本帖最后由 davidgbl 于 2011-4-5 18:06 编辑 ! u- M" ^2 N Y9 k% t9 p
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说明:
( m7 \7 G4 E, u. X& V, T& k( G, ]本文只说明嵌入字体的方法,用于动态文本的汉化,对静态文本直接修改成中文输出swf即可,不需要嵌入字体,这里不再讨论。给出swf实例文件是Murder Island Secret of Tantalus游戏中的minigame中的mg_gui.swf文件。
* E) P3 {/ w& e F实例文件:* j9 @ ?1 P& {7 u
2 @' d0 [$ J1 V$ {# C
准备工作:
- L I& k8 y) c( @/ f6 u" o! H* |0 c- n需要用到的工具软件:
# P9 a# E! J# c! V$ M; k硕思6.0或5.0 - 用于反编译swf文件。
" y9 m( C8 c- |( d( ^. k2 `Action Script Viewer201006 - 用于查看输出字体文件,以下简称ASV。
, ]# o- w" @+ {$ ^9 `! E" {Font Creator Program4.1中文版 – 修改字体内部名称。7 I9 q7 c2 z" _ z4 Y u1 ]
+ n( S6 p4 U6 X8 m$ @% l2 P嵌入字体的详细步骤:
) Y1 C* p. i* M ^# F% u0 `. Z1、先将swf反编译成fla文件" l! h7 m/ t) V/ z9 x6 q0 O; s+ `8 a
用硕思6.0,根据我使用的经验,现在并没有一个软件可以非常好的反编译swf文件,硕思算是比较不错的东西,但反编译后的脚本也可能出一些奇奇怪怪的问题,特别是对于动态文本和比较复杂的swf文件,不过如果你能看懂脚本的话,一些反编译中出现的非致命性错误还是可以解决问题的。
9 O" z) ?: A: z同时我建议用同时用ASV也输出脚本,以便将两个软件输出的脚本进行比较和查错。还有一款叫Flash Decompiler Trillix的软件和硕思的功能类似(因为没有注册码,所以无法输出flash文件,如果谁有注册码给我一个,先谢了!我很想试试这个软件),但非注册版可以查看脚本,也可以作为辅助查错来用。' W$ H- h# T7 z2 s. G) U5 h. d* k3 G
+ V+ Y z" J1 V7 m- H2、找出swf文件中使用的英文字体名称和数量
+ Q }) Z: d, S1 v2 a用ASV输出全部字体。用ASV打开swf文件,菜单---文件---提取资源---保存所有的字体为ttf—选择输出路径即可。(建议不要用硕思输出字体)0 F; }2 n( N, z, n1 u
7 N. p+ a( F+ s4 q: o; g3、将中文ttf字体改名成为英文字体,然后放入到win的font中
" \5 w( U" c% L5 v* K, P用Font Creator Program4.1打开输出的字体(例如:Arial),同时打开一个中文ttf字体(看个人喜欢,可以是宋体也可以是楷体等等)。
, L& j1 |0 O+ K- t& S" O3 L% Y在Font Creator Program4.1文件的菜单 格式---修改管理平台和命名两项,修改中文ttf字体的内容与用ASV输出的字体格式一致。
) `1 q" v7 g2 J+ Q注意:管理平台中应该包含Macintosh 罗马语和 Microsoft Unicode两项$ K3 `" L/ @% x# K3 m
3 \1 v) X6 x1 l4 C命名修改注意事项:( Y* Q% a o9 j; g# D, @0 }; Y
1、Macintosh 罗马语下的语音包含英文6 c3 e! _& N$ w* H& w! x" C2 R* T
2、Microsoft Unicode下的语言应该包含英语和中文两项,如下图。6 n7 ]% w! _/ v
3、修改右侧的打钩的四项与ASV输出的字体一致就可以了,但ASV输出的字体这四项中如果包含ASV字符可以去除。
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. t4 N8 I( E9 S. b, a: f7 A将修改好的中文ttf字体“文件名”改名,例如改成Arial,然后复制该文件到win的font目录中,如果win中有同名文件要删除(建议保持备份,这样在汉化完成后可以恢复win的设置)后再复制过去。2 Y' r5 h8 f7 T8 v# ?) L# h; T4 P& L3 k
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4、用flash cs3或cs4打开反编译后的flash文件1 U1 @! \% f5 | B
首先在右侧的库中加入字体,如图选择新建字型,- p) r4 C) S8 v" O) S4 ~9 p/ x
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在弹出的窗口中选择字体,并将名称改成与字体名称一致,然后确定。9 m d& L+ ]" l
& _ }; c( t# O% g! P) f- b
在库中右键点击加入的字体,点击链接,设置好链接属性(如果是CS4可以在加入字体的时候直接设置链接)
) r( x3 _8 b8 X: P$ _# \0 Z. D, w4 @( y
- {0 `' w% h0 l) o, {
现在加入了一个字体,以此类推加入其它字体。
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5、加入所有字体后,逐条修改库中的中包含文本的所有影片剪辑(注意:修改按钮的文本有四个关键帧要逐一修改。)' P1 j! b3 L" s d+ y3 F
,例如:symbol39调整文字的大小,位置等等内容(注意动态文本的实际内容不要修改)1 B. x5 [. d" [5 M: H% O# A
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点击嵌入按钮,选择嵌入中文字库和英文字库,数字等(在CS4中不需要此步骤)。 |9 G2 [$ |& `/ W+ S) e( w! @$ w& l
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6、全部影片剪辑中的文本修改完成后就可以存盘输出swf文件了,注意输出flash的版本和脚本的版本,原则上是与原来的版本相一致,如果输出的文件有问题可以考虑输出高一级版本的swf文件。在一项的设置在菜单:文件----发布设置项里。
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7、汉化flash游戏比较费时,需要有毅力和坚持,同时如果能懂脚本语言就更好了。而且flash游戏的汉化,一般一个游戏有很多个swf文件包含字体,都要注意,有的是包含静态文本的字体,有的是包含动态文本的字体。凡是包含动态文本的都要嵌入中文字体,这样游戏汉化才能完成,反编译后需要调整文本的位置、大小等参数,以便游戏美观亮丽。1 Q! F+ }# U0 c! @1 ]; ~
& F, S! R/ W$ a, H, A8、鉴于现在反编译软件的缺陷,最好能学会脚本语言,硕思遇到编译出错的就说是加密文件,其实也不一定,有很大一部分都是硕思软件的问题。
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