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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17]   I& t( k2 C0 {" R  a8 ^+ Y
1 x1 F) q$ C, f( c
有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。
0 }: c; F4 A# ^" g/ Q+ a. }- c
" Y) r2 r8 T# \' Ytxt文件内容为:0 i' X2 A, L1 _0 B( W$ G; S
ascent = 15
- p9 S/ F. S: l- Sdescent = 4& k# T+ I5 U" w5 s# J/ a
height = 278 |. ^! M1 ~; ?: @' i0 J
xOffset = 3; K: z; L" R0 c5 _
yOffset = 4
9 t* V4 R; \5 g) r/ p$ \numChars = 69
# H, ?7 K5 W" g6 x7 Fchar = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15;
' y' i& O- C% h  X! t& gchar = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15; ! H* N) _: g8 v
char = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15;
' |! |, y+ {: t4 Ychar = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15; : u, y0 V8 W% k: W) ^6 W3 W# Y3 R
char = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15;
0 \7 X. T* R7 t/ ^& }, ^4 @/ Echar = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15;
+ y) s6 e8 c: J: n! X4 \char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; 2 B% H! K* g$ T- j
...中间省略...
" d9 K" k  _6 F8 T8 o; _- M' a; lchar = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96; 3 k& B& y) a. U9 o" |- v
char = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96; ! `+ O* j* m8 K6 Z% k
char = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96;
% T3 K4 c& U* Q; G3 l% cchar = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96; 2 H4 P% `; q! ~2 t* B
1 I- F8 D: t, l' }
Kerning pairs:
4 x& L! h' d- S2 }. T1 w6 enum pairs: 908
. s) F; `% `* Cfirst = 32; second = 65; amount = -1
" y/ e9 N: l$ O0 J8 W/ @first = 32; second = 89; amount = 0* h- \, |2 F2 J- z$ ]* Z
first = 32; second = 902; amount = -1" g) D7 ?9 l6 C( N2 w
first = 32; second = 913; amount = -1
5 r7 d6 U6 ]4 nfirst = 32; second = 916; amount = -1
/ ?8 y- q0 K4 Y3 Y7 M  d9 C% \7 ifirst = 32; second = 923; amount = -1
& r9 A) ~! W* V* hfirst = 32; second = 933; amount = 0
, @8 o2 m/ ]! }* Tfirst = 32; second = 939; amount = 0
$ c0 v' J0 |/ w: M( _first = 49; second = 49; amount = -16 e% g' s! b$ f; m
first = 65; second = 32; amount = -1" V. s. l& I/ \
first = 65; second = 84; amount = -1
8 ^1 f* ?  {6 U4 ^: V2 S6 m2 S" E; Gfirst = 65; second = 86; amount = -1$ n" T- t/ j9 L: e  n, x5 O
first = 65; second = 87; amount = -1
6 `$ M: C  P5 }* O  i5 ]1 Cfirst = 65; second = 89; amount = -1
3 b1 ?& K: F5 F# Z' A" Xfirst = 65; second = 118; amount = -17 Y( m8 n/ g; B4 e# w) `' O4 m
first = 65; second = 119; amount = 0' L- c3 o" p; U
first = 65; second = 121; amount = -1- @9 E9 B2 j: t+ A9 j
first = 65; second = 8217; amount = -1& C3 y4 [+ D/ J' d  [
...中间省略...
, K: L, e) h  [, a; h- H9 i3 d2 Pfirst = 1102; second = 1095; amount = -1
5 p2 S8 d$ ]( |7 y; x6 Lfirst = 1102; second = 1101; amount = 0# D: D7 o$ R* M
first = 1118; second = 44; amount = -1
7 y: B6 w6 `0 Y  a# E: _* yfirst = 1118; second = 46; amount = -1* Q; e! \+ [$ T% ^# P$ r% S( W. _
first = 1118; second = 58; amount = 09 t# F' H8 J' Q
first = 1118; second = 894; amount = 0
& J/ m2 k+ V' Q, @1 j- ]first = 1118; second = 171; amount = 0
/ z3 K8 e# V9 F: y  Lfirst = 1168; second = 44; amount = -1
4 E" A8 P2 ~# U1 gfirst = 1168; second = 46; amount = -1
$ ]4 D9 t. U. O# J: Jfirst = 1168; second = 58; amount = 0! X8 [" U' F. V4 ?6 {
first = 1168; second = 894; amount = 0; x6 j7 ^6 i6 Z+ k5 `
first = 1168; second = 171; amount = 0( [! \8 q: v6 c- Y" D
first = 1168; second = 187; amount = 09 o8 c3 E! d0 t0 e
first = 960; second = 945; amount = 0
, n! Y- z. T- w3 a' j3 mfirst = 960; second = 948; amount = 0+ y0 X% I6 v: c; p7 X
first = 960; second = 963; amount = 0
) E5 W) o; a+ l" S& o4 N" G, L) nfirst = 960; second = 966; amount = 0
7 `2 C* t( }1 [) ifirst = 960; second = 940; amount = 04 n, q+ _7 T& F/ c
first = 960; second = 950; amount = 0! y) F% R3 T* f% f7 b* [, X
first = 960; second = 955; amount = -1
* Q. g4 A0 f  X& `; ]8 G1 qfirst = 960; second = 959; amount = 0# |, l& F! P5 [: Q  n4 n
first = 960; second = 962; amount = 0' l2 L, R+ ^- v7 D5 m3 {9 D. }
first = 960; second = 969; amount = 0/ O  a) U* E' f. i& t
first = 960; second = 974; amount = 0

) F1 d! x" A+ A6 c, Z; ?******************************************************, j# u$ W- `8 E
或者  b1 B: k# g7 t$ U
Define CharList
& i9 X0 s) Q2 |6 j% F. @ ( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',9 Z! j* b4 O2 ~$ J
   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
' K+ C5 {7 m6 m  t; I$ o- _   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',  }0 O0 {# ^& \" O9 G. [: C1 P4 T
   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',
" `9 F4 {" X4 n   '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '=', '+', '[', '{',
/ L, N3 w1 B0 X0 E* H7 p6 H( |   ']', '}', ';', ':',"'", '"', ',', '<', '.', '>', '/', '?', '?, '?, '?, '?,
/ R/ R* V5 M4 r, [; N% H; i9 G   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?," b; q( S3 Y' o: \5 F! C! }
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,1 l! M; H& c; `! m6 K+ H
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,7 X- E- F% Z$ a
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。
. @) z7 T; Q2 Q& u* \* m7 U楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。: D9 n- S- ~% {0 E* ^+ e* m

, Y, C( O$ w7 R/ N1 g6 N, R和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况% ~6 v9 D& t- o! G
KerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。
8 q8 o1 c: q; r) D: r多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言
. n. D; G, I, }# ^$ N  {kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。# l+ U" \2 `1 A) e2 M5 x
kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。- {& q6 f+ }" o! E& L2 w+ S+ Y
中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了
6 v5 A! j  |8 B, ^4 r0 G; e2 t' g: B现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了
! Z% G' Z7 l5 d: f) j0 \, `6 W" d8 n跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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