被低估的佳作--[致命预感]
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; Q$ x) H5 j: G' c/ T首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面$ E. {8 ?3 h7 F d" v
+ Y1 h& U2 A+ z- V0 G' P$ k- l表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG
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佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG( K/ o9 G) W8 t6 N) G( T) B3 E
1 a# N: y; f( y7 l的遗风。
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整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有' p8 G: q# f, e; ?/ a* W C
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有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上
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学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再" ?4 N3 U( W8 f" U, ]5 A
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是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。0 |- k4 x* [$ `9 ?3 j) e: Y( {
. ]3 d' h" r& r6 A& `游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一
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部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式6 e- T! M% F3 i0 H4 p
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的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可% T9 n4 f7 l# E
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源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调8 V- s$ ~1 s4 q0 m- p
7 t2 D# ^9 z1 a6 ^4 H2 I查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
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索就断了,只能重新找线索。. [( P! p" g* ~# r, X1 O
, V" R8 e+ q8 N& o/ t/ }9 N另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
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下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有
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耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富
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,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线# Y2 Y% ^0 F1 O$ w1 q: T
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情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,& [/ u6 z* i% Z- G* X& E+ z
: s# }* s& t* L' O并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。6 H2 S0 o6 S, M5 t$ i
$ g8 D2 n. ~+ c) _4 U最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬
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; @" s8 `/ d# {0 [( D+ f,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童
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