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【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求
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* \# U0 N9 j# d [03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]
" Z$ a9 T' S+ }中文名称:西伯利亚II
& f/ t9 z, d2 A7 G/ c英文名称:SyberiaII
' v/ s( I" t* G" H8 g资源类型:Bin
9 @$ V9 X Y& T' V b9 l版本:破解版: ^" m. ^- H; f# i- _" }8 D9 H
发行时间:2004年
, N" @/ x4 e- I% v$ h- |" i地区:美国& l# Y1 {3 w% F8 q4 x0 M
语言:英语
' q# q* [, `" [- A3 J3 s- o1 r2 v简介:
" E9 A0 V5 i5 j中文名:塞伯利亚之谜2 西伯利亚
4 O1 e& }0 J8 C9 s) N/ Y8 X6 {) D英文名:Syberia II
/ ~' E+ }$ k: S2 D6 F% M3 |3 A开发:Microids
5 P" R/ \6 C6 S8 d; O5 t1 q6 f/ j# u: G发行:Microids
' {! t* r5 Z9 Y( ?! V0 J ~游戏类型:冒险解迷7 J4 z) b$ _! J# C) ~0 p! _
上市:2004,4,27
5 ]. H5 N$ y' _1 N r% S8 m" X官方网站:$ ^+ I' H( d: _/ _1 P
+ v I F2 }. g% u2 fhttp://www.syberia2-game.com/6 [( T) B$ W7 K7 J
5 z- T6 L' n- y9 S7 }【简介】! p* U# m, h& N2 o/ i
Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
, _7 _ |5 o7 k) l% E) L 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。
9 Y7 l0 l2 e$ e 在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。" o/ X2 a% k; \( B. a) [# ]
无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。* P+ y4 O2 g- X7 w
【图片】" s% b0 s: `4 D/ k# `
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