本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑
7 r4 F7 @& b2 v0 D$ j+ L0 ~2 i
C2 `0 w& Z6 o) S) e% ZWinter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。
: J" W. [( M& w6 e使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等
' T$ l/ d# E: Q9 M' s' n7 |
" C3 q y+ q3 z9 W以下是官方主页:http://dead-code.org/home/$ j3 H4 b! O0 m0 {6 p( l8 f
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:$ v) \, J3 o& ]. \- i3 Y* A% s
https://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
. @5 J6 K* Q; n4 u5 O, u) f
& h# e% ?, K5 c6 p7 x下面开始正文" W5 V/ H5 R5 w* H4 U
5 ?$ y% v6 w* |) R9 B
包格式( i3 H; g8 w3 H: |$ h
游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。2 g$ y1 ]: i# A! r
+ z9 W) N8 L/ J4 b6 a
格式分析:- struct{" [ s) m- F: N1 U( _ i! w: ]
- DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE DEADCODE
. h/ x1 }0 P: [* T4 ^ - DWORD Magic2; // 0x4B4E554A "JUNK"4 x, O# V9 G, U. m) [& a. h
- DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本
. w+ v' ?9 d& r, w- {4 e; p - DWORD GameVersion; //游戏版本6 _, w5 ^/ C3 B# h# w& _
- BYTE Priority; //优先级
/ n1 L( M0 L1 H; B" }% g" Z' g - BYTE CD;
; q* l( z" E. B" m# z* \2 ] - bool MasterIndex; X( ~. Z$ g1 ?% ^
- __time32_t CreationTime;7 G- i3 w( ?! K- D
- char Desc[100]; //包描述
4 P* R- S. k# ]5 j( m5 I - DWORD NumDirs; //目录数
4 ]6 ~9 C. _# K5 T4 Q - } PackageHeader;
) L4 g) ?! j7 r: c) } - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)9 L" z) X7 f7 A4 G
- DWORD DirOffset //目录偏移量
" ~* m- S3 u; Z - struct Dir{
* {# B" {4 t( [ - BYTE NameLength;& w) K) \* o& E9 L( M R' L; K
- char Name [NameLength]; //文件名
' r( Q) X8 R; z1 r$ \% ?5 e% ]2 `! b - BYTE CD;
9 u" x) k* \7 b - DWORD NumEntries;//文件数' O3 z. V' A9 L8 i& L3 b
- struct Entry{& j# B' {1 o# d- V$ m, h, N
- BYTE NameLength;
- Q# c3 J5 Y9 r - char Name [NameLength];
+ V# g5 W4 r3 P) c' d - DWORD Offset; //文件位置" j4 o* m+ Z7 {) c1 a2 Y
- DWORD Length;//文件大小
+ w( V) }- W% _ - DWORD CompLength;//压缩大小4 d8 b. p+ q) G F
- DWORD Flags;
4 ~0 ?& D9 u; ]" H" E0 f0 p - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)/ Y% e& @" }; H
- { DWORD TimeDate1
* d1 E- N$ R/ n' W - DWORD TimeDate2 // not used
3 n8 O( M+ t- X7 g- p - }
* ]" S9 ~, D J9 y - } Entries[NumEntries];" Q2 K0 X, |+ x k. ~, b
- } Dirs[NumDirs];
复制代码 解包;0 d, U) Z) |# c" W: s+ \1 v$ k
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。
5 @8 i; P, G8 e! a) r: B' B& Z/ O/ V" y& t" U
打包:8 | T/ ~* k1 D
可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。
7 q& s( f# J- C) _# m) v
6 w8 _( Z, t3 t: {7 ]7 T" g) n文本:6 A+ a' Y& t; H1 @6 C' D
语言表格式如下:! X7 I( r+ X D
SYSENG0001 Game settings
1 ~2 @- N9 Z& ]$ K" G, V" YSYSENG0002 Display. G3 {' U/ D0 W& X
SYSENG0003 Sound5 G3 u3 K4 l s) F7 z& E! o4 J2 G
SYSENG0004 Use hardware acceleration
% w( `; Q7 P0 A: f: USYSENG0005 Display device:5 o! Y/ s$ F8 H/ e
SYSENG0006 Colors:. ?; ]0 X3 z! Y% k
SYSENG0007 Run in window$ E0 Q* n, x3 E( v7 d4 ] m' y0 Z
语言表可以互相引用6 U- u1 `# l. f7 y# E: X! [
SYSENG0001 Game settings
. ~& k% w8 M) N( X5 p4 \: ~: QSYSENG0008 /SYSENG0001/
9 ]& N3 c" K# \8 q* h9 y甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行' x. i9 n( F; }5 F' z
@right-to-left
X; @1 D8 N6 I. u语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。$ k8 {; N& B& @( F4 W
" ^5 Z! d" @: |字库:
+ V4 L0 _$ n3 D; H" _) p游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。' H* Z# ?8 d2 u S5 M
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。
) u% n$ I) E& V0 Chttp://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html1 ^# p% O1 x/ r* H! C$ y) M3 }
要注意的是ttf字库是不能打包的。
1 P$ W1 q3 {( Y6 k |TTF格式字库的描述文件:
2 A$ `4 p; [' y8 @+ W6 a* UTTFONT
* D. {" ?! T( c; l% B% r4 ^$ K- k1 j; o5 b{
9 K2 f1 C7 Z8 h3 L* u SIZE = 12 ( { U/ G% ^4 Y& C! E& p
FACE = "Arial"
7 |( s/ i" _* s FILENAME = "fonts\arial.ttf"
; {: a# @" f0 l6 y% Z# x. H! v' ~4 {. o+ Z. Z+ b
BOLD = TRUE
1 d* o6 |; J( j0 s+ u' y ITALIC = FALSE
/ X0 B E$ h* r/ c& k) Y UNDERLINE = FALSE
1 E: r7 l( [$ b/ ` STRIKE = FALSE, K4 O3 L! g5 A9 |
) F: F; C( l8 o2 g- `
CHARSET = 17 ?3 C, P, j( X2 T6 G7 o9 ]; n& \9 A
* J2 L3 h9 i- ]: q! o. i8 R# W COLOR { 255, 0, 0 }& D2 C9 m/ E/ D% d/ m. R, |" t6 X) I# o
ALPHA = 255
6 q: t" G' Z1 [: K/ s: L! Q7 F LAYER. {3 b( @% S6 p* y5 k
{
" E2 K6 k( g8 @+ w OFFSET_X = 13 x, r# ]" }4 k' P( [) I
OFFSET_Y = 1
- w% ^, _1 T B; C( r/ K4 v COLOR { 0, 0, 0 }3 x4 b5 I2 N0 a: D- s
ALPHA = 255
% _ L! V, f0 W: m: v: g+ L9 A% d1 w }
0 k9 n6 p0 t/ |! b6 U* N6 o. @7 f1 G! `/ u9 n- G- H
LAYER; X: w( n# z1 y' o
{& B% i$ Z: U4 W5 ?
OFFSET_X = -1+ B9 \5 \3 C% c8 T' q1 X
OFFSET_Y = -1' q0 i$ k. |7 U; [/ g& w
COLOR { 0, 0, 0 }8 P0 J- f4 f- y8 x6 W0 L6 l" K
ALPHA = 255
' A+ `- G- M. i$ r& ^! h6 s }, {' N( D* C2 x! i
, V, c# `8 Z S; `" {0 n3 u4 x. |* n LAYER
8 w4 y: i- @" q4 d! X {
% r' |$ M* p9 u3 R9 @: H9 N1 g0 E# { OFFSET_X = -1
8 [: M9 u* z% V t OFFSET_Y = 17 |0 v% d8 f4 f$ ~- k, D
COLOR { 0, 0, 0 }
3 F; `- I' J) j( ]1 Q) o ALPHA = 255
- {6 H8 d; p: b3 t) }" d }8 x. E- M6 o6 S( s$ |3 U
! E2 Y; l+ _+ C" x LAYER: q* w- M l1 }1 ~' X# J, w
{
, P4 P; B# j- F) E OFFSET_X = 13 C0 \5 z. Z3 ]% B
OFFSET_Y = -1
, ?" P# |; m$ c$ E4 } COLOR { 0, 0, 0 }0 t# ]; s: B9 S% Y
ALPHA = 255: a- g. R# {2 J) [( Q3 `. Q7 x' H
}# p6 ^+ O; }- N* ~7 ]8 y) \
: P' [3 k5 \* n; G9 P7 q* f
LAYER8 A% i: S. m2 c- K2 ~ O
{
$ n6 D" r0 ~1 q; x7 H& M OFFSET_X = 0
_' K" @) e8 Z' G9 L; M+ V OFFSET_Y = 0# }8 {) N3 n& T9 p# {% F( d
COLOR { 255, 0, 0 }
# K( P; t* {" X ALPHA = 255
. T- b; R8 Z+ s0 i/ @ }
# q3 ~# ]5 r3 H M}/ c$ {9 {9 p9 \0 e* w; m- ~: I
各参数说明
" E" m( N* |' H" G! y% @& s9 `• SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。2 d- Y4 o6 L' L2 a9 L4 f) w
• FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。7 j2 _7 D. q) r; }4 k! e! G
• FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。2 a' l- {& d& J+ Q: X& I- ]
• BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
0 P. r7 w( c9 Y% i8 O( ]" @& l, s• ITALIC -为TRUE则以斜体显示。
: Y; `9 ?+ N' d, a' p. q, x• UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。
/ f* O8 U9 A; Y* f" ~( N) z& N• STRIKE -为TRUE则显示删除线。; I. r0 ^2 C9 N5 r& p7 R7 K( e
• CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.0 `: f! {4 [" l2 k" U" o
• COLOR – 文字颜色(RGB)显示( s5 S& a7 w) R6 P$ y
• ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.* d; M# f0 I. c* P& `1 F
注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。* F0 Y; @% I: |) r% h) P8 W5 N
; }- m8 R5 f7 r) k& u! P9 ~
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。0 E: T8 j( Y: S
详细内容请看MSDN
C; G8 s1 U0 Qhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx* Y$ {% X# b6 H9 A1 G
WME 字符集编号 解释
; B: u* ^. R( G* \8 Q8 f0 ANSI 字符集(注意这是英文字符集)( W# A& T9 W$ ^6 h- F9 Z% Q
1 默认字符集,根据系统语言变化。
/ f, d a. q6 q$ V5 q2 OEM 字符集,根据系统变化。
# L0 Z8 U* C! B/ D! A3 波罗的海。
$ O9 j4 l; C( h0 B, u8 y( o& b4 繁体中文。9 z% ?' K, \2 c. b* g, H' d
5 中欧及东欧语言。
o' U$ I5 l" f( S) b6 简体中文。
) i5 l7 o4 T& E- I9 w6 }( ?7 希腊语。
9 h% `, E7 _; p. ?5 ^1 Y8 韩语(Wansung)。
% ?/ Z/ e( h( d/ l8 _9 Mac字符。 B% {* k+ L$ p6 l
10 西里尔字符(俄文)。2 z1 Z3 w9 s* S* t0 r
11 日文 shift-jis 字符。
! t1 \. {: v2 T: o; u/ ^12 标准符号集。- B! r0 m! B& I7 X
13 土耳其语。. n ^) s* v4 n, V" s( |$ e Q: [
14 越南语。; ^ v5 k$ w/ P2 B
15 韩语(Johab) 。
/ y, E4 i5 C" M M16 阿拉伯语。
/ A8 Q/ s6 D; f& m) q. H17 希伯来语。
( I$ W( B! O9 Q7 o# M: q18 泰语。4 M: D/ I; Q: o) n: p
: u: N$ G% ], @9 p
图片:
& _. V" G% u$ U m4 |& R" i本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
1 S5 `+ J ^+ c& _$ d# f# ~1 n) E
0 A/ Y# P2 Z3 W" k; Y4 b% }# x2 w脚本:$ l s% A+ N& y" s& h
一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。
6 I& t+ _# { `' r5 F6 S3 e* z6 y/ J' c' ^) d9 c4 }
脚本格式分析(不含虚拟机分析):- DWORD magic; //DEADC0DE
i9 | r: Q5 F0 c - DWORD version; //当前版本为0102
; M9 f/ t4 ~2 {$ [ - DWORD code_start ;//代码地址$ \/ R/ c( d) W: K' ~" `
- DWORD function_table_start; //函数表地址
: \7 Q' t1 [* ^3 x/ l& o+ H - DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
9 t1 J& D d$ e% j7 B% z) b - DWORD event_table_start; //函数表地址; f( R" c' L0 K; V( u7 A. {- y
- if (verson >=0x0101)
$ D: T; d* F6 L+ d c - DWORD dll_table_start;
! e7 L% p9 R' _+ e$ v - if (verson >=0x0102)
9 I- M# q$ @( H: J0 E8 n2 i% n - DWORD method_table_start;
O* q+ `5 `0 s2 F# _2 z0 X9 j2 f - string source_name; //0结尾字符串
: |( F( A( ` T% I+ } - byte[] code; //代码的字节码9 E1 w* m3 I3 |5 c9 a+ |
$ I- @, e% F, G- struct {
! p) K3 L: X8 S4 Y) Q4 p - int num;# m# D" b. {$ ~" @& ~
- struct {6 r) A5 V$ B& z* S& s& m( Q. Y1 A
- int pos;: g+ N6 @7 k! R' o7 i5 x- E8 ^4 W
- string name;; @1 R* ?2 K+ ^
- } function[num];) i" Z0 [. {# x& o4 @0 o
- } function_table ;7 T" L' B, o3 b L4 \( V
- struct {
7 X0 K* s% S% ` j. N# ` - int num;, Q( `7 d. v3 _% ]$ {
- struct {
- ^; Y# R$ A7 g/ M - int id;
7 V2 P5 }+ T% R1 |2 ] - string name;
3 H" d; W/ W y4 l - } string [num];
. M* [# b4 p( Y - } string_table;# I- y: \; ~: `: K8 t
- struct {) z3 E+ M O0 ~6 \! u6 @$ W
- int num;
1 w- p' `7 [* s+ z - struct {0 C( |5 E/ Z/ S
- int id;$ K, [/ I2 b4 C% ~( ^# f- ~" s
- string name;
! Q: g/ v1 R8 [5 g1 I - } event [num];: a- R* n& H) L
4 b1 X1 H. w. ^0 D3 W! C7 t- } event_table; M* e, @/ x9 k* r* W2 q- O* x
- if (version >=0x0101), r6 T2 T) v3 |8 v; N
- struct {
' p9 `+ f: ~1 Q/ R0 G( a7 x; @0 N - int num;. v, }4 T( p! `
- struct {
" P, R$ E; B, C! H& Q - string dll;
0 @( S0 }# q( e) G - string name;
& c% U4 m( V1 Y; E7 L1 a5 H7 t - int call;
4 _) C& ~; Q6 y( H3 ^ - int returns;: z) d, S3 q' \0 m* b: q
- int num_params;% h6 H0 c4 b, @. [
- int params[num_params];
8 Z) a; t8 Q3 p" P+ i/ e- z - } dll [num];
4 U- Z; y- t" _' n; Z+ W0 M/ l - 4 A' X! y5 l2 |+ x4 ~) v
- } dll_table;3 d" E) `; @2 B9 s( y( H
- if (version >=0x0102)8 |4 c) ?" X: ~4 [) g! {' B/ S& `* }
- struct {. ?1 L; G4 ^6 p- g$ n. d
- int num;& U# m8 |3 u2 C, a' Q% i
- struct {( k0 {3 A2 @8 N! J, n% m
- int pos;
t& {% R' W* m% j6 q( Y+ i6 z1 Y! X - string name;
1 g+ A) u; C# O8 s; t1 \& e - } method [num];
: a' f4 k: o4 _ - } method table;0 ~( x) d% n& ~# V5 i( q" k" p' G
- + f, w( H4 r5 B5 i; \. h
复制代码 音频:
0 K9 e8 L2 A$ u2 q: ^ b+ n3 x" X游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
9 u& O0 D/ x3 z6 `: |/ ]" M
K) X. w7 }1 \视频:
$ }- [5 L3 S; b- B4 g游戏视频是ogv格式,theora编码。
' c3 z1 ^7 F2 k+ F9 z
* D1 e$ {' {& r: G; ?+ `# q. S汉化流程:
$ d2 n8 k- k& B1. 如果有dcp包,先解包) L% M# F& Y, H3 Z. p
2. 翻译字符串表; c* }, b* i1 k* z' }, x7 N
3. 找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整- q& F. u9 v, g+ g
4. 修改图片 f3 X% G8 h( i. L
5. 改过的文件放到目录,或者打包# f, P) B3 ]6 m+ Z+ y
6. 测试
4 Z7 b7 M$ I% I0 p1 o( l* e) d' y2 U7 J. P
注意:
* y' U* Q' }0 o8 K, \- s换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。* [8 N" C. e* {8 T
|