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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] 7 F! E, L2 h$ k7 W- J% j7 i3 S$ u

. w. a9 D  b2 y/ y4 q有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。5 o9 J* ?1 }# i2 D8 \0 w2 ]% c

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, ?2 L- ]4 Q4 e2 j) {- Cchar = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15; 1 B4 H* a$ f' ~$ d6 p
char = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15;
' p/ p) w7 }' C; cchar = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15; * g9 V) d' I7 x
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。+ o3 Z& Z" A4 P1 Z: y. M* l
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
2 b" @* q2 d5 h- }+ _2 _
( O1 B+ o9 y0 A# s: P5 ?4 b; j1 j和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况; k# H5 `4 }0 L  l
KerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。
5 V# Y0 j( ?4 Y  g/ ^多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言
  x$ L' U6 d. lkerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。. M; W" c1 c5 {* e7 s7 |7 `3 Y  C  r
kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。+ Y* D6 E7 ]9 m" D
中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了
) x; @1 N9 ]$ T& N9 s现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了' W- m0 `) T7 A, \) X9 K
跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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