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汉化信息 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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[汉化信息] 马克斯与魔法记笔前期汉化分析

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楼主
发表于 2010-2-11 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马克斯与魔法记笔前期汉化分析


4 T% i! e& y6 A+ v
: [$ S$ N) s  @+ ^0 P5 ?【游戏介绍】
  ^" X/ M8 B* S8 Y. r7 F1 M' B! @" ]- f. V* {- g
一款包含物理元素的2D横版过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记。: f* E4 O1 s" V/ ^+ h
你需要通过标记工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿。6 r1 I# L3 m7 E- v2 m: t# c8 ~
这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》!
1 |3 v0 k5 _; [
- f( Q  g# A% t4 v6 r: j绿色版本的 可以在xp下运行,游戏设置支持窗口化0 s2 A: K' m" Y8 f

# t: r, K9 F+ j& k7 ?6 j+ _游戏有60个文件里面包括一些无后缀名,dll还有一些图片和*.assets格式文件一共21个

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沙发
发表于 2010-2-11 13:31 | 只看该作者
收到,不过你这个分析好像太简略。
# j0 r2 s  \" ?6 H1 A没看见你分析出任何东西啊,最起码可以猜想一下。
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板凳
发表于 2010-2-11 13:32 | 只看该作者
巧了,3dm的歪歪了也问过我这个游戏。
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地板
 楼主| 发表于 2010-2-11 13:35 | 只看该作者
通过游戏提取软件提取assets格式文件能提取到声音文件和一个flash文件。应该游戏资源就在.assets格式文件里面。我分析水平太低了。会不会这个游戏是以flash游戏打包的
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5#
发表于 2010-2-11 15:15 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-02-11 13:35发表的  :5 a6 w+ l/ g* \0 D
通过游戏提取软件提取assets格式文件能提取到声音文件和一个flash文件。应该游戏资源就在.assets格式文件里面。我分析水平太低了。会不会这个游戏是以flash游戏打包的
; l" w# E  y- T6 }4 U7 o4 l3 L4 p
你用什么软件提取的?" B& A7 }5 m7 g: z
建议装个flash反编译工具,把swf反编译为fla后用flash打开看看。
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6#
发表于 2010-2-11 15:18 | 只看该作者
通用的译名“魔法标记”不太靠谱,明明是支记号笔么
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7#
 楼主| 发表于 2010-2-11 15:52 | 只看该作者
flash文件无法打开,所以不能反编译
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8#
发表于 2010-2-11 16:16 | 只看该作者
这个游戏是这个工具开发的,可以研究一下这个工具; q# I# D7 D6 n' W: L, e$ f! k! I
http://unity3d.com/unity/download/
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9#
 楼主| 发表于 2010-2-11 18:45 | 只看该作者
这个软件好像是制作3D的,我不会哦
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10#
发表于 2010-2-11 19:19 | 只看该作者
assets后缀的我也正纳闷怎么解包呢?, m+ @' G4 B9 a
比如,[琼斯先生的墓园值班].Mr.Jones.Graveyard.Shift,和AugustWind这个空战游戏(画风很唯美)游戏的目录结果是一样的,应该是同引擎开发的
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