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汉化教程 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

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[汉化教程] 图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

笨蛋狐狸 该用户已被删除
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楼主
发表于 2011-3-24 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图形字库生成工具Kanji Font Builder使用教程

本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 10:00 编辑
0 `6 M! i9 a7 ?: T; N3 c( t. a" I$ v8 s- |  |1 n- p8 J
    感谢007找到了这个工具,答应写一篇教程还是要说话算话:)这个工具非常简单易用,而且功能还真是强大,实乃居家汉化之必备武器。下面简单介绍一下使用方法,不当之处请大家指出。4 _, ^( y; D& {# h  r* d
5 P" m! _1 r5 L1 ?
先放一份工具:
; ^8 D9 g5 ?: n3 r" g
6 E  j8 }  n/ q6 L! u! z! V一、识别游戏字库是否KanjiFont* R) Y, D- |) j
% P6 C; g' @' I, k
    俗话说再好的东西也要用对地方,我们如何识别一个游戏的字库是否能够用这个工具生成呢?就是看原游戏字库索引的格式。KanjiFontBuilder支持生成如下两种格式的索引:
. s0 n) _; Y6 i$ Q- U% {6 b: \' I; a% ~% k1 Y% S/ C
1、xml格式; g# m: D" x6 R  r2 c" m/ S; m( U# f
    顾名思义,字库索引文件形如*.xml,打开后格式如下
  1. <!--Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder (JPoag)-->* |, A. p! N1 ^" Z5 R
  2. <KanjiFont name="Arial" style="Regular" size="24" kerning="0" ascent="21" descent="5" height="28" line_spacing="27">
    * V1 Z2 a- O- c$ m# A$ d
  3.   <ImagePlanes count="1">
    ' d/ b5 j. S1 f: A, i, g; k
  4.     <Plane id="0" path="Arial24_page0.png" />
    ) r7 G8 O3 l% ?, }2 j, k
  5.   </ImagePlanes>% P; V3 F* f! j+ g; P- w4 b8 a
  6. <FontTable>
    . p! x( X" N7 G
  7.   <Char code=" " graphic_id="0" sx1="2" sy1="2" sx2="9.992188" sy2="30" advance="7" x_offset="0" y_offset="0" />
    8 E& V2 ]. [: R( q" I
  8.   <Char code="!" graphic_id="0" sx1="11.99219" sy1="2" sx2="18.66016" sy2="30" advance="2" x_offset="0"
    5 S4 u5 P6 o' A4 p9 V0 P
  9. ...
    # |; q: b, U+ W5 ~4 D7 I3 C% ?
复制代码
注意第一行中出现的“Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder ”是辨识重点;
! }+ j! M; s8 y! H; I3 B. \0 ?# t% G" {
2、kfnt格式2 ^1 Q) |3 _1 M! f5 J0 s# N
    字库索引文件形如*.kfnt,格式如下:
  1. %ktext 1 3 122+ Y3 v! W1 j  C7 u2 E
  2. 10 2 2 2 85 0 83 0 0 0
    % Z' y8 `9 y: N( t* p  S, v9 }
  3. 13 4 2 4 85 0 83 0 0 06 Q. J. q+ Y+ E3 b/ E* K
  4. 32 6 2 29 85 20 83 0 0 0
    ; D' v+ A; x& D8 W$ L
  5. 33 31 2 51 85 6 83 0 0 0
复制代码
首行的%kext字样是辨识重点。其他数值从左至右分别代表code,sx1,sy1,sx2,...(参数意义待完善)$ Z& m/ G0 @8 T( Z" @2 D* L
(写到这里,阿7师父,你梦寐以求的“中间格式”,可以用这个来生成?)0 k# r3 U- {8 x# ]2 }
% b2 ]) h' R/ {8 i1 d. ^
二、工具的使用
- Y" U+ L5 ~  v0 }  o   
7 U% d: |+ {8 ^7 @- n    以下按照生成一个中文字库的大致流程简单介绍一下该工具的使用:
! x8 [( ?1 Z0 R& q' F# O' e# C9 T0 P$ ]( F: B; X* X
1、文本导入
$ M2 t# o4 E; `2 Z1 F4 b
- `4 y  \/ n, R+ ~: j8 b& {" i! I9 W* @! Q4 k$ z$ M- J
   如图,在character标签页面选择“Import from file”,在弹出窗口中选择要导入的文本就行了,我试验了txt和xml两种格式可直接导入,word导入是乱码(其它的没试,标准文本格式应该都是可以的)。软件会对文本实现自动去重排序,非重复有序文本显示在左边的窗口,可以继续编辑增删字符;(特别强调一下,对文本去重排序这个功能非常实用,不知道大家有没有用过tt?那个只支持ANSI格式的文本,这个完全实现了tt的功能,支持的格式还很多。)
9 ~: l" G5 p# p& @* m5 t2 D$ d( G2 r) z8 m6 A3 h

2 S* o& O. }7 M软件也同时提供了常用的缺省字符集,单击“CharMap”按钮即可选择;
, X; U! V) m3 Y6 s4 l) l) k6 Z, T' D  O

! f8 I% Q1 e6 s5 F3 s9 _2、字体设置
/ {" t2 q7 U2 v- N( ?. q9 g, q# Z1 ]0 |3 n. S
如图,对字体的定义均在Font标签页,第一排是字体、字形(加粗、倾斜)和大小,一看就明白;Option里面可设置字体颜色、背景颜色(缺省透明),Text Hinting里面是一些抗锯齿等参数,一般不用改,Texture Size里面设置字库图片大小,只有512、256和128共选择(KanjiBuilder生成的图片都是正方形);layout里面的spacing、Kerning和Padding都是字距的设置,具体效果自己试试就知道了。
* ~9 K0 V0 ]4 U  d- x1 |4 O  ^1 H; @1 }# I! _8 d7 m4 t' v

  e' L$ N# Y4 F! J+ O; v' t# V) k1 f- `
每做一个修改右边的窗口都可以实时看到效果,非常方便,一个字库索引最多支持8张图片,就是Page1-8,但是一般来说够用了,1000多个24大小的字最多也就是4张图的样子。1 [+ g2 R+ b, X) R3 g# ^
9 A; T/ D( c) v, W% b
3、输出设置+ N, a4 R& c" t2 g1 r) j% m

/ u4 x) ~6 f; H$ {' _    如图,输出设置均在Output标签页。因为在Font页面对字体的任何修改(包括大小)都会使Output所有参数回到缺省,所以建议字形设置好后最后再设置输出。输出路径不说了,Image选中表示生成字库图片,Format格式、File Name(s)文件名均参照游戏原有字库图片修改,支持PNG、BMP、JPEG、TIFF和GIF格式输出;Descriptor选中表示生成字库描述,或者说定义,支持两种格式(xml和kfnt),5种编码(ANSI/utf-8/utf-16/utf-16_LE/utf-16_BE),还有文件名,全部设置为跟原游戏一样就行。
0 Y; ]0 e7 b6 `+ l7 k下面Loading Code可以看代码。" d. ~/ r; m" [1 G
7 l7 r! A) ?3 P4 K
. V2 F. H4 w8 V% z. P0 g
最后,点击“Build Font”按钮就可以完成字库的生成了。* L8 ~  W' n% V6 c3 X8 ^5 ~

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沙发
发表于 2011-3-24 16:52 | 只看该作者
我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式
' E6 Y7 {+ @8 ~, |% R9 h所以求助
- X/ i% v4 H5 N/ {0 W无奈不会做啊……谢谢教程啊
9 \2 o. ^( Q) Y- }2 e/ @
% I+ ]. S, m! m0 @$ ^. r; U. c
# l; j) |/ {# A! }$ `, V
已经搞懂怎么弄了……
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板凳
发表于 2011-3-24 17:11 | 只看该作者
支持狐狸的教程,写得不错!* v* |; T0 Z1 Z" U: e
软件会对文本实现自动去重排序,这个功能很实用啊!7 d* u& F7 G; a/ Y! Z9 B6 q
% V( T$ m9 l& h: R# \% e) E: C! q1 ~
对了,狐狸,麻烦你把工具上传帖子吧,可以方便后来的朋友下载使用。3 {1 U% Z) p+ @; L
以及防止网址失效。
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地板
发表于 2011-3-24 17:14 | 只看该作者
慕容枫叶 发表于 2011-3-24 16:52
) ^' W) [; B( ]3 P) t4 ?我发现我喜欢的游戏都和黑暗王子一样的格式
* F/ M0 E- M5 I所以求助
: Z  E+ Z% B) h0 X# @! {无奈不会做啊……谢谢教程啊

# z  c, r: n6 V是吗?还有什么游戏是这个格式的?
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5#
发表于 2011-3-24 17:37 | 只看该作者
回家详细看看吧 反正相似的就几个游戏
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6#
发表于 2011-3-24 18:27 | 只看该作者
我详细看了下文件。我硬盘里面喜欢的小游戏上面的工具无法用
8 w  S' Y! R2 L' Y/ H不过如果把lua语言弄懂的话,那么有一个游戏可以汉化了3 D9 U; o' F, f& L  R
还有另外一部游戏显示的是bitmap 我记得论坛好像有这样的工具把& \! [8 ^! C) h, W/ p. {. [
fnt也可以用bitmap这样的吧?
* R/ j' f2 y& n; f+ s" V+ b
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7#
发表于 2011-3-25 19:02 | 只看该作者
看过觉得确实是好东西,狐狸辛苦了;
' U) J! k) K5 G& ?; H8 y! t. T7 S1 r7 `
如果能把当下已知的KanjiFont类游戏列出就更好了,方便猛犸开展下一步工作(话说要是猛犸没有了论坛不就没有人发汉化了啊呀这可怎么办——某逆耳忠言)
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:08 | 只看该作者
本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 22:44 编辑
/ N4 Q5 M: w' e% o1 f8 h7 q8 Z3 O7 j# v
回复 naptid 的帖子
$ r& j" `; X6 ]1 j* e* M  A
+ R- L9 C+ b0 d; `$ K呵呵,感谢N版提醒,我是汉化黑暗寓言2时接触到这个工具的,开发公司是blue tea,有兴趣的同学可以关注一下该公司出品的游戏。* g4 [5 Y5 M& w' }" M

* P8 z) ]/ a% F( J1 N5 x  T! I猛犸的成员也有很多论坛元老:)另外人生哥和友谊哥也在坚持独立制作游戏。
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笨蛋狐狸 该用户已被删除
9#
 楼主| 发表于 2011-3-25 22:50 | 只看该作者
回复 慕容枫叶 的帖子$ T" ~# n8 t3 b  b# T: {

2 a* t7 D( c; c枫叶说的是不是BMFont?可以生成fnt后缀的字库定义,如果是这个的话我记得好像以前ice写过一个教程。
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10#
发表于 2011-6-22 08:38 | 只看该作者
谢谢楼主了
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