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汉化资料 半影系列汉化方法

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[汉化资料] 半影系列汉化方法

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楼主
发表于 2010-10-24 00:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列汉化方法

半影1做完很久了,不过具体方法忘了放上来。突然想起来007交代的这件事情。。。
. @  |- d9 u3 k, F! ?( R: v( y" Q) U2 f& o; G$ @  V
半影 字库图片制作方法详解:# W! L" B; V4 P: a
6 C, C8 S- @8 X$ ?& O$ }& _
半影1和半影2的制作方法是一样的。半影3没有自己的字库,使用的是2的。1 Y, |$ r9 i7 a- d( K
半影1虽然是和后裔同一个妈生的,但是半影1年代有点久远,所以在编码方面有点不同。不同点在于,之前的一个帖子提到:“总字符超过10000游戏会出错。 ”: N4 i! B( g) v% G0 X
由于中文字符的unicode编码往往都是大于10000的,所以在这个游戏中的处理方法是,自己重新设定编码,然后在字库图片描述文件中修改对应编码。% z" T, R: R) F& u  y/ e' V2 F  s% o

$ Z& Z; a. Y0 B) R, }6 _1. 使用tt(通用提取非重复字符及排序工具)提取中文文本。6 H4 y3 Z( f( [& N) u- m
; E) z7 j+ q4 g* D, p: I
2. 使用bitmap font generator制作所需要的字库文件。图片大小可以取大于256,原装的版本是使用256的,大于256有可能使游戏不稳定;但也有人说是因为分辨率/显卡问题导致游戏不稳定。字体大小、是否粗体、spacing等可以参照原装版本。制作完后,fnt要分别改成原装的文件名,用来覆盖原装版本,图片不用改名(如果图片改名的话,注意对应的fnt里边要相应改名)。
! L+ P5 h4 M% X- z7 F1 u' H注意:fnt里边的中文字体名,需要改成英文的。8 F/ Q# z* s) q/ A7 ^
8 e* I" l/ H, |; U7 U
3. 使用转换Unicode编码工具一枚。
" e' ^" T4 |0 b- w1 N8 L3 N) M* D+ n/ D& C4 l: y1 ]
使用方法:选择源文本(翻译好的中文文本),然后选择保存位置。7 z  [! d* H5 }" a8 n# D$ P4 n
注意:源文本要求为UTF-8格式的。如果不想转换格式,也可以自行到源码中修改(Line 35的编码)。- @( L, G2 e; R/ X
输出的文件将会把所有2个字节的字符转换为[uXXX]形式,并且后边加空格(加了空格才能在游戏中自动换行)。; f. D' x" J( D! B0 x0 m
0 @+ H1 ^6 S  X) |8 \
4. 使用字符排列编码工具一枚。# W4 L. c+ f* u2 V6 H8 U. \% P
. d3 i# G2 E! t) @6 j; g1 d
1)把所有2个字节的字符重新设定编码。本枚工具设定从1100开始(已附上src,可自行修改;在const变量中定义了)。
" r+ F# ^/ y' {# _! E使用方法:选择文本(推荐使用tt提取后的文本),选择保存位置
/ ~" E; c, K/ U9 b. \输出的文件格式为txt,形式是:) @' L' n/ ]3 Z. p
新的编码    文字  原来的unicode码
* u1 R+ B% _2 E- J! J5 y& Z2)修改字幕和字库图片定义文件
. B; r7 O. f: G3 N  T使用方法:选择1)所产生的文本,选择字库图片定义文件(fnt文件)所在文件夹,选择转换为[uxxx]形式的字幕(后两者其一不为空即可进行修改,两者不为空,两者都作修改)。
- X7 v8 R) V! L2 k$ F* d5 i6 W$ B输出为新的编码所定义的字幕和字库图片定义文件。
' Q! k% a$ t3 M9 n6 |5 m: c& L6 \
) n% C5 U. j  g  w7 {5 _1 H5.在游戏原来的对应位置覆盖原装版本(注意把原来的做好备份,没备份又崩了就重装吧~)" t. B4 z! a. ^- [
- Z1 o0 H. {" X% }- C
所制作的工具都是使用VS2005,C#。可能有错误,有兴趣的话欢迎联系本人交流。
# z0 Y& ]6 G( a" ]5 w/ E, {+ d不过也不是什么通用工具,没什么现实意义。XD

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沙发
发表于 2010-10-24 06:15 | 只看该作者
收到,非常感谢!+ [; m+ z! b+ h, h5 b
# ?3 y% `: q9 b* ]8 T
代码里面的读取xml部分也许在其他工具里面也可以派上用处。
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