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汉化信息 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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[汉化信息] 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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楼主
发表于 2010-2-11 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马克斯与魔法记笔前期汉化分析

. ~. d7 u' v- L7 A
& p, f* A/ x3 h) G2 h0 q6 ]
【游戏介绍】 / G% ]0 P$ R* X* G' u$ Y

! ?/ u: _% ?" d. v5 f! N一款包含物理元素的2D横版过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记。1 u( O' e. t0 {
你需要通过标记工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿。
& {0 g6 z# D4 Y$ }, J这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》!% a) g4 y1 D3 o6 l0 i+ `

+ x* ?/ z$ X4 A  D绿色版本的 可以在xp下运行,游戏设置支持窗口化
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1 o0 P4 z6 `4 c: F& s游戏有60个文件里面包括一些无后缀名,dll还有一些图片和*.assets格式文件一共21个

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沙发
发表于 2010-2-11 13:31 | 只看该作者
收到,不过你这个分析好像太简略。
! e2 e- }. e& w) t" o! o没看见你分析出任何东西啊,最起码可以猜想一下。
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板凳
发表于 2010-2-11 13:32 | 只看该作者
巧了,3dm的歪歪了也问过我这个游戏。
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地板
 楼主| 发表于 2010-2-11 13:35 | 只看该作者
通过游戏提取软件提取assets格式文件能提取到声音文件和一个flash文件。应该游戏资源就在.assets格式文件里面。我分析水平太低了。会不会这个游戏是以flash游戏打包的
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5#
发表于 2010-2-11 15:15 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-02-11 13:35发表的  :
7 `! v- S/ z, `: C9 o通过游戏提取软件提取assets格式文件能提取到声音文件和一个flash文件。应该游戏资源就在.assets格式文件里面。我分析水平太低了。会不会这个游戏是以flash游戏打包的

% i. u% M! w5 m你用什么软件提取的?( \- v6 z% R$ }# t1 U! }7 p3 M8 m
建议装个flash反编译工具,把swf反编译为fla后用flash打开看看。
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6#
发表于 2010-2-11 15:18 | 只看该作者
通用的译名“魔法标记”不太靠谱,明明是支记号笔么
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-11 15:52 | 只看该作者
flash文件无法打开,所以不能反编译
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8#
发表于 2010-2-11 16:16 | 只看该作者
这个游戏是这个工具开发的,可以研究一下这个工具
6 u. d& `3 O2 {http://unity3d.com/unity/download/
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9#
 楼主| 发表于 2010-2-11 18:45 | 只看该作者
这个软件好像是制作3D的,我不会哦
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10#
发表于 2010-2-11 19:19 | 只看该作者
assets后缀的我也正纳闷怎么解包呢?9 Z1 a( v1 d  l0 u1 d2 v- B* l
比如,[琼斯先生的墓园值班].Mr.Jones.Graveyard.Shift,和AugustWind这个空战游戏(画风很唯美)游戏的目录结果是一样的,应该是同引擎开发的
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