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汉化资料 WinterMute Engine 汉化教程

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[汉化资料] WinterMute Engine 汉化教程

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发表于 2014-3-22 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WinterMute Engine 汉化教程

本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑
7 r4 F7 @& b2 v0 D$ j+ L0 ~2 i
  C2 `0 w& Z6 o) S) e% ZWinter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。
: J" W. [( M& w6 e使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等
' T$ l/ d# E: Q9 M' s' n7 |
" C3 q  y+ q3 z9 W以下是官方主页:http://dead-code.org/home/$ j3 H4 b! O0 m0 {6 p( l8 f
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:$ v) \, J3 o& ]. \- i3 Y* A% s
https://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
. @5 J6 K* Q; n4 u5 O, u) f
& h# e% ?, K5 c6 p7 x下面开始正文" W5 V/ H5 R5 w* H4 U
5 ?$ y% v6 w* |) R9 B
包格式( i3 H; g8 w3 H: |$ h
游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。2 g$ y1 ]: i# A! r
+ z9 W) N8 L/ J4 b6 a
格式分析:
  1. struct{" [  s) m- F: N1 U( _  i! w: ]
  2.         DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE  DEADCODE
    . h/ x1 }0 P: [* T4 ^
  3.         DWORD Magic2;  // 0x4B4E554A          "JUNK"4 x, O# V9 G, U. m) [& a. h
  4.         DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本
    . w+ v' ?9 d& r, w- {4 e; p
  5.         DWORD GameVersion; //游戏版本6 _, w5 ^/ C3 B# h# w& _
  6.         BYTE Priority; //优先级
    / n1 L( M0 L1 H; B" }% g" Z' g
  7.         BYTE CD;
    ; q* l( z" E. B" m# z* \2 ]
  8.         bool MasterIndex;  X( ~. Z$ g1 ?% ^
  9.         __time32_t CreationTime;7 G- i3 w( ?! K- D
  10.         char Desc[100]; //包描述
    4 P* R- S. k# ]5 j( m5 I
  11.         DWORD NumDirs;  //目录数
    4 ]6 ~9 C. _# K5 T4 Q
  12. } PackageHeader;
    ) L4 g) ?! j7 r: c) }
  13. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)9 L" z) X7 f7 A4 G
  14. DWORD DirOffset //目录偏移量
    " ~* m- S3 u; Z
  15. struct Dir{
    * {# B" {4 t( [
  16. BYTE NameLength;& w) K) \* o& E9 L( M  R' L; K
  17.          char Name [NameLength];   //文件名
    ' r( Q) X8 R; z1 r$ \% ?5 e% ]2 `! b
  18.          BYTE CD;
    9 u" x) k* \7 b
  19.          DWORD NumEntries;//文件数' O3 z. V' A9 L8 i& L3 b
  20.      struct Entry{& j# B' {1 o# d- V$ m, h, N
  21. BYTE NameLength;
    - Q# c3 J5 Y9 r
  22.        char Name [NameLength];
    + V# g5 W4 r3 P) c' d
  23.        DWORD Offset; //文件位置" j4 o* m+ Z7 {) c1 a2 Y
  24.        DWORD Length;//文件大小
    + w( V) }- W% _
  25.            DWORD CompLength;//压缩大小4 d8 b. p+ q) G  F
  26.        DWORD Flags;
    4 ~0 ?& D9 u; ]" H" E0 f0 p
  27. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)/ Y% e& @" }; H
  28. {      DWORD TimeDate1
    * d1 E- N$ R/ n' W
  29.        DWORD TimeDate2        // not used
    3 n8 O( M+ t- X7 g- p
  30. }
    * ]" S9 ~, D  J9 y
  31. } Entries[NumEntries];" Q2 K0 X, |+ x  k. ~, b
  32. }  Dirs[NumDirs];
复制代码
解包;0 d, U) Z) |# c" W: s+ \1 v$ k
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。
5 @8 i; P, G8 e! a) r: B' B& Z/ O/ V" y& t" U
打包:8 |  T/ ~* k1 D
可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。
7 q& s( f# J- C) _# m) v
6 w8 _( Z, t3 t: {7 ]7 T" g) n文本:6 A+ a' Y& t; H1 @6 C' D
语言表格式如下:! X7 I( r+ X  D
SYSENG0001        Game settings
1 ~2 @- N9 Z& ]$ K" G, V" YSYSENG0002        Display. G3 {' U/ D0 W& X
SYSENG0003        Sound5 G3 u3 K4 l  s) F7 z& E! o4 J2 G
SYSENG0004        Use hardware acceleration
% w( `; Q7 P0 A: f: USYSENG0005        Display device:5 o! Y/ s$ F8 H/ e
SYSENG0006        Colors:. ?; ]0 X3 z! Y% k
SYSENG0007        Run in window$ E0 Q* n, x3 E( v7 d4 ]  m' y0 Z
语言表可以互相引用6 U- u1 `# l. f7 y# E: X! [
SYSENG0001        Game settings
. ~& k% w8 M) N( X5 p4 \: ~: QSYSENG0008        /SYSENG0001/
9 ]& N3 c" K# \8 q* h9 y甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行' x. i9 n( F; }5 F' z
@right-to-left
  X; @1 D8 N6 I. u语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。$ k8 {; N& B& @( F4 W

" ^5 Z! d" @: |字库:
+ V4 L0 _$ n3 D; H" _) p游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。' H* Z# ?8 d2 u  S5 M
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。
) u% n$ I) E& V0 Chttp://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html1 ^# p% O1 x/ r* H! C$ y) M3 }
要注意的是ttf字库是不能打包的。
1 P$ W1 q3 {( Y6 k  |TTF格式字库的描述文件:
2 A$ `4 p; [' y8 @+ W6 a* UTTFONT
* D. {" ?! T( c; l% B% r4 ^$ K- k1 j; o5 b{
9 K2 f1 C7 Z8 h3 L* u  SIZE = 12  ( {  U/ G% ^4 Y& C! E& p
  FACE = "Arial"
7 |( s/ i" _* s  FILENAME = "fonts\arial.ttf"
; {: a# @" f0 l6 y% Z# x. H! v' ~4 {. o+ Z. Z+ b
  BOLD = TRUE
1 d* o6 |; J( j0 s+ u' y  ITALIC = FALSE
/ X0 B  E$ h* r/ c& k) Y  UNDERLINE = FALSE
1 E: r7 l( [$ b/ `  STRIKE = FALSE, K4 O3 L! g5 A9 |
) F: F; C( l8 o2 g- `
  CHARSET = 17 ?3 C, P, j( X2 T6 G7 o9 ]; n& \9 A

* J2 L3 h9 i- ]: q! o. i8 R# W  COLOR { 255, 0, 0 }& D2 C9 m/ E/ D% d/ m. R, |" t6 X) I# o
  ALPHA = 255
6 q: t" G' Z1 [: K/ s: L! Q7 F  LAYER. {3 b( @% S6 p* y5 k
  {
" E2 K6 k( g8 @+ w    OFFSET_X = 13 x, r# ]" }4 k' P( [) I
    OFFSET_Y = 1
- w% ^, _1 T  B; C( r/ K4 v    COLOR { 0, 0, 0 }3 x4 b5 I2 N0 a: D- s
    ALPHA = 255
% _  L! V, f0 W: m: v: g+ L9 A% d1 w  }
0 k9 n6 p0 t/ |! b6 U* N6 o. @7 f1 G! `/ u9 n- G- H
  LAYER; X: w( n# z1 y' o
  {& B% i$ Z: U4 W5 ?
    OFFSET_X = -1+ B9 \5 \3 C% c8 T' q1 X
    OFFSET_Y = -1' q0 i$ k. |7 U; [/ g& w
    COLOR { 0, 0, 0 }8 P0 J- f4 f- y8 x6 W0 L6 l" K
    ALPHA = 255
' A+ `- G- M. i$ r& ^! h6 s  }, {' N( D* C2 x! i

, V, c# `8 Z  S; `" {0 n3 u4 x. |* n  LAYER
8 w4 y: i- @" q4 d! X  {
% r' |$ M* p9 u3 R9 @: H9 N1 g0 E# {    OFFSET_X = -1
8 [: M9 u* z% V  t    OFFSET_Y = 17 |0 v% d8 f4 f$ ~- k, D
    COLOR { 0, 0, 0 }
3 F; `- I' J) j( ]1 Q) o    ALPHA = 255
- {6 H8 d; p: b3 t) }" d  }8 x. E- M6 o6 S( s$ |3 U

! E2 Y; l+ _+ C" x  LAYER: q* w- M  l1 }1 ~' X# J, w
  {
, P4 P; B# j- F) E    OFFSET_X = 13 C0 \5 z. Z3 ]% B
    OFFSET_Y = -1
, ?" P# |; m$ c$ E4 }    COLOR { 0, 0, 0 }0 t# ]; s: B9 S% Y
    ALPHA = 255: a- g. R# {2 J) [( Q3 `. Q7 x' H
  }# p6 ^+ O; }- N* ~7 ]8 y) \
: P' [3 k5 \* n; G9 P7 q* f
  LAYER8 A% i: S. m2 c- K2 ~  O
  {
$ n6 D" r0 ~1 q; x7 H& M    OFFSET_X = 0
  _' K" @) e8 Z' G9 L; M+ V    OFFSET_Y = 0# }8 {) N3 n& T9 p# {% F( d
    COLOR { 255, 0, 0 }
# K( P; t* {" X    ALPHA = 255
. T- b; R8 Z+ s0 i/ @  }
# q3 ~# ]5 r3 H  M}/ c$ {9 {9 p9 \0 e* w; m- ~: I
各参数说明
" E" m( N* |' H" G! y% @& s9 `•        SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。2 d- Y4 o6 L' L2 a9 L4 f) w
•        FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。7 j2 _7 D. q) r; }4 k! e! G
•        FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。2 a' l- {& d& J+ Q: X& I- ]
•        BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
0 P. r7 w( c9 Y% i8 O( ]" @& l, s•        ITALIC -为TRUE则以斜体显示。
: Y; `9 ?+ N' d, a' p. q, x•        UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。
/ f* O8 U9 A; Y* f" ~( N) z& N•        STRIKE -为TRUE则显示删除线。; I. r0 ^2 C9 N5 r& p7 R7 K( e
•        CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.0 `: f! {4 [" l2 k" U" o
•        COLOR – 文字颜色(RGB)显示( s5 S& a7 w) R6 P$ y
•        ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.* d; M# f0 I. c* P& `1 F
注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。* F0 Y; @% I: |) r% h) P8 W5 N
; }- m8 R5 f7 r) k& u! P9 ~
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。0 E: T8 j( Y: S
详细内容请看MSDN
  C; G8 s1 U0 Qhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx* Y$ {% X# b6 H9 A1 G
WME 字符集编号        解释
; B: u* ^. R( G* \8 Q8 f0        ANSI 字符集(注意这是英文字符集)( W# A& T9 W$ ^6 h- F9 Z% Q
1        默认字符集,根据系统语言变化。
/ f, d  a. q6 q$ V5 q2        OEM 字符集,根据系统变化。
# L0 Z8 U* C! B/ D! A3        波罗的海。
$ O9 j4 l; C( h0 B, u8 y( o& b4        繁体中文。9 z% ?' K, \2 c. b* g, H' d
5        中欧及东欧语言。
  o' U$ I5 l" f( S) b6        简体中文。
) i5 l7 o4 T& E- I9 w6 }( ?7        希腊语。
9 h% `, E7 _; p. ?5 ^1 Y8        韩语(Wansung)。
% ?/ Z/ e( h( d/ l8 _9        Mac字符。  B% {* k+ L$ p6 l
10        西里尔字符(俄文)。2 z1 Z3 w9 s* S* t0 r
11        日文 shift-jis 字符。
! t1 \. {: v2 T: o; u/ ^12        标准符号集。- B! r0 m! B& I7 X
13        土耳其语。. n  ^) s* v4 n, V" s( |$ e  Q: [
14        越南语。; ^  v5 k$ w/ P2 B
15        韩语(Johab) 。
/ y, E4 i5 C" M  M16        阿拉伯语。
/ A8 Q/ s6 D; f& m) q. H17        希伯来语。
( I$ W( B! O9 Q7 o# M: q18        泰语。4 M: D/ I; Q: o) n: p
: u: N$ G% ], @9 p
图片:
& _. V" G% u$ U  m4 |& R" i本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
1 S5 `+ J  ^+ c& _$ d# f# ~1 n) E
0 A/ Y# P2 Z3 W" k; Y4 b% }# x2 w脚本:$ l  s% A+ N& y" s& h
一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
6 I& t+ _# {  `' r5 F6 S3 e* z6 y/ J' c' ^) d9 c4 }
脚本格式分析(不含虚拟机分析):
  1. DWORD magic; //DEADC0DE
      i9 |  r: Q5 F0 c
  2. DWORD version; //当前版本为0102
    ; M9 f/ t4 ~2 {$ [
  3. DWORD code_start ;//代码地址$ \/ R/ c( d) W: K' ~" `
  4. DWORD function_table_start; //函数表地址
    : \7 Q' t1 [* ^3 x/ l& o+ H
  5. DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
    9 t1 J& D  d$ e% j7 B% z) b
  6. DWORD event_table_start; //函数表地址; f( R" c' L0 K; V( u7 A. {- y
  7. if (verson >=0x0101)
    $ D: T; d* F6 L+ d  c
  8. DWORD dll_table_start;
    ! e7 L% p9 R' _+ e$ v
  9. if (verson >=0x0102)
    9 I- M# q$ @( H: J0 E8 n2 i% n
  10. DWORD method_table_start;
      O* q+ `5 `0 s2 F# _2 z0 X9 j2 f
  11. string source_name; //0结尾字符串
    : |( F( A( `  T% I+ }
  12. byte[]  code; //代码的字节码9 E1 w* m3 I3 |5 c9 a+ |

  13. $ I- @, e% F, G
  14. struct {
    ! p) K3 L: X8 S4 Y) Q4 p
  15. int num;# m# D" b. {$ ~" @& ~
  16. struct {6 r) A5 V$ B& z* S& s& m( Q. Y1 A
  17. int pos;: g+ N6 @7 k! R' o7 i5 x- E8 ^4 W
  18. string name;; @1 R* ?2 K+ ^
  19. } function[num];) i" Z0 [. {# x& o4 @0 o
  20. }  function_table ;7 T" L' B, o3 b  L4 \( V
  21. struct {
    7 X0 K* s% S% `  j. N# `
  22. int num;, Q( `7 d. v3 _% ]$ {
  23. struct {
    - ^; Y# R$ A7 g/ M
  24. int id;
    7 V2 P5 }+ T% R1 |2 ]
  25. string name;
    3 H" d; W/ W  y4 l
  26. } string [num];
    . M* [# b4 p( Y
  27. }   string_table;# I- y: \; ~: `: K8 t
  28. struct {) z3 E+ M  O0 ~6 \! u6 @$ W
  29. int num;
    1 w- p' `7 [* s+ z
  30. struct {0 C( |5 E/ Z/ S
  31. int id;$ K, [/ I2 b4 C% ~( ^# f- ~" s
  32. string name;
    ! Q: g/ v1 R8 [5 g1 I
  33. } event [num];: a- R* n& H) L

  34. 4 b1 X1 H. w. ^0 D3 W! C7 t
  35. }   event_table;  M* e, @/ x9 k* r* W2 q- O* x
  36. if (version >=0x0101), r6 T2 T) v3 |8 v; N
  37. struct {
    ' p9 `+ f: ~1 Q/ R0 G( a7 x; @0 N
  38. int num;. v, }4 T( p! `
  39. struct {
    " P, R$ E; B, C! H& Q
  40. string dll;
    0 @( S0 }# q( e) G
  41. string name;
    & c% U4 m( V1 Y; E7 L1 a5 H7 t
  42. int call;
    4 _) C& ~; Q6 y( H3 ^
  43. int returns;: z) d, S3 q' \0 m* b: q
  44. int num_params;% h6 H0 c4 b, @. [
  45. int params[num_params];
    8 Z) a; t8 Q3 p" P+ i/ e- z
  46. } dll [num];
    4 U- Z; y- t" _' n; Z+ W0 M/ l
  47. 4 A' X! y5 l2 |+ x4 ~) v
  48. } dll_table;3 d" E) `; @2 B9 s( y( H
  49. if (version >=0x0102)8 |4 c) ?" X: ~4 [) g! {' B/ S& `* }
  50. struct {. ?1 L; G4 ^6 p- g$ n. d
  51. int num;& U# m8 |3 u2 C, a' Q% i
  52. struct {( k0 {3 A2 @8 N! J, n% m
  53. int pos;
      t& {% R' W* m% j6 q( Y+ i6 z1 Y! X
  54. string name;
    1 g+ A) u; C# O8 s; t1 \& e
  55. } method [num];
    : a' f4 k: o4 _
  56. }  method table;0 ~( x) d% n& ~# V5 i( q" k" p' G
  57. + f, w( H4 r5 B5 i; \. h
复制代码
音频:
0 K9 e8 L2 A$ u2 q: ^  b+ n3 x" X游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
9 u& O0 D/ x3 z6 `: |/ ]" M
  K) X. w7 }1 \视频:
$ }- [5 L3 S; b- B4 g游戏视频是ogv格式,theora编码。
' c3 z1 ^7 F2 k+ F9 z
* D1 e$ {' {& r: G; ?+ `# q. S汉化流程:
$ d2 n8 k- k& B1.        如果有dcp包,先解包) L% M# F& Y, H3 Z. p
2.        翻译字符串表; c* }, b* i1 k* z' }, x7 N
3.        找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整- q& F. u9 v, g+ g
4.        修改图片  f3 X% G8 h( i. L
5.        改过的文件放到目录,或者打包# f, P) B3 ]6 m+ Z+ y
6.        测试
4 Z7 b7 M$ I% I0 p1 o( l* e) d' y2 U7 J. P
注意:
* y' U* Q' }0 o8 K, \- s换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。* [8 N" C. e* {8 T
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沙发
发表于 2014-3-22 22:20 | 只看该作者
感谢分享!沙发支持!
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板凳
发表于 2014-3-22 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 davidgbl 于 2014-3-22 23:37 编辑
& c/ _( h" H/ T! S- y8 M" b  L9 m# _; _% ]
太好了 好好学习学习。avg用这个引擎开发的游戏很多。
$ K/ W  v# a0 Z' A) g& W不过遇到过一些问题,主要是一些动词在汉化文本中没有。比用use XXX with XXX % [5 K1 B$ x: L8 T. K7 }7 ]" n, s
其中的XXX在翻译文本中是有的,但那些动词不知道藏在什么地方了。始终没有找到。$ z# F" J$ |" h  z
比如之前汉化的:409号黑夜童话,有这个问题
5 b4 I7 G" N( S5 I) Y" I# p5 O(另外328号埃德娜&哈维:逃离疯人院也有类似问题,但我不记得是不是wme的游戏了,我几个应该是,老啦,呵呵呵)。
% O  e# N* l1 e9 R+ M5 n还有一点可能需要注意:) i: D; }& }, z. b& f% E
就是使用ttf的字库要用ttf字库的内部名称,尤其是中文的ttf字库。2 J. V8 s( |; V$ r& [
不能简单用黑体.ttf啥的,最好用字库查看软件看一下字库的内部名称和字库名是否一致。
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地板
发表于 2014-3-22 23:23 | 只看该作者
牛贴必顶,强人必赞
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5#
发表于 2014-3-22 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 setsail615 于 2014-3-22 23:35 编辑
8 s2 V  V/ H$ B" G+ g% s. A( n! y7 D: A: E7 J! C) j
不明觉厉啊~膜拜楼主~~1 a! ~1 C0 L2 N9 L
PS 友谊哥,328好像不是wme的,我也不太清楚……
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6#
发表于 2014-3-22 23:31 | 只看该作者
嗯,很详细,值得学习
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7#
发表于 2014-3-23 09:54 | 只看该作者
支持楼主的处女贴
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8#
发表于 2014-3-23 18:12 | 只看该作者
不明觉厉。。。:D
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9#
发表于 2014-3-24 23:47 | 只看该作者
感谢楼主秉承着热爱汉化之心所做的技术分享~
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10#
发表于 2014-3-24 23:58 | 只看该作者
突然感受到了大家对汉化技术的热情,顶weiyun。
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