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汉化教程 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

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[汉化教程] 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

笨蛋狐狸 该用户已被删除
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楼主
发表于 2011-3-24 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 10:00 编辑 , A- p! K5 s8 s( G) W# q
& U! b# y7 G& g9 h! y& d7 d& _
    感谢007找到了这个工具,答应写一篇教程还是要说话算话:)这个工具非常简单易用,而且功能还真是强大,实乃居家汉化之必备武器。下面简单介绍一下使用方法,不当之处请大家指出。3 b/ S7 }& K  ?: ~  C% k

6 @( ?' Q" c8 F先放一份工具:
: }( z7 n: i7 T2 h! X
0 S6 q# d, ]4 `& R' |一、识别游戏字库是否KanjiFont
) ]1 H( g7 \) O! a) i: w% k
% {" J$ t3 J! v, n    俗话说再好的东西也要用对地方,我们如何识别一个游戏的字库是否能够用这个工具生成呢?就是看原游戏字库索引的格式。KanjiFontBuilder支持生成如下两种格式的索引:* N/ N6 X: Y7 J

9 d" U; x5 o% p4 ^. C# Z" b5 ?1、xml格式
) E% I6 u' i2 Y8 m6 A2 Q$ J- o) k& b    顾名思义,字库索引文件形如*.xml,打开后格式如下
  1. <!--Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder (JPoag)-->+ P: O& d, e0 t/ d/ t, O
  2. <KanjiFont name="Arial" style="Regular" size="24" kerning="0" ascent="21" descent="5" height="28" line_spacing="27">
      e) |* |# e  _- [
  3.   <ImagePlanes count="1">
    2 d# {' Y- W& ]7 i1 {5 T( R
  4.     <Plane id="0" path="Arial24_page0.png" />, X, y( }- d4 T1 K( |: \6 X
  5.   </ImagePlanes>
    ) q& \. K8 \! k
  6. <FontTable># p; H% s/ z9 e) d  a9 h- d- U
  7.   <Char code=" " graphic_id="0" sx1="2" sy1="2" sx2="9.992188" sy2="30" advance="7" x_offset="0" y_offset="0" />
    , J5 ~) m: t0 z1 R; w4 e
  8.   <Char code="!" graphic_id="0" sx1="11.99219" sy1="2" sx2="18.66016" sy2="30" advance="2" x_offset="0" , p, d  h, A/ @% c# m
  9. ...
    0 \7 _: k3 L" v6 v: F
复制代码
注意第一行中出现的“Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder ”是辨识重点;
' L1 Y9 P& l7 A* I3 W; \- U' H* w$ o* b, b8 e
2、kfnt格式" _9 t: ?; [$ a4 h  K, S/ Q9 W
    字库索引文件形如*.kfnt,格式如下:
  1. %ktext 1 3 122
    ' q6 z$ O" l' D" g- _& h+ v  I( S
  2. 10 2 2 2 85 0 83 0 0 02 j; z' e+ [* L0 I" }" p& g
  3. 13 4 2 4 85 0 83 0 0 0+ v3 K- ~" ~/ R& _
  4. 32 6 2 29 85 20 83 0 0 0
    + V3 r5 ], f; |* z5 e3 y% J: s
  5. 33 31 2 51 85 6 83 0 0 0
复制代码
首行的%kext字样是辨识重点。其他数值从左至右分别代表code,sx1,sy1,sx2,...(参数意义待完善). q: a+ L0 [7 i3 C5 C
(写到这里,阿7师父,你梦寐以求的“中间格式”,可以用这个来生成?)+ r+ o8 `2 Q. t+ @0 `' ~$ k+ R
2 V# D7 Z1 j* P3 N/ i. {* V  k
二、工具的使用
, n% B  v7 q* N! {" h* b8 X! |8 M    . K( L6 K- v' R' o
    以下按照生成一个中文字库的大致流程简单介绍一下该工具的使用:2 |; l8 S- R3 \1 e& R: R; c# ~! d

! d( O7 }  ~. v! _4 y1、文本导入
7 P( n* P1 w. W* g. I
9 i$ m) }: \) r) ]/ x% K8 D! n6 Q2 w3 E; f- [/ F
   如图,在character标签页面选择“Import from file”,在弹出窗口中选择要导入的文本就行了,我试验了txt和xml两种格式可直接导入,word导入是乱码(其它的没试,标准文本格式应该都是可以的)。软件会对文本实现自动去重排序,非重复有序文本显示在左边的窗口,可以继续编辑增删字符;(特别强调一下,对文本去重排序这个功能非常实用,不知道大家有没有用过tt?那个只支持ANSI格式的文本,这个完全实现了tt的功能,支持的格式还很多。)+ |+ C7 F8 u% d" _1 i" Y7 E: c* t

. i! a- p/ h, I/ \1 k, N+ V5 s$ ~. n4 h4 T! A
软件也同时提供了常用的缺省字符集,单击“CharMap”按钮即可选择;( x( J# _# \$ P' {6 G
, }2 L% B+ O# b0 V+ t
" Z. D0 w  t6 D
2、字体设置6 h  k! [, Y. c) q% V

7 n5 M& r$ T  t& {' @" M7 m' [7 B如图,对字体的定义均在Font标签页,第一排是字体、字形(加粗、倾斜)和大小,一看就明白;Option里面可设置字体颜色、背景颜色(缺省透明),Text Hinting里面是一些抗锯齿等参数,一般不用改,Texture Size里面设置字库图片大小,只有512、256和128共选择(KanjiBuilder生成的图片都是正方形);layout里面的spacing、Kerning和Padding都是字距的设置,具体效果自己试试就知道了。; w& n# O3 v, j/ w2 X

. s3 s! i7 |6 m% a6 n% S
( }" i1 C; p% Z
( U9 o7 I( [. c3 ], H0 S3 A每做一个修改右边的窗口都可以实时看到效果,非常方便,一个字库索引最多支持8张图片,就是Page1-8,但是一般来说够用了,1000多个24大小的字最多也就是4张图的样子。
" q4 y6 j0 [. k) s, ?  s! h, i1 ~6 z
2 R% G9 q8 H: J4 n, \( R; U# U% f3、输出设置
/ o! v0 I4 c% r7 R6 L+ y
! g  s' \$ Z( _, i* o! x% I9 r! b1 A    如图,输出设置均在Output标签页。因为在Font页面对字体的任何修改(包括大小)都会使Output所有参数回到缺省,所以建议字形设置好后最后再设置输出。输出路径不说了,Image选中表示生成字库图片,Format格式、File Name(s)文件名均参照游戏原有字库图片修改,支持PNG、BMP、JPEG、TIFF和GIF格式输出;Descriptor选中表示生成字库描述,或者说定义,支持两种格式(xml和kfnt),5种编码(ANSI/utf-8/utf-16/utf-16_LE/utf-16_BE),还有文件名,全部设置为跟原游戏一样就行。& S# x0 K5 W* B$ I: t2 |
下面Loading Code可以看代码。$ E, u. v0 H. p$ ^. @

+ U5 H0 `  I! k* T4 v4 P; T* r: S" W8 p
/ a1 l& C7 T" o7 @最后,点击“Build Font”按钮就可以完成字库的生成了。
4 B: j4 V! c1 b! L  n$ p

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沙发
发表于 2011-3-24 16:52 | 只看该作者
我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式
0 P9 X" j/ P+ z; w: H. [. T所以求助
, S7 V, [; z" }6 x7 n  t无奈不会做啊……谢谢教程啊
! z% e6 Y* w. y6 P. g7 J4 C
$ y, Y6 [, h% u! [; ^; P) A1 r) S1 n

2 }8 i. t* T* J5 u) H# ?; ?已经搞懂怎么弄了……
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板凳
发表于 2011-3-24 17:11 | 只看该作者
支持狐狸的教程,写得不错!) F( h- V2 [$ n( R. T1 Y
软件会对文本实现自动去重排序,这个功能很实用啊!
) o* ?2 m" o8 g" f
% P9 z/ g' g& N% U% E$ a对了,狐狸,麻烦你把工具上传帖子吧,可以方便后来的朋友下载使用。% x! k# \( h/ y, o$ Y
以及防止网址失效。
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地板
发表于 2011-3-24 17:14 | 只看该作者
慕容枫叶 发表于 2011-3-24 16:52 7 j7 ~5 |2 S% N0 a
我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式
8 h* S* f1 I4 p; ^& }; g; T! O所以求助
% e3 P6 I9 l% y+ R1 d/ x无奈不会做啊……谢谢教程啊

8 D& _, a8 v' p是吗?还有什么游戏是这个格式的?
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5#
发表于 2011-3-24 17:37 | 只看该作者
回家详细看看吧 反正相似的就几个游戏
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6#
发表于 2011-3-24 18:27 | 只看该作者
我详细看了下文件。我硬盘里面喜欢的小游戏上面的工具无法用
+ {% E2 D+ q. Q0 e/ T* H; R不过如果把lua语言弄懂的话,那么有一个游戏可以汉化了
1 q9 Y1 h4 A& |9 e+ i还有另外一部游戏显示的是bitmap 我记得论坛好像有这样的工具把
: F. \- v5 A( }fnt也可以用bitmap这样的吧?5 N$ Y4 ^; `3 y5 f4 _7 w' A
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7#
发表于 2011-3-25 19:02 | 只看该作者
看过觉得确实是好东西,狐狸辛苦了;( g) }- v* m# \7 e
6 `! i% I% b! y& M: k1 C# u$ t. S
如果能把当下已知的KanjiFont类游戏列出就更好了,方便猛犸开展下一步工作(话说要是猛犸没有了论坛不就没有人发汉化了啊呀这可怎么办——某逆耳忠言)
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:08 | 只看该作者
本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 22:44 编辑 ) P; F! P* }' o
2 T( Y% S$ C1 x) [
回复 naptid 的帖子
: C/ w6 f7 O: A* @; a' P) Q, _9 _9 q" j- x
呵呵,感谢N版提醒,我是汉化黑暗寓言2时接触到这个工具的,开发公司是blue tea,有兴趣的同学可以关注一下该公司出品的游戏。8 }5 `/ z2 {2 x0 U/ {% ^
4 e6 B; p7 q- P) Y# ~9 X/ P8 F0 j8 J
猛犸的成员也有很多论坛元老:)另外人生哥和友谊哥也在坚持独立制作游戏。
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
9#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:50 | 只看该作者
回复 慕容枫叶 的帖子
" x& Y4 O  Y9 Q4 O4 P' F5 I& H, f" I) j7 `; }! f
枫叶说的是不是BMFont?可以生成fnt后缀的字库定义,如果是这个的话我记得好像以前ice写过一个教程。
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10#
发表于 2011-6-22 08:38 | 只看该作者
谢谢楼主了
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