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我对冒险游戏的一些疑问。

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我对冒险游戏的一些疑问。

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楼主
发表于 2006-7-12 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我对冒险游戏的一些疑问。

1、冒险游戏为什么不能发生在闹市区?
/ m: p# A2 M% ^) c在纷繁的人群中,在灯火通明的夜晚,难道不能发生一些故事?银翼杀手至少做出了有力的尝试。
1 \  w! m9 g7 }# b$ A' P' K& j8 r2、冒险游戏为什么不挖掘现代和未来的背景?3 E, a1 |6 F: |& V6 p/ i) ?
当看了《撕裂地平线》后,我觉得,一艘未来的宇宙飞船,也能成为神秘和值得冒险的场所。想象一下当你踏上一只幽灵般的未知飞船时,有多少真相等待你去探究?
; d) v) `6 V1 e3、冒险游戏为什么不能用斜45度的第三人称视角?
5 N7 M4 u9 M+ D5 `& ]7 y我知道会减少一些神秘感,但看看以前的飞跃疯人院和双子星传奇,不都令人印象深刻吗?
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沙发
发表于 2006-7-12 14:59 | 只看该作者
1、冒险游戏绝对可以发生在闹市区,最好的例子就是the moment of silence7 i0 j! a" j4 c( o. M. i

, D2 U) [5 g+ o, u+ |7 }+ N2、以未来为背景的科幻题材类avg绝对也是不占少数的,比较老的像reah,新一些的像神秘的旅程1、2等,都是以未来人类探索未知星球为背景的游戏。. [2 b5 f2 z4 O4 |
3 S& j1 b! N$ ~6 |& L9 i
3、至于视角嘛,随着游戏3d化的普及,2d游戏将逐渐被取代,虽然我也是2d背景画面游戏的绝对支持者,可是这是大势所趋,科技在进步,游戏也要更新换代,这是没有办法阻挡的事实,只能接受。。。。。。
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
发表于 2006-7-12 15:49 | 只看该作者
闹市更准确的定义应该在人(即可发生互动的NPC数)而非闹市本身4 r: e: u1 L6 ]% x4 N
大部分冒险游戏都是倾向于营造一种孤独感的冒险, 所以有一半以上的游戏时间是自己探索, 所以鬼屋/孤岛/野外/空中楼阁这些地方很普遍, 但是城市里面的就比较少, 典型的例子是冥界狂想曲/最长的旅程
4 {0 c1 w2 f9 o# I- b/ V如果冒险游戏能够营造出好像GTA那样丰富的NPC互动, 每个NPC都可以发生与主线剧情有关或无关的对话小游戏什么之类的, 会令人感觉到这个游戏世界更真实, 但是以目前AVG这样的引擎, 要实现这种"闹市"式的AVG比较困难, 之前的80天环游地球是个不错的尝试.
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