觉得这类游戏很容易出现一个毛病:主角拿上一些无关紧要甚至莫名其妙的东西,0 D# z# A$ H6 J1 C4 b% d
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而这个东西往往必然可以发挥作用,而且越是莫名其妙的东西越是在关键时刻发挥意想不到的奇效,
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6 ?# x% b+ M9 S2 {; O% Q( P感觉就象记忆裂痕或者小叮当里面预知未来的情节,这种时候我往往有被制作者愚弄了的感觉." s/ D! }- z1 l o1 }6 p" `
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我接触的AVG非常有限,而且大都是逻辑性比较强的侦探题材,比较容易突出出现这种现象,不知道这是不是3 c5 p. v% z6 ~$ [
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AVG通病?也许有好些游戏设计的很好使主角拿取关键物品非常自然合理吧.$ |* Z( {3 g. t6 l6 b7 E
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大家来讨论一下这种现象吧5 x7 F o* p9 n
. ~, u# S9 I: x2 Aps:小弟AVG经验尚浅,以上歪论是100%的心理感受,绝对不是来找茬的骂我可以,不要人身攻击啊
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