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【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求

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【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求

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发表于 2006-3-19 18:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求

转自猪猪论坛haoleihua 原创,
" H1 |- i- l3 w( c" A8 h8 q0 D" ~6 J4 j; }
$ J" P; H9 ~" l& |
[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]' D" @: |! E- Y! I/ ?
中文名称:西伯利亚II
/ S3 i) P# `4 n+ z0 B- o英文名称:SyberiaII
0 ?# n3 ^6 i! a  E. O4 n资源类型:Bin( W) B4 p8 e' U
版本:破解版
$ ^7 P/ v" X% D6 Z: Z+ d发行时间:2004年
0 q" P( F( n6 Y! j地区:美国
3 H- ?& _1 q0 a* ?, k0 M/ Z' y$ X语言:英语# [4 O3 a4 b% T) V* @; g
简介:0 c) |$ _4 S+ N) ?; v3 {
中文名:塞伯利亚之谜2 西伯利亚  3 t8 x4 z- ^* u( r  ~
英文名:Syberia II  
! x- K- b& T" U6 o4 y: D4 B6 y开发:Microids6 a( p0 \, ~, q& v3 O( e
发行:Microids
# w8 r* S/ b) }" z1 h游戏类型:冒险解迷
3 Y2 o8 ?1 @6 Z# K% X上市:2004,4,270 D5 u, J5 A! B( v* a
官方网站:) S& B2 [6 U6 R+ A5 R/ k- b+ T
# S. O$ J6 L2 q, r# O2 J- K2 x
http://www.syberia2-game.com/( {9 o' n9 f% E" g3 L1 r
" ~) s1 P( Q) t( z
【简介】
% k6 Q- J7 X: d9 x  H8 xSyberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
$ m3 B( O+ [; p& N: ~4 L  在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 1 N) T! T# V$ }& [# ?3 `0 D1 g8 W9 p
  在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。5 p- n3 y/ w5 L0 Z  x
  无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
+ L! Z; b$ F' C# R. R【图片】
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