这个东西也许以后可以在汉化opengl游戏的时候用上。
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名稱:GLDirect 7 a' h$ U: i# o) R. Q/ m3 K
語言:C++ 2 G4 k# [' b6 W% Q% v5 d8 t
應用:將OpenGL的API轉換為DirectX,使部份遊戲能以DX模式運行 # X$ h+ E" ?7 ]
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GLDirect首頁:http://sourceforge.net/projects/gldirect
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& L8 i. ?# Z- `# E2 oGLDirect之前是商業軟體,同時SciTech也是Mesa3D的官方支持者之一, Y* r# v, x, V& _, V3 V
本組件可說是非常有名的驅動程式,藉由特殊編譯的OpenGL32的DLL文件,
0 `. H, N- j- E& J: B9 ?9 R+ t: I. [將程式的呼叫轉為DirectX使用,如此一來在某些不支援GL的顯示卡上也能玩遊戲。 / Q5 r. `! J- ~' E6 o, [/ N- u
7 Z4 W( d( u: C" l7 O# g由於現在顯示卡的進化,低端電腦已經減少,SciTech已經將本專案以MIT授權放出, $ K2 l) d7 ?: d5 Z P; q7 {5 @
任何有興趣的人得以自由使用或修改這個工具以符合自己的需求,造福更多玩家,
3 I T7 @; a2 j1 `0 k/ e目前GLDirect能夠支援到OpenGL 1.4左右的版本,不過某些效果還是不太完全。 " a+ h' ]- q. W$ Y) Y
) u# w6 L& \8 o g: Q回到GLDirect當時產生的時代,OpenGL還算是種奢侈品,能夠在有限的硬體下,
. S# Z {% w9 R- k8 @運行那些較為高端的遊戲的確是發揮了重要的過渡效果,唯一抱怨的,就是當時是收費軟體吧。 |