闹市更准确的定义应该在人(即可发生互动的NPC数)而非闹市本身
1 M/ ^6 B6 g6 ~大部分冒险游戏都是倾向于营造一种孤独感的冒险, 所以有一半以上的游戏时间是自己探索, 所以鬼屋/孤岛/野外/空中楼阁这些地方很普遍, 但是城市里面的就比较少, 典型的例子是冥界狂想曲/最长的旅程5 V) U. O; H( r$ o
如果冒险游戏能够营造出好像GTA那样丰富的NPC互动, 每个NPC都可以发生与主线剧情有关或无关的对话小游戏什么之类的, 会令人感觉到这个游戏世界更真实, 但是以目前AVG这样的引擎, 要实现这种"闹市"式的AVG比较困难, 之前的80天环游地球是个不错的尝试. |