游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。# c; m' ~4 r; |* ~
我看了一篇对游戏制作人的访谈:: g3 ? Q1 {( x( D: K
http://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
1 C8 ~2 c0 V2 j7 o6 {: ^和一篇对其经历的简介:
, Z, L' o2 }, C! A0 Z; A. mhttp://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist6 H: n2 @! k8 r* k) J
制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。* V) }% A. g4 i( L/ ]5 b6 G
所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |