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【BT】[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]应求
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[03.17]塞伯利亚II[1.40G][7天]
+ v) J6 A- c5 r( d7 [6 ~0 \% {- B% [中文名称:西伯利亚II
9 a: p ~# g4 h, A6 I4 w7 Q英文名称:SyberiaII
) L& w1 }' X/ [% o/ B' E: b8 ~资源类型:Bin
. d/ z. E6 K4 f1 n版本:破解版# ^1 |& ?: F9 q5 a1 v! l+ i( U
发行时间:2004年+ @2 {7 W ~- q) Y, q
地区:美国
' W; }/ r, e1 g9 U4 Q, |# k- `语言:英语
+ V }* Y$ W1 n+ p& m Z9 N4 }简介:
# v$ ^- @ v- `) B m" h中文名:塞伯利亚之谜2 西伯利亚 & N2 x5 ^! L ]( |- |* W" I
英文名:Syberia II
5 G7 y1 G& ]9 k2 E, V. f/ n1 ~开发:Microids
' \( X" P1 |$ N' t& P1 I发行:Microids2 k. X* S# [& ]) H- H; r
游戏类型:冒险解迷2 h+ j9 u, ~4 F# o
上市:2004,4,27+ E: ^8 P- r" U& C$ K9 R
官方网站:
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http://www.syberia2-game.com/8 r V7 }( j5 T \6 a6 |1 ?# N
& P5 J* f. o$ \1 M2 S4 H8 v# V【简介】0 b0 J& ]# x2 L9 N: I: B: F* U( h
Syberia是那种你看见一眼就会喜欢上的游戏,其中精致的画面令人过目难忘。续作仍然由着名的漫画家Benoit Sokal撰写脚本并负责开发,因此游戏的画面一如前作那样追求细节的完美。在一座前苏联的城市Romansbourg,我们可以看到一座哥特式建筑的修道院,其中的修建的一些机械构造仍然复杂而精密。看着那些生锈的机械、斑驳的桥梁,你会感觉到直逼照片级别的细致图景。然而时隔一年的Syberia II不仅要延续这种细腻的图象风格,而且希望寻求更大的突破。
; v; z/ O; o1 I* D* g 在前作中,几乎所有的背景都是经过3D渲染后输出的2D画面,虽然精致但仍然缺少生气,而续作很注意营造画面的动感。在游戏中,随着列车向北极的深入,天上会一直飘浮着实时营造的雪花,它们有时只是星星点点的飘落,有时却是可怕的暴风雪。事实上玩家还可以看到背景中摇动的树枝,实时漂荡在半空的雾气等等,这些特殊效果和静态的背景很完美的结合起来。在雪地里,Kate走过的地方还将显示出深浅不一的脚印,这些细节上的改进加深了户外场景的感染力。 Y+ n3 O+ ]8 ~/ V
在室内场景的设计中,开发者们令人吃惊应用了实时光影技术。前作中唯一的光影效果不过是人物移动时简单的影子罢了,而这一次在修道院的内景中,我们可以看到蜡烛摇曳的光照亮了地面上不太大的区域,人物从这里经过时,会根据与蜡烛距离的不同显出长短不同的实时背影。开发者们同时还注意用人物的活动来丰富画面的动感。在Romansbourg市,大街上可以不时看到活动的人群,烟囱里不时冒出缈缈的炊烟,一幅热闹的生活图景。这和静谧的阿尔卑斯山村有完全不同的感觉。而且和前作中主要是城镇建筑的场景不同,在续作中玩家有机会接触到更多样化的建筑和景色,比如捕鱼人的小屋、带尖顶的城堡等等。
# Z+ r, ]9 M p- K 无论画面的改变有多大,如果没有精巧的谜题作为依托也只能是金玉其外、败絮其中。本作中游戏的情节可能会更加丰富,开发者暗示Kate、Hans以及Oscar很可能因为某个“可恶的角色”而变得对立起来,由于他们之间的误会,Kate遇到的困难也可能不像前作那样有些遥不可及,而变得更具体起来,这的确是非常有意思的一个设想。此外,随着游戏引擎的改进,开发者希望为游戏添加少许动作元素,这意味着Kate可能不光光向前作一样只会走路和爬梯子,她可能会在某些关键情节被要求作出更具难度的举动。因此,开发者已经表示,尽管在谜题的数量上续作仍然跟前作持平,但是某些解决谜题的过程将更加具有临场感和兴奋度。
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