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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17]
) g1 \1 J) E, }: T- h) ^- o/ E# ~5 p3 U: o* y
有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。
) r; _! S1 U, u8 Z
9 I; ]1 v3 W/ h1 d) A1 \txt文件内容为:
0 d# V; i* J( ^8 f- nascent = 15
3 G) D0 |7 g) Z. ~$ Gdescent = 43 b$ z  U0 G* \5 A/ B9 G
height = 27
6 B/ t, b( n! T% ^8 n/ {7 cxOffset = 3: L5 y# j) @" V: d3 |0 \6 h
yOffset = 4" n0 ^( z* F8 g! H1 Z
numChars = 69, {' s4 T: c4 u# ?5 j1 O& i
char = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15; $ b' R3 r' ?& Y% W$ E4 o2 E
char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15;
" U2 s2 Q. [, M1 tchar = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15; , ^8 G! x3 H0 J/ l2 g. N, ^3 j7 i
char = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15; ( p$ F+ h2 |, H. S# D
char = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15; " Z8 ]& v' V; V% l* C5 i4 y9 ~
char = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15; / l3 w( H8 ^. n; L' m
char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; 0 C* u# r1 u/ H: i; y6 d2 N$ x
...中间省略...; a0 a3 o8 S" P4 T9 s& K- U5 Y1 Y# c1 w
char = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
) P4 T7 @* v6 K: @- F! Schar = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96; ' F: Z% u) N& p0 p: x' W
char = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96;
6 T' ~$ j( v; Uchar = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96; . f$ N  s! c) [2 ?
0 ?! b/ r7 ^( G1 `+ K2 e+ }" h% n
Kerning pairs:
" e& F* N. \9 c* y4 p" ynum pairs: 908! v' n/ ?2 J, \, W0 R; Y! r( s
first = 32; second = 65; amount = -1
8 m2 I! I% O' l- Y+ M$ f2 z6 x+ Mfirst = 32; second = 89; amount = 0
1 i6 I$ `0 b# b- C; nfirst = 32; second = 902; amount = -1
0 l9 x; Q) J: g5 O" z0 dfirst = 32; second = 913; amount = -1
, N) c2 |2 |$ K2 Lfirst = 32; second = 916; amount = -1  J! ?8 W! v0 G( _7 H' [) z
first = 32; second = 923; amount = -1' E7 o2 x0 g/ ^+ m+ J0 t
first = 32; second = 933; amount = 0' f6 J/ C, H: r% N3 A. M- j
first = 32; second = 939; amount = 0
3 e; V% l3 f2 s7 Xfirst = 49; second = 49; amount = -1/ y% T8 b: Q+ i7 g" c$ Z
first = 65; second = 32; amount = -1
; A# }% s. P8 |/ _! c; _( O8 [( efirst = 65; second = 84; amount = -13 W) s. B: @8 t; M: c4 G
first = 65; second = 86; amount = -1  V2 l6 P, D; G( U  g) ~( O
first = 65; second = 87; amount = -1
  ]/ N. `# _, V9 sfirst = 65; second = 89; amount = -1
7 O" g5 e5 o7 B8 W! ^9 ~3 Ufirst = 65; second = 118; amount = -1
. B1 D4 o. i8 ]9 k$ T8 ]first = 65; second = 119; amount = 0
7 d- m6 B% j+ s/ Z) mfirst = 65; second = 121; amount = -1- b* o4 F% S* ^  L
first = 65; second = 8217; amount = -1
7 x! |% ]" H) c: Z5 q...中间省略...
+ {7 `4 j7 S% \, d  Y" J, Efirst = 1102; second = 1095; amount = -12 ]5 z% W  \5 c5 N" q4 b( `
first = 1102; second = 1101; amount = 05 q, V6 ]8 b& `! z/ z: ~. I
first = 1118; second = 44; amount = -1
# ]* `% i; N5 E& J4 u; T& c/ Dfirst = 1118; second = 46; amount = -1" h  `: \& P2 }( Z4 F# L
first = 1118; second = 58; amount = 0- N9 Z" [; x7 h4 _
first = 1118; second = 894; amount = 04 h- c7 q/ L# M
first = 1118; second = 171; amount = 0. K& X! C1 M2 h4 y" P# m6 E+ F# t
first = 1168; second = 44; amount = -14 r+ b7 j& T, u$ g2 Y
first = 1168; second = 46; amount = -1
% f# D" R* E9 l# S, _! Y( }first = 1168; second = 58; amount = 0) H+ P& B; W6 Q; W4 T
first = 1168; second = 894; amount = 0
0 T- N/ ^0 Y3 [1 a$ Zfirst = 1168; second = 171; amount = 0; S" s2 G, L" b8 M7 [$ h
first = 1168; second = 187; amount = 0
1 G; G' p0 E- {& K7 w' G1 \first = 960; second = 945; amount = 00 ^. m& ~8 ?5 }: K
first = 960; second = 948; amount = 0
4 t0 v' {' b$ b: B6 dfirst = 960; second = 963; amount = 0
. D* b+ V. C9 I, h! T0 B+ b/ Yfirst = 960; second = 966; amount = 0
( C, v; S+ {/ |& `1 J- f  U& C- Yfirst = 960; second = 940; amount = 0/ \# y6 I  i/ u; m3 A3 o
first = 960; second = 950; amount = 0& Q4 _8 R; R7 T! z
first = 960; second = 955; amount = -1
% F* E+ n- [( f+ Ufirst = 960; second = 959; amount = 03 A+ J: P: `8 I
first = 960; second = 962; amount = 0
# q- w) l& ^8 M: Y: jfirst = 960; second = 969; amount = 0* J( J# Q( i( ]( q7 A
first = 960; second = 974; amount = 0
! C% `) Z, w, s$ z, y# `9 q: T
******************************************************
# X! B! @# F: o: M或者
( x2 E" `- X$ r7 L' BDefine CharList7 |! g( G1 z! d$ j8 M$ K! J
( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
, m4 ]) I% N( v- o7 V! v   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
) b- h4 s6 K8 c) K6 u   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',
7 l7 E+ X- T/ h   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',
& _% Z. ]5 Q; ]   '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '=', '+', '[', '{',
* b- ~* a; T$ w. B: l   ']', '}', ';', ':',"'", '"', ',', '<', '.', '>', '/', '?', '?, '?, '?, '?,
0 M% i& T) c- u9 a) M   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,3 d6 u$ `! l4 L
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,0 F4 _8 @3 ^9 O! x
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,
% w% I- P. @, M4 f  U& e   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '

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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。9 K6 v1 ^! n; d+ v7 ?
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。7 W  W6 t; t2 |( ^4 q( |

% N6 z& A/ ~( @3 [" [+ ^和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况
- @- Z' D- |$ }KerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。" a1 C/ r. i- V4 V
多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言: \5 n" m- c5 q+ ?9 d, P& }
kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。
' a5 H  X# L  b4 c. {0 j, Ekerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
% x  a) z7 l5 q3 o' ?中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了3 [' [# b. k: J
现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了4 v3 G8 a* n( g  [" Q
跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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