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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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发表于 2007-7-1 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

  《卡罗尔·瑞德的谜案》(A Carol Reed Mystery)系列三部曲一直都是默默无闻,最出名的大概就是其第2部《永恒希望之泉》了,现以倒叙形式3/2/1写出攻略,希望对想玩这个系列的朋友有一点点帮助。。。不过本猪头初写攻略,水平有限,请各位ADV达人多多指教~! L5 i# @9 Z4 \/ D: c/ m7 S

8 F, k0 ]8 m( A- x这个系列的特色大概就是那水彩画般的照片风光了,虽然不管是剧情/解谜的有趣程度都不能和一些ADV大作相比,音乐甚至3部曲里几乎都有相同的音乐,但是那种氛围我很喜欢,一边欣赏着风景,一边慢悠悠懒洋洋的跟随carol去了解那一个个的故事吧。。。2 w+ N8 [5 V: R0 c' E5 I! X
' _4 F( q1 B  \  _' @- C' ]! m3 j
这个系列有个麻烦的地方就是一定要把系统语言改成英语(英国),不然玩到某处总会无法继续,请大家注意。如果有朋友想试试这个系列,我的推荐顺序是3-1-2。。。
, x3 r# `" N! E. J& g# P; M" o0 x  ^6 P/ J) c; j9 i
说说对整个系列的一点看法:
& n! e! u# z( Y1 l3 E1、这个系列里没有真正意义上的鬼神,或者说并没有直接作为剧情出现,3部曲都是以超自然神秘事件开局,但是结尾都是人为的阴谋,对于喜欢神神鬼鬼的玩家可能要失望了,呵呵。# D( D+ S5 O2 ]0 t9 N( I
2、我喜欢这个系列的还有一个原因就是风景,慢悠悠的看着异国风光,在里面探求一丝线索,或和一些人物对对话,是件很暇逸的事,音乐虽然单调,却和气氛很融洽。所以如果你喜欢火爆激烈的故事和音乐,这个系列显然不适合。场景的探索是关键中的关键,所以每个地方都要左右看看,或反复去探索。一路直线走下去,或者对着攻略玩游戏,只求快速通关一次就行了,这种想法可以说是无法体会到这个系列的意境的。。。
. r3 k5 Q9 M# s$ q2 M3、和南茜系列的比较:作为同是以女侦探命名的系列,但是出于业余制作组的作品自然是无法和南茜系列相比,不过它也有自己的特色,比如我最喜欢的照片式背景,以及一些细节上可以了解到当地的风土人情和历史人文,这种感觉是很好的。。。
* F+ d# R4 ~7 K+ r( |2 U' e1 T0 X2 L4 D
  W- n& Q/ o! R1 S2 s5 `9 y8 ^" U
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3 V* c) u$ n( ~第三部:《Time Stand Still》(时光停留) 攻略
3 x/ V7 \' v! D
3 x& f3 W5 ^& O1 y2 r) m- H* c, v* u: v. Q

6 K2 V! r8 {% |; s  ~8 x/ N
  ]9 W2 T- t: m9 O9 n5 g' B第3集里,carol又回到了熟悉的家里,先看看桌子上的纸,然后漫步到厨房,看到餐桌上的报纸关于Solvig的闹鬼房子的记载,并在椅子上的电话薄里查到solvig的住址。窗上的植物似乎长期缺水了,打开厨房上方的柜子,取得玻璃杯,在水龙头上接水浇花,想浇几杯都可以= =' S! u9 n# U  h" i. J0 v
* u! J5 w- t+ @& y
离开家,去报亭看看肥mm Stina吧,她似乎又胖了= =,还替carol制作了新的名片~4 t1 d9 u3 q1 j1 o0 x7 \6 J
接着去拜访另一位老朋友Katarina,上一作的委托人…,寒暄几句后离开
. S' L% U! z* g7 P3 A% `  n! ^% |, Q& X
怀旧结束,开始工作吧,去Solvig的房子,她说正好会离开2周,让carol可以好好的调查调查这里。并给了carol钥匙,强制退出
0 ?  f: y' k. f5 f+ P$ _! N9 U' ^再次进入solvig house,可以自由逛了,在库房里取得2节电池' }2 \7 ^* t0 i  z8 J1 d! x
用钥匙进入大宅,在左手客厅的照片背后看到Arthur & Elisabeth 1944字样,并取得一把小钥匙,然后在过道会听到哄哄的声音,鬼阿~\=o=/,不过很快发现是地上空调坏了= =.
7 O# i4 |- G. o- [8 G- Q9 O在厨房看看老太留下的信,并取得杯子,最后发现墙上的钟停了,停在1:39$ h/ C; I) [4 Z8 S3 i/ U7 c% P
用小钥匙打开书房那个上锁抽屉,取得木塞/拧头/照片,把木塞塞在同抽屉里得一个棋盘上,不过似乎还缺一个,先不管了+ @2 I( @+ V2 _/ J. v
来到过道,把杯子卡在空调边上= =,把拧头插上,再按一下,哈,空调开始滴水了,水接到杯子里,修好了~,离开7 m8 |& |& v0 t& t

5 ?& {6 ?# Q) }, a! ]+ }: H+ ~去报亭见肥mm吧,问问刚才在剪报上看见得建筑师carl bergsen和ingman,肥mm说可能就是瑞典导演英马尔.伯格曼(晕= =),肥mm人肉地图索引机威力重现,指出了the herb garden得地址。
3 w, ]. p2 Y8 h2 Z再去见katarina,问关于carl bergsen的事,她说如果你想了解他,不如去设计博物馆找找看,地图上出现博物馆
( g3 _. p1 J! t& O4 c% x$ l偶先去的花园,在湖边的一个小亭子里取得鱼竿,继续前进,来到花园,一看管理人,原来就是前一集里动物墓地的管理员= =,他说如果carol能帮他把花的名牌插好,就可以允许调查(要事别的游戏我就准备google这些花名看图片了,不过这个游戏没那么BT,再次和管理人讲话可以得到一些花的图册)。, Q1 l) h% N- m# [9 l2 `& C2 G
Absinthium(中下)/ |: u4 Z1 L/ F& B0 C
creeping thyme(左下) 3 e# I, j2 O; G" y0 c
lemon balm(右上)
( u3 }' a: X) }9 F, v3 j( _8 @lemon thyme(左上) % ^8 U, T7 B% j5 G% b
oregano(右下)
$ f3 g+ P% N( W/ [* Q" vrosemary(中上)
9 |  q9 f/ `7 L(不明白就看下面的图)1 f3 Y: z* U! `0 z
插好后和管理人一说,允许carol去看老记录了,一看果然在44年短暂的1一个月里elisabeth作过这里的董事
6 ?) d, _- |; V出来后管理员说如果你想知道更多情报就去问Simona,问问地址,离开
) v) w( M' m+ b4 R, x: o出门后右手上那座桥,在左手椅子上取得一把小刀,继续前进,看到simona蹲路边,上前讲话,得知他们夫妇因为和纳粹有关联被开除的+ J, F' A" x/ Y4 ?8 o$ T" p
去设计博物馆吧,一路看看关于carl的介绍,然后玩一个记忆力的小游戏,得到一张手工艺展览票,(顺便记下那4个图案哦,眼熟吧,赫赫)上2楼,正好有个手工艺展室是锁着的,把票投进去,一路看看,在最里面取得了另一个木塞,ok~~~,知道要去哪了吧~! |# h  X9 ?* T$ y8 Q
回solvig家,把木塞塞进去,并把4个图案排成和博物馆一样,盒子打开,获得房子在1935年时的老宅结构图,不过转了一圈依然没什么发现,离开
* o- F- U. z. Q回家,试着给solvig打个电话,老太说要carol可以看看living room的抽屉,但是她把钥匙丢了,并注意一下前门的左边……5 x2 R+ Z+ L  ?/ \, K
前往solvig家,发现两个都需要道具,似乎线索断了,这时再来好好看看手上的道具,看照片,发现43年和44年的墙上窗户不同,少了一扇窗户,再看地图,就会告诉你是哪扇窗,再来到sitting room,感觉不该这么小,应该还有密室!推开大橱,用小刀划开墙纸,一扇门露了出来……1 `7 a3 l3 G: R; G- E8 ~; d
进去后空间很小,只有一些资料,有一些选拔优良人种的方法和一些宗教的计划,左手太黑了看不清,暂时离开…/ ^1 x* b. X: `& H7 _
去图书馆查查关于herman lundborg的事情。
; p* m7 Z9 F5 S# ~) k5 B- h再来到katarina家,问她要她儿子的金属感应器,katarina让carol自己去拿,这是一个音乐谜题,先看说明什么音是什么字母,然后弹吉他看是什么音,最后用桌子上纸片的密码来解开床头柜上盒子的密码。(实在听不出来,就依次输入浅蓝/淡黄/绿吧),得到金属探测器。
& e+ T) F1 R9 _8 X9 e4 |8 `目标很明确,回solvig的房子,在大门左手草丛用感应器,得到一把钥匙。用钥匙打开living room的抽屉,调查里面的老怀表。要调日期,暂时不知道,先不管了。
' H0 K+ |/ w$ c8 l2 k5 v4 A取得大门上的字条,钥匙,和口香糖,去mona那里,仔细看按键有4个是没有灰尘的,反复试试就ok了,偶玩得时候是1920。和mona聊了一会后离开。
6 b% D+ U) Y* k0 Y+ g. _9 F- I再次来到博物馆,这次走左边一条小道,走到尽头能看到来路下有个东西在发光,返回,用鱼竿加金属探测器,但是没用,赫赫,要用鱼竿加口香糖,将其黏了上来,是一枚硬币。再次进入博物馆,在那个要塞硬币得机器前投入硬币,可以看到carl设计得另外一些建筑,地图上出现OLOF school。: M9 U% m1 ~, X/ S1 g$ H) i8 C
现在去小学校吧,从正门进去看到右边凳子上有一只墨水笔。围着学校转转,看到一个扫地得,晕。。。就是前作中anna家公寓得管理人= =,据说是又换了新工作了= =(反正制作人就那几张脸,忍受一下吧- -)。; [6 ]; q: T: z
返回solvig家,用大门在字条上得那把钥匙打开正屋对面那个杂货小屋,取得手电筒,把电池装入,这时再回到2楼得那间秘室,用手电筒照之,看到一些自传等纸张,却并无什么发现,正准备走,听见地板在咯吱咯吱响,低头一看,需要什么来撬开地板,先不管了- -
5 |7 a2 T% l+ T  S( I* D去图书馆,查查关于自传上提到得dietrich gunter。
( r6 [) ?- y: a$ X& P) R6 _再次去花园看看,看见管理员在钓鱼,问他有没有铁撬,他说在门外河里有一个= =,出花园门,看河,用鱼竿加金属感应器,取得铁撬。和管理员打个招呼,他说可以,不过最好能帮我在水花园采几片salvinia的叶子回来。! S5 S, d/ ^' }7 \
去水园,采几片回去,给他,结果他说叶子已经死了,要采下来就泡水里。。。哇哈哈,我从一开始就带在身上的半杯水终于有作用了= =(其实回家也快的很= =)。重新去水园,把叶子采下来就放水杯里,给他看,终于能抬走大铁撬了,临走时突然被管理人喊住,说想和carol约会,哈,我想回答先问问bf,但是没效果~
; O$ p  S1 v/ [( u" u目标明确,回家撬地板~,撬开一看,只有一个钱包和一封信,钱包还是个谜,暂时不管了,在信上看到2个日期,去试试那块老表去~
+ h2 c+ ^. L6 O用9月16号终于打开了表,又是一个乱按游戏,不过还是最好找找规律,消完后是个小孩脸,打开看到LANGERS - Jewellery & Watches字样及一个号码B-398-46,和一张小孩照片。6 ^6 H3 X3 k% m
再去学校,管理人全身刻龙雕凤= =,给了carol一封信。
0 P; @6 a1 \$ f  s/ \1 z" C" A回家,在电话薄查到LANGERS gold的地址(肥mm度假去了,什么都要自己查了T T),去和老板聊2句,得到钟地指示。查看照片背面,看到adam,2岁等字样,回家,查到Adam的地址。) H. o3 k. X; s
去adam家,adam的腿残了,不能动,carol帮他拿了一罐百事,得知adam的亲生父亲gunter是被Elisabeth的丈夫Arthur打死并扔湖里的,他给了carol一张gunter的照片,翻过来可以看到一些字样给ELSY。
$ }$ S2 M9 A/ M1 K# x0 X再再次回到solvig宅,在门口就听到里面有动静,推门进去就看到后门刚关上,追!跑了几布没追上,回到房间,上楼去想那个钱包,试试那个爱称ELSY,果然开了,里面有一封gunter得长信,基本就是体现了他只能称elsy得丈夫不在时和elsy幽会,另外一个小信封里是一个很简单滴走谜宫。下楼遇上来找工具滴mona,说看见有辆小车跑了,车上有Equinox字样,呃,我记得adam有个茶杯上也有这个字,难道。。。
0 j. J# _1 @( C9 }' _. ~去adam家,没人开,瘸子自己跑了?- -。。。
% Y& A8 o" B' K; Q没线索了,再回家看看,那个走谜宫得信封,仔细看会觉得象蜡烛,回头正好有个蜡烛,拿开,下面一张纸片,画着一个钟,指向6:35,发现蜡烛台下有把钥匙,拿走。记得厨房有个钟,去看看,果然能调查了,但是无法搏动指针。用刚拿的复杂之健,将其拨到6:354 s& \3 P, i4 R5 b
去katarina家,问问关于equinox,地图上出现该店,去和店主聊聊,离开。
* K& S( _# x( g' m% I+ H3 ?6 M4 @再次去adam家,他和equinox店主果然是义兄弟,。调查厨房得钟再和adam说话可以打开它,继续用复杂之健将其打开拨好。在钟摆处找到一张地图。。。4 \  S# ]4 e! a. ^) t( |& }
呃,去找人肉地图机看看吧~stina正好回来了,她看出这是Docks,去吧。在桥附近搜索,发现桥墩上刻着C2.,想起那个奇怪的卡片了,把卡片覆盖在地图上,得出c2是那个铁塔。这时,本来左边得一片森林现在可以进入了。6 e$ v# X* T: @" I: y& p, a
走到头,被堵住,说需要什么要挖开。回家,在库房取得铁铲,再次来到Docks,用铲子连挖3次,打开盒子,结局。。。等你自己来看吧。。。/ u9 t* ]8 [* w3 ?% d+ u: T

& H- O2 a2 Q! ~4 V- k2 y9 I( W, X% C一切都结束了,carol和小衰哥花园管理人开始了第一次约会。。。。。。^ ^
+ Y) {, V6 J4 D' e+ v6 e! r4 ^
+ g( f- D( u; T& k2 A(完)* y# X9 g( ]. ?& ^1 y7 s

# u9 g+ g- ]5 J8 \( N% M- i! ]) y( h6 E9 a% Q7 I2 q9 V
花园谜题的答案图& F0 h% H5 s9 N4 z1 s7 }, k; w* ~) |  i
# {& S; h& C4 ?9 ^

4 q% o9 G7 }2 N. L9 q4 Q随意贴图2张
# }9 G; b2 v$ l  G7 ~+ V& X8 `; |# I& b8 [/ p( ]! }

1 u2 ~& h/ {* w$ Y+ |3 g, Z
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:53 | 只看该作者
第二部:《Hope Springs Eternal》(永恒希望之泉) 攻略3 [, q$ P# |* e7 W6 v
2 R  p2 b. O" f- k. ~# ?
3 ]1 c9 |6 Y9 ?. s1 G: n

- E/ L2 y! \6 d3 i! _' I5 Y. z, M8 q# p) ?& y
一开始看看桌子上给室友lovisa的信 3 u6 L' h4 P* l6 D/ W! u
在卧室柜子里取得剪刀
/ B2 `, L& f9 b: [在厨房的桌子上随便看看报纸,上面有Carol自己的广告,取得报纸
: d; h5 P/ G0 M* t, D$ s报纸后的绿色柜子里得到锤子和钉子 ( R$ N* E5 J* j( A8 t' j
在离开家的大门上发现小木偶,可爱滴拉之,落地,低头拾起 ! a- g/ [, j9 C! k; z5 E9 |6 I0 t
要把它在钉回去啊,用锤子先钉个钉子上去,然后再把木偶挂上去   c& {0 c7 W0 T: Y, @
继续花娇疯般死拉,拉了6下后,木偶再次落地。。。Carol自己都醒悟了”never mind”
5 X+ z- }5 m9 d) o4 ~想出门时接到好友katarina的电话的求助电话,出门 + o/ v! z5 w( q+ f6 u" R: {, Q

' i0 k$ \4 @# r1 d8 h4 S: s现在可以在大地图上移动了 ( h% S  C$ i# y
先可以顺道去报亭和stina打个招呼,然后去事主katarina家 9 k5 V2 v3 ~1 B6 R( R$ U' _
一阵侃大山之后,明白原来是katarina的同事历史老师anna失踪3天了
& R3 J# g; I  N, y  t地图上出现anna家的标识 : G% W& P: D% Y/ ^" l

' H1 I: u' h) `7 f; o) f" e. ~/ |在一个anna住得楼道大门旁边的一个小门前拾得一个空瓶子
8 a5 ~0 q5 a/ u8 X: Z上楼调查住户姓名知道2楼右手是anna家,按门铃和敲门都没反应,门是锁着的,没钥匙 , P; ^) I/ Y( y
只好下楼来看到对面在扫地的管理人 1 B. I' f- _# b' |
一阵说话之后,发现他管理的钥匙就挂在清洁车上,但是他不让拿,得想法把他引开
" [; x0 f2 T( C在进院子的走廊里发现地上有摊水迹,用锤子直接锤瓶子会提示怕伤到自己 1 u4 Q7 U* p+ o. h3 @  d
用报纸包住瓶子,再拿锤子砸之,最后把瓶渣撒地上(无良修车boss老干滴事- -)
$ v0 s- j, m, o1 {7 J" a再去通知管理人走廊里有瓶渣,管理人不信说刚扫过,不过在carol的一再要求下还是答应去看看
, \* @( ^) B; }$ C2 ?; t5 {- W这时随便去哪转转,最方便就是进anna家的楼道。再出来就发现管理人不见了,远远一看走廊,在那扫呢,呵呵。。。 / S& a* Z" ?# ~, x. i* K
取得钥匙,进入anna家
( z! L& Y5 `" Z
4 g0 e: r. W$ x5 r  l在anna家一进门左手的箱子里取得anna的照片,以及marita的邀请
* G5 G" `; o$ V% V2 K. U在厕所的地上发现一只铅笔,水池下有手套,但不拿
& W5 Y8 w) D" w$ T出门后发现厕所自动锁起来了,在厕所对面的门背面的锁上取得一把钥匙
( X" J; w2 x' E' \8 o$ k. Z, V用这把钥匙打开厨房里的一扇小门,取得铅笔刀,不管3721,先削了铅笔再说
7 y5 K" Y9 S  |. O- A) n+ [桌上的一只铁公鸡- -里有一盒万宝路香烟,上面写着意文:rokning dodar
$ c# _; \5 I- l2 P* G进入卧室,桌子上的打字机上还留着买菜的记录 " G2 `9 {5 f/ q  E! b$ ]4 h
旁边一堆纸上似乎有上面一张写字留下的淡淡印子,铅笔这时应该登场了吧 6 i/ A- Y- U4 b" J; _
涂好后发现anna要某人去看她10月画的画 & u9 T9 X1 }* o* t
桌子边的废纸篓里发现一张被揉烂的纸,上面写着她确信深爱着滴Axel是无罪的,另外一个小纸条写着动物葬礼一般在周2
' T+ ~: i4 l: A; `' B( m6 k# Q在墙上发现了10月份的画,拿走。。。- -看来暂时在这里没什么发现了,离开
3 d. T5 |4 w; k) i" h) }离开时告诉你门不锁了,以后还可以进来,然后下楼后别忘了把钥匙还回管理人的车上,离开
$ }; c/ o/ M7 j9 h# t: E# p2 \' o6 r
来到报亭问stina哪里有动物墓地,说在镇西边有一个 9 {9 }$ H3 _/ ^
来到西边,小路尽头左边有个包包,但是够不着
' E* K8 e* d' A, [% R% D$ O顺着路拾阶而上,在左侧的长椅上取得胶带 + f# f$ c8 O; m7 F( e
一直走到头,看到一块墓地,和管理人交谈,地图出现墓地这个单独的地名(其实就是管理人这里),离开 4 x0 z6 v, F, D9 C$ ~/ T. d  I
9 e) k- ~8 w# ]5 b* }8 l9 B1 w# W
来到katarina家,问关于Aexl的事,竟然是200年前的伯爵,katarina告诉了carol关于axel的城堡的位置,carol当然要去一探究竟。 : U8 u  r, X) H0 B: |7 w

1 F' b% J4 [3 q: U0 i, p* @* {& }. S来到axel的城堡,其实感觉就是一豪宅- -,注意看看正门身后墙上的字母及年代
' B0 Y; u$ O9 I/ {1 a然后走右边小路进去,一直走到头看看夏天小屋顶上的旗帜 % S" H  G8 Q" p
(这里路比较复杂,但是基本上都是殊途同归,不会漏掉什么东西)
; I+ B' @0 O/ J: y8 g  m. {继续走来到大宅的后门,下一个之字路,拣到一张音乐会的传单注意看年代
: Q1 j7 l2 m6 F. F: n1 F继续走来到一个碑前,看到被杀日期在是1810年6月20日
. q+ ~0 E* K# i% Q/ b从后门的一条小路来到正门,看到有个导游,导游很牛X,说不卖票,想要票就去解谜嬴一张。 ; w7 [: G% O# D' V$ T! R2 R: o
在正门右手,也就是我们刚才走上来的铁门边,有个触摸屏,但是按start键没反应。
) i! d" f' m3 U* l8 \( H. x5 c导游刚才说右下有个小铁门,看看,果然有,打开,五个按钮。。。啥提示也米有
4 N, @) q" A; p& D8 q, j, g这个其实就是乱碰啦,点第二个亮灯时,第一个灯不灭就行,依次类推,把5个灯全点亮即可,米啥技术难度的谜。(我当时是25143,不知是不是随机的。。。实在解不出,还可以点屏幕右下角的pass键,跳过这个谜题,多贴心的设定啊~不过会影响结局评价星数。) 1 Q9 r5 x' X/ Y! B$ h9 Y7 r9 |
灯全点亮后,再按触摸屏的start键,有反应了,要回答对全部的5道问题才行,赫赫,之前看的全用上了,一个都没白看- -。。。 " ]8 ~( e) X* m& ]- [
0 I. K* A( [5 e7 g/ M& R
如果你还是记不得,问答题答案为:
' n2 q% u9 |3 f" w( j2 W3 w$ T1) 城堡正面的字母是?AFHCDG 4 j4 V) K5 u. T$ x4 l# r7 H' @+ {6 p
2) 城堡建造的年代? 1783
2 l2 y0 x- ?/ |1 }3) 每年夏天都有演唱会的习俗是从哪个世纪开始的? 21世纪- -
) x7 ^2 y1 _+ m% r* \3 M4) Axel啥时候死地? 1810
# O. M8 ~: V# C/ X3 J. E5) 夏小屋顶上的旗帜是? 瑞典国旗(swedish flag)
5 J2 F) f. v, u0 {+ ?# Y+ \: i9 e. [0 e然后最后一步,夏小屋拼图,华容道拼图啦,米啥技巧,慢慢拼吧   d7 J6 D# e& p( ]4 Z6 L
拼完后得到了入场票,去见导游,发现导游样子很奇怪,象被鬼附身似的 , G- n$ u9 I2 _3 x
她只说了几句莫名的话就把额中的宝石贴纸拿下来给了carol,说能辟邪。。。
. R/ ]% f8 K# G- Q
1 J* h* R1 K0 @# J* N$ y% T终于可以进入城堡了,一进门右手一个小门,carol说太暗了不能进 # L3 R( c* y- B3 ?$ Z
继续逛逛,先走左侧吧,看到有一个要输入3位密码的铜锁,暂时不知道,继续走
/ [4 x7 _) i2 E' c3 L/ P1 S有一个房间是锁着的,在门边上墙上一幅画里得知axel伯爵的幸运数字是211,他仰慕的法国女王地生日
! _1 ~# d2 C% e2 w) i回到要输入密码那里,转到211,打开,取得钥匙,打开那扇门,原来是厨房 6 ], L: D+ e, d( b. O
在桌子上取得火柴,离开
$ J: R) o( X9 E; Y( g- y绕了一圈发现又绕回入口了,入口右手可以上2楼,上吧 # A# \& c1 w- h. C& q! P
楼上啥都没。。。,下来不知往哪走了,突然想起一进门那个黑暗的地下室 9 p* [; K/ c7 E' F
在地下室发现墙上的奇怪十字,并取得一张地图,现在关键要找到Axel秘密集会的地点
$ M) I) }' V. E0 g8 L2 ]* @: Q/ G主厅似乎没什么了,记得当时墙外还有一扇门,那是east wing,进去看看,除了一幅画也没什么了,出来发现导游也消失了,四处找也没找到 , Z' o% J! @# R5 O* g% b( n

$ `, B* @; Z, x+ W( Q  D现在线索似乎断了,再来好好研究研究地图吧,一个箭头指向Axel秘密集会地点,这个箭头是什么意思呢?看图似乎是在这个区域入口处的左手,试试 1 E* [  @7 }  p  H  L
在入口处左看,果然可以进入密林了
+ a/ s% l: U1 o8 \# I' o  R+ a走2步就看见anna画里的场景了,看来找对咯~ * q4 y; V# T5 P
在右手草丛里有一个包,里面又是一封Anna写给Axel的情信,给他的衣服,让他融入大众,僵尸复活?= =。。。 5 c0 N2 ?& R6 E3 P. @# {' x! e
" ^4 t8 Y* D4 s7 a) q# Y, b
没地方去了,再回Anna家看看吧,一进门听到身后一阵响,原来是一些邮件到了
# L5 [4 j  l7 d8 y. X/ c. P一封是瑞典监狱寄来的实习工资支付单 * M3 t3 q7 l- O6 N8 p4 S
进入里屋,发现一盆花被风吹倒在地,破碎的花盆里有一个钱包,钱包上有6个纽扣,按一个就会带动其他的运动,只要把6个纽扣全打开就行了,乱试试吧
2 d+ O4 p% S! Z打开钱包得到一把小钥匙,记得柜子上的2个打不开的抽屉么,来试试 # G/ t4 _8 i9 G
将钥匙先插入右边抽屉,看到axel写给anna的长信 1 |8 _, d0 i) d& T! w% X; e
再插入左边抽屉,抽屉上却浮现4个符号,眼熟么,不就是Anna画上的么
. g" j) T: a6 K7 _按照它们的月份排列,依次按就ok了~,记住有副画是在壁橱里
3 e  V  |' C6 i. u打开后看到一份农场房子的契约,就是一开始照片里的marita和anna签的,她们居然是同一个姓,估计是亲戚,另外还有一枚金黄灿灿的大戒指,可惜不让拿 :( 6 _% o( d" x6 @2 M
好像没啥了,走吧,别忘了把人家画还回墙上
( u7 \: D9 d1 N. B& }% W# T' J2 R7 y7 l1 q# r
地图上出现农场,去转了一圈,毫无收获,不过注意到了屋顶上的瑞典国旗 9 }. C$ V$ G& r6 f' u3 {& }
看来要去katarina那问问,katarina告诉Carol Anna的确之前在监狱做过老师
. r& b( u7 e+ A* @0 [4 D离开,发现地图上出现监狱 : Q% u4 R7 {- L

4 m! M" Q) F( G3 k0 c" u7 S  B去监狱,发现原来就是在西边路过的黄色建筑,但是还是不让进,Carol会说不知道该在这做什么…,可以顺路和墓地管理人聊一句话,接着离开
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再去anna家看看吧,门口又遇上了公寓管理人,又侃了几句后直接跳进了anna家- - ' k7 x9 `3 w' O7 s' h. H2 [
发现留言电话有一条信息,一听是某人想见anna,把钥匙留在了门口的垫子下面
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4 D( Z% y  k! h: X  Z估计就是marita,再次前往农场小屋,在垫子下面果然找到了钥匙。在右手的房间里找到一个手提电话和一封信,得知anna可能去了西班牙…… ) w7 C3 U( i' L1 }) z" w
突然听到楼上一声巨响,上到2楼,看到窗户大开,显然有人跳下去逃走了,难道是Axel藏在这小屋里?
9 V) x. d: H3 I" w( _) q9 H2 y在里屋看到床头有一只动物墓地委员会送给axel的手表,和一把跟carol手上一样的钥匙
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0 v" \- x* z! s再次来到动物墓地,从管理人那得知axel weber是个囚犯,他和anna是在狱中认识的,看来此axel非彼axel也。。。 " V8 u1 n' p% B; W3 E# b
离开一下再次回来后,发现墓地管理人不在了,树上靠着一个铁锹,拿走 0 r! @% _1 Y$ S$ ?" u7 n& X0 X
目标很明确,西边一进门的那个够不着包包,不能从地图走,拖着铁锹慢慢移过去吧,得到图书馆的卡,还要把钉耙还回去,离开
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% ?4 @$ }6 F5 I/ G接着就去图书馆拉,把卡放电脑上查看一些关于axel weber的消息,案件关联着3个人,除了受害人lotta/axel,还有一个律师,看完离开 8 a. z9 n* r2 O, e" ?
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去报亭,看看肥mm,要本电话薄,查到刚才在电脑上看到的weber的同事Urban的地址
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去urban家,一开门一个女人看了一眼说我们已经有人加入了,碰得一声把门就关起来了,原来carol忘了头上那个导游给的宝石贴纸(话说carol已经顶着它去见过N多人了阿- -),再次敲门,女人说是urban的妻子,说urban刚刚在一场车祸里丧生了,但是允许看看他的房间
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看到柜子上有个铁盒子,但是够不着,在最里面取得板凳和充电器,将板凳放在柜子上,拿到盒子,盒子上又是一个简单的拼图,多试几次即可,打开后里面是urban的一堆日记,看完后想离开,但是不能带东西走,只好把充电器返回 " p7 j! F8 R, ~" U. @0 O+ ?
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再次来见报亭胖mm,问她是否知道日记里提到的nisse’s 废弃场,(其实肥mm就是个人肉地图检索机- -),地图上出现Junkyard。 , Z8 n: q/ q2 N- w  V- x2 [
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去Junkyard,看到仓库里面有个收音机放着小调,上前准备关掉,一个清洁工模样的人跑出来很D的说不准碰,他就是nisse,问他能不能关掉音乐,他说除非我的mp3有电池,他工作离不开音乐,并说不想再看到carol出现在这里。
3 E% }$ u2 p* C5 l! a只好四处看看,有一个锁着滴门,然后在一辆废车旁边找到一个铁橇。拿铁橇去撬那个门把手,但是说怕会被nisset听见,暂时放弃。 2 E, \) N4 I3 w3 E: A5 [: n
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想一下,既能让他关掉音乐,并带上mp3的方法就是找到电池了,这样撬门也听不见了吧- -,Urban家只有充电器,哪有电池呢?
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回家看看吧,调查坏留言电话,取出4节电池,哈哈,有了。 ; Q2 O+ b" g9 Z9 t1 E5 U

, b' J: @- a- i3 g& i; Z! n接着就去Urban家吧,竟然跳过妻子直接进入了房间- -。取得充电器,把电池放入,并把充电器插地上的插座上,充电当然不会这么快就能冲好,四处逛逛吧,(我是又去看望了一下肥mm),回来后在门口Urban妻子给了carol一封她刚找到的信。是Axel老板lotta喊Urban见面,日期就是谋杀案的当天。 ) R2 B9 [1 h7 f, ?8 q( l

9 ^! m0 a5 r# U, j5 v; G不管了,先回到nisse废弃场,把电池给他,他心满意足的带起了mp3,现在就可以去撬门了,打开门是一个钥匙制作机。有一封类似恐吓信,隐约看出地址是Risselgatan 142a,上面有一把钥匙。边上还有一份钥匙样单,把钥匙放上去一一对照,发现该钥匙属于A.W,应该指的就是Axel Weber。
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先离开吧,在地图上出现Risselgatan 142a,来到大门,发现大门紧锁,左手下地下室,在一进门左手的走廊取得起子。沿途发现墙上有个小铁门上着锁,暂时先不管,不久在厕所里拣到了一把小钥匙,回来可以打开。里面是配电盘,可以控制门的开关,但是现在无法操作,说要先固定住电线才行,不然怕触电,往前走看见另一扇锁住的密码门,没法前进了,离开 2 ]/ l* r/ N1 w1 g. f

2 q3 Z9 q5 S. R( w5 o! {; t想想如何能接触到电线而不被电着,想起Anna家厕所的那对橡胶手套了。来到Anna家用起子起开厕所门,取得手套 2 X, Y+ V# [8 H+ A( _3 }9 n0 U/ b
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再次来到Risselgatan 142a地下配电盘前,带着手套先将电线拧在一起,再用一开始取得的剪刀剪一段胶带包好。取下上面3个电极,看那张说明书,第3号电极是坏得不管了,将1号镶入最右边一格,第2号镶入左数第3格,把控制两个前门得按钮拨到ON上,就可以进公寓了。
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进了公寓,看门上得名牌,按左手得门铃,那个律师Per Vegander来开门了。。。真相大白,一切的坏事都是这位律师做的,他因为偷钱被发现毒杀了lotta,然后他配了axel的钥匙,进行嫁祸。 ) @, L9 K, x- }
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一阵问话后,他生气的把门关上,再按也没用了。。。
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去警察局,carol把两件证物交给了警察
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- r. S: h/ J" Y/ E3 X( Z9 N如果去图书馆,能看到律师被逮捕的信息
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回家,那个手机响了,听到了Anna给Axel的留言,告知自己已到家,让axel坐船逃往西班牙。 7 ]- r6 [6 X; T- H
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去码头the viking terminal,找到了axel,告之他已经无罪,不过axel还是想去西班牙走走
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+ ~; ?) Y$ v1 D  L' A( h  _' ]去anna家,和anna将故事的来龙去脉解释一变,anna很感激carol,并表示自己也会去西班牙。
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几天后carol写下了故事的大概,突然听到邮箱有动静,有两封信,一封是urban妻子的,很惭愧的告诉carol她丈夫其实没死,而是在调查过程中加入了一个邪教- -。(难怪一开始她说我们这已经有人加入了) 2 ~  s6 s4 g: _$ R1 i- }* h9 ?) {

  @* D: w9 }: P3 s另一封信则只有一张照片,是anna和axel。。。坐在海滩,享受着西班牙的无限风光。 。。4 `/ y% M/ M  h& g" E) V( {5 S. K
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/ c$ r# }: p- \/ P; s(完) 5 E2 B% D9 R9 E* w
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随意贴图2张
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:55 | 只看该作者
第一部:《Remedy》(补偿) 攻略0 p! H9 g7 ?3 s! p" I

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( ~/ ]4 A; R" ~2 s# X这是首部曲拉,我们的Carol reed回到了Lovisa的住处。看看桌上的信,四处熟悉熟悉家里,因为是第一作,能看滴地方还是满多的,特别注意一下冰箱上的字条,永恒希望之泉里的那个木偶也可以拉,而且拉多少下也不会掉^ ^~
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1 i& X' s# s3 h$ G6 q2 w# _先在卫生间的洗面台上取得戒指,在厨房里取得小刀,来到门口时想出去,发现有封信,是好友katarina寄来得,说她哥哥,也是carol好朋友的Conrad去世了,死者有封信是想寄给Carol的但没来及寄出就88了,用小刀划开信,发现Conrad死的很蹊跷,信里Conrad请求carol来帮他解决一个恐怖的谜题。
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来到katarina家,她在忙着,让carol先座座,在客厅的沙发上座下后,katarina进来,开始谈话,提到了生前Conrad拍下照片的一个古塔的遗迹。
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( C! I1 z& ~6 Y  J. l- B) j去遗迹,在右手发现Conrad的车,后牌残缺,附近树上取得金属电线,查看Conrad抽剩的烟头,离开 ) y1 k' C. B2 K5 w
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前往Conrad的住处,不知道大门密码?就是冰箱上的条子啦,进入公寓,走楼梯来到Conrad门前,进不去,把戒指和金属线拴好,从信箱缝缝处扔进去,将门勾开,进门。
- }& c0 F4 N' m& u在厨房取得瓶子,在水龙头装满水,在窗台上看到关于St. johns graveyard的纸片,在客厅桌子上取得车钥匙串,在书橱里调查书,<傲慢与偏见>里夹有一封信,看完取得阁楼钥匙。
' D& S9 ^+ }1 i6 @  C上5楼,在阁楼里取得打火机,和箱子里的照片,发现花草都枯了,把水浇进去,离开
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再去塔得遗迹,打开前车门,取得红宝石,打开后备箱,发现一个盒子,把宝石镶上去,乱按按,把绿色得全按灭即可(若怎么试 都不行,从左数依次按4/2/5/3),打开,取得小钥匙。
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去St. johns graveyard,左手遇见管理员,问他知不知道conrid,说不知,把照片给他看看,说认识,离开,如果再次去点他,会看到他在睡觉,说别喊我~ $ ~  D9 f( u9 Q9 Y% k
进入正门,在一个椅子后有本赞美歌乐谱,左手是架钢琴,不过可惜这暂时一个谜,随便弹弹玩玩即可。。。 + m! ^/ ^% R) l& x4 Q5 i
走到头在左手讲台上取得教堂钥匙,打开教堂左侧的门,进入。
4 U$ ?) o; y: D2 V' m  U右手小门里看看桌上的名单,翻开第2页,发现Gustav的住址已变更,有几个高尔夫杆子但是勾不着。出来看台子上的教堂老照片,打开在外面锁着的侧门,上到2楼,看到灯上有个瓶子,但是也拿不到。   f( S: P7 w) q" O" m2 Q3 E/ m

: A! t3 s  e& a" g' J7 T. K离开,来到地图的gustav家,按门铃进入,和他聊聊,得知他们夫妻关系很糟,请求用卫生间,在里面打开水龙头,水蒸气把镜子上显出几个字: psalm 635。看来又要去教堂了。出门后不要急着退到地图,记得一进公寓时看到有扇门可以进吧?现在去吧,是地下室。 ! }+ \1 x' }' b' C5 G7 l2 ?6 Q
右手一扇门,打开后一片漆黑,用打火机照亮,取得一个油壶。在自行车库取得梯子,在另一个房间取得碎布,查看墙上的纸片。
+ _8 K( }: c( J- a: Q/ A回去时发现地下室的门被锁上了,再次来到自行车库,把梯子架在最里面,脱出。
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发现是gustav的后院,有件衣服晒太高了,看下面的摇把,又锈死了,上点油,摇下来,在衣服里取得一张密码卡。
( c& y4 f3 A# l* {5 I/ J
9 F4 g+ J6 r8 y9 l! k2 E/ L再次去教堂,直奔赞美歌那本书,翻到最后看到表有635的那一节,一开始还以为要照着乐谱弹- -,不过只要把页数记得就行了。 ! O* k5 m3 w8 S1 Z9 i, D+ I. F2 w( k
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去Vivatech,门锁着,刷卡进入。又一扇门,用教堂的密码1205进入。看到gustav的办工室,但是没钥匙,继续往前走在另一个房间的电脑边取得钥匙,碰巧gustav请这位同事替他浇花。
# R9 c) ]+ c, ]; E回gustav办公室,打开,进入。在桌子上看到一些文件,注意一个红皮的。在一个柜子里取得捣杵一只。打开电脑,问是否要继续打印,但是不能选继续,应该是打印机的问题,去打印机处,加点纸进去,回办公室,看到可以打印了~ 去打印机那里读读信,得知要注意看downtown的电视向导下面。 7 k- \# M% [6 L# i5 h7 Y
把钥匙还回那个房间(这游戏充分的体现了和谐的精神,拿东西必须要还,不象日式RPG,溜人家家里当人家面就四处开宝箱= =) % d: h: o$ c8 d
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离开,来到downtown,找到了一片仙人掌,显示出100AR的字样,看看那个电视向导,学习学习当地的历史人文~另外别忘了看看下面,找到一朵黄色玫瑰上面插了一个发簪。
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来到RYDGATAN3,按门铃,晕,Marianne Stridh就是第3集的mona- -,她说Madeleine不在,carol请求看看她的房间,看到了一封恐吓信及一个地址。2 k# R1 g9 z, P# K* d
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地图出现conrad的allotment,来到小屋,用小钥匙打开锁,看到墙上的海报了么?想起什么了么?赫赫。。。临走别忘了把门锁好~,直奔conrad公寓,开那个箱子,看看里面的三份文件。。。文件里提到了要找到Bob,离开时电话响了,一接,有个人说我一直盯着你,快离开。。。那就离开吧- - ; N9 n7 J0 g! H7 [7 Q

9 @1 C- u- c0 ?: v! J/ ?2 k5 B去见见katarina,问问bob的事情(carol有这两位无所不知的朋友就是好啊= =),katarina说bob是conrad的朋友,在lab工作。 ) ?, ]3 C5 }. [' Y( {9 [
去bob研究室,和bob学习学习~,离开。
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  b- ]" i' S: K. J再次来到gustav家地下室,这次为了预防门再被关掉,先把杵卡在门缝里。这次再去自行车库,可以把梯子扛走了- -
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再去St. johns graveyard,直奔那个有高尔夫的房间,用梯子,取得一只,再上楼用高尔夫将瓶子打落,回到大厅取得清洗剂瓶子。
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去Docks吧,一直走啊走,突然右手有个破板子可以调查,用清洗剂,说堵起来了,用发簪插一下,好了,但还不能用,再涂在破布上,好,终于能用了,擦干净后显现Glocal shipping,往前走了几步,一阵电闪雷鸣,被击倒。。。
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醒来发现被绑住了,对方竟然就是M…..,说完话后对方离开,用小刀割断绳子,走了几步看见Madeleine被烤在那,小刀不行了,走2步,在柜子里找到了一个老虎夹子,快回去救Madeleine,然后准备脱出,发现门是锁着的,最后一个音乐谜题,如果注意Madeleine一直在哼的小曲就很容易解开,(实在听不出,按次按下灰紫黄绿吧)。。。终于逃出来了。。。
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: O- D0 q5 p) k6 [事情结局后的某日,carol坐在熟悉的家里的书桌子前,从小刀划开了katarina的信,不禁思绪万千,提笔在信纸上写了起来。。。”dear lovisa….”(这就是我们在永恒希望之泉开头读到的信…)
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地板
发表于 2007-7-2 14:04 | 只看该作者
强啊!不过1和3好像不太熟悉,看了这个攻略才知道 [s:28]
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5#
发表于 2007-7-8 12:49 | 只看该作者
这个好厉害呀,那里有的下啊?
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6#
发表于 2007-7-10 21:37 | 只看该作者
这几篇攻略非常难得,我好好收藏了!本人由于某一个游戏改变了先前对真人实景AVG的看法,现在正慢热中……
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7#
发表于 2007-7-10 23:18 | 只看该作者
如果楼主也喜欢异国风光AVG,那么Capri一定会合你的胃口,同样是真人实景,也正是这个游戏让我有所改观——原来照片风光类的AVG也可以"恶搞"得有模有样。
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-12 23:50 | 只看该作者
多谢大家的鼓励嗬~~~4 N$ G8 d9 Z$ }  r7 O8 T& e$ Z

0 h) R) C( o; G+ [% v0 z! T回4楼,偶是在电驴上自己搜索,然后慢慢拖下来的。
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回6楼,恩恩~~我之前正好在玩卡普里呢,不过这游戏可以真够郁闷的,地方太大,线索太小,地图还不清晰。。。我不想开提示路线功能,但是又怕错过哪个岔口,好矛盾哦。。。。。。已经做好玩一年的准备了= =。。。。。。
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9#
发表于 2007-7-13 20:00 | 只看该作者
路线提示最好开着,这个游戏的方向辨识比较特殊,有些该用的辅助工具还是尽可能加以利用,否则后面好的情节也有可能因为它而扼杀你继续玩下去的欲望。% ~. a& v; g) ~

% }' s3 D  }! D2 v; W6 Nps:Capri一直是我向往的地方之一 呵呵
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10#
 楼主| 发表于 2007-7-13 21:36 | 只看该作者
是啊。。。这么大的镇子。。。居然一开始一点限制都没有- -。。。走的我晕头转向。。。。。不过最近工作满忙的,迷的东西也比较多,所以卡普里就暂时先放下来,有整的时间再玩~
- B; X! t5 j* x' M! t( s# a
" t. m1 H, ^2 i' [呵呵,是哦,比较喜欢这种幽深无人的异国小巷子,还有那海边的绝壁。。。~~~所以也很想去咧。。。据说卡普的续集也快出来了?好期待哟。。。
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