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- ~. u) l& k, F- p先帖一段代码
[* c0 W* E/ c* u" zBOOL WINAPI myExtTextOutW(HDC hDC, int x, int y, UINT options, const RECT *lprc, LPCWSTR str, UINT len, CONST INT *lpDx)
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% I0 g# G0 m' } char *pstr =(char *)LocalAlloc(LMEM_FIXED, len*2+1);
2 D3 h% w5 |$ I' y! {' j) | int len2 =WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, len, pstr, len*2, NULL, NULL);
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//这是英文字幕1 w8 E- M9 F; ]# H# Y- s1 q
if (strcmp(pstr,"I got out of this bag - but how did I ever get in there?") == 0){: k$ L2 l( D1 \" y; `
//这是中文字幕8 s8 ^) y3 b6 Y R/ p3 c
str = L"这是汉化后的字幕OK!";8 \/ h3 z' Y9 E; n" K
len = wcslen(str);; M5 S3 f9 C( \4 R R( U: N
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工具的制作很简单,请Rpgmaker制作HOOK部分即可。5 d& ?& @# j) _ P) C
我们假设有3000句字幕,其中有一句是 Hello world!
7 h3 S& `" ~! x( ?, Q我们事先用把英文字幕都替换为ID ,如0001-3000。- j9 W" Z H/ j) m: u' L: E: c
数字后面可能有空格,就是说可能是0001空格空格空格空格。
. B7 m. U, D+ c2 s6 ]在myExtTextOutW中,把传入的字符串去掉后面的空格作为key,到subtitle.ini这个文件中寻找相应的中文字符串就行了。类似静物的字体设定。
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6 Y( W1 y* Y7 `0 i& w8 Isubtitle.ini大致是这个样子
1 g1 N) s# X# K[subtitle]
" v: |" R5 L; U& f% t' G Y6 |9 ?#Hello world!
) t. G( a, g& R9 P3 X! e; `% s0001=你好世界+ }- _9 r; _4 `$ ]
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#ABC
, |4 ^( ]" n: X c; `- [0002=中文字幕/ B+ Z, Z5 T9 c5 ]$ I
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放上HOOK软件包 |