用这个邪恶的标题把大家骗进来。哈哈。
# I+ G' `8 v3 L, B/ _' Q我刚通关一遍,原谅我的英文水平,有剧情理解不对的地方还请指正。) @. q# j U: W7 W$ i! `
谈谈我对这个游戏的理解。
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这个游戏在讲什么?一个人拯救世界。1 V+ `' E0 G) p/ g/ ]. F! a: {# A
Max打倒Morgan,Max杀了mother,小女孩杀了大章鱼,独眼怪杀了背叛者,圣斗士(-_-)拯救信徒。
$ G4 U( ~& M! `; t: q前两个故事好像都和Sarah相关。6 D3 d) t, m/ v" L9 a3 L+ ~
后两个故事都涉及到doc. Morgan的背叛。
/ v) E3 l" ~6 d- v独眼怪是一个英雄,和Max一样失忆了,杀了种族的背叛者。圣斗士也是一个英雄,杀了本来是是人民尊敬的,后来堕落的神。
) m2 V1 b: {1 C; y! y反正当然都是和现实的Max相联系的。
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但是游戏开始说的是Max的妹妹,十分感人,十分纠结,但是后面两个故事突然联系有些强硬了。独眼怪是Max看的一本漫画,阿兹台克有啥联系。。。。Max好像去过南美洲旅游?还是科研什么。9 }0 e$ j L8 D$ S; o& V/ n6 S
说实话自从独眼怪开始我就疲惫了,解谜也没那么认真了,有些地方就看攻略了。: U7 j( W. _1 A' O' n: |
9 y7 a) O9 F! m这个游戏有没有精神分析的含义?梦的解析?我觉得答案是肯定的,但是并不是那么强烈。从结尾Morgan’s game 里的黑Max就可以看出游戏有着新精神分析的意思,但是前面那些梦里有多少佛洛依德精神分析的含义,我就不知道了(21世纪了,不要再探讨这个了)。
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这游戏有多少哲学含义?估计没有,看到论坛有朋友和异域相比了,我觉得没有异域里那么多哲学含义。4 @3 b5 b' Q q; _
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那就开始一幕一幕说吧。
% D# {; ?: \( ?4 [! l; z第一幕,关Max的牢房。这一幕还是有的可说的。。。。我也就能说个这。
5 u: m0 K+ ^+ I/ S$ Q+ _0 g. |不知道大家有没有注意到牢房的结构,中间是一根圆柱,控制房,周围一圈圆圈是牢房。
) H0 [1 x, ?3 p" \, o% T3 F% k这种监狱结构,在米歇尔•福柯(1926~1984)的《规训与惩罚》这本书里提到过,是英国法学家边沁提出的。一种监狱,疯人院的用于控制,监视犯人,病人的结构。
: P+ ~3 V# t! N6 G% t1 [7 p! y中间的圆柱有一个聚光灯,是守卫所在,可以随时照射到四周圆圈的任何一个牢房,可以随时知道牢房里的犯人在做什么。
3 P1 z0 e) Z# g2 X/ s2 {9 R- l这本书于1975年出版,不知道英文版什么时候出版的,而游戏是1998年出版,这一点设定也就凑合吧。: ^) N3 E; _8 m. W9 X
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我很喜欢开始那个脑袋不停撞墙的男人。。。额。。。
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第二幕,mother。0 P, l3 q8 u, \& |5 \$ Q% W; C
让我想起了星际迷航:初代,里面有一集是一个小孩村。。。。7 f1 u. k* b0 W- G: @7 z
这一关让我想起寂静岭。$ R& |! q" L8 b6 N4 t
这一关最后那里ARPG,很爽,恨不得再给屏幕底下加一个蓝球,一个红球。后面小女孩砍章鱼也不错。考证了一下。Diablo1 发行于1997年,比这个游戏早一年。是不是学它的,不知道。
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这一关让我想起了JOJO的奇妙冒险里一个人的一句话:渴望像植物一样的生活。2 c4 a b1 f. `
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这一关剧情算是一个道德选择吧。那些大人们生活腐化,mother想要拯救,拯救的途径也不怎么对,企图让他们像植物一样生活,到底哪个更好?如果没有Max呢?你会选择哪一个?$ a) ~" h- b: y/ w8 J' Q# |
Max最后杀了mother真的就好了么?那些小孩会恢复么?(虽然游戏说全恢复了。)3 l/ _4 _ M5 ]; ~8 e6 {% v
; Q6 x7 o/ E/ q然后回到疯人院,好像没啥说的?比较搞笑。我还以为四张碟都放一遍和每个病人都说一遍话会帮Morgan完成实验。。。额。。
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第三幕 马戏团。0 \6 |) d; d! u( N6 u7 [8 ~
说实话来到那个被水包围的大房子是Max家时还是比较惊讶。$ s' B; z) s2 P$ a( x- C# ^
这里我觉得应该说,Sarah的死并不是Max的错?因为那个录像里Sarah说的很清楚,这里是她的秘密,让他爸爸不要告诉Max。Max既然都不知道那个屋顶,怎么拿那个娃娃?' U; _$ c m3 @" I9 C+ X/ O
可能是Max自己长大了看了父亲的那盘录像带?. D- i' V8 I: {- @/ R
我觉得这个场景还是比较好玩的。! U7 c; P) R0 i# M: k# X; s8 |
没了,继续。
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: v9 P6 G: g; r然后回到实验室。
$ E2 f, i4 u8 k. C' l这里doc Morgan 很诡异。/ Y- _6 ]: B5 v( v
可以猜测一下他的专业。
3 P0 N' I- t5 j. |% M6 V精神病医生,病毒学家(DNAV?是病毒吧?还是一个精神病?从Max和doc在弄DNA看可能是病毒吧?),分子生物学家,解剖学家,药学家?生物化学家?反正无敌了。
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) X- p1 K1 a, t E( Y+ G第四幕,独眼怪。
5 w) M* w2 W% K; _2 ]4 l# F让我想起了星际虫族,查了一下,星际争霸发行于1998年3月31日。疯人院准确是98年4月30日发行,这两个互相模仿可能么?不知道。% C! B( e& T$ v1 A0 T' h) V; i
在hive三层,那两块屏幕是。。。。希特勒么?我觉得像,好像那个叛徒像希特勒在演讲一样。。。。
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回到疯人院,然后阿兹台克,我打到阿兹台克已经十分不想打了。Maze里,大感这种走路操作方式很恶心。9 z, z5 M3 c9 Y* F6 [& ^# C" k4 u
阿兹台克场景,好吧,我想起了AVP,想起了WOW的祖尔法拉克。6 b# C9 n# e. o$ ^
然后最后还整个天使呼应一下开头。
9 o* k ?7 {5 t; K最后可以说这三个人物互相转换过关是个亮点,如果没有这一段剧情,那个独眼怪和阿兹台克战士好像很,。。。牵强?。。。。有了这个综合,感觉还好。0 [+ D) R0 R! z8 ]
结束。: W k5 U9 K& Q6 _% g, ~4 v
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最后再说一下,游戏里很多次提到了孩子。 x" k# _+ _: t
一次是mother,一次是Morgan说youth is the key to salvation,后面独眼怪也有孩子。
/ m9 D( q; l2 O$ {8 B一次是想要把孩子改变成没有感情的植物。
# J/ x& B! M& X: V5 R一次Morgan想得到解药利用孩子。
- L$ E; [: i; G/ C第三次也是利用孩子,并且想要控制别人,蜂群,希特勒式的演讲,都是群体的盲目顺从。
: d# W w, d- [& O& i' i7 o9 c6 W: e还有DNAV这种病毒好像也对孩子很猛?Sarah是死于DNAV么?所以Max才研究这个么?那么Max为什么没有感染这种病毒?作为一家人,难道伟大的Max从自己血清中分离出了抗体。YY了。2 v; v. M9 G* `/ F% P" c7 b& z
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可以说,游戏运用了大量象征手法,这在1998年应该不算新潮。我觉得象征和隐喻手法主要是被美国后现代主义文学运用的,在70年代,80年代已经是高潮了。游戏的许多闪回,象征,隐喻的运用,也不能说是很惊世骇俗了。。。。- r/ t6 r i% T0 Y2 V# Z3 ^, i
个人认为游戏里剧情设置还是很多矛盾,不全面的地方。! L" p9 r, d0 z. H6 Z
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总的来说游戏气氛很好,还有很多可以挖掘的地方,我这种只玩过一遍的人就不在这里说了。4 O o, B6 l3 U! c- B7 Z
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后话,查了一下。
3 \0 N9 @8 z# Z! {# G' qASC Games 曾经发行的是GTA初代。。晕倒。。。。1 b' H4 b5 X; ^1 V" A( v) F. G
Dream forge,就叫梦工厂吧。可能找到的不是做疯人院这个,咋好像是卖模型的。。。。
% k8 n9 q0 K7 l# `/ d, Z& g2 [看了维基百科上的介绍,大家有兴趣去看吧。http://en.wikipedia.org/wiki/Sanitarium_(video_game)
- z- T$ n+ a" Q5 b1 }. ^一个说的开发者的名字写在游戏里墓碑上。一个说的游戏里有三个herring。。。。查了才知道是鲱鱼,三个红色的鲱鱼。3 |5 ~' e0 V. h4 d, J9 L! M9 r2 q+ y% C
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谢谢阅读,见笑了。 |