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汉化教程 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

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[汉化教程] 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

笨蛋狐狸 该用户已被删除
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楼主
发表于 2011-3-24 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 10:00 编辑 % H0 X) I# K1 t" G3 k7 M
$ Q& x3 K9 C# v, u: ^7 n6 A2 K
    感谢007找到了这个工具,答应写一篇教程还是要说话算话:)这个工具非常简单易用,而且功能还真是强大,实乃居家汉化之必备武器。下面简单介绍一下使用方法,不当之处请大家指出。
+ @# g8 e0 S5 t( T  A# q' N7 d! }6 b' X$ M4 x& q5 j0 o, |
先放一份工具:0 W+ ~+ l  z; N

( ^) \. v+ _, S; c一、识别游戏字库是否KanjiFont2 X1 m. N8 r5 {, ~7 @. ], b, {

2 }+ A8 p0 ?. g% O0 g    俗话说再好的东西也要用对地方,我们如何识别一个游戏的字库是否能够用这个工具生成呢?就是看原游戏字库索引的格式。KanjiFontBuilder支持生成如下两种格式的索引:
' x9 j9 L$ x3 O; P1 B3 V: B+ n$ f, |
1、xml格式/ U9 A* x8 j& h2 X' Y+ ~/ f' E# V
    顾名思义,字库索引文件形如*.xml,打开后格式如下
  1. <!--Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder (JPoag)-->
    7 ^" O' ]" u0 N# {
  2. <KanjiFont name="Arial" style="Regular" size="24" kerning="0" ascent="21" descent="5" height="28" line_spacing="27">
    0 p  N' M0 r7 I; Y
  3.   <ImagePlanes count="1">$ [- Z9 g/ n8 h7 ]4 f2 I2 d
  4.     <Plane id="0" path="Arial24_page0.png" />
    , a. n9 O% ]  h! [1 l
  5.   </ImagePlanes>! h7 e; j' g1 s9 W7 z! \
  6. <FontTable>% A/ j4 X0 E5 l$ k8 v0 o& P& ~: c7 p
  7.   <Char code=" " graphic_id="0" sx1="2" sy1="2" sx2="9.992188" sy2="30" advance="7" x_offset="0" y_offset="0" />
    0 R1 v# n6 m' C0 v' r
  8.   <Char code="!" graphic_id="0" sx1="11.99219" sy1="2" sx2="18.66016" sy2="30" advance="2" x_offset="0" % @7 G8 ~" z" M* K( G" }# b
  9. ...' o) U8 G, X, r$ n: B
复制代码
注意第一行中出现的“Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder ”是辨识重点;4 k; f6 B' e# [1 l8 h3 R* w/ h7 ?

6 ?3 A  U% H9 ], m+ y3 l6 |; z2、kfnt格式
3 D) O0 l9 f& w8 S, Q    字库索引文件形如*.kfnt,格式如下:
  1. %ktext 1 3 122
    2 @8 t) l8 Q3 p0 v
  2. 10 2 2 2 85 0 83 0 0 05 }" l& D  v8 A; L# q0 S" j, r4 H
  3. 13 4 2 4 85 0 83 0 0 06 m& j& f7 I  [6 f, F7 N
  4. 32 6 2 29 85 20 83 0 0 0- L# X# q; y/ U6 M6 Z5 d( _
  5. 33 31 2 51 85 6 83 0 0 0
复制代码
首行的%kext字样是辨识重点。其他数值从左至右分别代表code,sx1,sy1,sx2,...(参数意义待完善)
4 d2 T8 N, c; s3 I3 b  ~* q(写到这里,阿7师父,你梦寐以求的“中间格式”,可以用这个来生成?)
' {7 F* B- y" p. V: n$ P
" _7 b1 ]% a. p; v' f4 {二、工具的使用1 l- _; T, W6 ]" e. r% c& I# J/ b
    6 e) A. o3 M3 K( X  V, }
    以下按照生成一个中文字库的大致流程简单介绍一下该工具的使用:
0 N& B) p% F% {1 {. u! S& e
0 p  P" u  z  o6 G( M% i1、文本导入
. b8 u7 q5 |) w
1 W2 K! \# P0 v+ ]' o( Q9 q' a1 y7 V) B) R# i
   如图,在character标签页面选择“Import from file”,在弹出窗口中选择要导入的文本就行了,我试验了txt和xml两种格式可直接导入,word导入是乱码(其它的没试,标准文本格式应该都是可以的)。软件会对文本实现自动去重排序,非重复有序文本显示在左边的窗口,可以继续编辑增删字符;(特别强调一下,对文本去重排序这个功能非常实用,不知道大家有没有用过tt?那个只支持ANSI格式的文本,这个完全实现了tt的功能,支持的格式还很多。)1 }$ N8 o- c7 ?: U0 [8 z

7 c; `' l2 G. k  F& G: v: q7 i& O+ G  E! b, F1 Y
软件也同时提供了常用的缺省字符集,单击“CharMap”按钮即可选择;/ Q" H$ [1 f4 [, \* ?1 Y$ j
  [: k7 n) P, W, ]" o1 [
! D% q  E4 E9 [, n& A( A
2、字体设置, V+ i, m) O# n- e* ]

. A6 g2 x: ?* o如图,对字体的定义均在Font标签页,第一排是字体、字形(加粗、倾斜)和大小,一看就明白;Option里面可设置字体颜色、背景颜色(缺省透明),Text Hinting里面是一些抗锯齿等参数,一般不用改,Texture Size里面设置字库图片大小,只有512、256和128共选择(KanjiBuilder生成的图片都是正方形);layout里面的spacing、Kerning和Padding都是字距的设置,具体效果自己试试就知道了。  }! m: I, w$ U) ?

2 ]( p; S9 V9 f* l1 A, e- i' v8 Z; a+ N
. ?$ `; f  {1 u/ w6 ?
每做一个修改右边的窗口都可以实时看到效果,非常方便,一个字库索引最多支持8张图片,就是Page1-8,但是一般来说够用了,1000多个24大小的字最多也就是4张图的样子。" O6 r4 a0 q$ Z  W9 j& L7 S+ f
2 j6 N& J4 m2 C, h4 \8 w
3、输出设置
, ~7 x, x4 ?  \( [. }0 q4 g! O$ a; M6 ^$ I& t
    如图,输出设置均在Output标签页。因为在Font页面对字体的任何修改(包括大小)都会使Output所有参数回到缺省,所以建议字形设置好后最后再设置输出。输出路径不说了,Image选中表示生成字库图片,Format格式、File Name(s)文件名均参照游戏原有字库图片修改,支持PNG、BMP、JPEG、TIFF和GIF格式输出;Descriptor选中表示生成字库描述,或者说定义,支持两种格式(xml和kfnt),5种编码(ANSI/utf-8/utf-16/utf-16_LE/utf-16_BE),还有文件名,全部设置为跟原游戏一样就行。$ O/ V0 S* L4 k* [) X8 A
下面Loading Code可以看代码。% a2 u+ U, ?0 Q! l; ~% J

; }9 k& O7 c: M( K# ~/ F) f/ r. m; e* k
最后,点击“Build Font”按钮就可以完成字库的生成了。+ b' \  U; L4 d) `4 \/ C  I, B

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沙发
发表于 2011-3-24 16:52 | 只看该作者
我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式7 d0 s9 g, I3 Q, n7 E: B
所以求助
5 T  s4 }/ s+ [: _无奈不会做啊……谢谢教程啊
0 T7 x; `# \1 p
+ Z; A* Y. U9 H
. o7 R5 x( [0 o& M) S4 {7 M2 X" P" f  k6 c, l& h2 ^9 {
已经搞懂怎么弄了……
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板凳
发表于 2011-3-24 17:11 | 只看该作者
支持狐狸的教程,写得不错!- v2 m0 ?2 b2 w. H( E/ ^
软件会对文本实现自动去重排序,这个功能很实用啊!3 n7 ]7 \; ?  c1 _3 I
& U' l* x* K* }4 C: k
对了,狐狸,麻烦你把工具上传帖子吧,可以方便后来的朋友下载使用。
6 t/ A8 q" h; Y: ^9 O/ P以及防止网址失效。
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地板
发表于 2011-3-24 17:14 | 只看该作者
慕容枫叶 发表于 2011-3-24 16:52
" \. ]# u, F8 x0 A我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式
$ ^. V/ U4 [/ o: }* _; @2 V所以求助8 z$ x, ~5 j# r) l
无奈不会做啊……谢谢教程啊

2 \& F6 k+ U# V$ T是吗?还有什么游戏是这个格式的?
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5#
发表于 2011-3-24 17:37 | 只看该作者
回家详细看看吧 反正相似的就几个游戏
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6#
发表于 2011-3-24 18:27 | 只看该作者
我详细看了下文件。我硬盘里面喜欢的小游戏上面的工具无法用
, V" @  O1 n# G5 P不过如果把lua语言弄懂的话,那么有一个游戏可以汉化了
* [7 a# c+ ^! d$ m; ~还有另外一部游戏显示的是bitmap 我记得论坛好像有这样的工具把7 o3 I* B6 Y7 E7 G
fnt也可以用bitmap这样的吧?
/ h: |+ _* X9 s
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7#
发表于 2011-3-25 19:02 | 只看该作者
看过觉得确实是好东西,狐狸辛苦了;
9 q3 I+ O  n8 @* e2 I+ O# k8 g
% {, B% @$ b( H1 ~& H如果能把当下已知的KanjiFont类游戏列出就更好了,方便猛犸开展下一步工作(话说要是猛犸没有了论坛不就没有人发汉化了啊呀这可怎么办——某逆耳忠言)
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:08 | 只看该作者
本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 22:44 编辑 % J% ^1 b  E1 P( G# ~5 o

7 m4 P2 c1 y- T回复 naptid 的帖子& H% d6 I( M, ~7 q

, k/ ^* |0 {( L6 P  \, {呵呵,感谢N版提醒,我是汉化黑暗寓言2时接触到这个工具的,开发公司是blue tea,有兴趣的同学可以关注一下该公司出品的游戏。
8 h5 q: o5 x" E+ O/ i) }
9 K$ r# i5 _5 m5 u# M猛犸的成员也有很多论坛元老:)另外人生哥和友谊哥也在坚持独立制作游戏。
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
9#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:50 | 只看该作者
回复 慕容枫叶 的帖子
9 H/ W% F2 `7 Z. U& |( i* u2 W
& d' l" M+ ^* L3 {* R: ?" |  p枫叶说的是不是BMFont?可以生成fnt后缀的字库定义,如果是这个的话我记得好像以前ice写过一个教程。
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10#
发表于 2011-6-22 08:38 | 只看该作者
谢谢楼主了
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