本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑 , }2 U& T( h, ~! ^( v- c1 g
$ V& J( j' _8 K在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。& v- w' s3 H% c4 x% ^1 X7 `
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+ u5 w: a3 R6 P" R' B剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)" U; T6 r6 Q" z% w
首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。1 Q! D& g% D. ]5 a2 `& r
制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。
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5 `8 @) z+ Q$ C. M2 x5 a" u U/ u不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。" W. g3 [ h! d) `- j! ]
基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。) ^+ [2 t2 F t( I g. B1 t+ f! c3 ^6 R
这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!- j' _# j* s3 t+ y
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画面:(50~75)
a P6 Z( x' |. @$ O这个游戏画面的浮动性很大。
% T4 [* k9 U( S6 _& \. G老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。! ^- g, f9 p! z# T
不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。 x/ t/ l7 _& X( [/ \' e; G$ m1 O
比如获得闪电魔法的『教学台(?)』
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游戏性(85):& l# s) U$ Y% B1 O, w0 M
这个扣分主要是因为寻物环节。
$ s) \( t0 E! z% a# L不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。
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1 C' K3 r$ S, ]- T7 H: x寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。+ p' p* {; \, ^. B$ f, F
5 u, M( U, g9 p) t0 B/ I小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)
9 f( B) L! E- D: R6 b& K而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……; l. k! ?5 H, @
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5 T* M' g3 A! ]$ z最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……
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6 @) W" Z2 @) @# ]7 M6 y4 v(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |