设为首页收藏本站官方微博

杂谈 解谜的艺术(5) 图画

[复制链接]
查看: 4819|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 解谜的艺术(5) 图画

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-8-10 01:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

解谜的艺术(5) 图画

本帖最后由 deducemath 于 2011-4-7 23:01 编辑 9 X( I6 a; K/ K; s$ z- d+ K7 O+ ]
4 w. L  V5 S5 h; e4 \
解谜的艺术-(5)图画
# ]2 q* l/ d9 [/ d7 M9 L
《达芬奇的秘密:被禁的手稿》截图
, b. k2 I  I5 n
4 o1 o& [/ p, X* E" o' u

, r% }. d  r( r$ {3 Q《超能力侦探》开场动画截图与达芬奇素描对照 1 z& f+ G5 V8 {
/ d: D7 `, E9 E/ x/ Z/ `1 N

0 }3 n6 |/ {2 p( y
2 Z9 X+ d; p& K9 c 4 m9 v5 `* X, G
       由于人体解剖在古代被禁止,古希腊医学家盖伦(129-200)的所有研究成果都源于对猪、狗、猴等动物的解剖。之后的一千多年里其理论在欧洲具有支配地位。1543年,近代人体解剖学创始人维萨里(1514-1564)著《人体构造》一书,这本人体解剖学的划时代巨著邀请提香的弟子··卡尔卡做插画。某些插图被《失落的王冠》使用和借鉴。
; o" ?& ?9 d/ P6 c% X9 Z) [《人体构造》插图
$ J. [$ J1 D5 @' z6 f8 _8 } 5 k  ]; S( E) s" @( E& }

+ u. R6 k3 L1 {7 N+ W+ ~《失落的王冠》截图 4 D9 U6 W9 S7 E# c! ~

# U4 E) H! A# P/ N  C9 c    小说中的插图主要有两类1 以插图的形式展示部分小说内容,与文字地位相同,此种插图必不可少。 2 起装饰作用,使相应的正文内容更形象生动,这类插图去掉之后基本不影响阅读。下面所列举的冒险解谜书籍都含有第一类插图。 6 G+ m# v9 `* u5 }$ ]
米老鼠和唐老鸭 系列连环画
7 R4 p; I: |$ ?: _/ d5 t        80年代中国文联出版公司出版了一批米老鼠和唐老鸭系列连环画,总共80多本。连环画多是冒险、侦探和解谜类的小故事,与电视上播的情节单薄的搞笑迪斯尼动画片很不同。当年我有十五六本的样子,随童年的消逝这些书已大部分散失。在北京城闲逛,报国寺文化市场或地坛书市的旧书摊还可以见到,大约五块钱一本。拿在手里翻一翻,依然趣味盎然。 2 x8 y9 P+ O+ m& d4 n

/ N* u& p9 w0 b4 D) I; v0 G  D) H《丁丁历险记》系列连环画 5 [9 M) i3 O9 Q2 V6 j
这套书非常出名,很遗憾小时候没见过。现在已经出了华丽的新版。 / t* ^1 s" U  I1 d2 n; ~; F

2 ~" T# o/ T: i2 d" r3 w+ Z    近几年浙江少儿出版社的冒险解谜系列图画书《冒险小虎队》比较火,作者为奥地利的托马斯·布热齐纳 值得注意的是书的开页夹层里有解密卡,解密卡有三种功能:1答案解密2暗语解密3定位搜索。正文结束后设破案资料栏目,并在末页附有硬纸板的“破案小工具”。
+ B* b; G' p/ L3 L" y5 d* J《大唐狄公案》 全译注释本

' n) N# C6 n9 z4 O       15国语言的荷兰汉学家高罗佩的《大唐狄公案》有大量作者手绘插图,这些插图主要仿照 16世纪中国木版画,特别是明代《列女传》插图的风格绘制。作者在推理解谜小说中巧妙地放入一些有浓郁中国风情的事物,如葫芦、算盘、角抵、七巧板、青花瓷图案、围棋、铜钟、四漆屏等,这些东西常常与案件的侦破紧密相关。下面我给出《大唐狄公案》中两篇小说的节选:
0 F( f/ R9 f2 I5 r《迷宫案》 / W4 i: Y( Q) u8 `1 N" L
; u% a; L( q  `0 ]% K
……狄公道:画中大小屋宇均被树丛包围,不难看出,这簇簇树木多画得十分杂乱,惟十几棵松树画得一丝不苟,每棵都清晰现于画面之上。你等细看,这簇簇松树均以数目多寡按次序排列下来。山顶上山道开始处有两棵,下面山腰处三棵,再下面山道穿过山泉处四棵,右上角亭馆近旁五棵。我以为这十四棵松树实为入宫引路之标,山顶上两棵即为我们于迷宫入口处见到的那一对古松。 , W* P* F7 M0 B
    陶甘道:如此,此画乃一入宫指南,有了它,就可轻而易举到达倪寿乾建于宫内的一栋小舍或一座小亭。
  
1 `: q: \. c& P2 d3 X: ]2 g    狄公摇头道:不然,并非完全如此。不错,此画指出了通向宫中一亭榭之路。倪寿乾生前几乎每日必入宫一次,分明宫中有一亭阁供他读书作画。画中这座高亭即表示宫中亭阁,你也说得不错。然仅随宫中曲径而走即能到达此亭,此言差矣!须知,倪寿乾宫中书斋实为他存放重要契书、凭信之密室,若有识有胆之人顺曲径即能走到此处,倪寿乾是绝不会将秘密藏于其内的。”  # `) R: p" o0 K7 {4 {
       “现在,我问你,倪寿乾画中为何使山道于中段向北急拐?又为何将下半段山道以山泉标出?”
/ C6 n6 C+ Y3 P4 K! B( z1 l0 P
陶甘不假思索,答道:此乃故弄玄虚,使人看了眼花缭乱。”  , A8 T3 p, }5 e$ A( w
        “非也!倪寿乾于拐弯之处标以四棵松树乃煞费苦心之举,不可忽视。从此,山道潜踪,清泉飞泻。再者,飞泉之上架有小桥一座,这就格外表明此处乃一重要转折之点。我思量来,入宫之人在此处须离开宫中常道,进入通向亭阁的捷径,此亭并不在宫道近旁,而隐于迷宫深处某一地方。”  8 b7 ^: }7 a8 ~5 T# x/ j
    陶甘道:好一座密室!若是不知捷径,一个人在宫中跑断两腿也休想寻出此亭,然倪寿乾或别的知晓捷径之人也许一抬腿就能到达。”  " d* [9 X/ W: T- A3 F( U' n8 J* K
    狄公道:言之有理!倪寿乾每日进宫,岂会沿盘陀小道转来转去?故我断定宫中必有捷径。我们再来沿画中山道从上往下看!” 狄公食指指了山顶小屋,小屋两旁各有松树一棵。  
; [9 v9 f) H/ }; }9 K7 D
        “此处为迷宫入口,我们沿石级下山道向下看,第一个三岔路口无特别含义,向左向右都无关紧要。第二个三岔路口左首路边立着三棵松树,标明我们于宫中须向左而行。再向下便是山泉,这告诉我们在此处须离开宫中常道,此处有四棵松树为标。我思量来,正如画中所示,我们须从中间两棵松树之间去寻捷径。沿捷径再向前走,便会见到五棵松树,一边三棵,一边两棵,倪寿乾秘密书斋必在此处!”……
, R+ M0 L, y" e2 G) y( m  p
《湖滨案》 " Y( [( n2 |3 i' D4 n
- Y# ^6 h5 x# a( I
……那佛堂会不会是个藏垢纳污之处?韩咏南行迹如此可疑,佛堂果是斋心静敬之地?为何又昼夜不闭,灯火彻明?佛堂与棋局一样也是韩琦父亲造,莫非七十年前已埋下阴谋的祸根?那佛堂有甚可疑之处?莫非有机关密室?那方金牒玉版也看不出蹊跷,岂会有所暗示?玉版系由一片片碧绿翡翠嵌镶拼成,与棋局唯一相象之点即是整个版面都是由一片一片的正方块拼合。莫非这两个图形有相通之处?
4 u$ y" h5 P/ _& O% Y        
狄公即速从抽屉里拿出垂柳赠的那幅印有经文的黄绢,与棋局两下对勘,一时也看不出名堂来。棋是棋路,两军对阵,陷人残局;铭是经文,释迦典籍,语义精深。
/ Q$ k: [* S* B: w; x- k8 t) L, t- X        
他将经文从头至尾念了十来遍,无法找到什么暗示。又将棋局纵横颠倒走了十数步,也没走出什么异象变化来。心中恼怒,遂拂袖推开棋盘,去一边沏茶。沏了茶来,狄公站着一面啜呷,一面又低头思忖。忽的眼光又转回到棋盘上。棋盘上黑子聚作一堆,陷在局心,白子则四面包抄,如铁壁合围。 / f$ g) q. z3 U
        
狄公眼前一亮,又看棋谱,却发现原来白子大都散在围外,如云雾包合。黑子则局限于核心,扩散不开。再细数黑子,纵横各八格,布局在八佾图阵内。八八六十四,正重了金牒玉版的字数!
, x4 J) {  R( {8 f' \! g1 f* b, ~8 k        
狄公心中闪出一道电火,莫非机关正在这六十四个格内?遂搁下茶盅,又将白子全数摘除,剩余黑子留在棋局中,细观形态。再按棋局中黑子地位对比经文字句,用朱笔圈出,遂出,遂得如下十七字:
0 E7 [2 C7 [4 a! z        
若汝明吾言,即指其玄。 . y) a0 i. Y$ O+ |/ n5 w: N" a5 a
    乃得入此门,享大吉。
; x# H; n  @4 s3 r, d9 E' U; h3 `/ {+ A        
狄公狂喜,拍案而起。自语道:原来机关在这十七字谜中,竟蒙蔽了我若许多时。…… ( e$ E/ B8 H* q* Z. V
……每按压一字,此玉片便缩入半寸。及“享大吉”三字缩入时,整方玉版轧轧转侧,如门户洞开。……
* ~* h3 ]: o: n$ z7 [
(佛堂的翡翠碑额上有经文(称作“金蝶玉版”): : y5 [  z- c6 Y
    门万玄指吾生佛我  ' V+ ~- P9 Y3 j$ Q
    念宝妙现言大齐佛 ) r0 x+ n$ S. y9 z: _/ `
    念独乃腾菩庇功于 # [6 [  H% m/ \5 R+ c
    享蕴通七提三汝是 9 V) r/ `" S* e" V
    大大十宝在有须称 7 R1 K% i" w" |* R
    吉照方布即如弘若
; v+ n- W  d4 g  f6 X
    永入乃施恒是济思
! A  P. ~: f! ]8 ~7 p
    年此得其河明众舆)
6 q, i- t$ v6 o* t, h8 Z
《南塔克特的亚瑟·戈登·皮姆的叙述》 埃德加·爱伦·坡
3 \0 P8 O! \1 [1 F/ l    法国人杜维尔1840年发现南极大陆之前,南极一直充满神秘,是众多探险家梦想的地域。(挪威人阿蒙森于19111214第一个到达南极极点,而他的竞争对手英国人斯科特则长眠于冰雪之中,这个悲壮的故事见茨威格《人类群星闪耀时》。)1838年爱伦·坡写了一部极其精彩的中长篇海洋小说《南塔克特的亚瑟·戈登·皮姆的叙述》。不少人通过梅尔维尔的《白鲸》对南塔克特捕鲸业的粗犷与浪漫留下深刻印象,然而现在的南塔克特已沦为夏季旅游胜地,与冒险无缘。坡的小说将真实与幻想完美融合,用诗人的心智营造冒险的神秘,把最初无目的的探险引向南极,留下一个开放式结局。凡尔纳曾续写之,叫《冰岛怪兽》(或《极地司芬克斯》),可惜是一部三流作品。《南》与坡的短篇小说《瓶中手稿》中关于南极的观念与John Cleves Symmes1818年提出的地球空洞说类似——地球中空,极点处有开口。 . \) z9 D, [: G

; [. D: @! y) ~5 z2 H
7 N$ z" y9 d) c7 e! }……把图1、图2、图3和图5严格按深谷本身的排列顺序组合到一起,再去掉其侧面的分岔,或称拱洞(大家还记得,这只是沟通深谷的通道,其性质与深谷截然不同),就构成了埃塞俄比亚语的一个词根——词根**(变暗)——是所有关于阴影或黑暗的词形态变化的词源。  % E# R2 N% w3 h: C
    至于图4中“左面或最北面”的凹纹,彼得斯的说法极有可能是正确的,即这个类似象形文字的图案确实由人工凿就,表示一个人。图案就在读者眼前,它像不像人形诸位尽可见仁见智,但其余的凹纹为彼得斯的观点提供了强有力的证据。凹纹上排显然是阿拉伯词根**(变白),是所有关于亮和白的词形态变化的词源。下排却不那么一目了然。这些符号有些支离破碎,但毫无疑问,它们完好时形成了完整的埃及文**(南部地区)。读者应该注意到,这些解释证实了彼得斯关于“最北边”图形的看法。图中人的手臂伸向南方。……
, E- j! s8 K- D% p1 l& w1 r
《金甲虫》爱伦·坡

0 K3 x- x" {  i/ j& d        1827年坡随部队调防南卡罗莱纳州的查尔斯顿港,苏利文岛(Sullivan’s Island)位于该港港口。1843年,坡以此地的生活经历为素材创作一篇寻宝解谜小说《金甲虫》(The Gold-Bug),此文影响了柯南·道尔《跳舞的小人》以及史蒂文森的《金银岛》(“I broke into the gallery of Mr. Poe... No doubt the skeleton [in my novel] is conveyed from Poe.Stevenson)的创作,而美国密码学专家William F. Friedman最初通过这篇小说对密码产生兴趣。除去《金甲虫》的高度原创性以及神秘、悬疑、幽默等元素的效果不说,仅就密码设置而言,就要比《跳舞的小人》高明许多。《金甲虫》密码的破解主要有三重障碍,1、密码使用特殊化学药剂写在羊皮纸上,经适当加热才能显现。2、据羊皮纸上画的羔羊(kid)与海盗基德(kidd)的名字判断明文为英文,用频率分析法解密。 3、明文由隐语构成,还需发掘其具体含义。搜查谷歌地图,你会发现苏利文岛的某些酒馆、街道、图书馆的名称取自坡及《金甲虫》,如Poe Ave, Edgar Allan Poe Library, Poe’s Tavern, Goldbug Ave.
# \% A2 f+ }' w; H: j# j
2 z' c# M3 F8 _+ o- D1 @3 D
7 N; c" {) i" n; R
    除《金甲虫》之外许多经典小说都纳入寻宝情节来增添故事的冒险成分,如《金银岛》、《基督山伯爵》、《汤姆·索亚历险记》等。而伽莫夫写的著名科普书《从一到无穷大》里讲复数的时候举了一个与寻宝有关的有趣的例子: 1 f( a1 ?$ ]$ _5 d
   “从前,有个富于冒险精神的年轻人,在他曾祖父的遗物中发现了一张羊皮纸,上面指出了一项宝藏。它是这样写着的:
4 J8 }) t+ e& j) Z0 Y( p
    乘船至北纬*、西经*,即可找到一座荒岛。岛的北岸有一大片草地。草地上有一株橡树和一株松树。还有一座绞架,那是我们过去用来吊死叛变者的。从绞架走到橡树,并记住走了多少步;到了橡树向右拐个直角再走这么多步,在这里打个桩。然后回到绞架那里,朝松树走去,同时记住所走的步数;到了松树向左拐个直角再走这么多步。在这里也钉个桩。在两个桩的正当中挖掘,就可找到宝藏。 , ~) h3 ~5 k' X! h0 N
    这道指示很清楚、明白。所以,这位年轻人就租了一条船开往目的地。他找到这座岛,也找到了橡树和松树,但使他大失所望的是,绞架不见了。经过长时间的风吹日晒雨淋,绞架已糟烂成土,一点痕迹也看不出了。”
. r% w: ]" N" J9 W' k: [
    使用复数很容易解决宝藏问题,当然初等平面几何也可以,复数法的好处是不需要任何技巧。
+ m3 u: _9 k+ z  s( U1 Y( m# B
《跳舞的小人》柯南·道尔
+ `1 Z" {0 @9 O" Z' v) @  
3 L3 }; _" H. j) K- a7 w1 h2 z; A# q  P- Q& v/ z0 T) ?5 f0 Z
作为半成品,本文不再补充。我将直接进入下一主题:Mechanical Puzzle。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2010-8-10 10:39 | 只看该作者
我觉得lz可以靠这些文章写毕业论文了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2010-8-10 11:15 | 只看该作者
楼主,内文的标题该是(5)而不是(4)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
 楼主| 发表于 2010-8-10 14:39 | 只看该作者

RE: shane007, XYZ

引用第2楼shane007于2010-08-10 11:15发表的  :
7 |+ N8 v# l% O6 C/ w- S" t楼主,内文的标题该是(5)而不是(4)。
' x3 T, r8 a5 ]$ N* _* r! N
多谢,已修正。
引用第1楼XYZ于2010-08-10 10:39发表的  : 9 m2 d5 I. u8 o8 z: M7 s
我觉得lz可以靠这些文章写毕业论文了。。。
# Q( M" v& e" s8 E- i: H. Q8 c
我大学毕业论文的主题就是关于抽象代数在娱乐数学Recreational Mathematics:参考马丁·加德纳在《科学美国人》上发的数学游戏专栏文章,
http://www.mathpuzzle.com/http://mathworld.wolfram.com/topics/RecreationalMathematics.html中的应用,其中部分涉及AVG谜题。但是现在主要研究概率论。 1 X: u+ x) r9 N9 Q& q
我打算若干年后写一本以游戏、艺术与数学为主题的高级科普书,把这些文章的某些内容扩展开来,同时加进更多的文化元素。

评分

参与人数 1威望 +2 金币 +10 收起 理由
闪光 + 2 + 10 非常专业,非常感谢

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2010-8-10 15:59 | 只看该作者
真高人!到时一定拜读!能把游戏特别是avg上升到如此高度,佩服!
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2011-3-11 09:40 | 只看该作者
看了以后好像去找找那个狄公案的书看看,[s:64]
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2011-3-14 22:42 | 只看该作者
膜拜楼主,楼主已经不是为玩游戏而玩了,能把里面的要素抽象出来写成这样的文章实在让小弟佩服!
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2011-5-3 17:55 | 只看该作者
帅呆了!!!!!!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2011-5-3 20:24 | 只看该作者
好羡慕楼主的学识
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2011-5-5 03:22 | 只看该作者
楼主是强人!!!!!!膜拜一个~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表