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【新手建议】我个人的几点建议

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【新手建议】我个人的几点建议

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楼主
发表于 2009-10-8 11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【新手建议】我个人的几点建议

看着某某工作室汉化了某个游戏的补丁,而这个游戏汉化补丁耗时了几个月甚至一年多的时间,我的第一反应就是高手,高的让人用一种很诧异的眼光来佩服,如今自己在WEB开发混了2年多,而对多年一直想做个游戏汉化的想法抱着一种冲动,一直想试试的想法。自接触chianavg之后才真正的吧这个想法来作为行动来代替。* j$ ]: q' u( d/ s8 \$ q

4 U9 n; L, A! _  j1 R3 ~. K可是汉化不是那么简单。他不像web开发那么容易,人家给你写好的类库,人间给你封装好的方法,你直接调用就完事了。而是需要去分析一个一个的文件,解包,解密 字库分析等等。学了几天下来最大的感受就是,始终脱了不了教程,用教程上的方法和实例的文件来分析让自己感觉头头是道,一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化),特着急。不过也总结出来了初学者的一点小建议。可能这样也不算建议,算是给各位老鸟的一点恳求吧。
- p7 a. M# o8 ~+ t& a
$ A. |7 [! q; [  a$ s* Q' O2 ?6 C( H第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构
& d% V  L, w2 w2 R* h' A! d8 f) b+ `0 J! Q! q: D: T; t. L
第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。, O% O, r6 H9 s4 E7 I
/ c4 x+ ^& x! H. I2 F8 `
第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。+ M  s( d; L' ?" T& e% g5 ~. _1 }
) Q4 r; S: X- B; Y2 M7 j) e
以上是我在3天的学习中的疑问,也是想让各位老鸟能发点初级教程。本贴纯属自己个人的想法和疑问,我就是以一个新手的角色来问各位老鸟的。请不要说我的问题很弱智。
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沙发
发表于 2009-10-8 12:06 | 只看该作者
第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构
) h- r" D8 H5 K7 H( \% D2 y% M8 S
" P5 A. y: Z5 k" Z. U一般在文件的头部和尾部会有文件名表,如果找不到的话,说明加密过了。
3 y  {; N3 W; G1 w& O. Y2 P对新手来说太难了,可以找在文件的头部和尾部会有明文文件名表的包文件来做实验。
/ \2 [0 Y7 h3 f# M# a' d& b1 l3 x2 ~7 u& }
新手要善于寻找简单的实验材料。
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板凳
发表于 2009-10-8 12:09 | 只看该作者
第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。
: S  |3 E* `" ~( m  F2 }; f7 c4 o( D$ w! w
这个方法不正确。3 z% I% `4 f: H, F! Y
GOOGLE找到的文件格式,通常不是游戏中文件的格式,即使是有相同的文件名。
: g5 g. F( g1 K) t4 |这等于自己给自己吃药。
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地板
发表于 2009-10-8 12:11 | 只看该作者
第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。
0 w$ \1 g; H; n+ |8 \( F: \4 j( o
9 K: k- a; W2 X6 c% E和教程上完全一样的文件是很少的。
$ k) \5 i. E  f2 o* S* h# r" L但是文件名,文件数,文件长度,文件偏移量等几个要素不会变。
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5#
发表于 2009-10-8 12:12 | 只看该作者
一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化)
) d; Y2 P4 k( M# [. Z' I# {$ Y  D( Z" E7 W
要善于找软柿子来捏。
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