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【新手建议】我个人的几点建议

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【新手建议】我个人的几点建议

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楼主
发表于 2009-10-8 11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【新手建议】我个人的几点建议

看着某某工作室汉化了某个游戏的补丁,而这个游戏汉化补丁耗时了几个月甚至一年多的时间,我的第一反应就是高手,高的让人用一种很诧异的眼光来佩服,如今自己在WEB开发混了2年多,而对多年一直想做个游戏汉化的想法抱着一种冲动,一直想试试的想法。自接触chianavg之后才真正的吧这个想法来作为行动来代替。+ ]! O8 g5 U2 b8 K$ ]2 z& q# z
7 s+ b5 \% Q. P, k  R  B9 R
可是汉化不是那么简单。他不像web开发那么容易,人家给你写好的类库,人间给你封装好的方法,你直接调用就完事了。而是需要去分析一个一个的文件,解包,解密 字库分析等等。学了几天下来最大的感受就是,始终脱了不了教程,用教程上的方法和实例的文件来分析让自己感觉头头是道,一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化),特着急。不过也总结出来了初学者的一点小建议。可能这样也不算建议,算是给各位老鸟的一点恳求吧。  O4 N9 u* v3 i5 r: x
4 ~# F2 M0 \+ s! T  H: P, o: K
第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构' T' ^0 h' y7 }: ]- }! p5 d

% S8 w, h7 D- D* B第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。
# @+ E+ s) c1 C( b* \2 X6 e% z8 i
第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。' D$ P$ O# e' I! H$ l

5 R: @1 n" ^3 m7 k( x! S以上是我在3天的学习中的疑问,也是想让各位老鸟能发点初级教程。本贴纯属自己个人的想法和疑问,我就是以一个新手的角色来问各位老鸟的。请不要说我的问题很弱智。
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沙发
发表于 2009-10-8 12:06 | 只看该作者
第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构
1 i$ F5 K: U! B7 c! L) j) o
4 ~7 K( F  R5 U- t) Q* G, a一般在文件的头部和尾部会有文件名表,如果找不到的话,说明加密过了。4 ?5 V: }# X! N+ w) d
对新手来说太难了,可以找在文件的头部和尾部会有明文文件名表的包文件来做实验。3 L! X0 s# k- o# C* P! b7 q* s7 m
  b+ {- C) Y$ e) Q1 d
新手要善于寻找简单的实验材料。
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板凳
发表于 2009-10-8 12:09 | 只看该作者
第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。) \$ h6 Q- m, K
3 `; |  g1 N& l  [3 ~/ E
这个方法不正确。" U3 M* Z1 h/ P6 [  R
GOOGLE找到的文件格式,通常不是游戏中文件的格式,即使是有相同的文件名。+ P1 b% x# }6 N. Q# y
这等于自己给自己吃药。
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地板
发表于 2009-10-8 12:11 | 只看该作者
第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。
7 k; C' W- h. e9 V' U2 ~+ I: t: s4 O
" ^8 j( @: I0 s- L和教程上完全一样的文件是很少的。
3 L5 {( N! X% D但是文件名,文件数,文件长度,文件偏移量等几个要素不会变。
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5#
发表于 2009-10-8 12:12 | 只看该作者
一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化)3 y! k+ P& ]' q* r

/ U8 }; y# Q8 w0 e( w要善于找软柿子来捏。
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