游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。' m$ d3 \9 L4 p$ f) N( i' _" p
我看了一篇对游戏制作人的访谈:
( C7 b, N. O8 W7 t( }& o: j" ?http://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
& T7 j2 e& h2 h6 H# t: S1 w, X和一篇对其经历的简介:
3 U" C5 s6 Z* X. K* b) _3 s! M, ]http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist' a( C8 E! S) y L: y E
制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。
% }6 @" b% t: @: x) S, d1 }5 ^5 K所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |