设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

[复制链接]
查看: 2263|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-1-23 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

原文
- m" p  u& k+ D, B" rhttp://blog.chinaunix.net/u/26313/showart_1663543.html , F& F5 I7 W9 L2 m: C
- j. v- I% p8 x8 t) m. J
内容超多的一课!不过我想精彩的程度也一定不会让大家失望。大家不妨先浏览一下课程里的图片:)。
9 F- Q$ o. o4 _. J) p8 i% S5 w
8 T# Q5 l' n9 C7 p本课我们来谈谈如何显示文字。 + J$ B6 {% @7 X( L: j7 A/ ^
OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 + k  l9 w8 A2 a; |
各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。 + n+ f- a8 u' ^$ P; a, l2 t) }
最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中。当需要绘制字符的时候,我们只需要调用这个显示列表即可。 2 h3 `* p( W' r
不过,Windows系统和Linux系统,产生这个显示列表的方法是不同的(虽然大同小异)。作为我个人,只在Windows系统中编程,没有使用Linux系统的相关经验,所以本课我们仅针对Windows系统。 7 y' L& `  ^, u/ B" i, o* P

# y* R7 Y& s) L, P9 `" N! _OpenGL版的“Hello, World!”
0 N7 S9 q, ~* e( @8 F9 d, L写完了本课,我的感受是:显示文字很简单,显示文字很复杂。看似简单的功能,背后却隐藏了深不可测的玄机。
- X! m" J1 n# g9 M) K呵呵,别一开始就被吓住了,让我们先从“Hello, World!”开始。 : p* I0 G( L, N
前面已经说过了,要显示字符,就需要通过操作系统,把绘制字符的动作装到显示列表中,然后我们调用显示列表即可绘制字符。
6 E+ o0 n7 ~- ^# n" K/ U1 S假如我们要显示的文字全部是ASCII字符,则总共只有0到127这128种可能,因此可以预先把所有的字符分别装到对应的显示列表中,然后在需要时调用这些显示列表。 8 C0 |! |% X$ f2 Q6 ]6 a
Windows系统中,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。函数有四个参数: ) i, F# g) B( ?+ A
第一个参数是HDC,学过Windows GDI的朋友应该会熟悉这个。如果没有学过,那也没关系,只要知道调用wglGetCurrentDC函数,就可以得到一个HDC了。具体的情况可以看下面的代码。 5 {8 n6 F/ ~) R7 Q- X$ Z
第二个参数表示第一个要产生的字符,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,所以这里填0。
2 p  z' l: Y% D第三个参数表示要产生字符的总个数,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,总共有128个字符,所以这里填128。 9 G% |. ~7 N3 J- X! J
第四个参数表示第一个字符所对应显示列表的编号。假如这里填1000,则第一个字符的绘制命令将被装到第1000号显示列表,第二个字符的绘制命令将被装到第1001号显示列表,依次类推。我们可以先用glGenLists申请128个连续的显示列表编号,然后把第一个显示列表编号填在这里。
* z: n2 q0 k* P1 F  N' ?) J还要说明一下,因为wglUseFontBitmaps是Windows系统特有的函数,所以在使用前需要加入头文件:#include <windows.h>。 6 X' k6 U2 t/ s; T. _/ v7 S
现在让我们来看具体的代码:
8 X* ^; I, ?7 N- H9 z7 U  I3 J6 j2 e+ [2 {9 e% a
#include <windows.h>
+ O' P  T2 ?+ g+ J' n- X, ^0 }# ~7 M. v+ E1 F% y  J' x9 P
// ASCII字符总共只有0到127,一共128种字符
: e+ c8 Q# J/ B: z( m#define MAX_CHAR      128 5 O+ h. ^/ b, d! ]( {$ H
3 H5 G5 W0 Y1 F0 i6 S% ?
void drawString(const char* str) {
) B8 p: c; @# @5 G2 [    static int isFirstCall = 1; : c! X/ `9 B3 Y5 U. b/ D: v
    static GLuint lists; ' M- I$ V7 s1 v& p" `3 o9 M2 H
; N% q. x: F, w$ f# B3 E
    if( isFirstCall ) { // 如果是第一次调用,执行初始化
$ s) @8 {$ {7 t2 Q+ S                        // 为每一个ASCII字符产生一个显示列表 0 K7 Z0 _5 o0 w  Q' D# Z) y. H* s
        isFirstCall = 0;
! k/ S4 F  b+ t& J! t0 K# c3 R
( M0 g& _- o  \1 k+ p' e( W/ z        // 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号 6 G+ F) q' C* G
        lists = glGenLists(MAX_CHAR);
. R1 r. Y4 y5 j9 Y- c! a/ B
! |; n" I0 I: ]: P5 J        // 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中
$ n' U; q7 ]8 f, ~. W        wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists);
6 _$ c4 j! @* G5 c    }
/ M8 w9 J' u- Z, B    // 调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符
5 u1 a% |! \' z) s- {. u7 T    for(; *str!='\0'; ++str) / {$ l1 p( g! W: C# I, ]* J
        glCallList(lists + *str); 6 n+ `( R7 a8 Z  [% Y
} 6 o$ S. R3 }# G9 m4 K% y/ C

& L" R' a1 H, n, D7 }4 x+ Y$ p" [  w- [0 Y0 k" E; n7 j1 t9 i

( p6 K2 X3 ^% {5 L: L6 j" r显示列表一旦产生就一直存在(除非调用glDeleteLists销毁),所以我们只需要在第一次调用的时候初始化,以后就可以很方便的调用这些显示列表来绘制字符了。 $ Y. ~' p+ a2 L; X. p' I. G; x% z
绘制字符的时候,可以先用glColor*等指定颜色,然后用glRasterPos*指定位置,最后调用显示列表来绘制。 5 E! e/ \) l: e

8 Z) o! N/ a8 h! s/ y8 G' P! mvoid display(void) {
$ h" w" Y* h/ h' q. P. F2 a, o    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); : ?1 r* i7 T- Z6 s
& B, L) |1 s2 y% G/ d4 K
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 4 ~) c' h0 ]1 S, Z( |8 C3 X
    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f); , e  m. q/ |. d& {6 I0 a4 I
    drawString("Hello, World!");
7 J( E+ ?9 F- B$ e& m
) z6 }0 @' P% t4 D2 Y  r9 h, W    glutSwapBuffers(); 1 N% ~+ M2 n! T  h2 H
}
  g! Z+ I$ H6 R  {0 X( s: N9 {+ q
' T, [; p4 z2 M. g$ i8 s& b
. b- K8 U8 f" B  Q1 l
- S; A* W1 B" d1 H2 U4 S效果如图:
9 @: P" w6 U, } 5 F. M+ t! G: N/ w  s9 }) u* r

' b$ H; O$ v6 Y, p9 q指定字体 % H( O: m. x( e6 X, g) T  c! R" \% X
在产生显示列表前,Windows允许选择字体。 7 Y$ z$ E" z: S: l( Z
我做了一个selectFont函数来实现它,大家可以看看代码。 0 _& d. z( F' R. L4 T" ~
; R% Y5 H' [2 H  I
void selectFont(int size, int charset, const char* face) { , M: n1 s  d" G- h1 H
    HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0, 1 {3 `. l; W0 P* z' O
        charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
$ [  U" @3 K- a+ b  N' v6 z        DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face);
. L9 N. @, Q! d6 Z$ T$ k    HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont); + P2 @. n2 d/ y3 A
    DeleteObject(hOldFont);
, o* y+ T2 g+ q  e% g}
8 [9 V  |' y  S- d9 j
' E$ q3 s4 N% l! {void display(void) {
$ _) h+ e4 m. r/ j) n    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS"); $ C) ~" y( Q3 x

. w1 w5 y/ }; s! V    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); $ j# V) E4 e/ ]" i) S$ ]" ^

- \* }  q* G1 X" ~    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
8 g2 W) {' G3 ~    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
$ K8 s! U$ g5 K7 i( W. p5 w    drawString("Hello, World!");
7 q4 l0 @! C. l# ]7 Q3 H: M6 K% |4 G1 M9 \  X- ^0 e( ?, y
    glutSwapBuffers();
5 F7 O4 w  ~. e1 C2 s}
: P' W3 K9 r: b3 u' x: |7 z
' ]# A9 p& C" N2 Q& r; j+ o* m  E3 T, Y# r& P& D4 T0 w
最主要的部分就在于那个参数超多的CreateFont函数,学过Windows GDI的朋友应该不会陌生。没有学过GDI的朋友,有兴趣的话可以自己翻翻MSDN文档。这里我并不准备仔细讲这些参数了,下面的内容还多着呢:( 0 Y9 e0 [9 K; s; \7 D; o; X# r, Q
如果需要在自己的程序中选择字体的话,把selectFont函数抄下来,在调用glutCreateWindow之后、在调用wglUseFontBitmaps之前使用selectFont函数即可指定字体。函数的三个参数分别表示了字体大小、字符集(英文字体可以用ANSI_CHARSET,简体中文字体可以用GB2312_CHARSET,繁体中文字体可以用CHINESEBIG5_CHARSET,对于中文的Windows系统,也可以直接用DEFAULT_CHARSET表示默认字符集)、字体名称。 / w$ G" p, ^  H: T3 |
效果如图: 6 e5 Z. L: y. g) w2 Z
/ \. Y$ i$ C( p

) y( c) a& d. m显示中文 " a) W: X/ B' Q+ v3 e) j* S/ ~
原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。
4 E6 l: `$ ~/ Z, v! r/ B" d9 ~) B1 f但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。 . _4 o( [+ n$ r! g: h
我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。 5 j" p. @- l! H+ R+ e# D
这里还经常涉及到中文乱码的问题,我对这个问题也不甚了解,但是网上流传的版本中,使用了MultiByteToWideChar这个函数的,基本上都没有出现乱码,所以我也准备用这个函数:)
, K  c' @# ]1 c通常我们在C语言里面使用的字符串,如果中英文混合的话,例如“this is 中文字符.”,则英文字符只占用一个字节,而中文字符则占用两个字节。用MultiByteToWideChar函数,可以转化为所有的字符都占两个字节(同时解决了前面所说的乱码问题:))。 ) x; W  {. ^  m/ b
转化的代码如下:
' ^4 G6 S( E" i% r; K" f& w+ F! e
/ V* f5 E8 |6 r) w5 x* h, ?" G// 计算字符的个数
; [" u; S6 N2 O2 u// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
9 Z8 O- d. x; k# a; ]& R& N// 否则一个字节算一个字符 4 I/ P5 e5 Q0 `$ _  {) U$ b
len = 0; 1 e  _  N4 R% ]3 t' w# V# P4 p
for(i=0; str!='\0'; ++i)
0 x' R( G; ~2 t& W5 @" O{ ' `, p7 p! Z% f
    if( IsDBCSLeadByte(str) ) & O5 t0 ?2 U5 K. ]. s+ B
        ++i;
% c+ a$ p) Y3 u* w7 S+ H    ++len; * b" B! Q0 S5 e
} ( A6 d' c" O8 L: f
) d! r3 X% Z8 L- m1 p: \, _" p- o
// 将混合字符转化为宽字符 5 v8 u* P9 K( u3 P4 h  V5 S
wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
  s+ E3 s0 `$ }MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
' F* [/ E4 E, m% ?+ }" Lwstring[len] = L'\0'; * l1 o8 F8 p" z! C) X
1 w7 r9 z5 R8 P& B6 k& k
// 用完后记得释放内存 6 s, Y6 X8 L; H! H) m& f
free(wstring); 0 R4 ]1 k5 Q6 H7 b

) T  \9 I: @0 L( e0 k( _, S" u9 J7 Z' g) h2 z
% O" W/ ~( |; r/ B& p
加上前面所讲到的wglUseFontBitmaps函数,即可显示中文字符了。 6 I  a, u# N* |" X
: O3 z7 h! ^- v
void drawCNString(const char* str) {
; {( N' n# G$ W& x/ j    int len, i; 5 g; C7 v5 p, `0 U9 A
    wchar_t* wstring; $ w+ l7 j5 y6 d! |% `% h/ A
    HDC hDC = wglGetCurrentDC(); ! v+ O  p% I+ o  P) I" u4 f9 q
    GLuint list = glGenLists(1); ! \  Y4 g* O/ P! L% H. [3 W4 L2 i6 ]
# D) }. _3 f5 A; z2 q( c
    // 计算字符的个数
7 ~8 W1 ?$ |0 M$ J6 S    // 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符 ! X: ~; Y. N& Y& w& @" M
    // 否则一个字节算一个字符
# w# I) `5 i, t% ~6 y    len = 0; ; t9 i2 F2 C, k/ W: ?
    for(i=0; str!='\0'; ++i)
0 F( @& w2 H8 ^1 ]9 W/ c. e# y    {
8 M, \1 \" m% g- z        if( IsDBCSLeadByte(str) )
* B: G& W: v5 |! t            ++i; ! D1 P& N# d$ S3 ?1 W; d7 f
        ++len;
. c7 e- l% P6 T  o0 \) A3 r    }
8 e# h3 Q5 a0 ^6 A& ~
" l( Q+ ?0 L6 ]" u! J9 \    // 将混合字符转化为宽字符
: X* }; p3 C3 L    wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t)); ' A2 g/ U7 @& q
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len); . w. I7 `  s4 i3 `5 d! _6 C
    wstring[len] = L'\0'; ) ~4 |. K: y/ u

( r: f0 s, Y& {" e7 {! ]4 Z    // 逐个输出字符
2 I" _! m5 g+ Z* y    for(i=0; i<len; ++i) 3 r9 d0 q+ I" e8 ?  ?9 O" Q) Q
    {
1 w( ]) T' ~+ v9 j( @        wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring, 1, list); 0 v% M& ?% m" g
        glCallList(list);
5 T( H* ^4 x" c# I' g/ e+ g0 V    }
5 l/ |6 B4 z+ G: j7 h6 S0 e; ]' N+ E% U
    // 回收所有临时资源 & z) a6 c9 f* x( g! I6 J
    free(wstring);
+ U. m) R" R3 V! e, D/ j: v    glDeleteLists(list, 1); % N/ j2 u, \4 d! |2 U5 m) e
} ' w% P6 _+ w$ |1 I; r  |
; d  x, L- Z0 ~$ b% y2 }8 u
8 @  L$ q. V& I$ j" n0 y

: n2 D. p' D' `' [+ a- H/ d/ E" x注意我用了wglUseFontBitmapsW函数,而不是wglUseFontBitmaps。wglUseFontBitmapsW是wglUseFontBitmaps函数的宽字符版本,它认为字符都占两个字节。因为这里使用了MultiByteToWideChar,每个字符其实是占两个字节的,所以应该用wglUseFontBitmapsW。 3 L0 F5 ?& w* D& [! u! m
' I* S% b4 A3 D! R8 u% R) m
void display(void) { ( X6 A; r6 [. d, f7 z. L; H+ T
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
8 }- Y: O) N# ^3 P- v) Z
' j# P( |+ T1 O+ G( P. M    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS");
& T; i0 T# X9 m! h& N) D    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
; K6 n' d! D+ n% X4 h" l; v* ~    glRasterPos2f(-0.7f, 0.4f);
3 N5 O+ T2 D2 L' |1 A7 {# c% }    drawString("Hello, World!");
' {5 F2 c9 \" a6 M3 @" S; E3 }" Y4 @8 \
    selectFont(48, GB2312_CHARSET, "楷体_GB2312"); " H  A8 E9 I  i2 B  a
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
+ |$ ]) w2 @  E, L. Q    glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f); - h" e3 q! S, ^) [4 j$ ^  L
    drawCNString("当代的中国汉字"); 1 F) i  {6 }5 U; a' p4 j% J

7 c: K3 _, d! e( o. G% g    selectFont(48, DEFAULT_CHARSET, "华文仿宋");
4 X2 b0 S, i& ~6 t7 p3 d/ w    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
: ^5 G" o4 A" o5 B5 h2 }; {1 F9 @& Y    glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f);
0 e5 p6 ]) H/ C& j8 G    drawCNString("傳統的中國漢字"); # w) ~, o& Q2 u1 S
2 z% c* Z: f7 F$ B% l1 |1 f% o8 X
    glutSwapBuffers();
' Y( Z0 V+ e  V} # n# t. Y& `' M5 g
4 }) A* R8 J: @1 @2 X% [

& Y/ W, r2 }+ J1 j, _, d( C8 f; c效果如图:

  t3 Q( R: H: L( C* b. F2 J# m, O- Q

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表