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汉化教程 【新人学汉化】黑镜3:最后一章 汉化技术实现(一)

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[汉化教程] 【新人学汉化】黑镜3:最后一章 汉化技术实现(一)

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楼主
发表于 2011-4-17 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【新人学汉化】黑镜3:最后一章 汉化技术实现(一)

游戏名称:黑镜3:最后一章
7 a  ?* Q7 C4 U7 G7 O文章来源:绝影之家
" k: n8 M  ^" ^* j- j" E: r2 B& T: T: \: N
分析:2 C  {0 s* g1 X" o8 u. G+ U
RAS硬盘版安装完成完整文件夹为:
7 _: P4 _' S% b! [( P; |
0 z; b  |5 t% A$ i: a! Q" [# C . @9 C4 q# v. L- G

4 {; M/ J, S1 L2 T首先我们要做的是对文件资源进行分析,通俗的说法是看资源文件(包括游戏文本与图片)是否被打包。: Z# Y  k0 J3 _4 J' |

" z% B" T; e3 [3 o* d' h& s 8 g* b# u6 h. F0 r2 s! j1 E3 l

2 s% Y! P: W# E8 X; C7 k9 U0 W6 \如图是一个用WinHex打开的文件,如果你不知道什么是WinHex,那请自行百度WinHex教程,我们把游戏文件用16位编辑器(WinHex)一个个打开,然后搜索游戏文本,如果搜索完成没有找到,那换下一个文件,有人会问了,游戏目录那么多的文件,我一个个打开多麻烦啊,有没有什么快速找到游戏资源的办法?答案是肯定的。" J0 ]; G  C6 ^+ p, ?2 x+ Z# k, R
! c+ R4 H6 _- W2 x. Z* F9 \9 a
经验分享:查找游戏文本我们优先查找的一些文件格式(常见的txt,XML,doc,png,tga后面两种为常见字库),而常见的目录(比如data,loca,language,fonts等)4 E- q* T: h% s. y. d: e4 L
9 C, q2 s1 m: J% c( o
大家再看安装后的游戏目录内有个叫loca的文件夹,打开后目录内有以下文件,english目录,game_text.xml,loca_english.xml,loca_chapter1.xml,其中game_text.xml正是我们游戏的菜单文件,而另外两个文件为游戏文本文件" O$ f( v% \( X6 @1 I4 T2 o
0 _+ ^' Z# E1 e1 p4 M- M

. R  N7 R! X" L/ t  U9 W3 g# ^3 Z% O1 l
然后打开game_text.xml,修改其中Menu_NewGame把其中的NewGame改成新游戏,' W0 W8 h4 r9 ^( q
修改前
( `+ o5 L, ~8 z9 H& {; \. l- D. @! `, U

# o) R, G% Z' l% {: t8 H0 F, m/ T/ }7 y: \: b6 n. x% k" ~& ]
修改后:3 _# m% G, P  K. H( }5 i+ C
8 z9 D2 x# c: r9 z( ^, z& K

2 G. |5 g. {  ?6 T" v: p1 w# n4 g0 b1 M: [' m
这就是中文字符超出游戏引擎设置的字符边界,自动用脚本变量替代,如何让他正常显示中文呢?我们下一步需要做的就是修改EXE,而使游戏正常显示中文。  h: x: N. b8 r! d+ ^
0 d9 r0 N+ {6 ~# w
好了,我就先写到这吧。
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沙发
发表于 2011-4-17 11:49 | 只看该作者
这个游戏应该不需要修改EXE吧,期待后续。。。
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夏天的咖啡 该用户已被删除
板凳
发表于 2011-4-17 18:44 | 只看该作者
[s:65]小白表示系统字库很神奇
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地板
发表于 2011-4-17 19:39 | 只看该作者
[s:111]

评分

参与人数 1金币 -10 收起 理由
慕容枫叶 -10 纯表情灌水

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5#
发表于 2011-4-23 04:59 | 只看该作者
[s:101]
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6#
发表于 2011-4-23 05:01 | 只看该作者
回复 差点就很帅 的帖子
% w4 }( {/ l$ k6 l" j! q5 j; S: D4 V- x' d" f, N
[s:84]回复按快了。。。不会扣分吧?
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7#
发表于 2011-4-24 09:14 | 只看该作者
不错~~~~~~~~~~
7 Y& n1 B8 l  x( t  D学习了
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8#
发表于 2011-4-24 20:51 | 只看该作者
第一次上来,没怎么看懂
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9#
发表于 2011-4-24 22:03 | 只看该作者
后续呢?讲一半不讲一半  想知道
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