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【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求
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/ J! L0 b d% ]7 N( r5 |* M' W
) }( y! q7 o, y1 x' F [03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]
L' G; F' X ]中文名称:西伯利亚II% ~1 o5 I2 u. E
英文名称:SyberiaII
9 x" q; q) j+ l; p4 e* H2 g资源类型:Bin+ E# v# S4 o* I z# n- C2 w
版本:破解版3 U" a! n2 v& G V. y: M1 T
发行时间:2004年
; \% ?7 a' z9 Q9 e0 A+ C地区:美国$ s* _& i7 \/ r4 t2 K! P
语言:英语: B. d( {, r7 J, Q
简介:' W$ `& z, ]5 a9 Q$ X$ ?' E& P
中文名:塞伯利亚之谜2 西伯利亚 / }- n& |7 B5 ?5 a* a5 l" ~6 c
英文名:Syberia II & y5 U7 ^+ `. r/ }* L
开发:Microids
- g/ D! w$ q; }' J" p8 [发行:Microids
1 X: ]9 N- N0 @2 u游戏类型:冒险解迷
" `7 x" J8 s/ Q) \ H: O* m+ `上市:2004,4,27
! X7 _: E" t! r1 ^& @# g' X0 ]官方网站:/ E% y+ }, [3 M" D
; P- j# J; ?! q: ] B8 g* ghttp://www.syberia2-game.com/! e) @* q j0 U7 |
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【简介】
. x e$ c9 h) Y0 USyberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
# I7 @2 q! Q0 F# a 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 ) Q; B; }! J: N9 I
在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。
+ S7 k4 w* F& q; E E) A: e 无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。* H; _( l' ]* j# |' I
【图片】
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