游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。
; v) ?, p2 c7 y8 f4 l) r$ k我看了一篇对游戏制作人的访谈:, x" k) w0 G% l& A: ?
http://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
6 M) k; E5 y) k' z" t8 F和一篇对其经历的简介:! m/ `; [; K7 z
http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist8 m" Y2 P! V# M7 \4 Z: x- N
制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。
/ \% B! P7 {6 _6 j* R: `所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |