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汉化教程 【新人学汉化】黑镜3:最后一章 汉化技术实现(一)

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[汉化教程] 【新人学汉化】黑镜3:最后一章 汉化技术实现(一)

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楼主
发表于 2011-4-17 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【新人学汉化】黑镜3:最后一章 汉化技术实现(一)

游戏名称:黑镜3:最后一章
2 }1 ?: u" G, S# _5 Q; K文章来源:绝影之家
/ L+ G, O& ]$ n+ G5 i% D9 f; b. F. w* R
分析:: l( G. i. M; K. n" c
RAS硬盘版安装完成完整文件夹为:
4 P! L) N* T% U% ^0 O! V1 {7 J! Q+ a" _
& C% W0 v: _# l( L% |# d
- m6 g8 z# m: C1 l$ n
首先我们要做的是对文件资源进行分析,通俗的说法是看资源文件(包括游戏文本与图片)是否被打包。
8 K! Y% C2 X3 X8 O6 e" R! \% H$ N9 A5 K& Z' B

0 y* P5 Y7 [5 N' _- Z6 _! x3 |6 v4 B  \2 m0 w/ @0 _
如图是一个用WinHex打开的文件,如果你不知道什么是WinHex,那请自行百度WinHex教程,我们把游戏文件用16位编辑器(WinHex)一个个打开,然后搜索游戏文本,如果搜索完成没有找到,那换下一个文件,有人会问了,游戏目录那么多的文件,我一个个打开多麻烦啊,有没有什么快速找到游戏资源的办法?答案是肯定的。$ O3 E% _( w6 V7 M# B2 u
6 `2 F3 P$ h5 b# z8 t/ ?! `
经验分享:查找游戏文本我们优先查找的一些文件格式(常见的txt,XML,doc,png,tga后面两种为常见字库),而常见的目录(比如data,loca,language,fonts等)& B$ x" A% O2 i$ O9 C; Q) H, s

& W. C7 a9 @8 `& a" L0 b* g大家再看安装后的游戏目录内有个叫loca的文件夹,打开后目录内有以下文件,english目录,game_text.xml,loca_english.xml,loca_chapter1.xml,其中game_text.xml正是我们游戏的菜单文件,而另外两个文件为游戏文本文件6 [1 k+ {. b, b- x3 w
- p2 W/ T& ^, I: w
% R3 ~7 w9 i. `5 ^: x% d
7 n* S( c' i5 ^/ e# O" y; S& e
然后打开game_text.xml,修改其中Menu_NewGame把其中的NewGame改成新游戏,3 C# @* `& a$ M* m# i8 D2 o/ w
修改前
2 a; B2 R! Z- Q; ?7 q. R  ~( Z# C# b& f8 n

2 G! \. T/ `4 B( T" d4 B+ r- k8 o4 D- H
修改后:
) y& Q& F3 H, c4 q. z% T  m( [
* `* D! L, x( X/ I  k0 ~/ O% Y
3 b! d" V, |  H7 Z# X0 C
5 w! Z1 d/ F+ W1 d这就是中文字符超出游戏引擎设置的字符边界,自动用脚本变量替代,如何让他正常显示中文呢?我们下一步需要做的就是修改EXE,而使游戏正常显示中文。
; |+ M* S! U7 ]
1 ?. H, ~. p0 C5 U1 J0 o: l0 I好了,我就先写到这吧。
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沙发
发表于 2011-4-17 11:49 | 只看该作者
这个游戏应该不需要修改EXE吧,期待后续。。。
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夏天的咖啡 该用户已被删除
板凳
发表于 2011-4-17 18:44 | 只看该作者
[s:65]小白表示系统字库很神奇
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地板
发表于 2011-4-17 19:39 | 只看该作者
[s:111]

评分

参与人数 1金币 -10 收起 理由
慕容枫叶 -10 纯表情灌水

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5#
发表于 2011-4-23 04:59 | 只看该作者
[s:101]
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6#
发表于 2011-4-23 05:01 | 只看该作者
回复 差点就很帅 的帖子
+ A5 B: z; \6 ]# b6 b
4 E; f) a3 C; ?4 _[s:84]回复按快了。。。不会扣分吧?
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7#
发表于 2011-4-24 09:14 | 只看该作者
不错~~~~~~~~~~3 h& ]. U7 x1 R% ~
学习了
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8#
发表于 2011-4-24 20:51 | 只看该作者
第一次上来,没怎么看懂
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9#
发表于 2011-4-24 22:03 | 只看该作者
后续呢?讲一半不讲一半  想知道
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