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【汉化资料】爵士和浮士德汉化工具制作说明(Rpgmaker请进)

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【汉化资料】爵士和浮士德汉化工具制作说明(Rpgmaker请进)

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发表于 2009-7-4 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】爵士和浮士德汉化工具制作说明(Rpgmaker请进)

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先帖一段代码( D9 L: d! p8 h4 y4 r8 m
BOOL WINAPI myExtTextOutW(HDC hDC, int x, int y, UINT options, const RECT *lprc, LPCWSTR str, UINT len, CONST INT *lpDx)) b6 A/ t: V2 b. w! P4 O, n
{9 {* b! b8 s4 m* f$ P# ^- Q
    char *pstr =(char *)LocalAlloc(LMEM_FIXED, len*2+1);
8 N) S  e7 F9 {    int len2 =WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, len, pstr, len*2, NULL, NULL);
8 j  l8 N4 K  L- D! ?7 v$ k# d' t- r
    //这是英文字幕* \; V9 n/ A5 _" y( `! ^5 C5 P
    if (strcmp(pstr,"I got out of this bag - but how did I ever get in there?") == 0){
1 c, O' h+ P+ s- n7 u: y5 U( V! ~        //这是中文字幕
' B8 |, }5 d7 w        str  = L"这是汉化后的字幕OK!";
3 E! Z  \# T( {, i7 B, d  J        len = wcslen(str);
* J$ e" p- \* F; G2 q( z    }- z' i5 L7 t6 z1 Z

) `# v+ @2 c7 O3 Z5 h( L5 s1 h; {    return ExtTextOutW(hDC, x, y, options, lprc, str, len, lpDx);/ R( ^4 J# ]4 o3 u! S" h* J8 Z' n; z
}2 i9 A0 P: ~- e* o( P( H/ z4 |
& o6 E5 x- b3 C$ Z3 d: \( x8 g
工具的制作很简单,请Rpgmaker制作HOOK部分即可。
2 z. ^  O0 I" u( `0 s我们假设有3000句字幕,其中有一句是 Hello world!6 [/ ~6 W& `, D$ B. x5 D
我们事先用把英文字幕都替换为ID ,如0001-3000。3 u" W0 A. S3 C- H6 D
数字后面可能有空格,就是说可能是0001空格空格空格空格。& K; e) p  n# A4 h, ?; q9 b
在myExtTextOutW中,把传入的字符串去掉后面的空格作为key,到subtitle.ini这个文件中寻找相应的中文字符串就行了。类似静物的字体设定。
+ Y( i2 [" n3 E/ ]9 t  V0 o
# \, [9 @$ d/ C3 q
( O. ~- `  a' E5 d. l0 csubtitle.ini大致是这个样子! Z1 F* y# U4 Y6 d6 j
[subtitle]
% d1 s1 ?  o2 b/ U! \8 ^) i/ ]* P#Hello world!
5 _: l0 C: C1 d/ F" j" s- a0001=你好世界
  g$ t# R1 I0 o* ^  K5 z4 Q: n0 }0 J2 S6 R
#ABC9 S0 w6 m; }$ b8 V( v
0002=中文字幕
! v7 k/ `. n) S+ j4 f
# Q& r. ?7 u& J放上HOOK软件包

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:07 | 只看该作者
顶上来,准备换人完成这个任务。
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