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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略
- r: ?5 V8 O/ I3 i( |0 C, n) H5 O0 E2 L) l5 v
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。: w% z9 Q& v: _( t' _
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
* t: \0 |/ ?6 k4 Q5 M5 e            打开后得到电阻,纸条(4298)
4 k0 U6 [! O. ^  T  F0 K: S1 D( d
% J9 n$ l, Y4 s1 }9 yLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
( g& z3 M5 d' `: G/ S) ^, D* t! Y# W; @9 b+ C+ V8 K0 j) n8 n
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
  r- l8 K- o0 B5 i3 O; W9 a            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
7 {/ E* {- N: u: i3 r            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。# o5 {  R; ^: S7 A
+ e0 C( J9 @( }/ }1 A
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
' }; c' X) S1 d7 g( r            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
8 w+ E0 l* A/ k/ Y            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。6 @7 B# Y# I" c7 m

# @+ U8 }: @1 dLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。7 H6 R" m9 @6 s) y
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
* m# [0 k0 z: c/ r. m                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”, e$ i: c1 h" u3 J
                 将旋钮置于:6412,开锁。& v# s8 L. y3 v" c% v0 e" s
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
; z' x' g/ Q3 e
( {. m8 e, p: XLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。# w) I( l9 l8 e3 g; ^7 S8 N
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
) ~3 a# `' G$ `0 X/ R6 z                 得到四脚芯片。
( ~# L2 A! S0 F9 v' F* M$ u5 G2 ?: M
7 J  H8 }. F7 sLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。  L- B! B5 H# x2 z
                 显示数字:1674,作用不详。  k# H2 [, d" u5 n% a+ ~; W

$ B! x, ]) G2 E9 r! p" @# q; uLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁6 X5 g' k2 a( e  |$ x, Y
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
/ d0 d# }! B3 `3 _* ~: C                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
3 j* C! \. J( R% |" t& E) y! b: O                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
4 y7 U# d7 Y/ o7 r9 b                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;' T5 j% @% ?$ t- \
                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
0 p. M7 W3 e$ b  f, N( H! w8 b                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
; S, q0 u! p3 B0 t& }( y9 @             (看不明白这段的也可以这样操作:
, @  ^! x( X5 h5 t) K/ E                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。; v0 M: }6 n4 w  |+ q3 H* Z
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
) l  P9 T* i; S) l0 N& @                 得到红色磁卡。
; o! ?# C& Q" j$ K- l/ N
! V- {2 U. A; z* q$ h* RLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
0 q! @8 q" e, i+ Z9 c& p2 m$ S" I                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。0 s1 m+ U( K0 E7 z: b
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。+ F0 R8 U8 r3 C7 |
+ A! Z7 u% b6 X4 {, g2 O8 u
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。! v; K7 D* M: d3 Q: B* g! K
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
1 P, n* C) i. k9 k6 g4 C4 p$ X# N
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
$ H0 s8 J, q2 a8 [! y& }                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key). ?9 F! J  W% _* ~
* ]. P+ \1 D- W! h; M
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
- Q+ Z  P7 V3 ~$ h; e: J                  得到一封信。, o, V! x( j0 o/ _5 w/ w

2 O) R- J; y2 y1 D7 G& W. kLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
; Z, |( H1 L, H                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
3 [# h8 Y3 P, j      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。5 x: t1 M( f" n9 w1 [
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色; t2 F7 |% S7 C
               从447-500是蓝色
5 L# [/ H+ L4 W/ b. H               从501-578是绿色! O1 c% H8 P+ y, R3 X/ G  j2 M
               从579-592是黄色
6 _; h2 x: ]) p7 A               从593-620是橙色2 M" k) A4 w# i
               从621-700是红色9 V; C1 O. d9 F
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。9 M; ~  r8 `, T2 S& I/ |
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。# W" l: @1 n$ W: a

5 a6 [% A9 H  C, X; u+ i回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
# L4 P9 k" g' a/ d$ `; B
" Z' b( n% s# R2 ELOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
+ ?% d- v! L. h. w+ l" K: a                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
* |5 f9 W) F* v& X$ f7 W, ~                 得到起子.
3 V1 \9 R6 E4 h6 m/ e- g* d& _7 n8 e; _, T2 i4 f& G, o" S8 a+ S
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
& X/ I& c* Q6 b+ D  v" @1 d/ }9 y
4 D( D9 \% G' w* x6 R" s% XLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.& Z/ b! w, E9 }7 w
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)% h9 r: J. k2 \& a% D
; Z& y' I7 ~2 m9 U. X/ X& V
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.9 ?) v7 u" \7 v0 w# u  Y
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题., B- f) L' X0 x7 A
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.% a3 f- }  Q" a* w) W( m
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。1 G' Y6 v. q! ?6 u  L) F2 x4 \
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
  _# P5 M, k- V                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。. ~5 |, ^  `/ N, N
8 p( e0 T$ c' x: ~
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。3 J1 F7 o+ M) D
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
2 e2 K4 y* I/ K( X                 (都看得懂吧,T代表人民币), {% v9 f' Y+ n
9 `& P4 D8 L- Y
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。+ {4 R9 y& N) ]( `1 f7 S
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。7 \* g4 a7 o  ^1 u$ M3 f7 G3 y* ~
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。" H( s, J; T0 i8 v1 h2 C

) \0 D3 P9 S; ]5 B/ R三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
" t: q  Z' B; j
' T5 z9 k/ y& mLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
. N3 P; q, e. T+ Z9 ]- v( Q5 s  M                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。' ?8 N" P8 S# {/ H9 z
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
. A2 V4 t  c' u" a                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。$ p' B) |) ]2 g3 F
                 拿到小钢轮。# d: m8 ]& ~3 l+ I3 C2 q. y9 P
& f3 O3 B! o  o! V2 K8 ~
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。& o  K% d* C  i0 e5 U; y
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,: j: @0 h5 Y. }' o
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。' z# [5 S7 v9 E% k3 Y' n" x( T
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
- k4 K( o$ A6 o8 Y2 z0 w) w           具体的控制列表如下:W1:AD EF/ B  V; D# B( o. ^
                                                         W2:DE AE: v: i  t. |! K3 N- b
                                                         W3:BC AD. t: ?: E/ Z! P- d, s
                                                         W4:BF AB
( C+ }: O- m6 h3 {9 l( M5 |- U6 x                                                         W5:CE AD
( p! ]! u7 |/ D. M8 n                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。6 T* Q% S, d$ @9 x
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;* J( q# M! p, G) V7 T% w
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
8 R9 u4 t" h7 E5 r                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5* X5 g: {* Y2 [$ u9 y4 m1 |
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
+ L0 V! d' n% T% a) u
' q' q9 R" ?8 O# O2 \( BLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
, S5 X* T9 N9 ]( r               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。2 P( ]; T5 d( n1 r
               开锁,拿到石板。
- i& t" E7 Z5 _: n( L6 B' }4 L& x! h; Z4 ^/ v8 u* `/ @
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。9 T; E+ ]+ \9 s1 z
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”- \: H/ Y/ v6 {
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
5 E9 S( E% B! X7 K                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
  Z/ s- N  k* _! x, P; O             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
& x( [6 J( y( B
2 }" P. F1 \" Z9 y8 JLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
: v. }8 e' H# q6 z
4 Q7 K$ K7 x7 H$ aLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。5 z  w; X; D9 E% [( e
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。% ^9 P- N* G, X, |2 f3 M
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
: L- X% y! n8 ~( p8 |' i                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。; S9 k$ v1 n6 T" `) T  ~

% f# o6 H- V* P  }' v5 OLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。( {9 m  T  j& |. k2 a9 {$ \& i& f
                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。  C: Y3 ~. v; F! j4 x+ ?

6 A7 u. b1 x& X, I/ o: rLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。4 k. X4 V7 m4 _
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。9 A* }( D4 a4 K& J: m. [
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
0 b; ^; }9 Y  a* ~* ?( X# t$ E+ }$ S& I1 r; n; l9 o
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁) E) }, l& p; m" B& X$ u
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
. a$ s, O9 Z$ X8 K! W5 p8 G  M                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
* P( v; B5 S0 i) t' l) c( u4 B                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。4 w. f9 ?8 E4 D. Y2 r  ]
; p# k4 T( S$ S8 ?1 m( M* F
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。- Y4 u1 W8 I9 t% Z6 s
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
- s2 R' v6 M3 H2 {. G8 ^7 v- j               得到双棱钥匙(Double Key)0 @" v0 P' k, R9 Y) y- f

) M5 Y# Z' C0 A' f, l回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。2 u- O% u4 Y+ V$ R+ Q" Q% @

2 h8 l) `/ Z, B. _' XLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)3 G0 y! X5 d  s/ m& Y# x" U/ @7 B
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。& f* [1 L9 Y: _. c  X; G; B

; V! `( H2 t- H: a- m2 o7 HLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。1 q: i9 a* [3 |7 K/ Z1 p% Z; F5 p# Q' D
                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。' g4 M1 S- ?9 @+ U4 L
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。5 D0 r8 [; J0 Z6 f% {
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;$ z1 t3 i, l) k. \# z5 X
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
7 f; z* o) Q9 H                                                  于是可以确定x7x6是正确的;# t' p* b( m# g5 r$ h
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;% k& s: J: F! i, C! s
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
' n' j: O. K% o. M3 M  H                  开锁得到另一把三棱钥匙。
* o: S7 p1 A" R6 Y4 `/ v) k) S$ e' i1 s4 g& L- P
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。$ d2 f/ _8 J; G2 @( [4 j3 u( g

: Q8 ?9 T' K* W/ y8 dLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。7 f6 F& L! Y7 v4 _1 Y2 c& |
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算): p- B/ n/ r$ g! M1 v0 E( W; a
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。, e# y$ z' j% v( m0 z$ i
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
8 a1 S0 F' i8 I& t, Q                 开锁得到第三把三棱钥匙。
9 K1 N! b) g1 t  H. [) k3 B& b9 D' P4 F) O
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
2 N( J3 d( r0 G5 b* u7 [: Y                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
8 x0 ]2 {$ Z+ I) t. Y                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; . [" e8 [' u$ s
                                                 亮红灯的代表数字不正确;
! v/ y* y0 s0 ]. m2 l                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
- a: G3 m' L% }2 @6 O/ C' t" I                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
7 P7 j, D4 a/ N8 b& v                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
' {  ]4 i+ ]; i+ w                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。+ G/ e  m$ S# x( x( _7 \
  @9 C4 z9 S7 e- e7 v) ^
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。0 M4 S3 |" s( e/ i
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。1 x9 ^1 J3 e! i' _) P- i3 U, Z
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”4 f9 w& W2 i$ C& K
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
! j% Q" C7 C7 W                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
# v( c& P2 |% L' a) g" R, M( s5 d8 O7 a7 [
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。2 w8 Y' o9 U+ a$ L  C* D5 C
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
, ^9 _5 v* K/ ^" e- L                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
; `& R  m' U+ Q  b0 V
& L2 I+ v3 r1 i: }% Q具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=40247 V% [. k6 D! v6 k
6 M6 Z8 m5 ^6 I* G
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。) t" i. C& g- j3 B/ m9 U( F* v
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。4 n' K. t& D, k% J0 p! s/ j

. g- Z5 S& K) Y) gLOCK37:最后一把锁包含四位密码。
' O2 W: ?1 k" e3 ^& s                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
# T1 `9 ~/ d$ z* ^: [+ s* ]: C& r4 R                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。9 r8 L+ Y8 X) u: j; t, P
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。" m$ A/ k6 I; p. N) s8 V$ N# f! Q" l
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528, s7 s5 Y$ F9 K1 v8 _% I
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
% n% p; f7 [! p9 f( {7 R                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。$ n! d0 ~  w. F- k' z/ y5 ^% G
2 r1 W' B! v. j! p7 _' z' v
总共37把锁,全部解开!
$ ~/ v0 L8 O0 K% r. O1 a. O' ~0 }# _3 ^5 Q- _4 J+ T3 s& Q$ Z* n
多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]
  W- C; o; h* Z& p9 R' S: l+ z2 K/ D0 q

0 d9 `2 v/ Q5 X' v5 J* g; j" X  w0 Z; t6 r7 L( F9 w2 z
更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图7 c+ s/ l! T$ K, T- {8 V
跳点锁的线路图
6 P0 _8 f' f/ y: Q$ z+ }1 k6 ^, W0 N6 g0 C$ S" n
油画的正确放置图1 |- f# h# o+ Q

; d6 }5 f7 `+ J/ I中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!+ [. z1 p* b+ X/ B) [* x" g* Y
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩/ }* C: O. u" S+ r, U: c: y
一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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