游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。
) z* W! i! u5 X. j; i7 X我看了一篇对游戏制作人的访谈:0 k4 U+ \) r I! d4 S
http://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
- C$ p8 H5 M' j. m7 J和一篇对其经历的简介:+ R0 \% r8 F+ h+ s
http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist
8 z, _- S0 ]9 _# @* \/ r; H* a, L制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。
7 ~) y3 L0 v6 B7 f% g" w3 t所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |