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其他 Road to India的汉化申请

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[其他] Road to India的汉化申请

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楼主
发表于 2010-4-3 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Road to India的汉化申请

正好今天看了这个游戏的技术。突然想起了该公司的另一系列作品 Syberia。
! J/ J( C# c6 X, y+ w! _
( K+ g$ X: c7 ~9 o, q  z该作品的出品时间是2001年,技术应和Syberia相近,虽然他是第一人称,Syberia是第三人称。2 O9 o5 T+ x4 G, g5 a
; m3 [5 O, O6 x. [) z6 k
和pscj讨论了一下,发现字幕文件格式一样,怀疑字库也在data1.cab中。直接修改字幕文件,导致游戏直接退出。怀疑汉化方式应和Syberia 2相似。( u6 y6 H/ d- j, B! k

0 v1 J( X  ~6 Q7 q4 c$ @3 n字幕文件:  
* U2 D8 }! ?. X6 B+ d' u. o) a# i- O- Y; s$ S
7 T8 l; ]" x$ U0 j0 q! W# \字库文件:   ,data2.cab, B6 g: ?, A3 F& P# a9 C
' z1 z$ J5 k% d9 G. o
需要修改的图片,直接的BMP格式文件,可以直接修改。

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沙发
发表于 2010-4-4 09:22 | 只看该作者
赛伯利亚1,赛伯利亚2,静物1 这3个游戏内部都有支持日文,也就是双字节的函数。2 d( X$ v7 U3 q% K. ?5 m0 ]+ E
我采用修改关键判断处的办法,使游戏支持双字节,从而实现汉化。
1 W& [! ^7 ~( }( w' i
' W( X7 H& N3 `- j$ LRoad to India这个游戏我以前研究过,应该在内部是不存在支持双字节的函数的。9 [9 c  I5 R8 q$ U' p$ c" Y1 X
所以对付赛伯利亚2,静物1的办法无效。  J8 I2 m, S  K/ t5 `

1 v- u  c; ^/ ]1 M  V7 N  c) O1 E不知道pscj是如何修改赛伯利亚1的,也许可以用和他类似的方法实现汉化。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-4 11:32 | 只看该作者
那么看来这个游戏也没可能了。
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地板
发表于 2010-4-4 11:51 | 只看该作者
引用第2楼tomi于2010-04-04 11:32发表的  :
2 L( |) [* J2 k2 p) [8 S" b# w2 d5 t那么看来这个游戏也没可能了。

7 Y# Z& Y) {9 A6 N4 B2 W我是比较难搞定,不过现在论坛有几位懂汇编的高手,你可以问问他们。
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5#
发表于 2010-9-26 22:09 | 只看该作者
顶上来
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6#
发表于 2010-9-26 23:15 | 只看该作者
这个游戏性还算不错,值得汉化
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