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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] 6 U) W  p% M" Z8 t. n# @
1 Y9 Q' c! s; a
有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。' ~! a; \: G0 S, C& |( \
5 Q* c$ ]4 i2 w* G# K
txt文件内容为:$ B  h6 d/ e3 N! r
ascent = 15
4 h2 _+ F% P" C; Y' K: fdescent = 4
' T8 h/ G( g# cheight = 27
8 [; k3 `- x, p' i0 N! }% `xOffset = 3$ z3 K) w# z0 O
yOffset = 4& z2 w2 e1 P2 @% h& A
numChars = 69  T/ i+ Z/ e3 r' u# n
char = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15; ( r& t7 H2 G2 M+ \, z. y2 G" c
char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15;
! ~" ?5 E1 c" A4 t3 Nchar = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15;
. y) Q/ I+ g% e# T7 ]char = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15;
! u- _  u$ S: l1 y' L, schar = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15; + j) H4 n: K: R$ A+ L
char = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15;
- Z  b& t3 F  I% N# tchar = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; 4 N8 j4 |1 Q( p7 O. y
...中间省略...: h! E' G+ t/ C0 H6 S5 Z/ N
char = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
% R. S* F* O2 S$ v+ {# t( Dchar = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96;
  j. `' t0 d# {4 Bchar = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96;
& m2 t4 c$ j& M- X( l( Nchar = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96;
5 }/ z; W) \% P3 i: x1 K
! d, X" L# J- q+ U# E4 h) G7 lKerning pairs: * Z9 f/ I5 a# Q* X1 Q1 Q+ C3 ?
num pairs: 908# `# f- s# u6 z+ a6 ^& ^, X' i
first = 32; second = 65; amount = -1% s' a' i: H2 j" [3 U
first = 32; second = 89; amount = 0
* ~  [+ H6 C5 H! ^  R7 xfirst = 32; second = 902; amount = -1) I8 J) {# H3 u9 p/ _# V
first = 32; second = 913; amount = -1+ J; ~# M; Q3 T3 y- d8 l5 O4 {* f' G/ [
first = 32; second = 916; amount = -1
: O. M8 g' ]7 Q" sfirst = 32; second = 923; amount = -1$ ?1 Y; y' s. ?9 Q9 Y
first = 32; second = 933; amount = 0' ]4 s; v) |& D9 e
first = 32; second = 939; amount = 0. ?3 u2 K; T0 s! |) e# Y
first = 49; second = 49; amount = -1
+ ~9 n( K* q2 ^. I& Z* K( Nfirst = 65; second = 32; amount = -1/ y6 x( s* p6 O& D
first = 65; second = 84; amount = -1
) T( W! o' j* A7 s& l/ f/ @1 `first = 65; second = 86; amount = -1
3 R  e  A( I. G: {! {  Z8 Qfirst = 65; second = 87; amount = -1
' S, r; D  a( Yfirst = 65; second = 89; amount = -1
; X& M1 V& k: |% N" Cfirst = 65; second = 118; amount = -1
* F3 J& f9 ~# ~6 lfirst = 65; second = 119; amount = 0
2 r: z: x$ S2 U! r+ Kfirst = 65; second = 121; amount = -1
7 b" X0 g& c$ C; @. A  G$ Y: p, zfirst = 65; second = 8217; amount = -1
+ b- A  m* L- }+ q8 r6 J, {...中间省略...! X1 {, O1 x, }
first = 1102; second = 1095; amount = -1. @  s! M  }6 P, Y( m" h
first = 1102; second = 1101; amount = 0
. Y  ~  n* O/ jfirst = 1118; second = 44; amount = -1
% A. k, V* R  f; _  qfirst = 1118; second = 46; amount = -1
# d. [  v( z- G$ kfirst = 1118; second = 58; amount = 0
2 u, j& z5 }& ]0 j% O5 }first = 1118; second = 894; amount = 0
- j7 _' a7 v% q( q% T) `first = 1118; second = 171; amount = 0; h* g, K. O7 j& C3 f1 f, h; q+ o
first = 1168; second = 44; amount = -10 }7 `4 K% O/ k( F7 Q& {
first = 1168; second = 46; amount = -17 ?; o+ [! a$ {
first = 1168; second = 58; amount = 0
2 @2 ~6 s. c9 Ofirst = 1168; second = 894; amount = 03 P9 u1 x) R7 r# `' Z4 W$ I
first = 1168; second = 171; amount = 0
& x0 J  ~3 Q( H3 M4 [( yfirst = 1168; second = 187; amount = 02 W) x# B" J( Z0 Y6 g6 q
first = 960; second = 945; amount = 0/ D& `" ~( Z9 n0 H* _
first = 960; second = 948; amount = 0
  S5 L, O+ `9 t5 t$ afirst = 960; second = 963; amount = 04 e$ a% o1 l- ~; |3 A' V) l9 s
first = 960; second = 966; amount = 0; S$ g+ j# h2 w/ O: f3 D
first = 960; second = 940; amount = 09 q- z9 R: ~0 ^, a; s
first = 960; second = 950; amount = 0& z# C, Q3 v/ ~0 o; e0 Q. `
first = 960; second = 955; amount = -15 h. q& i# T  I. \  F
first = 960; second = 959; amount = 0
( o$ ]! U9 b; ^- B8 _first = 960; second = 962; amount = 0( e+ ]  e0 L+ v" a1 l4 K' Z# e
first = 960; second = 969; amount = 0# N; ?: C3 Y# {5 G  J
first = 960; second = 974; amount = 0

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& ?. m; p5 c/ C+ u% P ( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',. n1 Z/ f6 @) s5 D* N" v1 A
   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',# |* r) z" y( s9 M$ ?, [& |
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。. B% q. ]4 ]$ Q+ z1 j
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
2 [/ \# Y3 t7 o; I: \# v
: ?+ ]# \) o0 M, i" L和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况
8 [8 g7 @0 L# [9 t1 gKerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。
. l! e4 H( H1 }8 U9 Q多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言
' }& J3 u0 P+ a  \, Ckerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。
; A. Y# E; ~* G4 t8 Vkerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。9 c- p, T5 s5 P. X3 r; ], x5 H
中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了# I: X- W: Z* z
现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了
& h! w: e1 `8 X跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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