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汉化资料 半影系列汉化方法

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[汉化资料] 半影系列汉化方法

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楼主
发表于 2010-10-24 00:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列汉化方法

半影1做完很久了,不过具体方法忘了放上来。突然想起来007交代的这件事情。。。5 o* J# x! B6 B' N" [% V: V

' }) u) e- t% L( W0 y半影 字库图片制作方法详解:
% O7 V: y! r5 p
7 m$ h5 S, Q6 b8 @半影1和半影2的制作方法是一样的。半影3没有自己的字库,使用的是2的。, b% a- J- B; ?
半影1虽然是和后裔同一个妈生的,但是半影1年代有点久远,所以在编码方面有点不同。不同点在于,之前的一个帖子提到:“总字符超过10000游戏会出错。 ”) s  I9 R6 `0 M4 M- q- w1 Q
由于中文字符的unicode编码往往都是大于10000的,所以在这个游戏中的处理方法是,自己重新设定编码,然后在字库图片描述文件中修改对应编码。: R3 `9 L$ }1 d, g7 V

* ^& k9 o+ J& B1 j4 E/ O1. 使用tt(通用提取非重复字符及排序工具)提取中文文本。
4 ~% R0 G: e* m( ]; e0 E
: M( q+ Z, \8 t& e4 e2. 使用bitmap font generator制作所需要的字库文件。图片大小可以取大于256,原装的版本是使用256的,大于256有可能使游戏不稳定;但也有人说是因为分辨率/显卡问题导致游戏不稳定。字体大小、是否粗体、spacing等可以参照原装版本。制作完后,fnt要分别改成原装的文件名,用来覆盖原装版本,图片不用改名(如果图片改名的话,注意对应的fnt里边要相应改名)。
6 b- s; Y) e4 D& `! V9 g注意:fnt里边的中文字体名,需要改成英文的。( C# K3 r% {' d1 Q" j
& p2 x7 a" Q0 p& j3 \" ~/ c
3. 使用转换Unicode编码工具一枚。
9 x. }8 Y# i) W% k  x- X
. U' V  T3 |4 q) F$ |) F0 u0 y使用方法:选择源文本(翻译好的中文文本),然后选择保存位置。! Y0 R% l. K% z( ~6 Q$ p
注意:源文本要求为UTF-8格式的。如果不想转换格式,也可以自行到源码中修改(Line 35的编码)。( }/ i7 L2 o: c7 U
输出的文件将会把所有2个字节的字符转换为[uXXX]形式,并且后边加空格(加了空格才能在游戏中自动换行)。
( M8 j$ y  j$ W. A  t/ W" d2 C7 `5 Z! f7 z$ Z- l" }
4. 使用字符排列编码工具一枚。$ k5 h1 t2 n4 I( w
! X" ^7 c1 F& ]! F1 _5 R; ~% v% N
1)把所有2个字节的字符重新设定编码。本枚工具设定从1100开始(已附上src,可自行修改;在const变量中定义了)。3 I8 T* Y3 b1 H! m: K: _" h
使用方法:选择文本(推荐使用tt提取后的文本),选择保存位置
- b, u! x* q" R$ s2 q输出的文件格式为txt,形式是:
, h+ P) j8 I9 ]! U% h+ ~: U新的编码    文字  原来的unicode码6 s, g' K1 G- X4 L
2)修改字幕和字库图片定义文件8 \3 [0 j6 ^0 ]3 V2 Y" N: D
使用方法:选择1)所产生的文本,选择字库图片定义文件(fnt文件)所在文件夹,选择转换为[uxxx]形式的字幕(后两者其一不为空即可进行修改,两者不为空,两者都作修改)。+ r; u6 _: C. r$ W! N; K+ [
输出为新的编码所定义的字幕和字库图片定义文件。
' O% R2 h- h* b1 H" Y* x/ @
; [  i4 `; O8 `; B* q' ~0 @; E5.在游戏原来的对应位置覆盖原装版本(注意把原来的做好备份,没备份又崩了就重装吧~)
. d7 }4 t: e$ k' e9 C8 M/ k5 _' J' L8 b. @/ F% g9 }
所制作的工具都是使用VS2005,C#。可能有错误,有兴趣的话欢迎联系本人交流。7 z# M/ [) p1 f" e
不过也不是什么通用工具,没什么现实意义。XD

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沙发
发表于 2010-10-24 06:15 | 只看该作者
收到,非常感谢!; d/ L  w' U4 @- h7 W6 v$ J
# C! f4 F8 L3 ^2 l
代码里面的读取xml部分也许在其他工具里面也可以派上用处。
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