zilver也对古墓很有研究! 赞啊!& } B& c+ J. L7 b% K. j& O' Y+ t
! f; V1 G& ~ {4 R7 Z用键盘加鼠标的好处就是当你适应了键盘的按键之后, 用鼠标控制视角方向是非常方便的, 用来玩Time Trial的话会减少很多跳错重试的次数, 但缺点就是键盘上的F, G, H三个键设计得实在是别扭! 所以我最后还是选择了用手柄哈哈. 抓的时候有"单手"这种效果, 的确可以增加游戏的险情, "探"的成分的确少了, 而且每关的大型机关都有一种固定模式: 从一边跳到另一边, 然后到中间开一个机关. 所以玩多了会觉得单调.
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, ?/ ^$ a- m/ @1 U不过似乎zilver还没有遇到本座中最创新方式的迷题, 也就是Lara那条电磁飞索, 用这条绳这个游戏创造了很多"物理效果"的迷题, 例如牵拉和浮力, 我觉得都是这代古墓中的两点哈哈, 如果在8代中这种"物理效果"的迷题能够发扬光大, 那么一定很有趣, 因为这是真的靠你对真实的物理效果的一种理解能力了.
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: Z' x0 p: _" p7 B% X6 E就好象这一代的第七关亚瑟王宫那个大钟的迷题, 我觉得比很多AVG里面的迷题设计棒得多, 因为要考虑到真实的物理效果, 而不是想当然的点一个键, 系统就会自己完成, 哈哈. |