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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

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发表于 2008-10-16 17:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略

本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:56 编辑
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本攻略适用于JUNIOR DETECTIVE。
2 d8 G; G4 @* V8 h7 g蓝色字体为需要拾起的物品。
! ]- j0 m  K# n/ v* n6 y* q- ~写作过程中参考了MaGtRo的攻略,用图也来自该攻略。& A: j$ X; q. z' A/ h
这是作者的第一份游戏攻略,利用休假写成,也算是对生日一个小小的庆贺和纪念。
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《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略
' k# m  d. u1 W$ M4 D
' M' I+ g. a* h, ^. D0 E! f; A

5 j$ k: `/ R9 _' K% h
楔子
' b  k* m* `2 x# }5 v
    点击桌上的CASE FILE:Kyler Mallory邀请Nancy当伴娘,婚礼不日举行。Nancy本想推辞,但当得知婚礼在都柏林的古堡里举行时,一口应承下来。" O1 A/ ~3 G7 ]3 {% l
    拿起桌上的婚礼邀请函(附有新娘Kyler和新郎Matt的合影)、电话卡。点击机票,飞往爱尔兰。
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第一章  初抵

5 }" \; l9 n/ O6 z0 b: v8 D    夜幕中的都柏林。乡村公路上,一辆车朝Malloy古堡疾驰而去。车上,Nancy一手握着方向盘,一手拿着手机与Ned通话(Ned要参加一个Party,Nancy则即将开始古堡之旅,这样的优游生活真让人羡慕啊!)。离古堡越来越近,Nancy挂了电话,突然,伴随着一道银光和怪异的嘶鸣声,一名白色长发老妇如鬼魅般从车前飘过,瞬间不见踪影。突如其来的变故让Nancy一时慌了手脚。车滑进了水沟,手机也报废了。好在事发地点正处于古堡大门前,那就步行吧!古堡沉浸在漫无边际的黑夜里,四周一片静默,偶尔有令人悚然的鸟鸣声。昏暗的灯光和汽车尾灯发出的红光明明灭灭,透露出诡异的气息。
" i& D5 ~; g5 U3 O9 X( P4 \$ B8 }4 S* |: A! E# w2 i4 Z
古堡大门
; g0 l4 E) p$ H4 W: L    从俯视的角度,用鼠标或键盘操作Nancy走近古堡大门(话说这是第一次远距离地看到Nancy的身影,还好是远距离,给人留下了想象的空间)。大门显出蓝色轮廓,点击,出现大门近景。' v# x; q4 V7 D0 w0 k$ m: v2 I$ Z
    拿起地上的新郎布偶,布偶的脖子上带着一枚刻着M标志的戒指。
* G% ~4 Z7 t4 v3 O0 f: \* }    一只羊从眼前走过。  K4 m# d8 T/ w0 p0 @
    左转,看到一幅嵌在墙上的双马图案。
8 z* g5 N0 _8 m2 S9 O& A    双马拼图:右转,发现大门右边墙上也有一幅图片。点击,是一幅可移动的拼图,图案好象和左边墙上的一致。拼好后,发现还少一片,先放在一边。
% `. ]" ^9 z8 m, I( f    提示:我是先拼好底边,然后拼左上部分,再拼右上部分(英文攻略说是龙形拼图,中国人可能觉得更象马)。
: ^& L( Y' B. `1 Z2 t0 C) f    以下步骤摘自英文攻略:将拼片由左至右,由上而下,标记为1至16。( ~# D! x4 C# d+ D$ C
    点击2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7/ K" E8 ^, I) A
  
- \( u# Q. S9 W1 M4 I- w        还是挺简单的,尽量自己拼吧!* d  c7 F6 q: U$ w/ C. S
- ~! l: V8 A/ J$ \# J; f3 K
古堡正门
7 ~6 R* L+ L+ [& r- ]! L/ h* d    前行,过桥,一直到古堡正门。扣击门环,出来一位爱尔兰口音的老人,态度很不友好,说婚礼取消了,让Nancy到古堡旁边的村庄小旅店过夜。无论Nancy怎么哀求,他还是铁石心肠。
. G4 _4 k# m1 Q% f
& |/ |3 R( ]( Y# p8 Q6 h! F村庄: ]/ |+ y, m$ w7 V9 O. L
    回到大门口,在大门右方有一块兰色轮廓的指示牌,点击,来到村庄。
+ x+ i# U# K# N5 P$ M1 O- Y电话亭8 B/ B8 e( W/ @1 _/ ?3 ^9 X8 @
    右手边上有一个电话亭。拿下听筒,插入电话卡,可以给Ned和Bess打电话。听说Party会很棒。
. O" D3 y! K" }& t  \旅店
) w; x; {) _: d9 C    旅店门口有客满的告示牌。走进旅店,老板招呼了一声,但看不到人影。店里有2台游艺机,左边一台可玩飞镖,右边一台是找茬游戏,各需一枚硬币。可Nancy一文不名(钱包在屏幕左上方),怎么办?正想离开,且慢,试试游艺机的出币口吧!点击2个出币口,果然,各有一枚硬币。拿起硬币
) Y& v, O- n6 y0 {- A+ y6 _* y    找茬游戏:有时间限制,但不算难。赢了后,奖品是一只音色如风笛般的哨子,拿起哨子(自动出现在屏幕左上方,钱包旁)。& P- V6 o/ F7 V$ ^
    飞镖游戏:目标是最后一支飞镖掷出后,分数正好为0。
  I% S9 E* \$ x2 f+ ~8 N4 q1 M, C    提示1:可以先瞄准中心或内圈掷,等到剩下2、3支飞镳,2、30分的时候,再瞄准有相应数字的黑色或白色的区域掷。$ E, `) R0 O7 B* g  P& k
    提示2:玩游戏前,先存盘,如果输了,可以再来,不会浪费硬币。我第一次玩飞镖就输了,浪费了仅有的一枚硬币,所以不清楚此时能拿到何种奖品。
1 K% Z9 s3 n: @  ?$ Q    提示3:有网友发现,找茬游戏窗口化时,鼠标移至窗口外,时间即停,可仔细观察。
" o" e$ @8 Q! v% x2 f0 }  S# B2 k
& F( j7 H2 x$ o0 O古堡正门0 S* y# \8 G7 A8 T1 D
    叫门游戏:回到古堡正门。敲门后,老头索性连应门都省了。另寻它路吧!正门左手,点击泥地,捡起一小堆石头。镜头自动切换到楼上窗户。挑块大石头扔向窗户。/ a% k" j! d* `8 n3 P6 M
    提示:石头瞄准的位置在窗框下方墙壁上突起的一道石级的下缘。如图:
( s6 d1 B. ]1 @. U, d( }  
% O& j8 J2 P* J- S! p窗户应声而碎。Kyler探出头来。YEAH!终于可以进门了。
2 H" ]6 p. D% z$ K% H/ m" x
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第二章  古堡
/ n1 v) p+ m+ L' T
图书室" Q1 G/ G8 W4 t; B  H" v2 b
        Kyler长相清秀、性格文静。她告诉Nancy,新郎Matt失踪了,但她并不想取消婚礼。因为Matt一向爱开玩笑,这次一定也是他的恶作剧,Kyler自诉能经常听到Matt模糊不清的声音,这更让她坚信这只是一场恶作剧。交谈中,Nancy得知,Matt的好朋友Kit  Foley也来到了古堡。守门的老头叫Donal Delaney,对英国人有成见,不喜欢Matt。Kyler的姓氏应该是Malloy ,她的先人中一位名叫Brendan的原先拥有这座古堡,他在二战中可能是双料间谍。7 W3 n1 ]" L6 Z- P, C/ l
    在Kyler旁边的书橱,拿起一本星相书。书里有12星座的图形、由来及含义。
0 k# g1 o! |- L: ^9 r' g. a8 Y# ~& G    在书橱右部,发现一个头盔。点击,头盔底部的抽屉中出现齿轮谜题。根据右上部2个“10”字样,可知大齿轮和小齿轮应该各有10个。数一数,发现各缺一个。先放一边。
/ ]5 t! Z/ e# v- k  h1 l    叠圆环谜题:在右边的书橱,发现一个叠圆环的谜题。圆环一共5个,原则是小圆环放在大圆环上,最终把全部5个圆环移到最右边的柱子上。可以从先把最上面的一个圆环套在最右边的柱子上开始。完成后,拿到提灯( G/ f, C& [2 h; t! r
    右转,看到书桌上有3个托盘的天平。发现少了2个砝码。抽屉里有一张砝码重量图,标示了各个砝码的重量。先放一边。
8 @! B( `% d8 i, D1 T9 T    墙上发现一张图表。标明了数字和字母之间的换算关系。8 \6 R% o- }6 [; O  W3 B
    两座书橱之间有一扇门,推开一看,下面是一片废墟。+ d/ b( y$ ]3 I
: I, i- Y3 X, Y: B; s' I" c
儿童房
) w' \9 U( V. T7 s4 p2 y    从Kyler身旁的门出去,面对一个长廊。前行,左转,推门。注意到门上有花纹。门开后,一只鸟在眼前飞舞,鸟儿衔起墙上的一枚宝石,飞走时,宝石掉落在地上。动画过后,定睛一看,原来这是一个废弃的儿童房。从室内陈设可以想见当初布置得多么温馨,而现在……; U! m& B+ s0 A# g
    墙上有一个宝石阵。在地上捡起鸟儿口中掉落的橘红色宝石。把宝石填到墙上宝石阵的相应空缺中。注意到还缺少3块宝石。
5 t+ S  d  a2 E" g    观察壁炉的左侧地面,拿起一副破了的眼镜
4 a. [' e: |% A2 \- m" i$ }: K& W    水獭拼图:右转看到书橱。点击书架上盒子。出现水獭拼图谜题。左键移动位置,右键转换方向。拼好后图案:
  T3 N3 S% J; i. t! O$ v/ k+ \  
% f$ Y% Z3 R# M+ M    提示:注意到蓝色的水獭头数量最少,可以重点关注。
& M- _( Q3 r' N$ H8 w    拼好后,得到大齿轮一枚。4 L+ f3 ~- j% j2 D, L" H
    右转,点击木马,捡起掉落的硬币# o3 {7 n% y8 B1 C
    玩偶房子游戏:右转,看到一个玩偶房。阅读标线说明。2 V$ e2 Z, F( H" F- q; u
    蓝色横线,表示在旁边,同一行;! ~8 ]- u5 ~' K" _6 \4 q
    蓝色竖线:在上方,同一列;) U, ~8 H3 @) T$ W& t+ S4 n  K
    红色横线:紧邻;2 G* W0 k' _, M7 ~# N5 c
    红色竖线:正上方,紧挨着;
: R; [9 z. _/ [    蓝色向下的箭头:在上方,任何方向,不一定在同一列;
8 g( S' N0 R! _" t+ \( D    蓝色横向箭头:在横向的旁边,任何方向,不一定在同一行。
- \2 A5 L* R' X1 t: D    根据玩偶图示线索,摆放玩偶。摆好后,按上方的红色按钮。全部正确,奖品是硬币,捡起硬币。注意到还缺少几个玩偶。5 `6 ]+ T! m) d5 _0 c* R9 T
    提示:游戏很简单,可以先从包含固定位置的木马、骑士的图示线索,以及有红线的图示线索开始。
$ ~7 j7 w4 c# r, `  B% u1 \7 {0 r    梳妆台上发现一本书,蓝色的封面上写着LeBleu Lapin几个字母。5 X% O' _4 f1 t- [! q
3 T! B. j8 L1 k; `& ?& K& e
图书室
1 h$ U7 @) V. T, o, H3 n    回图书室,与Kyler交谈。得知眼镜是Matt的,他离了眼镜就成睁眼瞎了。Matt失踪前,就住在儿童房。他的行李也忽然不见了。看来情况不妙啊!交谈中还得知古堡在一次爆炸中受损,可能与Brendan的研究有关。Kyler要求Nancy去楼下帮她印刷3份请柬,谁叫Nancy是伴娘呢!
- }2 S* x. I6 {: \$ i; a# \; z' V3 N7 \. E6 K8 E4 }/ G4 V' l
大厅* l9 q/ q& e' y
    沿着长廊直走,看到阶梯时,右转,下楼梯,来到大厅。大厅看似残破不堪,这样的地方适合举行婚礼吗?与坐在大厅一角的Kit交谈。Kit长条脸,还算英俊,看上去很自信,有一只眼睛满是淤青。他说Matt是出于婚前恐惧症而落跑了,并自称是房地产商,对古堡这块地感兴趣,至于眼周的淤青,他解释说是由于初来古堡,不小心撞在了门上。- f9 P/ e( g! J3 @" X+ k& N
    Kit右侧区域,碍于他人在,不好翻看,以后再说。
* M, n' i6 A* `    Kit旁边的壁炉,火光熊熊。右侧地上捡起一张照片。原来是Kyler和Kit的合影,神态亲昵。两人曾是恋人吗?好复杂的关系啊……
3 e6 m* g# E- m, a8 u    正门旁边,看到一个算命的(象真人玩偶)。算一次命需要投币3枚,Nancy身边只有2枚,只得作罢。# z7 ?1 q1 [4 j- @
    右转看到一张桌子,从桌子上拿起一枚砝码1 m8 ]4 U! k+ c; x2 s7 c
    印刷请柬:桌子右方有一台印刷机。啊,是时候开工啦!
' z0 m; T; H) F$ h. |8 y1 ~- j    用标记为K的黑墨水,刷在左侧的印刷板上。拿起下方的印刷板,标号为01000011。啊!好象与图书室的数字-字母换算表有关;' v" F- X  g0 |" Y" F. t, J
    取一张纸,铺在刷了墨水的印刷板上;
9 |5 C! m7 C4 U1 _& v    转动轮子;
* w" j5 Q( x# Z8 h4 U( A    拿起印了字的纸,铺在右侧的晒图机上;( [. _0 J, v( s6 j0 v
    按下红色的按钮;2 {6 t  o0 ~- S: M" Z1 O& J0 Y$ O- V: @
    取出印好的请柬,放在右上方的篮子里。
  F" _6 L, h. I. W% Y' b    Nancy自动阅读请柬,发现伴郎不是Kit,而是Alan Paine。不是好朋友吗?为什么不请Kit当伴郎呢?
7 Z/ v2 d1 z, N' U4 v% n% ~3 u- D8 G    同样的流程,再操作2次,得到3张请柬,完工!: l1 f! c1 ]+ B9 Q; d9 E
    提示:如果操作错误,可以把纸放到右侧的碎纸机里。
2 M/ X) c- g+ @0 D+ d, _  ~' g0 x; c9 \8 R. U
图书室0 @, e( Q/ l  @: _* R% w2 r
    从Kit右侧的门上楼,回图书室。向Kyler汇报工作,询问有关伴郎的事。Kyler说,伴郎Alan回伦敦了,并给了Alan的电话号码。看来可以给Alan打个电话,问问情况。
; G: M1 K+ x/ \0 E7 Z8 I) O1 T2 m
4 l5 P$ V- i/ |" {上行楼梯9 U4 J. }! X" y% V+ C' ^/ @2 Y
        穿过长廊,上楼。呀!楼梯断了,没法上楼。要不试着跨过去?劝您别跨,太危险了。还是要跨?得,摔死了。TRY AGAIN。
1 E+ O4 {! }* f+ R% U% ~
+ z4 K; k7 E( Z: S
第三章  方圆

2 h" k5 {( Q# I4 H    从古堡正门出去,现在手中有灯,心中不慌,可以去方圆数里探险了。刚出门,就看到塔楼有一扇窗,发出光亮,一闪一闪的。上头有人!是谁?Matt?可通往塔楼的楼梯不是断了吗?……) z/ D6 D5 G+ `9 k# G0 O
) F1 H2 e) Z4 l; m
花园
6 x$ ~* i* I/ U+ u3 A. l. m    向左,看到一个花园。推门进去,一只鸟在眼前盘旋。地上有7个小矮人,可以转动方向。每人胸前都有四叶草的标志。* u3 w' m# z% p( J& k
    花园长椅上拾起一份婚礼誓言。是Kyler起草的,满是修改痕迹,还写着“我在做什么?全错了”几个大字,看来思路十分混乱。
, ~7 H0 q8 ~# S* e
3 I$ y1 Y- a. P: L9 h: |    左行,看到一个类似井状的入口。: V7 y: t3 A8 V+ ~

. H# Q1 N4 v: H5 l圆形地沟
9 t* N& g! |6 [+ D& l' G    左上,看到一个圆环状的绿地。游戏中叫仙女环,看上去类似麦田怪圈。点击蓝色轮廓,看到不知名的小花、水塘,空无一物。2 S' y& b! l+ x4 }
    提示:沿着悬崖走时,要当心,否则有性命之虞。4 f) p* g3 b, U' z

2 {, @9 T$ J* q  v6 ]凯尔特十字架
( p0 w" k9 W% L    右下方,顺着棕色的小道走,来到3座十字架前。点击蓝色轮廓。近看,发现每座十字架中间都有圆形小孔,十字架上标着不同的时间:1801、1916、1845。+ T. C& P. `3 X1 n  R) j# s
0 |- ^6 q$ x4 E' @# w6 P: N
沼泽+ ?- z* O2 r; r5 e
    沿着棕色小道向南,来到水边,左行,点击蓝色轮廓,来到沼泽。过不去,看来得找样东西,才好安全地过去。
+ c& n* x* b. `2 |1 r, M9 f  ~' |& I/ E7 k2 \' x
院墙
" `: n2 K8 i  p: o    右行,直到古堡的院墙,点击蓝色轮廓,发现墙上有许多图形片可以按动。1 q8 b, V3 }" n& h& N: U3 {% [  f

# m' q; N, q  r. e村庄
! G( L. R4 J: n3 {# O电话亭
: g" g% W% m/ w1 g) x    从古堡大门出去,前往右面的村庄。旅店旁的电话亭里,给伴郎Alan打电话。Alan说,Matt和Kit在古堡里大吵了一架,Kit的眼伤就是这么来的。Kyler和Matt也有争执。之后Matt玩失踪。自己实在不想搅浑水,就先回伦敦了。' J4 M5 R  d% J: N

- y# Z( N* \% {! X' L2 F: J0 R; y1 K旅店6 e! ^' Y( D# }+ c+ M
    走进旅店和Donal老头交谈。老头要先喝杯饮料“鸦巢”,才肯开口,但饮料却迟迟不来。Nancy自告奋勇去调酒。向后室走去,自动来到吧台。( D. I1 o' _( d7 u; J4 m
    调酒步骤:
$ }' x. L+ A4 m8 G5 _% m9 Y    酒水单在吧台上方;3 P4 _1 C6 s) g' q/ i/ W- e
    每张酒水单上有两种饮料;
; N- G* j7 s9 y& {' i    调酒配方在左下角的书里;! U3 _. Q5 F  \4 A* k
    把银色的混合杯放在饮料或啤酒的按盖下;
2 ^' j9 f  O/ o: X# N' S    根据书上写的次数,按压相应图案的按钮;
6 B0 [; q- e. G& w    需要搅拌的混合饮料,书上会注明搅拌机的图案;
  Y% ^4 J+ g# ?3 S1 ~    需要搅拌时,要先把固体配料放进搅拌机,然后按按钮;: q6 y1 p- k1 {1 x
    从桌子下方取相应形状的饮料杯,放在桌上的垫子上,把混合搅拌后的饮料倒进去;
) F2 s' ]) w& q7 M. ~# b: l    把饮料杯放在酒水单右边的托盘里;# V& J* f# N' u: F# n
    两杯饮料都做好后,按铃。' J/ w9 M, a* Y4 e6 i+ n
    做对了,会有小费。如果做错了,把饮料杯扔到右下方的垃圾桶里即可。5 \% J- J0 g- q/ E. ^6 c. f
    (这个游戏有点奇怪。我严格按照步骤来,有时候全对,给好多小费,大部分时候总是不对,令人不解。)9 k% |0 T0 {3 ~$ A  a
    根据maomi0022 和叽咕的总结,酒水单要按从右至左的顺序来做。这也解除了我的困惑。7 h2 {" c1 U! x$ d& P! p% Q" ^
    饮料做好后,会自动和Donal交谈。老头说起 Brendan家庭的往事,称Brendan的妻子Caitlin和女儿Fiona都是“好人”。老头还提起Nancy留在车里的车钥匙不见了,并断言Kit爱上Kyler,两人很般配。6 W1 `4 u" X6 n5 k; k
    有闲又有钱,这下可以再玩玩店里的游艺机了。8 E4 j& E% Z& ~' W. o
    飞镖游戏:试了3、4次,有时连中红牛眼,有时连着脱靶,有时掷中1分, 赢了后,滚出一只绿色的彩蛋,拿起绿色彩蛋4 P- _: O: T* x. Q. C
    再赢一次,出来一个蓝狗布偶(此处根据英文攻略,我忘记是否在这里拿过布偶了),再赢,出来的是硬币。嗯,得留点钱给算命的。4 r* x7 b" b, {$ z7 i0 L
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第四章  谜团
/ N& {+ x, i0 y5 \7 ]0 Y
古堡大厅# [4 u6 N+ C& I" Y9 J
    回到古堡大厅,与Kit交谈。他对眼伤的由来不置可否,一再声称Matt 是逃避结婚,Kyler和Matt结婚是一个错误,并让Nancy帮他排婚礼座位表+ U9 D% u* f8 K3 y/ x: i/ r+ C; E
    婚礼座位表:比较简单。
! o' I% m: i* D3 z- i5 D* A8 t; C    婚礼团:包括新郎、新娘、伴郎、伴娘单独坐一边,而右边正好4个位子;+ r; r! Z. H; X2 }; W! n1 z$ e
    新娘要求伴娘坐自己右边,4个人的次序也可确定了;: ^. U3 ]  x1 F8 n: K+ Y
    Kit要坐在Alan和一名女客之间,Kit位子也确定了;9 b. G) m/ _+ U% p6 P5 h3 r
    红色客人要坐在桌子两端,坐在Kit旁边的女客也确定了,是红色的Jane;4 T2 w/ ~3 @" \# h
    接下来依照提示:某三人要坐一起,有2位女客要紧邻着John(大概此人很英俊吧),左边的长排座位要男女相间,相邻2个拐角的座位客人要同一性别,相同颜色的客人不能紧挨着坐,Tayler要坐在最旁边的位置。: j$ W! N( [. l* b4 _2 [1 m, d
    排序还是比较简单的,最终座位表如下:' q- i8 r5 h8 n+ e5 a8 X
  
: n# H( Y9 Z" [1 T    把排好的座位表给Kit,正确的话,他会给Nancy一本从Matt房间里找来的。阅读发现,书中有不同式样的四叶草,和花园小矮人身上的似乎一样。书中每一枚四叶草都有对应的字母。F、B、L、R,应该是表示方向的吧?6 t0 T4 V* |) w
    来到算命的跟前。点击投币口,自动投入3枚硬币。出现2个选项:提示或运气。选择运气,滚出一枚砝码,拾起砝码/ r  X' Q5 t0 ?' u
% O: b# t; ~! B3 Q- M6 W) k0 M8 K6 W
图书室
3 f* t: v( d0 L3 `" q    与Kyler交谈。Kyler说与Matt的争执很正常,他俩每天都要吵上一两场小架(真是一对欢喜冤家)。4 C- N3 C8 S+ n
    天平谜题:找到2枚砝码,可以解谜题了。目标是让3个托盘处于同一水平线。
+ f% J. ^8 T2 f+ N  w* t    提示:一共9枚砝码,根据抽屉里的图表,总重是300。意味着每个托盘里是的砝码重100。把最重的3个砝码分别放进3个托盘,再放其他的。很容易。完成后,得到一片双马拼图用的石片5 Q2 s2 g6 L' p  T; E
, C. j6 M$ U% W  x0 i
花园
& p# U" y" k0 r    出古堡正门,左转来到花园矮人跟前。根据Kit所给的书中提示,将矮人胸前四叶草与书中图案比对,找到相应的字母。# W9 @2 ~7 @2 o  h5 Q
    F = 向前;9 ?3 l- y1 v6 r2 V2 t2 s
    R = 向右;5 i) r2 o! H: z1 Z
    L = 向左;; u: G" b! I* F  u5 f$ t+ y
    B = 向后。" x  C8 }. U4 G% Z$ q
    转动矮人。由左至右位置:    右、左、后、前、右、后、前。
% c0 h" \) w, B' L    操作正确,可从鸟巢中拿到Kyler布偶硬币3块宝石。看来这只鸟对宝石有偏爱。
& ~; D0 F, v+ O/ z  f7 Q5 h2 p% [3 E) V. N- S+ T7 N0 l
古堡大门7 j& H' }+ X# |7 n2 \1 a0 V7 H+ H8 a$ b
    过桥,来到古堡大门。把刚刚从天平谜题中取得的石片,放在游戏一开始就解出的拼图上。得到第2块印刷板,标号为01001101。# Z& ]8 Q0 `4 J6 y; \4 d

5 y5 b! ^8 {6 G1 ?儿童房6 A3 w- F& x. k
    宝石谜阵:把3块宝石,按对应颜色放到宝石阵中。依照上方彩虹由右至左的颜色顺序,红-橘-黄-绿-浅蓝-普蓝-紫,按下相应颜色的宝石。壁炉处出现一间暗室。
& p# e, ?0 W% L7 C    进入暗室,右转,拿起一块木板,可以铺在沼泽上?9 p2 f  f$ |. ^. I5 E$ J
    转身,拿到一张绘有石标暗号的纸; x) h6 \. d# W% y9 ~
    走出暗室,迎面一只鸟飞来,窗口出现了曾在车前出现过的鬼魅老妇。她/它悬浮在半空,作势要扑过来,忽然又歪了歪头。Kyler的尖叫声传来,老妇消失了。
; f9 O9 ]; X4 Q, B2 y1 e
& a# e7 b( _- ?2 R7 R3 W0 j图书室
/ t! u1 M  D% P/ @, x: H( p- S) m& n    Kyler惊魂未定,决定委托Nancy好好调查一下Matt失踪事件。5 F" A7 y& f$ z) z) U; R
9 P* ^9 x6 J; L. d
沼泽
' d4 o3 a/ ~( q- F3 X' ^    沼泽迷宫:走出古堡正门,来到沼泽地,将木板铺上。前行,看到石头标记。目标是到达沼泽对岸。1 c3 f3 B7 B" C$ R
    提示:根据绘有石标暗号的密码纸行走。如暗号为向右转3次,不管途中遇到什么石标,都要坚持转完3次。完成一个完整的暗号后,看到的石标为下一个暗号。千万不要在一个暗号未完成的中途,转向其他方向,否则就是灭顶之灾。8 I! E, q- x+ @7 ~+ W
    完成后,来到沼泽小屋跟前。
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0 u* Q" J1 @3 M, s( H! R: l沼泽小屋
7 Y1 Q% Z% V% |, E    小屋的陈设带有一股吉普赛风格。& s; k8 n" P' C( {+ T" ]4 G
    右侧篮子里取出喷气包
# R8 C% ~; ?. O9 L# {9 {* [    缝纫桌上取得玩偶房密码。注意到旁边有一个未完成的玩偶。右侧还有一个小盒子,需用钥匙打开。盒子上的图案和儿童房门上的相似。/ }$ O6 r4 ^) M( n
    缝纫桌左边有一只鸟笼,苍蝇飞舞。笼底好象有东西。
" M& F6 R$ g" Y+ h4 Y    来到左侧的药草台。阅读台子上的药书,其中有驱虫药配方。根据配方,把tansy, pennyroyal, wormwood, catnip and thyme各一把放进右下方的研钵里,捣碎。拿起驱虫药,撒进鸟笼。苍蝇散去,笼底取得镜片。什么地方能安上镜片?对,凯尔特十字架。
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3 ^0 s, q! T$ o凯尔特十字架
: p& H; a9 ~) E  c# w    离开小屋,来到十字架前。把镜片放到十字架中央的小孔上。凑近看,是对面院墙上的一个图形。取下镜片,再放到另2个十字架上,共看到3个图形。十字架年代的次序:1801、1845、1916,就是图形按压的次序。, t* H2 e$ |, _/ N3 t

% @' j1 e5 x0 i) `) z院墙
' A$ c6 S* @) ]: k    来到东侧院墙。依次按压3个图形。
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    出现动画:柱子旋转,墙壁下降。WOW,终于可以进入东边的领地了。
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第五章  新地
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8 r' b; m7 ?9 O0 m  U
    穿过院墙,许多羊只出没。右下方向,来到石阵。4 X  d1 }- ^& t4 u) m2 k

4 e) Y  v2 w  i. K. L5 H) y石阵
  G5 E: q  E4 y    点击蓝色轮廓。发现4根石柱。每根由上至下由3部分组成:分别绘有星座、树、刻痕。每个部分都有不同的四面,可转动。观察发现,树可分为春夏秋冬4种状态,参考图书室中取得的星相书,可知星座也分别代表了4个季节。
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' Y1 Y! `2 ?: T; ]2 {4 T( e断墙1 Y# i. W2 @. v) D3 Q
    向右上方行走至领地边缘可见蓝色轮廓,点击看到一片断垣。岩石上取下一张古堡房产规划草图。上面还绘有高尔夫球场等,莫非Kit对古堡有所企图?草图拿下后,原地出现了一只鸟。. U# m% Z; l3 c) t) Y
' V. `5 U3 l) y! O
谷仓
/ {/ N* Q: P2 A3 z( G    向左上方走,来到谷仓。谷仓内左侧有剪羊毛的操控装置,右侧是装袋机。
: R% \1 g+ G$ A; m    退出谷仓,在门口风铃处,得到小齿轮一枚。现在大小齿轮都全了,可以回去完成齿轮谜题喽!7 Z8 m! @, s7 h" h* I0 g; }) h

5 W8 G2 A8 _% {% [' B5 }7 W+ d古堡大厅
2 u) h+ v  b. r! e1 E    问Kit古堡房产规划草图的事。他说自己就是随手画画,这是他的习惯。% E4 K& n# |) X+ K# U1 ^5 q

) H0 ^/ `5 c: C4 V; T5 b儿童房+ m& [( N5 l; S7 I* T, n( F' _# N
    玩偶房谜题:线索自动更新为从沼泽小屋取得的密码。( Y; {3 Q! Z0 |( x8 i5 _
    提示:可从玩偶数量较多的单个线索入手。7 k/ p7 e$ C) }2 r+ P
    完成后得到硬币6 P) L! e) ~; m' x: c: }

- @6 w, _! |' ~: }( ~图书室
9 {0 N  V! d2 Q    告诉Kyler有关古堡房产规划草图的事。Kyler也觉得有些奇怪,同时要Nancy帮她摘些婚礼用花,放在花瓶里,并给了花名清单和一只篮子& [' b6 ~* w/ ]% W1 n; f+ a
    齿轮谜题:目标是把全部齿轮安放好,让所有齿轮转动起来。谜题有难度,是对思维定势的考验(最后参考了英文攻略才解出来)。如图:' X8 A+ c% Q& E) J8 _% o
  
  d" y& i; \& F/ R    完成后取得新的玩偶房密码图
+ m' @1 ^& X4 Z2 n' C4 ]. ]* _2 u$ u
儿童房
/ \* v$ w$ |' v    玩偶房谜题:要完成新的谜题,还少一只绵羊布偶。去哪里找呢?对,在沼泽小屋!' L1 y# R( @# V  L* J8 y5 }' g! w
  t& b2 s' T( ^- S5 C' j
沼泽小屋
3 l! j" U/ Z( c, P  u    缝纫桌上发现一只还未完工的绵羊布偶。需要一些羊毛填塞物。嗯,古堡羊倒是不少,至于羊毛嘛,有机会找Donal问问吧!
* i$ L4 `( ^& G. L# ]) E    摘花谜题:草药台上的药书里注明了各种花的生长地点。好了,Kyler交给的任务总要完成的。开始行动吧!4 @( P' m, }, X- o
    先在草药桌上方,取得Sage-鼠尾草
4 F' x& O0 d3 }; R# N/ _% U; U    沼泽入口处,摘得Foxglove-毛地黄: t* X3 U4 A6 b' \: B
    圆形水沟处,摘得Yarrow-西洋著草
0 }+ o  ^+ _6 g( Z' Q    花园里,摘得rose-玫瑰
' v/ x& G& V. o  ?0 D% c    停有汽车的公路左端,摘得Larkspur-飞燕草
# v8 M  B  h) M1 q# k0 G, H' o    古堡大门口,摘得Vervain-马鞭草/ ~2 {/ `4 m( {4 C  _
    东面领地的石阵处,摘得Lavender-薰衣草. I: J, N- ]) d8 @( t$ d1 W
    都齐了,Kyler看到一定会很高兴吧!6 w, n* u" }/ w: _  M7 q  p
" b% ?6 h5 M" r! r! r( o7 p
古堡大厅6 j& M; a* `8 G4 p$ f9 }$ b' C
    咦?Kit不见了。好机会,看看他都藏了什么好东西?
7 \9 r$ B& U- [0 n! q( j9 ^    点击床,床底下拉出几件行李,牌子上是Matt的名字。这里面一定有鬼!$ E" j; ^6 D; b4 C& N; U! {$ D
( Z' w: s& D" J- v2 t, w
长廊
  R" r* i% @3 M. \    去图书室,刚走到门外,只听得里面是Kyler和Kit的争执声。前者在质问,后者在辩解。声音渐渐变得含混不清。算了,没有打扰他们的雅兴,出去转转。7 D; C9 \5 x" ~' `

' G2 z0 Z! j# Z# J0 I古堡大厅
) E8 |5 ]! u1 F& F. e- t  }    回到大厅, Kit已坐回原地。问起行李的事,他只说不知。
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图书室0 }) K3 @7 t  x0 N& Z
    把花给Kyler,鲜花自动插到花瓶里,还是挺有品位的。告诉Kyler有关行李的事。Kyler说起以前曾和 Kit谈过恋爱,但早就过去了。0 j. ?) z9 k) E& p
    剩下石阵谜题未解,羊毛未找,行李也不知是谁放的。找Donal老头问问吧!
8 y; i* c" r4 c" ]. Z& z. V
/ G0 ?! [$ e3 G0 r( V4 [2 O村庄
9 c  a) w5 l; |7 Y% K3 _旅店5 k6 d5 |0 ~' N1 M
    询问Donal有关石阵的事。老头说自己有一本这方面的书。但他现在没兴致谈这些,因为乐队少了名鼓手,害他听不到心爱的音乐。这回Nancy不再调酒,改行成了鼓手。2 V3 _$ y& `: B$ d0 V
    敲鼓游戏:当各色小球滚至右上方的圆洞时,用鼠标或键盘操作,敲击相应颜色的鼓面。敲对了加1分,错了扣1分,错过不扣分。
, b1 \) G% w- W& ]    完成后,得到可观的小费。从Donal处取得可解开石阵之谜的书
- }: E) T0 z; ?    Donal承认Matt的行李是他藏的,并给了Nancy一把钥匙,要求她把10只绵羊赶进棚里去。
2 d: D3 t" m( `& b& Z! U8 s3 H8 k7 Z7 _/ [7 O4 _4 F9 x0 E
电话亭
# w: J0 Z0 A( k% C- Q  C) e    有闲的话,给Ned打电话,听上去他那边似有异状,问他说是正弯着腰。6 Q6 Z5 U0 A' R
    给Bess打电话。据称Party很棒。向姐妹俩打听Ned的情况,两人犹豫了一下,告诉Nancy,有个女孩趁她不在,正在追Ned,把他吓得东躲西藏。呵呵,Nancy有个忠实的男友呢!0 c5 _8 Q  a/ k8 ^

) ~! u6 d" G0 W$ M* _4 W古堡东面领地5 M8 [% Z" G: C
    抓绵羊游戏:到古堡东面领地寻找绵羊。当羊处于灯光笼罩范围时,迅速吹哨,羊会自动进棚。
7 ?, r7 V+ f6 N) v- l4 Z$ m    提示:要抓紧时间,时间太久,已进棚的绵羊又会自己跑出来。建议在抓到8到9只羊时保存一下。万一羊的数量下降,可读取重来。这个谜题挺费脚力,还需要一点点运气。/ i& I' A# h5 V( s6 z) M
    抓满10只羊后,迅速进谷仓,吹响哨子。退出谷仓后,Nancy会确认门已锁好。
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# l7 M0 c' B( i/ I- i+ K8 O石阵4 G$ J* [- T) w% @
    石阵之谜:来到石阵。阅读Donal老头给的书,得知4个古老的凯尔特节日:Samhain,Imbolc,Beltaine 和Lugnasa,分别代表冬、春、夏、秋;5 q3 C: E& x" u& g3 {
    又知石上的刻痕是一种古老的文字。对照书中翻译表,可知石柱下部四面刻痕,分别为4个节日名(将字母连起来,由下往上读)。看来4根石柱应该代表4个季节。
* E2 b2 T% ?. w  P% c2 S    第1根石柱:进入石阵时面对的石柱。石柱左侧有金牛星座,可知为夏天。由上至下应分别为金牛座-枝叶繁茂的树- Beltaine。
3 F- K1 {& V5 _. o1 w/ k    按顺时针,其他3根石柱依次为秋、冬、春。( m' X. d; o  N) S( Z
    第2根石柱:狮子座-叶落满地的树-Lugnasa;2 k. w" Y- {+ ]
    第3根石柱:天蝎座-光秃秃的树-Samhain;
9 ^# L1 z& S9 ^% y% t- f) O/ H    第4根石柱:水瓶座-抽芽的树-Imbolc。0 H" A( @6 B5 W( ^* u8 y& w8 i2 r
        & Y7 ]8 Q  H! N) H3 v3 L7 V$ P
    完成后,第一根石柱下方的圆石打开,取得第3块印刷板,标记为01011001。
5 x  G( @0 O% x0 m( L( T3 T. f3 k* v& h9 `3 r$ E8 {
旅店: r3 P/ T2 B3 c& y1 j6 v
    再次找到Donal,询问关于剪羊毛的事。Donal同意Nancy剪羊毛,前提是剪下的羊毛要装满3个口袋。他还教了Nancy一支专门召唤羊儿剪羊毛的小调。
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谷仓
! ~. T6 ?; A' H/ \/ t8 e    剪羊毛游戏:阅读左侧剪羊毛机器的说明。每一只羊都可从种类、颜色、情绪三个方面加以区分。这3个方面都有对应的分值。将这3个分值相加,就是最后要输入面板的数字。
; C5 |7 m/ T- x# T1 U/ y& }' c& b, e    具体步骤:5 M; Q+ t8 E- A2 I& o
    点击哨子,召唤绵羊,羊儿会走上踏板;
2 Z- u! a4 w) y) }    控制面板上显示出绵羊的颜色、种类,对照旁边的分值表,记下对应的分值;
# ~7 q: O3 {3 X+ ]' e$ p    观察羊儿的情绪:angry愤怒-羊头上下摆动,前蹄刨地;
/ m. S) Z6 [8 Q, H- e, ~    bleating低鸣-咩咩叫;
/ `3 G6 @) ~5 m: F& @    calm平静-没有动作;3 n3 t+ g- G3 I
    happy愉快-上下蹦达;
, G' x/ v; @- k    panicked惊慌-颤抖、多动。
3 u& x$ w, R3 Q, e: t    记下相应的分值;- o! _% [0 ]( ^' Q. r: ?% F6 n" a
    将3个分值相加,所得数字输入面板,按下绿色按钮。
/ ^8 l# k' ]# r    正确的话,会看到机器旋转后,一只做过美容、面目一新的羊儿走下踏板。
. c, W/ q) k3 h    提示:每正确操作2次,就去右侧装袋机查看,可见到剪下的羊毛已装满一只袋子。如果不去查看,就无法对下一只羊进行操作。
1 U- p* v; P8 X    装满3个袋子后,可从袋子上抓起一小把羊毛。这下,绵羊布偶有望完工啦!: s, y" D7 V6 d: b( w

  Y. Z' Q- U1 y* a) g" V' ]沼泽小屋, ?, K7 R; s7 t: r
    将羊毛塞进缝纫桌上未完工的布偶,得到一只绵羊布偶, B' U# L, I- I# E" E) U4 e9 A

' e* K/ G9 R" @; z3 }* G" K: c/ K5 I儿童房
9 t% Q) Z: \: m+ m; W玩偶房谜题:自动更新为从齿轮谜题取得的新线索。完成后,取得第4块印刷板,标记为01001011。
1 f, s7 V9 r2 i8 R7 E    拥有4块印刷板了,是不是该做些什么了呢?
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第六章  飞翔
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图书室% m8 N6 J# m& @; @& M2 ~( t
  对照墙上的数字-字母换算表,换算4块印刷板上的标记分别对应的字母。# K9 g; Q7 {) q6 ?
  第1块 01000011 = 67 = C
: E, W3 V2 o* J( l" C' k9 b    第2块 01001101 = 77 = M
# |; b& d: R0 `    第3块 01011001 = 89 = Y+ B: W; m5 A% d9 W
    第4块 01001011 = 75 = K
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7 U! C- T! `- s( O/ e: `7 N古堡大厅
+ r* y& D' t% R# q3 y1 x* a  p  印刷谜题:来到印刷机前。4块印刷板自动排列到印刷机上方。- h8 u% L3 ^! p" C
  印刷机左侧有4瓶不同颜色的墨水,瓶身上的字母分别对应4块印刷板。目标是将4块印刷板上的图案印到同一张纸上。4 P1 F& U3 K/ I5 {& ~8 R% w
  具体步骤:
2 T) L8 x) z0 r0 ~3 w3 ]  取下左数第一块印刷板01011001,放到印刷机上;
; k: |/ S, P% G" A  将对应的Y黄色墨水涂在印刷板上;
6 s+ Q2 T+ }6 X( ?3 C$ v$ [  取出一张纸,铺在印刷板上;
5 e6 G% i( h5 j" H& G+ U% G  转动轮子;
  l8 |' @( S- N* u9 V  将纸放到晒图机上;
' V* l5 p! P; i7 k) |  将印刷机上的印刷板更换为左数第二块印刷板01000011;$ V$ C9 Y1 K& }& M
  将对应的C蓝绿色墨水涂在印刷板上;
* K( u" Y; w! \4 d  将纸从晒图机上取下,铺在印刷板上;
8 Y! h) y- \0 x% N* W  转动轮子;
' a6 f% V9 A+ q9 d  将纸放到晒图机上;
: n7 Q7 ]! @. ^7 f" ]. A0 O2 {  重复以上步骤,用相应的M品红色和K黑色墨水,将剩下的两块印刷板的图案,也印在这张纸上;
4 {* s2 n5 v4 ^6 X, y8 {) b& n印完4块印刷板后,将纸放在晒图机上,按下按钮。
% l, }6 N$ f8 a& i  取下纸,这是一张喷气包的使用说明。喷气包就是从沼泽小屋篮子里取得的喷气装置。
2 a4 |( V: c1 k& E; A1 r! C   
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古堡外空地- B2 h1 ~1 c: w
    打开喷气包,Nancy说应该到室外使用。来到古堡外的空地(最好在较空旷的地方),打开喷气包,根据刚得到的使用说明,依次调整控制面板上的旋钮、数字等。+ x3 z& Y4 |1 Q/ d% L. U" ~1 a% j
  + U4 c/ }  X0 I' P
  提示:根据网友ttt_701120的经验, 第六步,即最右边的键,点住黑键一下子推到中间刻度,不可分2次推,否则会爆炸。/ k( j, F3 Y) F& O( w# y
   最后按下GO键,OMG! Nancy慢慢在空中升腾,终于飞起来了。现在,Nancy拥有了和先前看到的鬼魅一样的本领!; |9 T& [- w& l  X

6 T8 o% z, W. W" ^; ]塔楼
6 S2 n( [; O# |; r0 H& w' w& L    伴随着呼啸声,Nancy飞到了曾有光亮透出的塔楼窗户旁。点击蓝色轮廓,进入房间。
# g. o% h/ ?2 A7 O- [! }$ c6 _    房间整洁舒适,想来时常有人照料。
7 A$ e% y+ k- |: R1 Q/ W    右侧小桌抽屉内取得一张列有4本书书名的清单。纸的上端绘有一个密码锁,下端是图案:由左至右依次为圆形地沟-岛屿-古堡。嗯,看来可能要到图书室和岛上去转一转。
$ g* {8 ?8 |. t9 }5 H    左侧书桌上方是一张Malloy家族的家谱。注意到从Kyler的父亲John开始,姓氏改为了Mallory。另外,姓名前打了星号的都是已逝者,但和John同辈的一些人的名字前却没有。看来房间的主人可能早已不在人世,那又是谁在照料房间呢?难道……2 s. h) C0 l+ Y
    书桌上了一个密码锁,看上去有些眼熟,既象 列有4本书书名的清单上所画的,又象儿童房里发现的那本蓝色书封面上所画的。那就先输入那本蓝书上的惹眼字母LAPIN试试看吧!输入后,锁并没打开,但取得了一份新的玩偶房密码; ^) _1 Z5 r5 z) `5 V% W3 @, w
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岛屿
6 ^- t( E  k' i; |5 G7 G1 }$ f! b& H    退出窗户,向左上方飞行,前去寻找图上画的岛屿。点击岛屿蓝色轮廓,降落。看到岩石上写着N5。看来要打开锁还是得往图书室走一遭。
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    飞到古堡正门,点击,降落。如果不着急去古堡,也可飞去其他地方逛逛,但从岛屿起飞后,不要再往北方飞,否则Nancy会因燃料用尽,而葬身鱼腹。  _2 z# ?% V" {& n, d

5 o' }- U6 J" K图书室
) U  o! h# B/ e" h% ^$ l    来到图书室。在两座书橱里找到3本书,在书桌上找到第4本。
' C( ]; N! @- }! R; ^8 ]    4本书的扉页上都有一些手写字。0 M% n5 t: q) ^. T* z' R4 F& H( |
    《Nautical Cartography》中提到了“one”和“sea”,亦即1、C;
4 t2 l7 E3 x, j  n2 ~    《Zoopraxiscope》中提到“four”和 “Seated in the middle”,前者指4,书名中坐在中间的字母是X,亦即4、X;; G7 a+ C' p, W, e( D9 T6 A
    《Hydroponics and Aeroponics: Growing without Soil》中提到“three”,和除去重复的字母后,唯一剩下的辅音,那应该是3、L;
. k. n! N, H* a8 ~- Z  ]6 g0 T    《Ersatz Quidnuncs》中列出了13点指示线索。排列完成后,可知为Q(这个Q很难解,我依照提示排列后,结果惨不忍睹,最后还是看了英文攻略)。1 E9 I4 k8 V1 @0 x
    现在得到了4个字母,加上在岛上看到的N5,一共5个字母,位置也都已确定。而密码锁正好需要输入5个字母。曙光就在前头!" S( p9 N+ Z; R/ I9 {; m

' w$ x7 Y, J0 H* F" d/ L塔楼# w7 A- j7 P# ~7 `; C# b! N
    退出古堡,看到鬼魅从塔楼窗户飘走。飞向塔楼,进入房间。
) k0 X  n; }& t+ D# d    在书桌的密码锁上由左至右输入C Q L X N。BINGO!书桌打开了!
- K9 X% h+ S. d" \% L* k5 P% D    书桌上摆放着Fiona的照片。小女孩天真无邪,十分可爱。旁边有一本Cailyn的日记。描述了一家人的日常生活。Brendan在搞秘密研究,还给Fiona做了一个喷气包,好让没有小伙伴的女儿可以在空中自由翱翔,稍解寂寞。# y2 B1 T9 E5 C
    书桌上拿起一把钥匙,上面的图案与沼泽小屋里的盒子,以及儿童房门上的图案相似。看来沼泽小屋里的盒子有望打开。+ i0 n2 ?! s3 X9 r! G
    桌上还有一只布偶,是Nancy的形象,脖子里还挂着一把钥匙。哦,那应该就是拉在车上,后来又失踪了的钥匙吧?拿起 Nancy布偶
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儿童房4 J' U, V0 z& w7 \! _
    玩偶房谜题:更新为从塔楼书桌取得的新线索。完成后,会出现一只蓝色彩蛋
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& d' i/ ~* z! b/ z! F沼泽小屋
- v6 D7 k- t0 n- G8 j0 [    用从塔楼书桌上拿到的钥匙,打开小屋桌上的盒子。盒子里没有财宝,只有一张陈旧的生日贺卡,是双亲写给他们最亲爱的Fiona的。也许,对Fiona来说,这就是最珍贵的财产。除了她,谁还会对一张生日卡如此珍而重之呢?' n4 ^: l8 u! C. E2 _, K6 a
    退出书桌。鬼魅般的老妇出现在眼前。她衣衫蓝缕、满面皱纹,脸上的表情混合着惊讶、迷惑、愤怒和恐惧。这正是Fiona!当年的小女孩!忽然想起Donal老头曾说过:小女孩最终都会长大,变成老太婆,而Fiona将永远停留在童年。多么悲凉的故事!' u/ s1 V. |0 K. f, ~
! D, D; w1 s: L! h
第七章  逃生

' J# ^  e. J* H    不及细想,Nancy就被推落入一个地窖。醒来,发现前方有一个隧道。走向隧道,前方看不太清。右侧有一个拉杆。往下一拉,呃,好象启动了什么装置?
) j8 i& @1 S& n, @2 W( u0 T+ V: t' H    Matt出现在眼前,他和照片上差不多,国字脸,只是照片上他一脸灿烂,眼下则愁容满面。Matt说自己找了好久,也没找到出去的方法,更不幸的是,因为Nancy 刚才的鲁莽,他又被进一步锁在了一扇门后。隔着门,Matt述说了自己的遭遇,对于可能失去Kyler追悔莫及。谈起为何伴郎不是Kit,Matt说知道Kit与Kyler有过一段情还请他当伴郎,多别扭啊!Nancy想多问一些情况,但愁眉苦脸的Matt不愿多说,原话是“不想说,太饿了”,然后就在门后出溜下去了。原来Fiona把他掳来这里当成了宠物养,每天丢给他一些胡萝卜、土豆,反正尽是些素的,他都快饿晕了。呵呵,Matt是这个游戏的NPC里最富喜感人物了,很可爱。
5 r* X$ B* \6 j% Z5 l9 U    好了,让我们开始寻找逃生的方法吧!7 T+ ^+ @! Q  o- g& m2 b2 {' z9 \# ^2 N% P
    环顾四周,发现这里是Brendan的工作室,有工作台、小型火箭发射场。3 k: @- {; l1 `: [
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工作台
+ C! o7 c8 K0 H( R# p7 r1 ^    阅读工作台上的火箭笔记,了解到一些实验的情况;在第2页上,有颜色密码:灰和黄、紫和红、棕和橘、黑和蓝、粉红和绿;了解火箭发射准备的步骤。
4 e% w' q, H- L3 _5 O% `    取下墙上的写字夹板,下面一个按钮,上面写着“按压可解锁”。告诉Matt,发现一个开关按钮。Matt大叫:不要告诉我,出去的方法就在眼皮底下,而我却没发现!呵呵,好个喜怒形于外的Matt!
* k% e; v7 x1 S- v- v4 B& a; d    化学品存放谜题:按下按钮,墙上暗门打开,出现一个化学品储藏室。室内有3个存放点,上端有一把钥匙。任务是把散落在室内的化学品安放到相应的存放点,最终取得钥匙。
! S- }/ j, F6 ?$ M' o, c    工作台上方有一张元素周期表。上面列出了3个类别的物质。同一类别的物质可存放在一起,不同类别的放在一起,会造成爆炸。
* d- y/ |# ^6 o1 o* p    好了,接下来就依照这张表,用伸缩抓手把化学品一样一样搬运到指定存放点就行了(这个谜题其实很简单,就是操作伸缩杆时要小心,动辄爆炸。我在这里TRY AGAIN了N次)。
& z) U1 j# ~% p& Z, D    完成后,得到点火钥匙
' h; p6 s( k7 d% P: _
8 V/ p% }4 e. h" v    在一个立式控制台旁边的墙上看到一块黑板。上面绘有3幅火箭尾翼的图形,并标明了角度。记得曾见到过“尾翼1才是正确”的提示。记下尾翼1的形状及其角度90.1。
+ u# B* N$ V6 I; g9 N, b. _; v' q2 l
火箭发射场% j/ @: T3 Q( l$ R! L; ?
    电线连接谜题:检查火箭基座的控制板。里面有5根电线如一团乱麻,交织在一起,两侧各有5个不同颜色的按钮。目标是辨清每根电线所来自的按钮(右侧),再根据在火箭笔记上查到的颜色配对密码,确定应该与之相连接的按钮(左侧)。
' z; d% _% ]5 w/ M  左侧按钮由上至下对应的电线为:
' j; o: K, g% O/ {7 j  黄-4
- C/ Z) {4 M- b3 t8 I    蓝-2
- ?* {8 E/ [# X" ^6 a0 ?9 `    橘-3/ g1 g' b8 l# X6 [' ~; m# Q
    红-1
2 \% I: Z4 ~1 f; a    绿-53 w) Q$ v2 N, P  V
    解题方法挺容易,但是谜题对眼力的要求甚高。建议玩前先让眼睛休息一下(5根电线,老眼昏花的我只顺利找出了其中2根的来源,不得不参考了英文攻略,惭愧!)。
( r# v5 [1 B% w5 K/ q  检查箭身,发现少了尾翼;登上一旁的楼梯,发现少了一个火箭头锥。8 A# I: `. [+ s8 [+ J1 R
# r1 [5 M4 [1 G! z2 y, O& G
储藏室  [0 T* f1 A3 |, g- e& D  Y6 L. F. d
    来到储藏室。地上3个桶中分别装着3种尾翼,只能拿一种。和尾翼1同样形状的在中间桶里。红底百圈。就是它了,拿起尾翼  U+ l$ e8 O: k' Z
    架子上有一个火箭头锥,但太高了,拿不到。右侧一个楼梯可上去,但缺少加固阶梯的东西。0 H6 W7 p! m8 C3 T' _6 b
    七巧板谜题:楼梯左侧有七巧金属块。把金属块填入梯级的横档即可。" j: C5 k  g: d; L
  $ @, c; l" G: \  R
    完成后,爬上楼梯,取得火箭头锥
' @' I2 ?3 w7 \% k% P+ I2 @& d5 a' O8 ]' [3 |
火箭发射场
. Y1 F) d6 B; h    把火箭尾翼和头锥安放在火箭上。万事俱备,只欠东风。取出点火钥匙,来到立式控制台前。
: q( Z& S) S6 p' `' ^% I    点火发射步骤:
: \5 Z7 F+ c( i- v& K8 c% d    右侧钥匙孔内插入点火钥匙;2 H2 c# w$ V9 ?
    将指针转至90.1;* _8 d& `) `4 |/ M% |
    扳起左侧开关,指示灯呈绿色;- V6 a2 n  ~" D
    扳起中间的开关;' c" b: q6 J( F" _; t0 ~
    扳起右侧的开关。& Z1 C, ~' o: s8 e
    伴随着一声巨响,火箭腾空而起,冲破了圆形地沟。6 n2 c: A( M' {+ [9 T! z
4 L1 [/ H5 P7 u
尾声
7 \0 D! u+ C: Z- h
    一脸焦虑的Kyler见到Matt,满脸喜色,立刻飞奔过去,说了起码150遍“I LOVE U”。而同样的话,重见天日的新郎则对新娘说了不下200遍。一旁的Kit表情酸酸的,心里灰灰的。
" Y( f: |3 Q: ~; z; |    婚礼隆重而圆满。有情人终成眷属。Fiona在Donal的陪伴下,得到了妥善的安置,开始了新生活。而Nancy则要向新的冒险进发了。
: z! [. E: Z$ |0 y7 Q* ?    下一站:巴哈马群岛!3 S6 R" U* i; f- {+ a

4 ~: c# Q  ?3 R0 J4 y  f    演职员表结束后,可观看到游戏花絮,十分有趣!(完)

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沙发
发表于 2008-10-16 20:07 | 只看该作者
顶一下~真是等的我望眼欲穿啊~ [s:25]
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板凳
发表于 2008-10-16 20:12 | 只看该作者
提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
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地板
发表于 2008-10-16 20:53 | 只看该作者
顶啊,终于翻了啊,有的地方好难啊,比如那个阁楼里的需要四本书的密码,还有那个连线,好恐怖啊
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-16 23:09 | 只看该作者
引用第2楼旋转木马hsu于2008-10-16 20:12发表的  :5 V$ F- r5 R" X' {
提个问题:为什么我采了花回来,仍然看到Kit在大厅里啊?!上去后也没有听到他们吵架;跟Kyler讲话也没提及花的事情,也不知道花采了之后该怎么处置......
要先找到古堡房产规划图,并把这个消息告诉Kyler,才会触动吵架的情节吧。你看看是不是缺了这个步骤?
& i% J  x7 E( P( a7 Y* L- v3 L/ M关于采花,会不会是没有采齐?
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6#
发表于 2008-10-17 04:49 | 只看该作者
恩,很好很强大,果然是国内第一的nancy drew论坛(抽飞~)
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7#
 楼主| 发表于 2008-10-17 10:02 | 只看该作者
我很喜欢这个论坛,所以也愿意为她做点事。[s:7]
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8#
发表于 2008-10-17 12:22 | 只看该作者
终于出现了!中文的攻略
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9#
发表于 2008-10-17 12:26 | 只看该作者
那个绵羊 可以全部抓完十只再到房子里去$ ^3 ], e( ?; A5 j% c1 x
不会出现什么绵羊跑出来导致数量下降的问题
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10#
发表于 2008-10-17 18:32 | 只看该作者
强烈滴支持~~~
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