说明: 正在汉化这个游戏,发现从网上找的攻略不清楚,所以根据自己的游戏流程及英文攻略写了一篇。图片也是取自英文的攻略。至于汉化估计还要1周的时间才能完成,正在P图及校对。转发请注明转自chinaavg。
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TAB键 - 显示本场景内出口位置。8 ~. [6 c) |* Y! x8 d2 {8 p
BACKSPACE键 – 跳过小游戏,直接过关6 n: B T) F- c5 t- q* |4 I
F1,F2等 – 选择技能快捷键
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# v; y6 G8 o% C检查门右边的盖子,发现没锁,用心灵遥控技能捡起铁棒,使用在盖子上,进入。; U' E( q6 q- e7 ?) g
用心灵遥控技能使用在保险丝盒的开关上,上梯子。3 {$ p( t: c3 X J( j' ]
查看周围,公告栏,左边墙上的字Death to lady birds. 检查缆车,发现没电。进左边的门& n8 y& a; P, p/ [$ B0 h% ]
看地板上的砖,用心灵遥控技能在砖上: m* [& p+ L0 J4 B
读砖下的日记. 最后一页看Niels Grossenson的员工卡,记住号码 3822
^& z- c: R( c; J+ C3 M去另一间房子的机器处。看机器上方的图" R; Z. s4 Y7 w: @) o
( H2 R7 W& V5 K' P3 e7 R' B& {$ d推右边的大操作杆。使用心灵遥控技能捡起铅笔,用铅笔按左边3个红色的大按钮,从左到右按1 3 4 2的顺序按右边4个小按钮
0 E% j" z, Y3 @3 @右键单击放下铅笔,按从左到右推的顺序4个小控制杆:1 2 3 1 4 1.
( T n3 P6 z8 ?5 j, s缆车通电了。" r4 B, s2 f: x( v$ r
出去进缆车.查看收音机,使用心灵遥控技能在缆车外左边的操作杆上。
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你学会了一个新技能。看窗户左边的公告,读桌上的报告,查看桌上的小锅,查看垃圾,看垃圾堆上方柜子里的袖子,看天花板上管子滴下的酸,使用心灵遥控技能把袖子放到锅里,用锅接酸,把装满酸的锅使用在垃圾上。看桌上的小键盘,用第二个技能按3822。门开了。进门
4 Q4 l7 m9 F8 \读地板上散落的文件和Kurt写给Ellen.的信,看左边的公告和墙上的图表,记住
& b! G9 s# k& }+ [4 Z! L+ ~$ r看地上的血迹,通往一个洞中,点洞,和Jacques Dirac对话。对完话,拉他上来,他一惊之下,又掉下去了。
y4 t" b; D* h4 d% F" I: E往左去大厅B,发现门锁着。
$ j( H: a2 |5 h& J" T3 l回过道,往右进大厅A.查看货箱,地上的纸张,水桶,左边墙上的公告栏,右边传送带的公告栏。左边的门回走廊,直走的门去门厅入口,右边是去往大厅A的另一部分。现在去右边。/ R P1 C9 a% {1 D
左边平台下是个黑暗的角落,查看水桶,管道。看管道上的洞,发现有东西在里面,但是还拿不到。& c/ `* e G( w, `4 J9 ~3 [
返回,爬上梯子。现在可以看到刚才那个平台上的一个机器,点那个机器/ P4 L" p( D8 z+ ?
查看远处墙上的tube post ,桌上有2个小容器, 1个开着,一个关着,返回2次,又到能从上面看见大厅的地方了
4 u& n! ^9 v- }8 F( C& V7 s7 J J往前走看见一个走道,左边看见一个view-through,看里面。
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0 W: S+ D4 P8 Y再往前,进大厅B,发现也是从上面看的。回去,一直回到大厅A开始的地方% p7 _& @$ K+ j7 D
进直走的门.,鼠标移到屏幕底部,再往前走
1 {' n9 W' M1 q* H. c进到门厅. 看见Jacque Dirac。和他对话,选择对话: Stop whining and death makes us all equals. 然后选: Be glad you don't have to look at the mess around here.
1 }; e5 t; U: o8 L# K0 v* m7 Z" c然后再和他完全对话。Dirac 要你帮他修理风扇
8 I; b1 I) F5 N* a T! o' P: q! H& v$ I按住 tab 键,可以看见出口位置,去 Dirac.的左边
3 O2 [* ~8 \3 C, _看地上的纸张. 看见右边仓库的门是锁着的。回去,和Dirac 谈关于仓库的门
4 O# h' F; ?' b) Y: p2 |他让你帮着灭鼠,答应后进仓库。看看周围的东西,架子前有封信,看看。
9 c; K1 ?4 S u- n, L用心灵遥控技能捡起铺路砖,在盒子旁边的老鼠上使用,进入灭鼠小游戏。如果不想玩,直接按backspace 键,过关。
0 O1 q/ L9 J. a看看远处的地下室门,需要密码,等会再来,现在返回,去更衣室9 b) A1 t5 M- ]" z% O, Q
查看存物柜,鼠标移到屏幕下方,进入更衣室的另一边,用按得技能打开一个存物柜,看见里面一张纸,再查看左边冒烟的存物柜,对话。进右边的淋浴间的门。
; ?1 h* O+ a$ H和Larisa完成对话,去仓库,到地下室们前,输密码1 q8 `+ F" y: r( g( J7 b
根据Niels的日记,密码共变了6次,注意每次每一位的数值变化规律
9 Z! |' L. k4 z8 qJuly 19th code - 5 2 9 02 A. h2 E8 l& B( L
July 24th code - 6 1 0 9
3 A" {9 S' A" D7 {/ `. i: PAug. 7th code - 7 0 1 8
6 V# }- n2 |* u* L" O0 n7 u$ nAug 11th code - 8 9 2 7
4 _' E2 f- B, j/ L% C5 TAug 22nd code -9 8 3 6
( P6 o3 T% k5 l; jAug 23rd code - 0 7 4 5
9 ? Q' z; ~- E7 p输入密码0745,进入地下室,看见正对的箱子,打开盖子,按下2个按钮9 u8 d2 y( N4 X! l% T
学会新技能电涌,右边一片漆黑,返回,还记得刚才那个view-through的地方吗,去那里,看见光虫,使用电涌技能,要快,如果不行,还是按backspace 键吧,过关。学会新技能发光。! j5 z/ \" E% f5 s) E, M. J
现在去车站,就是滴下酸的地方. 在那个黑暗的柜子里使用发光技能,发现一份文档,看看% H7 Y" \* N# A0 t, d' R
现在去地下室,去刚才黑暗处看看。
# R' T3 z5 V& m2 x: s发现一个怪物,对话。答应给它找些好吃的。看左边墙上的电路,拉下大厅B的操作杆,打开B1,B3。. ^2 Z2 g6 M0 U# ~8 Z$ F
. O) p# [. a' pHall A –回大厅A,爬上梯子,点平台上的奇怪机器. q4 B! w) `* K0 d* |3 H( v
去管道接口。看见怪物还在管道里。对它使用电涌技能
2 }- F" A: z9 I+ D: y8 x: q点击管道接口 ,来到大厅B,查看地上的纸,破损的楼梯,去屏幕底部,大厅B的另一部分。查看车,前轮没有轮胎。试着推动车上的控制杆,没有作用& I. S' d4 l+ l
查看地上的棍子,不知名物品。查看左边的柜子,锁上了: Z" `7 ] n& D; d. n
往左走.查看地上的物品,传送带,聚变单元,汽油桶
, G3 a3 h8 w2 C9 U2 v$ Q鼠标点屏幕下方出大厅,打开门,再回大厅B2 V: a8 O! T) P& }5 r2 T# T% {
心灵感应技能把汽油桶放在传送带上,注意是上面那条较短的传送带。往前到聚变单元,看墙上的便条,按下红色按钮,但是没用,使用发光技能,看看,发现电线断了
! K- ?# ]6 z- L5 w% j8 k在电线断口处使用电涌技能移动传送带,注意2根电线来回使用,注意传送带的运行方向,去大厅右边。用心灵感应技取下汽油桶,使用在小车的油箱上,拉动小车的操纵杆,小车轮子转了。用心灵感应技取拿起地下的棍子,用在旋转的轮子上,磨尖,然后在墙上的柜子上使用,打开柜子。) d. Y2 X# w' W" _) Q4 }6 R
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拉动柜子里的操纵杆。地板上的门开了,下去。看右边机器上的便条上写着Lobby fan+(门厅风扇),把操纵杆移到ON的位置, X6 ?5 @; G u0 C! a; E( b
回到门厅,看见风扇依然不转。去地下室,那个饥饿的怪物旁边的电路处
7 P" u+ j9 O5 N+ s5 Q* _* I+ ?见图,hall B 操作杆向下,B3打开,LOBBY操作杆向下,L1打开,其他的都是关闭的,风扇运行了
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去门厅,和Dirac对话,谈修好了风扇,学会新技能,风
0 W5 F/ k9 n$ ?5 u去更衣室,和Scott Piper.完全谈话。回门厅,和Dirac谈更衣室的小偷
$ t Z' a9 J, `' o$ l' j$ G回更衣室,看一下Scott Piper旁边打开的存物柜中的纸,仔细看一下
- x& w4 l8 _# l3 U& A" k4 E这里先说一下,用按得技能开存物柜的门,总共有3个位置(不算关闭的位置),先把刚进更衣室,那的右边的存物柜调成第一个位置(就是只打开一点,按一下就行),然后进到里面,把Scott Piper左边的存物柜打开到第二个位置,右边的调到第三个位置,按一下墙上的禁止吸烟的标志,有一个存物柜打开了,看下里面的东西
6 o* d( t0 ~* h0 M去淋浴间和Larisa对话,她会告诉你快跑。* ~4 Z/ ]& x8 m! K& u: x
注意:如果没看见Larisa召唤你的动画场景,看以下几项是否都完成了
( B* E' L5 \" S! e1. 车站储藏柜里的信是否读了。- S$ B9 D# Z" t. ~$ l
2. 在更衣室里是否打开了那个隐秘的存物柜,是否看了里面的包装盒1 V. F8 V& L5 e
3. 地下室的那个饥饿的怪物,是否对它承诺了去找食物。
$ R' m: Y& V; a6 a4. 大厅 B是否都去了, d# |2 Q7 |* i5 c
5. 和Larisa是否谈了关于Niels的信(仓库地板上发现的那封)
* ^1 f" c7 l" z4 ?7 X$ G6 t看见工厂平面图,玩个小游戏吧,类似于下棋
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z: C8 Z& z9 e步骤如下:1 2 3 2 4 2 3 2 4 5 6 7
% L# I }, y/ h$ G8 \和怪物谈话,让它帮着修楼梯。楼梯修好了
8 q Q; b- {6 K5 s- f9 M上楼,去办公室,发现门锁着。看平台下面的黑暗的角落,检查管道里的东西,使用风技能在管子上的洞里。返回,爬上梯子,到奇怪的机器处8 U. ~+ K5 Y7 S, `8 u
往前到管道接口处。看见桌子上一个断手,抓着一个钥匙。在手上使用电涌技能,得到钥匙。使用心灵感应技能,把钥匙移到打开的小容器里。把小容器放到管道接口里,在容器上使用风技能,试着按一下,没用
% a5 l3 Y' y: {! s9 b* R6 m会地下室,电路那。会遇到瓢虫,一段对话后,
" P6 ?, e. v- o) chall B 操作杆向下,B3打开,hall A操作杆向下,A2打开,回管道接口那,推小容器,去大厅B的办公室,捡起地下的钥匙,开门。+ |* A$ E5 a6 M
进办公室,四处看看,右边有软盘,放入计算机内,按确认键,发现需要密码,不知道是什么,退出吧,鼠标移到屏幕下方,往里走,看见桌上有个录音机! \3 F2 j* z8 m' v
听对话。学到新技能,窃听,去保险箱那,发现也需要密码。8 U3 R0 r Q$ n6 G
回去和每个人谈密码,先是Scott,然后Larisa,再是Dirac,去大厅A,爬上梯子,向前到通道(发现光虫的那里),再向前进门,使用窃听技能,返回,再进入,等几秒钟后,点击屏幕上出现的大的图标,听Kurt的话,听到195134
6 @; J0 O% m8 ]$ @回到保险柜处,点保险柜,打开,看里面的日记,点左边是上一页,右边是下一页。4 s5 @$ j$ e6 G) _- l. @
仔细读日记,看到hansen被藏到一个密室中。看保险柜下面的一层,按下,密门打开了,进去,看见hansen的头,试图与他谈话。使用窃听技能,然后离开,再进入,几秒种后,看到屏幕上出现大图标,点击
: Q; j j$ n5 Z+ J' {5 E! m听到 It doesn't hurt me at all.,然后再和Hansen 对话,选择 'It doesn't hurt me'.8 U2 x5 ]6 i' P' [
现在可以和他谈话了。得到新技能- Scary sound essence.
' G9 P1 w1 m/ M7 q看地板上的纸写着 - 002YZ1.退出房间,去计算机那。按确认键,密码选择002YZ1 " G$ D& o- |0 a* b0 I" A4 s. l! E4 u
向下箭头选择 Unformat Disc. Confirm. 看见jpg的一些文件.
3 K) n! V7 h" V9 y. @选 back. Confirm. 按向左的箭头,然后一张张看图片,然后退出9 T( H0 n/ j' ]# I1 f
去地下室电路板那块,看地板上的骨头,在骨头上使用电涌技能,做成一个笛子,在笛子上使用技能scary sound essence
- r, X( P6 M3 x2 o, s9 W( c6 R点击 scary sound 技能,看见笛子的大图出线。
/ M( F: ]# u5 z( P. ]7 ?点笛子最下边的洞,Niels出现在屏幕上4 O/ g3 S c6 v0 k# f
按照Niels发出的声音,选择对应的笛子上的洞 ,一共要回答7次成功才行,选择对应的洞以后,点最下边的洞回应,如果回答对,他会发出欢快的声音,错了就是悲哀的声音,因为声音是随机的,所以只能自己去听。# U0 l, e$ O6 c/ T
Niels的声音 笛子上洞的位置(从左到右)4 L3 F# F/ s3 A) G; M) Y6 i
) j% U( f- N7 f' T7 h低沉的声音 #1 % l3 O6 l9 X0 t/ m0 T
猫叫声 #22 o6 x* e$ }: X& g+ o6 }1 c' \ N
像打鼾声 #3 " w. v% \, T3 n' F
猪哼哼的声音 #4
$ B, I) c7 t6 [+ s! M
$ ~0 w% M2 j* L! | O" m& Z3 D" x全部正确后,和Niels对话。
9 ?' S0 v& ~( ?/ y& @( ~调整地下室怪物旁边的那个电路,见图,hall B 操作杆向下,B2,B3打开,其他的都是关闭的% Z. o2 F1 S% W. L9 D
9 |: D- z: T( k) h
记住他会给你一个设置机器的8位数字,这是随机的,要记住。比如我的是:45179910。去更衣室,和 Scott Piper 谈气体比率的设置。得知比率为66:34
( K* V! r6 h5 `* `去大厅B,进地板上打开的那个门里,看左边的机器(就是门厅风扇的那个控制台),看见绿灯亮了,.还记得计算机中的一张图片吗?上方4个按钮,按下第2,3个,调整指针指向3,按下左下方5个控制杆,从左到右拉下2,3,5。具体怎么算的自己想吧。再拉下那个大的控制杆
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4 \; g) D( K8 J2 t; C 5 H C, k9 F7 N
去右边的那个机器处,上方八个数字,调成Niels告诉你的那个数字,比如我的就是45179910
# U8 M6 T$ R- W E% j* x根据 Kurt的日记最后一页上的图,把下方的按钮从左到右按下1,4,5 " S1 R7 L, m3 t: h/ U
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看见上方2个灯都亮了,拉下大控制杆,如果都正确了,看见大厅A的传送带上生产了一个水桶,去大厅A传送带处。
0 x9 f& R# X4 v6 h$ q4 e+ M/ k/ M
6 S# L. |; |0 @+ ?" q看水桶里面,发现反捉鬼器,得到终极技能—驱鬼。
5 U; k* V7 O" {- Y% {' [' _ m6 p对所有人使用驱鬼技能: Hansen, Scott Piper, Larissa 和 Dirac.
- \! M4 M6 L! G0 ^5 R/ @) T看结局吧 |