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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑
  `! ]1 y; }: Y' m/ M0 Q1 z! q
. t" J# u9 S  Q5 B; d. L+ k" j        ' i" `! e/ O  y2 R1 w* D8 o! r+ l
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
! N2 M2 V5 O0 y' ]+ C
$ O; p7 N- t# J. i7 w6 e+ Y% [    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
8 j8 l; z2 R& {" Y0 Q2 f, N2 X1 Y- ]$ g/ V: Z
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)1 G% j. e6 ^; A+ {
" v; V" k9 ]  p. e; ]* C- v
游戏性 7.5          R) L: P7 L  u4 e# }& S9 e
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;( e0 F+ p% f; |2 o  {

* R1 |; n* @7 V上手精通 7.0       
( n$ M1 k! Q- R8 `5 m* E1 H. n很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;4 q: x  X' o( J

8 J1 L8 V; y7 `" E. b; }  I画面 7.5               
3 x% Z% g' \' B: E. [! c手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
& Z* H( i1 s/ o% g: N2 V! h2 V( T7 g% T. _/ D
音效 8.9                  O2 u9 f7 H4 V, _  b- D" U0 @5 l
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;7 @! i( s/ c/ p4 j4 E3 Z2 L
" g1 Y2 Z0 E/ O! {4 I9 l
创新 8.5        $ U. X  x1 O5 R
与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
' x% C! L! X6 m0 y, K8 Z( ^' g. m' W  O, G2 d1 X
剧情 8.0               
; g1 c; u7 P0 j1 F+ A" j8 q情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。: c) @  o& B& c5 r8 b! F

评分

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
7 O7 N5 u+ \' C( s( j6 I' i/ J7 ^; B2 Z) C
欢迎新人。; V  h' n- \( s+ K, D# y

: k0 }& I1 f$ j# z* f5 _% {我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
# M1 x6 S& x# L
% V9 F! Z2 T& y4 n3 @' J6 a0 \而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子/ }9 @( O5 c& J4 ]; o
; t0 Y5 _% T' M. _0 Y
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
* Z4 L  B0 |- R2 [
  X$ |+ M0 G" U感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
7 @8 z- r; c) B7 R4 c0 O$ N/ \回复 caesarzx 的帖子+ {$ o0 v" V* d4 I
3 F* z, D; x0 B) |, D9 X1 T+ g' E4 q
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

0 f& N. ~1 P- `8 @% K如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子2 `, k0 L6 a4 f  O9 p  @4 |
/ U6 P: `3 h. Q
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
. F8 o9 n8 n4 D  y# P& f" _2 a) A$ @- f& N0 H. r
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
1 W! g5 i% C; \4 ~' G) F' f
" v1 |& O+ p9 ?) N回复 caesarzx 的帖子  v: _7 |: S. J- E( t; a  i0 Z
7 {. W+ N# n2 \  W
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。6 y5 ]" j" ?, L, ^1 [9 f

- i, [3 ~1 D+ C0 {3 h& Q1 l如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
. C' E6 U, Q3 P8 ~6 k: w  @) Q8 B
' ~" d; c/ u6 J9 h1 T1 W3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
# ~3 N/ p  x7 ?" U2 r4 h. `
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
& b5 f4 d% v  R) Y# n; q
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
! Z; `( u. A/ G0 M3 Y2 C1 u回复 caesarzx 的帖子
9 F' R6 Z: R( v9 Z# n8 v! E  B& W& u* q
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
3 w' k& @. \4 z- a8 B. f
, s% }& l6 m3 D% V+ `
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。2 i& ^$ }( d* P+ d9 c# N$ i5 k; t% x
( u+ u% F# A+ d; _
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
% f0 N. v9 m5 A! W, L* ^回复 caesarzx 的帖子
; P( b0 U- ~! }. H( `2 O$ V* r2 X  Z8 \+ `& [; a4 {- E3 L$ k
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

3 p* u4 b5 Y! E3 `& \还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子7 G- a) D& Z5 U# M  j2 ]  _
8 A! L! b  }  ~4 @2 \0 {/ {6 q
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
* S% f9 }' {# @" w! O7 j9 w9 b& s' l" D  P
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?
+ U6 `8 I0 K2 {# t- j. O9 c
" d1 [: h. W! Q9 w如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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