第六个异世界:SANSELARD(雪域寒号之世界)
4 ^9 d, F& z1 R: u
, `% d0 x3 z q1 ^这个世界我觉得是游戏设计最出色的一个世界,无论谜题的难度和创意,关卡环境的构造都是最好的!只不过我认路能力太差,所以要考U姐的一份地图帮助才能搞定这个世界。声音,图形之间的联系异常复杂曲折,简直就是。。。& N' f; E& ~9 B! |2 |2 H
, o( x5 S3 o: c' x5 I诚将这个异世界的攻略给 宝宝娟 朋友看,希望她看完之后能够最终明白这关是怎么过的呵呵
4 S0 V- ~! T- R; x
/ E! J2 _! X9 Q* X0 M4 X9 a5 a6 Q+ u谜题XIV:音频图腾风车
# P- m* j( L0 F3 i8 u. D- Y
* R7 J/ D& ^' ~首次来到这个世界的朋友可能会有一种生理反应--雪盲,因为这里的8座悬空小岛都是白雪皑皑,和银白的天空融成一体,而且每座小岛上的建筑物都大同小异,实在想不头晕都很难啊……因此有必要在再详细说明一下地形环境和谜题原理:% f: l/ L8 k( o% e( t
0 v9 U! g- L8 ~$ z5 D" j3 I1.地形环境和谜题原理:& [% G# I8 }0 M" ]4 V
" g8 b+ d5 j3 v. b# z# D1 ]2 X
1 t* \/ u5 y; d3 W1 z9 K# `% C% f这里的8座小岛ABCDEFGH都有桥连通(下文的岛序号请严格参照上图),外围有7座岛A~G,中间有1座岛H,并且中间的岛H分上下两层,下层呈一个隧道。各个岛上的建筑物合起来共有以下5种:
$ O+ B& q {* n$ T1 g+ M# v o# O% t1 b7 i& W" b7 y2 C( g
·小风车(发声器A)* X5 s2 Z% V. S+ f, \
6 U0 S+ C: w1 m, b; f8 l8 r: O) a
这种风车比较矮,上面有4个转动轮,其中有1个的转轴是竖直的,其余3个的转轴都是水平的。这种风车的的下方还有一个三瓣膜状发声器甲(如心脏血管的瓣膜),可以发出不同的声音。这种小风车一共有8个。(下面会做一个各岛的分布统计汇总的)
; s5 c; {) E& n2 ?3 v1 j: c2 l( a" W6 }; k# _9 o+ t7 f M" j
·大风车(完整图腾)
; {. }8 c2 j! G2 ^: i5 A- P# B/ D) p- X0 {& ]! I) Q
这种风车比前一种高的多,上面也有4个转动轮,情况同小风车一样。不过这种风车下部却是一个图腾调节圆盘,上面的图腾可以调节上下两部分的组合(但现在还不知道要调成什么组合)。这种大风车一共有4个。
% d$ O1 R( F$ Z ^ z+ S$ i, m v4 h% K# k
·图腾架(半图腾+发声器B)3 V1 A% j6 k! X7 O
W( {7 Q( Z8 O7 ?! E* R
这种东西就像一个祭祀用的木架,上面也有个带图腾的圆盘,但是就只有一半的图腾,另外圆盘上有一张膜状的发声器乙(好像眼球的角膜,或者隐形眼镜),也可以发出不同的声音。这种图腾架一共有12个。2 R$ Y& H7 ^3 Z8 }7 r* [7 T
$ w) e y' y2 ^·光线塔
# R( O; W1 i' ]/ T9 j
+ l7 t& w/ d+ K, {- O) |, p2 a, S光线塔是一个上方有4个雷达状发射器的大柱子,每个发射器都会每隔一定时间就向所对应的大风车的上方的反射镜发出一束光。光线塔只有1个。" x) {; }/ P" x5 @8 `' \+ ~& p+ |
. ~6 H" [% E' I& `2 H
·指示盘" P! g: m h: k! C$ Z
& h4 d& U7 U4 ^" Y
这个指示盘画有大小两种风车的转动轮的对应关系。指示盘只有一个。
4 I' C/ I+ q# p# V; `5 @
; V) G1 [5 _0 V. G. G3 _, D综合一下,它们在各个岛上的分布是:
, O( Q2 ]+ {# s' W3 @9 e( J
* A1 O8 Q9 {" g7 {$ f% s5 JA岛:小风车×1,图腾架×1 (还有一个你来这里的转换器)
# x" N! {" F0 ?% D( \B岛:小风车×1,图腾架×18 B9 I! }1 \, i4 P, u2 q- S
C岛:小风车×1,大风车×1,图腾架×2: h! Y$ B; U# d( ~- e
D岛:小风车×1,大风车×1,图腾架×1
" `" g& \8 g' ?0 ]6 ?, J7 y1 ^E岛:光线塔×1,图腾架×1 (有一个在下层的隧道内)
# j8 M8 H" j$ W1 k' C6 K2 C8 C8 dF岛:小风车×1,大风车×1,图腾架×2
' F# m. ~9 X, VG岛:小风车×2,大风车×1,图腾架×2 E* s/ m" x& Q$ a( E' }# w
H岛:小风车×1,图腾架×2,指示盘×1
$ p) r3 W& N8 J5 ~. W$ ?* P
! v8 @4 L# F" t5 L5 I2.解决方法:
* T1 o5 G4 I. q开始先把整个区域走几遍,走到很熟悉各个岛的分布和岛上的建筑类别为止。
0 p/ E' v }0 r- O- x
@& a* l6 h8 D0 f- K ~~~首先要解决的是声音问题:仔细辨别小风车的三瓣膜发声器甲和图腾架上的薄膜发声器乙上发出的声音,会发现不同的声音只有4种--这里大家要再次发挥一下从声音联想到实物的本领了,这样便于纪录:0 e) Y! u( T( Z3 Q) B
1 P: k- y# g. @* R$ x/ e电--像电流和电子音乐伴奏似的声音
# u; R! @* P% N8 d( A' ?风--连续不断的“呼呼”的声音9 _: b; X. n4 |* n3 Q% w0 C
沙--感觉就像沙漠的沙子在滚动的声音,比较柔细
g; F, v* A p S" M石--感觉像石子在滚动的声音,比较粗重
/ g( o1 u1 s& p
# \/ R9 w, Q' d$ c+ n1 U6 C1 z$ p在每个发声器上,这4种声音都是两两组合的,例如“电风”、“石沙”、“风石”、“沙电”等。(不清楚是否随机组合,但4种声音种类是不会变的)只要把8个岛上所有的发声器AB的声音组合纪录下来,就可以发现这个规律:8个小风车的发声器甲,和12个图腾架其中的8个的发声器乙,它们的声音音组合是一样的:(按小风车(发声器甲)--图腾架(发声器乙))
4 \* [4 q. F/ C: _1 h8 R: f" t! w8 o& `9 A, L N) N
D岛:沙电--A岛:沙电& w3 i" S& f, @4 X5 m2 i% f
G岛:风电--B岛:风电
% c+ k* ^/ q r' oH岛:沙风--C岛:沙风
/ v0 W6 ]) |0 v7 |4 Y5 e# O$ ]G岛:风沙--C岛:风沙
7 g% b- a0 d" d) g/ FC岛:电风--E岛:电风2 B0 N# s/ h$ F" p' x: p+ H0 V( u
B岛:电沙--F岛:电沙
, J( A+ I$ i% J* X8 \ @A岛:电石--F岛:电石( F5 i, h9 l3 M( G* u) S" l) n! p
F岛:风石--G岛:风石
5 c, @6 z1 k: v* N1 f9 t) j) J" n: I5 }) E# |' x
可见通过声音就把小风车和图腾架连系起来了。可以见到每个图腾架上都有半个图腾符号,而大风车的调节圆盘上是完整的图腾符号,因此可以联想到一定是要找到大风车和小风车的联系,从而把大风车也和图腾架上的图腾联系起来。
! z* D' C& D S4 @6 X; _6 ~2 s
~~接着要解决的就是H岛上层的指示盘上的大小风车对应关系了:大小风车4个转动轮的转动方向必须完全相同!
0 }# n' \; O3 g: q; N" x8 s. T5 h# O% M4 x( |
$ d7 H, d5 K. B s( g当然了这只是一个考眼力和耐心的过程,不需要动脑。唯一必须注意的一点--就是要看清楚大小风车的方向(见上图),不然白跑了一大圈,纪录下来的东西是找不到对应的。最后的结果是:(按小风车(发声器甲)--大风车)6 | C7 ?* s% ^$ y1 ?' q
3 T9 o3 j- I% w0 D* c- | Z& y8 oD岛:沙电--G岛
) \5 L; q; u% RG岛:风电--D岛; U3 |: v5 Y7 ~1 m! S' w: Y6 @9 C3 @
H岛:沙风--C岛% h8 W6 I/ n; J* ~% D/ c }
G岛:风沙--F岛
a$ I' h' N/ P# MC岛:电风--D岛" {& u" b- L$ d! l" C6 f
B岛:电沙--F岛
, ?4 i/ g0 O; l7 HA岛:电石--G岛
# w( ]) b% r: r! R1 \& b4 VF岛:风石--C岛' P6 ~" I, m, N) u. Q+ {0 Y8 b
: V" n+ b5 K3 E7 B) @3 H
' {9 ~2 M; C. i- I, W W
再根据这些相互对等关系,就可以找出大风车与图腾架之间的组合关系了,这个具体我就不贴图了因为图腾实在太多,只给出最后的的对应关系,大家自己去游戏中对应吧:(按大风车--图腾架)
; n5 _" z0 A g' X* A
) J/ _( m# l' c" s+ M( TC岛--C岛:沙风+G岛:风石
# B/ f) {# \0 v$ P* v9 b0 n1 t$ E7 XD岛--B岛:风电+E岛:电风
6 D) S& ~' B( O; A1 ]F岛--C岛:风沙+F岛:电沙
8 z4 p; t4 O' }6 R: B( ^, UG岛--A岛:沙电+F岛:电石
2 ~ L* r. d& O% A9 @0 T- u8 U
5 f L2 F& K9 ~0 i- O: F9 `& u7 D" H/ U7 s3 y+ k
" q( ~, h, |4 Y+ ^9 A; c3 n/ [, w
6 e: T* w; R% e; z, Y5 m& p% o1 L2 @2 R
! j% m+ s ^# x# @5 e R谜题XV:同步光线塔' B, G( ~' C& ?# ]+ |( h f: A% u
% f' j; `* Z3 N$ t, @- N5 ~) x+ Y
这个谜题我觉得是整个游戏里面最怪异的谜题,一来没有明确的提示,二来没有一个具体量化的数值标准,原理只能靠猜,解决过程也只能靠碰运气慢慢摸索,所以……绝了……到现在为止我还是对其原理一知半解,只能将我理解的解决方法告诉大家了:
+ }& a- q3 T. n. q8 o- y# ~7 c# [/ o0 S( J3 U$ g. i: y3 g ]% m
1.谜题原理:6 }; r) F5 w/ `$ C$ T) \
当你把4座大风车的图腾调节圆盘都调正确以后,你就可以乘电梯到4座大风车上面去观赏一下这个雪域世界的风光了。不过还有更要紧的事情--大风车上面原来还有一个刻度盘,看样子是要调节正中的光线塔了。
a. y* ~; ?4 z6 U6 D1 R2 k1 L) ?
% @" o/ v1 n s1 Y1 M1 S# q" ?+ d光线塔在开始的时候,四个方向的光速并不是同步发射的;而当调节大风车上面的刻度盘时,可以改变你所在光线塔对应的光束的发射间隔时间,现在必须把4束光都调成同步发射!5 X3 u9 O# {9 r) ]' ]" S
7 {0 b4 @ ~) d
2.解决方法:" ~6 B6 @: ]1 R" N( P% R
我看了MagtRo和Newsstar朋友的攻略,但是即使知道了结果后,还是不理解是如何解决的,于是我靠自己不断的钻探……研究……钻探……研究(当年香港台“宝露薄荷糖”的广告词)……诶!终于明白了!
0 r( x) x3 x: u) {' F. c+ R
& X* c3 x% i# O' Y
1 R% M4 F9 u1 D# [ ^+ W, Q j" q
·4束光只需要调其中3束,留1束作为参照物,记住其方位( U7 ?, {- c) H& V, G! h
·如果想调节的光束的发射次序比参照光束慢(就是说参照光束先发射之后,想调节的光束再发射),那么就把刻度盘向逆时针调
: q2 y5 q3 d) Q# ^3 C! W& t7 v·如果想调节的光束的发射次序比参照光束快(就是说想调节的光束先发射之后,参照光束再发射),那么就把刻度盘向顺时针调7 u; ?2 a; I- I( y. ]
·刻度盘上每一小格(45°)的时间间隔是0.25秒左右;也就是说,每两小格(90°)的时间间隔是半秒( K$ z8 e. E# I
·自己估算想调节的光束与参照光速的时间间隔,直到调到3束光都与参照光束的发射同步为止!5 R7 z7 f* f% G) Q
' C n0 g3 n, u; B, U搞定之后,H岛的指示盘就会变成电梯,可以降落到底层。9 N4 t! c! R2 D' p; ?: h
- Y5 u7 Z; L6 Q; S+ Q: q6 W2 O
: q$ t! \( L/ R1 {
: u7 x" H5 B2 h) p谜题XVI:五重旋转门
4 G0 Z' [: { Z0 T" S7 C经过长长的电梯就降到地面来了,往上一看,那些悬浮岛可真壮观,其实是树枝树藤撑起的一块块巨石!( \# ?- ^, ^" E6 R) Y
+ u' F8 u% K' P2 d/ ~7 o4 b0 i. [% n( N/ r2 ?( B
真是要命啊……连续搞完连个如此浩大繁杂的谜题,下来之后竟然还有一个这么棘手的……这个世界真是收买人命啦!!!!简要说说吧,不令大家再费心力去受折磨了:4 c2 v' W7 i$ @) X
( N2 c' ^* B' C8 f: N
这个洞被5扇大圆盘封住了,操作台上编号为1~5的5个档分别与之对应,转盘每次可以使操纵杆所在档的那个大圆盘转1/8扇,每个大圆盘都有其中两扇是:一个窗口和一个门口,但是每个大圆盘的窗口和门口的相对位置不一样!在转动的时候,有些圆盘是会带动其他层的圆盘一起转动的,所以要找好转动层数的顺序!
2 A" t0 R1 v; b0 w0 w* D; N* O& d0 }9 r/ h
% ]8 E& c/ c) o3 |, e
) l' V/ j7 K- p- d9 r9 Y+ y) B$ `% U游戏本身的提示是先对齐每层的窗口,然后再对齐每层的门口,这样就可以进去了。$ Z5 ^0 s' C7 m7 d1 l- T2 ` F
% F6 j5 ]! N9 f" }: P v
而我的提示就是对齐窗口的时候先从外向内(1~5)调节;对齐门口的时候就反过来,从内向外(5~1)调节。% t0 M( g8 ?, H. }# e) A
( e' j. K/ E+ L, ^6 `) s/ O/ n
$ r4 e0 ^" p3 b* k4 a# F' L/ S5 A* A* j
" G* G" P- _1 Z' |9 d
OK!!!终于可以离开这个变态的世界了!!!大家兴奋吧!!(还要走一大段路才能回去转换器那里……) |