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其他 Road to India的汉化申请

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[其他] Road to India的汉化申请

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楼主
发表于 2010-4-3 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Road to India的汉化申请

正好今天看了这个游戏的技术。突然想起了该公司的另一系列作品 Syberia。5 O, E, t1 ?3 v  |& a0 r

, b  L; E' d' I$ y* ^5 H该作品的出品时间是2001年,技术应和Syberia相近,虽然他是第一人称,Syberia是第三人称。& X5 S% g$ d2 X* M& B8 V
% K" S' j6 L' g8 F' U
和pscj讨论了一下,发现字幕文件格式一样,怀疑字库也在data1.cab中。直接修改字幕文件,导致游戏直接退出。怀疑汉化方式应和Syberia 2相似。
/ s0 w. S. ?. y" y% P. z7 ~5 Y" a; @8 @. q% E- ]! ^
字幕文件:  
2 Y2 f4 y% |! O- l+ r9 o$ P* g! J
' E$ P  t: v4 R) i9 J字库文件:   ,data2.cab  X7 K0 L; g2 J4 D- j) Q

2 X; O) E2 w  j" t6 @需要修改的图片,直接的BMP格式文件,可以直接修改。

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沙发
发表于 2010-4-4 09:22 | 只看该作者
赛伯利亚1,赛伯利亚2,静物1 这3个游戏内部都有支持日文,也就是双字节的函数。
: W2 T1 k8 m: T我采用修改关键判断处的办法,使游戏支持双字节,从而实现汉化。1 g( D4 y- D! G/ D2 I
% u$ V- U: E/ r6 _  I! i
Road to India这个游戏我以前研究过,应该在内部是不存在支持双字节的函数的。9 G; a, V0 @$ m5 d8 i
所以对付赛伯利亚2,静物1的办法无效。6 G5 _" `: w- J& M9 X
! r& F( g( g" l% g  c" V- m
不知道pscj是如何修改赛伯利亚1的,也许可以用和他类似的方法实现汉化。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-4 11:32 | 只看该作者
那么看来这个游戏也没可能了。
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地板
发表于 2010-4-4 11:51 | 只看该作者
引用第2楼tomi于2010-04-04 11:32发表的  :* j+ ]* u5 s$ S2 e7 ^
那么看来这个游戏也没可能了。

* C/ p0 ]5 g, l我是比较难搞定,不过现在论坛有几位懂汇编的高手,你可以问问他们。
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5#
发表于 2010-9-26 22:09 | 只看该作者
顶上来
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6#
发表于 2010-9-26 23:15 | 只看该作者
这个游戏性还算不错,值得汉化
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