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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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发表于 2007-7-1 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

  《卡罗尔·瑞德的谜案》(A Carol Reed Mystery)系列三部曲一直都是默默无闻,最出名的大概就是其第2部《永恒希望之泉》了,现以倒叙形式3/2/1写出攻略,希望对想玩这个系列的朋友有一点点帮助。。。不过本猪头初写攻略,水平有限,请各位ADV达人多多指教~
. J0 N: m2 Z* E" e7 X- {" X4 k$ D
. u7 p0 `4 [4 ]4 I7 i8 d) T. H这个系列的特色大概就是那水彩画般的照片风光了,虽然不管是剧情/解谜的有趣程度都不能和一些ADV大作相比,音乐甚至3部曲里几乎都有相同的音乐,但是那种氛围我很喜欢,一边欣赏着风景,一边慢悠悠懒洋洋的跟随carol去了解那一个个的故事吧。。。% Y- E! x" c% J3 O+ V. i# T
' |* B% o1 U) ~# P4 ~
这个系列有个麻烦的地方就是一定要把系统语言改成英语(英国),不然玩到某处总会无法继续,请大家注意。如果有朋友想试试这个系列,我的推荐顺序是3-1-2。。。9 [3 f! O6 j1 j" q6 `7 e
2 e9 ?. s/ E9 D; E( s3 e
说说对整个系列的一点看法:8 D& }4 v$ t. G$ s
1、这个系列里没有真正意义上的鬼神,或者说并没有直接作为剧情出现,3部曲都是以超自然神秘事件开局,但是结尾都是人为的阴谋,对于喜欢神神鬼鬼的玩家可能要失望了,呵呵。
8 T: z8 Y! [5 u) h9 l2、我喜欢这个系列的还有一个原因就是风景,慢悠悠的看着异国风光,在里面探求一丝线索,或和一些人物对对话,是件很暇逸的事,音乐虽然单调,却和气氛很融洽。所以如果你喜欢火爆激烈的故事和音乐,这个系列显然不适合。场景的探索是关键中的关键,所以每个地方都要左右看看,或反复去探索。一路直线走下去,或者对着攻略玩游戏,只求快速通关一次就行了,这种想法可以说是无法体会到这个系列的意境的。。。5 q1 Y- H/ r) I0 ~6 q
3、和南茜系列的比较:作为同是以女侦探命名的系列,但是出于业余制作组的作品自然是无法和南茜系列相比,不过它也有自己的特色,比如我最喜欢的照片式背景,以及一些细节上可以了解到当地的风土人情和历史人文,这种感觉是很好的。。。
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7 i: ]: F( c& f" e. Q. s
5 }/ |, \! y3 f! w3 A8 v第三部:《Time Stand Still》(时光停留) 攻略, M6 k% e, v  O$ e$ g
3 Q4 z& e' F# R! \0 z" t1 O; [
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/ O  l: K0 f# G6 m) e
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第3集里,carol又回到了熟悉的家里,先看看桌子上的纸,然后漫步到厨房,看到餐桌上的报纸关于Solvig的闹鬼房子的记载,并在椅子上的电话薄里查到solvig的住址。窗上的植物似乎长期缺水了,打开厨房上方的柜子,取得玻璃杯,在水龙头上接水浇花,想浇几杯都可以= =+ z3 r9 q9 B" l, Q" \) C8 J
; J$ Y, g5 g8 q2 o/ ?$ S+ l- \; U
离开家,去报亭看看肥mm Stina吧,她似乎又胖了= =,还替carol制作了新的名片~2 m$ W" |' T' R- n8 I8 B# H. o6 V
接着去拜访另一位老朋友Katarina,上一作的委托人…,寒暄几句后离开4 ~# m" Z; I! q+ s: i0 s5 V
! q+ w: d+ ]! Y8 x# n0 s+ u( J( N
怀旧结束,开始工作吧,去Solvig的房子,她说正好会离开2周,让carol可以好好的调查调查这里。并给了carol钥匙,强制退出
! r. x/ P* y8 z& x) S再次进入solvig house,可以自由逛了,在库房里取得2节电池
; D5 T2 c* c1 C- M2 i* e; `用钥匙进入大宅,在左手客厅的照片背后看到Arthur & Elisabeth 1944字样,并取得一把小钥匙,然后在过道会听到哄哄的声音,鬼阿~\=o=/,不过很快发现是地上空调坏了= =.0 O" ^3 U9 K. W- a( h( a! r* P
在厨房看看老太留下的信,并取得杯子,最后发现墙上的钟停了,停在1:391 }2 e+ c9 I. F
用小钥匙打开书房那个上锁抽屉,取得木塞/拧头/照片,把木塞塞在同抽屉里得一个棋盘上,不过似乎还缺一个,先不管了. V; ^, U4 A0 E5 v0 M
来到过道,把杯子卡在空调边上= =,把拧头插上,再按一下,哈,空调开始滴水了,水接到杯子里,修好了~,离开
: I" y* m% ]% I( Z; t1 u) [5 y/ P& z- H
去报亭见肥mm吧,问问刚才在剪报上看见得建筑师carl bergsen和ingman,肥mm说可能就是瑞典导演英马尔.伯格曼(晕= =),肥mm人肉地图索引机威力重现,指出了the herb garden得地址。2 \) Z8 R. G+ ~8 }) \
再去见katarina,问关于carl bergsen的事,她说如果你想了解他,不如去设计博物馆找找看,地图上出现博物馆
" O# T5 }! f! _. N* W偶先去的花园,在湖边的一个小亭子里取得鱼竿,继续前进,来到花园,一看管理人,原来就是前一集里动物墓地的管理员= =,他说如果carol能帮他把花的名牌插好,就可以允许调查(要事别的游戏我就准备google这些花名看图片了,不过这个游戏没那么BT,再次和管理人讲话可以得到一些花的图册)。, ^* s9 }* {  u9 V2 R  R9 \+ P
Absinthium(中下)% o( E$ d, [  i5 `" w; g. p
creeping thyme(左下) ( l; z; W0 _  c( T7 A/ t) O7 E
lemon balm(右上)
; r8 c- L% W' q& z. [0 w9 dlemon thyme(左上) & m& d4 C+ U0 ~/ i* h
oregano(右下)) }4 }$ e) n! f. o, m
rosemary(中上)
+ F! O) G5 j% G' q0 C(不明白就看下面的图)8 ?8 k* |$ p- f4 w6 {
插好后和管理人一说,允许carol去看老记录了,一看果然在44年短暂的1一个月里elisabeth作过这里的董事% W5 {5 C) l* h. Y
出来后管理员说如果你想知道更多情报就去问Simona,问问地址,离开
! w6 F$ t# }  E( l1 [* F出门后右手上那座桥,在左手椅子上取得一把小刀,继续前进,看到simona蹲路边,上前讲话,得知他们夫妇因为和纳粹有关联被开除的+ X: [# ], f5 ?0 C
去设计博物馆吧,一路看看关于carl的介绍,然后玩一个记忆力的小游戏,得到一张手工艺展览票,(顺便记下那4个图案哦,眼熟吧,赫赫)上2楼,正好有个手工艺展室是锁着的,把票投进去,一路看看,在最里面取得了另一个木塞,ok~~~,知道要去哪了吧~
5 W5 R+ H' w+ k+ Q" q! X回solvig家,把木塞塞进去,并把4个图案排成和博物馆一样,盒子打开,获得房子在1935年时的老宅结构图,不过转了一圈依然没什么发现,离开7 R4 B9 m6 }" ?0 L- {
回家,试着给solvig打个电话,老太说要carol可以看看living room的抽屉,但是她把钥匙丢了,并注意一下前门的左边……! ]" I1 w+ E# `' S% Q$ ~2 m4 K
前往solvig家,发现两个都需要道具,似乎线索断了,这时再来好好看看手上的道具,看照片,发现43年和44年的墙上窗户不同,少了一扇窗户,再看地图,就会告诉你是哪扇窗,再来到sitting room,感觉不该这么小,应该还有密室!推开大橱,用小刀划开墙纸,一扇门露了出来……+ H" d" P0 \6 P  B
进去后空间很小,只有一些资料,有一些选拔优良人种的方法和一些宗教的计划,左手太黑了看不清,暂时离开…
! x. q& ^; U  O6 C0 C去图书馆查查关于herman lundborg的事情。
; p1 |: z8 |% M; A1 L- v8 W再来到katarina家,问她要她儿子的金属感应器,katarina让carol自己去拿,这是一个音乐谜题,先看说明什么音是什么字母,然后弹吉他看是什么音,最后用桌子上纸片的密码来解开床头柜上盒子的密码。(实在听不出来,就依次输入浅蓝/淡黄/绿吧),得到金属探测器。
4 a; [# ~, P1 p6 Y& {目标很明确,回solvig的房子,在大门左手草丛用感应器,得到一把钥匙。用钥匙打开living room的抽屉,调查里面的老怀表。要调日期,暂时不知道,先不管了。
: n- g" A, g: z1 W$ o$ j1 u取得大门上的字条,钥匙,和口香糖,去mona那里,仔细看按键有4个是没有灰尘的,反复试试就ok了,偶玩得时候是1920。和mona聊了一会后离开。% a: Y* U( A& y! }7 Y8 h. {
再次来到博物馆,这次走左边一条小道,走到尽头能看到来路下有个东西在发光,返回,用鱼竿加金属探测器,但是没用,赫赫,要用鱼竿加口香糖,将其黏了上来,是一枚硬币。再次进入博物馆,在那个要塞硬币得机器前投入硬币,可以看到carl设计得另外一些建筑,地图上出现OLOF school。
- s( d0 ?/ y, J. M8 n  B" S# x: ]1 F现在去小学校吧,从正门进去看到右边凳子上有一只墨水笔。围着学校转转,看到一个扫地得,晕。。。就是前作中anna家公寓得管理人= =,据说是又换了新工作了= =(反正制作人就那几张脸,忍受一下吧- -)。( t3 b" p0 `% W  w
返回solvig家,用大门在字条上得那把钥匙打开正屋对面那个杂货小屋,取得手电筒,把电池装入,这时再回到2楼得那间秘室,用手电筒照之,看到一些自传等纸张,却并无什么发现,正准备走,听见地板在咯吱咯吱响,低头一看,需要什么来撬开地板,先不管了- -
! g+ |  p* a' p, s5 d, [去图书馆,查查关于自传上提到得dietrich gunter。; [3 ?2 M* N( {, L/ c
再次去花园看看,看见管理员在钓鱼,问他有没有铁撬,他说在门外河里有一个= =,出花园门,看河,用鱼竿加金属感应器,取得铁撬。和管理员打个招呼,他说可以,不过最好能帮我在水花园采几片salvinia的叶子回来。5 o; k9 H" E7 V2 d+ k: }
去水园,采几片回去,给他,结果他说叶子已经死了,要采下来就泡水里。。。哇哈哈,我从一开始就带在身上的半杯水终于有作用了= =(其实回家也快的很= =)。重新去水园,把叶子采下来就放水杯里,给他看,终于能抬走大铁撬了,临走时突然被管理人喊住,说想和carol约会,哈,我想回答先问问bf,但是没效果~
! V3 e1 D. g# @/ v目标明确,回家撬地板~,撬开一看,只有一个钱包和一封信,钱包还是个谜,暂时不管了,在信上看到2个日期,去试试那块老表去~
9 \3 A' }6 W- `7 t2 Q- d! y4 L用9月16号终于打开了表,又是一个乱按游戏,不过还是最好找找规律,消完后是个小孩脸,打开看到LANGERS - Jewellery & Watches字样及一个号码B-398-46,和一张小孩照片。. \+ f! R5 n6 @9 B: T. ]
再去学校,管理人全身刻龙雕凤= =,给了carol一封信。* b# U$ @( H% H  I, s
回家,在电话薄查到LANGERS gold的地址(肥mm度假去了,什么都要自己查了T T),去和老板聊2句,得到钟地指示。查看照片背面,看到adam,2岁等字样,回家,查到Adam的地址。1 [/ j6 J. d0 N" E6 U% F
去adam家,adam的腿残了,不能动,carol帮他拿了一罐百事,得知adam的亲生父亲gunter是被Elisabeth的丈夫Arthur打死并扔湖里的,他给了carol一张gunter的照片,翻过来可以看到一些字样给ELSY。3 i- G4 x9 ~. h
再再次回到solvig宅,在门口就听到里面有动静,推门进去就看到后门刚关上,追!跑了几布没追上,回到房间,上楼去想那个钱包,试试那个爱称ELSY,果然开了,里面有一封gunter得长信,基本就是体现了他只能称elsy得丈夫不在时和elsy幽会,另外一个小信封里是一个很简单滴走谜宫。下楼遇上来找工具滴mona,说看见有辆小车跑了,车上有Equinox字样,呃,我记得adam有个茶杯上也有这个字,难道。。。
/ y8 ]' X- P# f去adam家,没人开,瘸子自己跑了?- -。。。/ R8 @0 [# {, [( z8 e; V" w
没线索了,再回家看看,那个走谜宫得信封,仔细看会觉得象蜡烛,回头正好有个蜡烛,拿开,下面一张纸片,画着一个钟,指向6:35,发现蜡烛台下有把钥匙,拿走。记得厨房有个钟,去看看,果然能调查了,但是无法搏动指针。用刚拿的复杂之健,将其拨到6:359 e! q# D, }5 j# y  ]2 h
去katarina家,问问关于equinox,地图上出现该店,去和店主聊聊,离开。
% }9 F( ^7 F) x- j8 r再次去adam家,他和equinox店主果然是义兄弟,。调查厨房得钟再和adam说话可以打开它,继续用复杂之健将其打开拨好。在钟摆处找到一张地图。。。
* L$ ?2 M5 D  y! W- X7 u" O8 _呃,去找人肉地图机看看吧~stina正好回来了,她看出这是Docks,去吧。在桥附近搜索,发现桥墩上刻着C2.,想起那个奇怪的卡片了,把卡片覆盖在地图上,得出c2是那个铁塔。这时,本来左边得一片森林现在可以进入了。, a1 K% m  ~0 `5 {; l
走到头,被堵住,说需要什么要挖开。回家,在库房取得铁铲,再次来到Docks,用铲子连挖3次,打开盒子,结局。。。等你自己来看吧。。。1 i- W1 Z9 I& S" `1 a

3 {" s% ~9 z( a4 E" Z  j, s一切都结束了,carol和小衰哥花园管理人开始了第一次约会。。。。。。^ ^# W! Y2 ^9 y8 U

1 A7 y. a. K. f+ ~$ Z( d(完)
: c, a7 F% V& {1 L! }/ `0 i9 y% y3 z% g

+ P( k( v  L* U+ k1 v花园谜题的答案图
8 O- j0 P6 Y: K; r7 U" |6 ]: k/ f# ^
+ Q9 m; B+ [+ v- q2 z5 I/ e# i9 O0 a6 W8 G- Q. D6 s
随意贴图2张. B) K( E+ h  s7 p

7 M7 U, C; ?0 a/ n7 {' E1 w, @) u9 ]  X- d+ P2 n( j+ f
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沙发
 楼主| 发表于 2007-7-1 10:53 | 只看该作者
第二部:《Hope Springs Eternal》(永恒希望之泉) 攻略
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7 J6 @4 N/ S% \8 Z! d" w3 T5 ~0 G. {1 k9 N' t  Z

: K$ ~0 u' @3 ]. D3 ]' B$ f8 ?' c# D
一开始看看桌子上给室友lovisa的信
1 T8 p# [" t5 ?( _在卧室柜子里取得剪刀
5 S$ y" W8 C- F0 i$ V& z在厨房的桌子上随便看看报纸,上面有Carol自己的广告,取得报纸 $ b7 Q4 x7 W5 U. J
报纸后的绿色柜子里得到锤子和钉子 6 K( j4 H: g7 \5 c
在离开家的大门上发现小木偶,可爱滴拉之,落地,低头拾起 3 s8 L. e5 X5 {& \) ~
要把它在钉回去啊,用锤子先钉个钉子上去,然后再把木偶挂上去
& N3 O3 z: x. _继续花娇疯般死拉,拉了6下后,木偶再次落地。。。Carol自己都醒悟了”never mind”
: Q! S8 A  T8 P, C' [想出门时接到好友katarina的电话的求助电话,出门 " J6 ]7 O3 e, s4 g1 c
; }# h  V! m" F1 b
现在可以在大地图上移动了
! z" u+ O4 Z' j4 ]/ V# V! A+ X! z" e先可以顺道去报亭和stina打个招呼,然后去事主katarina家
- v* s6 J# [) Y" H* F0 V一阵侃大山之后,明白原来是katarina的同事历史老师anna失踪3天了
) F- k  T! Z' s, B$ Q& ]地图上出现anna家的标识 * j6 Z3 N. I, Q9 ~1 i% P, w
3 L; i9 Z. {" P' C' h8 i
在一个anna住得楼道大门旁边的一个小门前拾得一个空瓶子
  ]) e6 c* ~1 K1 ~* h: X/ ^上楼调查住户姓名知道2楼右手是anna家,按门铃和敲门都没反应,门是锁着的,没钥匙 9 d7 Z+ w: H! x: f$ p* ^1 I6 @
只好下楼来看到对面在扫地的管理人   p3 C/ ^  @4 d( r$ d8 Z
一阵说话之后,发现他管理的钥匙就挂在清洁车上,但是他不让拿,得想法把他引开
7 o! j) M: e9 j在进院子的走廊里发现地上有摊水迹,用锤子直接锤瓶子会提示怕伤到自己 ; V, F1 y, V2 f6 h* x5 A4 m$ c) [
用报纸包住瓶子,再拿锤子砸之,最后把瓶渣撒地上(无良修车boss老干滴事- -) & O" C# s0 X& a  y+ j
再去通知管理人走廊里有瓶渣,管理人不信说刚扫过,不过在carol的一再要求下还是答应去看看
5 F9 @7 e" {" e8 I这时随便去哪转转,最方便就是进anna家的楼道。再出来就发现管理人不见了,远远一看走廊,在那扫呢,呵呵。。。 4 m, C0 R, i3 k
取得钥匙,进入anna家 8 X/ _2 f: N0 E+ N

! s) A1 H+ [7 W; c/ b7 m) o在anna家一进门左手的箱子里取得anna的照片,以及marita的邀请 ) y$ |1 k+ O- e
在厕所的地上发现一只铅笔,水池下有手套,但不拿
& k2 s" C! r1 z! F' B6 i. l6 p; K出门后发现厕所自动锁起来了,在厕所对面的门背面的锁上取得一把钥匙 6 n' f0 O2 T- L- `( ?5 m5 n; w% u! j
用这把钥匙打开厨房里的一扇小门,取得铅笔刀,不管3721,先削了铅笔再说
% W5 D7 W: U( E# k1 H8 }桌上的一只铁公鸡- -里有一盒万宝路香烟,上面写着意文:rokning dodar
/ l5 N' [. ?1 B' l: }9 b8 z0 R. Z进入卧室,桌子上的打字机上还留着买菜的记录
  d* Q2 \, O8 x& h& `2 r旁边一堆纸上似乎有上面一张写字留下的淡淡印子,铅笔这时应该登场了吧 9 P% j, V: Z! k8 X9 H5 T$ r7 y# w6 [
涂好后发现anna要某人去看她10月画的画
8 V, Y* ~6 i1 }, d! [桌子边的废纸篓里发现一张被揉烂的纸,上面写着她确信深爱着滴Axel是无罪的,另外一个小纸条写着动物葬礼一般在周2
  i# t1 r! O) t2 V8 ]在墙上发现了10月份的画,拿走。。。- -看来暂时在这里没什么发现了,离开
' \! j: }; N5 h) r' Z离开时告诉你门不锁了,以后还可以进来,然后下楼后别忘了把钥匙还回管理人的车上,离开 1 o+ c9 G0 E' _, a9 x5 Z' y

) ~7 O  h: y! j5 ^来到报亭问stina哪里有动物墓地,说在镇西边有一个
  [" I& }7 D  P3 J! n来到西边,小路尽头左边有个包包,但是够不着 ' Z6 [  B# E, }# D" l8 D; o
顺着路拾阶而上,在左侧的长椅上取得胶带
0 F+ j! }  N4 }: x一直走到头,看到一块墓地,和管理人交谈,地图出现墓地这个单独的地名(其实就是管理人这里),离开 4 E5 i# L2 n7 f7 d7 G

+ k- u( w9 J  R2 w7 G来到katarina家,问关于Aexl的事,竟然是200年前的伯爵,katarina告诉了carol关于axel的城堡的位置,carol当然要去一探究竟。 ! ^" K4 Z5 k2 t! ]) }& m
& e1 K  E0 T+ r- P: u
来到axel的城堡,其实感觉就是一豪宅- -,注意看看正门身后墙上的字母及年代 % ^5 F8 E7 H' u  t0 w* U0 a
然后走右边小路进去,一直走到头看看夏天小屋顶上的旗帜 ( i7 n/ a5 \: c
(这里路比较复杂,但是基本上都是殊途同归,不会漏掉什么东西)
' y* R# ~+ B8 ]( g继续走来到大宅的后门,下一个之字路,拣到一张音乐会的传单注意看年代 ' o9 r, n  n; o, |7 M7 l/ s
继续走来到一个碑前,看到被杀日期在是1810年6月20日 7 x* U1 p3 F: O6 O  z6 m
从后门的一条小路来到正门,看到有个导游,导游很牛X,说不卖票,想要票就去解谜嬴一张。 4 z" Z+ q: Q  Y$ c& e4 J& _
在正门右手,也就是我们刚才走上来的铁门边,有个触摸屏,但是按start键没反应。
# D5 s5 J) I) Z% l1 O, {导游刚才说右下有个小铁门,看看,果然有,打开,五个按钮。。。啥提示也米有 , H% P9 W& J/ e7 v1 j
这个其实就是乱碰啦,点第二个亮灯时,第一个灯不灭就行,依次类推,把5个灯全点亮即可,米啥技术难度的谜。(我当时是25143,不知是不是随机的。。。实在解不出,还可以点屏幕右下角的pass键,跳过这个谜题,多贴心的设定啊~不过会影响结局评价星数。) 7 P4 I3 {: w( v" B
灯全点亮后,再按触摸屏的start键,有反应了,要回答对全部的5道问题才行,赫赫,之前看的全用上了,一个都没白看- -。。。 ) w% N- T+ B- I# w- m
/ d" h1 F) i* X9 g, M  v
如果你还是记不得,问答题答案为: - E1 N+ H  o5 _$ @4 u1 s/ G. |
1) 城堡正面的字母是?AFHCDG
6 W. B3 \5 M; C, y2 H2) 城堡建造的年代? 1783 " [$ j/ p  H- k; Q, u- G
3) 每年夏天都有演唱会的习俗是从哪个世纪开始的? 21世纪- -
7 }7 H& f; [! p: o  f$ u4) Axel啥时候死地? 1810
8 S; R2 B: l3 E+ O# L5) 夏小屋顶上的旗帜是? 瑞典国旗(swedish flag)
6 N, K5 \  f: c0 y然后最后一步,夏小屋拼图,华容道拼图啦,米啥技巧,慢慢拼吧
: B$ h5 a$ O# t) ~; y: E拼完后得到了入场票,去见导游,发现导游样子很奇怪,象被鬼附身似的
+ N0 O! M) s/ q4 `6 z; H她只说了几句莫名的话就把额中的宝石贴纸拿下来给了carol,说能辟邪。。。
4 I" ~" r+ K  L: r7 Y, t7 P7 C  V# i+ u: z6 I" P) v! k$ I
终于可以进入城堡了,一进门右手一个小门,carol说太暗了不能进
9 P5 ^: b7 j  _. L4 D: q: y继续逛逛,先走左侧吧,看到有一个要输入3位密码的铜锁,暂时不知道,继续走 1 |( T" m; S- L* h
有一个房间是锁着的,在门边上墙上一幅画里得知axel伯爵的幸运数字是211,他仰慕的法国女王地生日 - v- A( E! z$ Z! \+ Z3 |0 V/ g
回到要输入密码那里,转到211,打开,取得钥匙,打开那扇门,原来是厨房
4 X3 z# O3 H% S' Y5 ^  G在桌子上取得火柴,离开
9 s5 f) p' [% g, F绕了一圈发现又绕回入口了,入口右手可以上2楼,上吧 $ S- ~2 x2 q5 K# Y! Z
楼上啥都没。。。,下来不知往哪走了,突然想起一进门那个黑暗的地下室
: J. \1 q: _4 }; j5 D9 r  n$ Z- d在地下室发现墙上的奇怪十字,并取得一张地图,现在关键要找到Axel秘密集会的地点 ! m3 P0 G# Z" Y% \$ s
主厅似乎没什么了,记得当时墙外还有一扇门,那是east wing,进去看看,除了一幅画也没什么了,出来发现导游也消失了,四处找也没找到 ( Z5 F2 b7 B& |$ ]6 m: b

' M3 x* ^/ A; a' d4 b现在线索似乎断了,再来好好研究研究地图吧,一个箭头指向Axel秘密集会地点,这个箭头是什么意思呢?看图似乎是在这个区域入口处的左手,试试 ) y! T; `9 j9 w* u4 q& D8 ]
在入口处左看,果然可以进入密林了
1 ?" @4 F/ X5 l3 [- `" T1 t走2步就看见anna画里的场景了,看来找对咯~
" z$ R1 W, s# O" T0 ?* C在右手草丛里有一个包,里面又是一封Anna写给Axel的情信,给他的衣服,让他融入大众,僵尸复活?= =。。。
1 y  v2 K; y7 f/ I/ T' X+ Y8 G8 A
没地方去了,再回Anna家看看吧,一进门听到身后一阵响,原来是一些邮件到了
. E& T, ^5 G& T8 l一封是瑞典监狱寄来的实习工资支付单
. q4 d1 `' P  W进入里屋,发现一盆花被风吹倒在地,破碎的花盆里有一个钱包,钱包上有6个纽扣,按一个就会带动其他的运动,只要把6个纽扣全打开就行了,乱试试吧 1 k! a' F+ m4 B+ {# O: i( ?0 |
打开钱包得到一把小钥匙,记得柜子上的2个打不开的抽屉么,来试试 1 v5 z# S( m7 ]; l
将钥匙先插入右边抽屉,看到axel写给anna的长信
3 O3 e) J9 _4 J! z7 c. h再插入左边抽屉,抽屉上却浮现4个符号,眼熟么,不就是Anna画上的么 7 f* h' N6 D$ Q2 R+ k* ?
按照它们的月份排列,依次按就ok了~,记住有副画是在壁橱里 9 H* N, v: J, }4 T9 x- {6 D
打开后看到一份农场房子的契约,就是一开始照片里的marita和anna签的,她们居然是同一个姓,估计是亲戚,另外还有一枚金黄灿灿的大戒指,可惜不让拿 :( " O1 Q+ j4 x1 W: d4 ?: f
好像没啥了,走吧,别忘了把人家画还回墙上
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地图上出现农场,去转了一圈,毫无收获,不过注意到了屋顶上的瑞典国旗
/ V/ M  y, f. g看来要去katarina那问问,katarina告诉Carol Anna的确之前在监狱做过老师
5 Q# {- P- R2 s( [9 o- W3 W1 T离开,发现地图上出现监狱 2 l8 d7 G/ E8 a9 L- j; M
8 [5 F# ^8 a1 O  n3 l. S) L
去监狱,发现原来就是在西边路过的黄色建筑,但是还是不让进,Carol会说不知道该在这做什么…,可以顺路和墓地管理人聊一句话,接着离开 9 ^- |* T3 x7 C  R
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再去anna家看看吧,门口又遇上了公寓管理人,又侃了几句后直接跳进了anna家- -
5 P# o4 h8 Y6 L0 j4 v+ f8 j发现留言电话有一条信息,一听是某人想见anna,把钥匙留在了门口的垫子下面
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1 ~, S0 d$ v3 m0 T估计就是marita,再次前往农场小屋,在垫子下面果然找到了钥匙。在右手的房间里找到一个手提电话和一封信,得知anna可能去了西班牙…… 5 {4 c: I  G) B# f" c4 Q6 {2 t5 D
突然听到楼上一声巨响,上到2楼,看到窗户大开,显然有人跳下去逃走了,难道是Axel藏在这小屋里?
* w. A3 o$ c- o9 W在里屋看到床头有一只动物墓地委员会送给axel的手表,和一把跟carol手上一样的钥匙
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1 E8 d5 y- J1 U! W; I6 S/ P6 m再次来到动物墓地,从管理人那得知axel weber是个囚犯,他和anna是在狱中认识的,看来此axel非彼axel也。。。 ) ~+ {$ g  N  M  C1 Y9 O$ g
离开一下再次回来后,发现墓地管理人不在了,树上靠着一个铁锹,拿走
! d3 s7 h3 o. Z# Q4 p目标很明确,西边一进门的那个够不着包包,不能从地图走,拖着铁锹慢慢移过去吧,得到图书馆的卡,还要把钉耙还回去,离开
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  K3 c" W' m' r+ }1 I0 \1 P; g' P8 }接着就去图书馆拉,把卡放电脑上查看一些关于axel weber的消息,案件关联着3个人,除了受害人lotta/axel,还有一个律师,看完离开
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去报亭,看看肥mm,要本电话薄,查到刚才在电脑上看到的weber的同事Urban的地址
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, z5 ]) a! R0 ]' d- [去urban家,一开门一个女人看了一眼说我们已经有人加入了,碰得一声把门就关起来了,原来carol忘了头上那个导游给的宝石贴纸(话说carol已经顶着它去见过N多人了阿- -),再次敲门,女人说是urban的妻子,说urban刚刚在一场车祸里丧生了,但是允许看看他的房间 0 y7 y  j/ |6 r3 A' S( M+ Q5 j% D' S
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看到柜子上有个铁盒子,但是够不着,在最里面取得板凳和充电器,将板凳放在柜子上,拿到盒子,盒子上又是一个简单的拼图,多试几次即可,打开后里面是urban的一堆日记,看完后想离开,但是不能带东西走,只好把充电器返回 4 h" T/ Y1 N* G6 K- V, y& z& v

0 n9 ^1 c2 i) e% X3 F3 m6 h再次来见报亭胖mm,问她是否知道日记里提到的nisse’s 废弃场,(其实肥mm就是个人肉地图检索机- -),地图上出现Junkyard。
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# b3 w9 Q0 }5 f% \5 [% I% U去Junkyard,看到仓库里面有个收音机放着小调,上前准备关掉,一个清洁工模样的人跑出来很D的说不准碰,他就是nisse,问他能不能关掉音乐,他说除非我的mp3有电池,他工作离不开音乐,并说不想再看到carol出现在这里。 ( p( M/ H7 L4 g
只好四处看看,有一个锁着滴门,然后在一辆废车旁边找到一个铁橇。拿铁橇去撬那个门把手,但是说怕会被nisset听见,暂时放弃。 7 }5 m" J$ @/ S$ V+ q1 f  s, P0 Q" `2 u

0 F; Q4 R3 ?; U想一下,既能让他关掉音乐,并带上mp3的方法就是找到电池了,这样撬门也听不见了吧- -,Urban家只有充电器,哪有电池呢?
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回家看看吧,调查坏留言电话,取出4节电池,哈哈,有了。
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接着就去Urban家吧,竟然跳过妻子直接进入了房间- -。取得充电器,把电池放入,并把充电器插地上的插座上,充电当然不会这么快就能冲好,四处逛逛吧,(我是又去看望了一下肥mm),回来后在门口Urban妻子给了carol一封她刚找到的信。是Axel老板lotta喊Urban见面,日期就是谋杀案的当天。 1 t' [1 X9 ^* o0 r( f) g  m

; {( Y7 z9 B( W2 C7 p不管了,先回到nisse废弃场,把电池给他,他心满意足的带起了mp3,现在就可以去撬门了,打开门是一个钥匙制作机。有一封类似恐吓信,隐约看出地址是Risselgatan 142a,上面有一把钥匙。边上还有一份钥匙样单,把钥匙放上去一一对照,发现该钥匙属于A.W,应该指的就是Axel Weber。
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& O  ?/ H* u8 }9 e' Q0 ~/ ]% T' b先离开吧,在地图上出现Risselgatan 142a,来到大门,发现大门紧锁,左手下地下室,在一进门左手的走廊取得起子。沿途发现墙上有个小铁门上着锁,暂时先不管,不久在厕所里拣到了一把小钥匙,回来可以打开。里面是配电盘,可以控制门的开关,但是现在无法操作,说要先固定住电线才行,不然怕触电,往前走看见另一扇锁住的密码门,没法前进了,离开 / S2 d, D- M2 U) U" Y
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想想如何能接触到电线而不被电着,想起Anna家厕所的那对橡胶手套了。来到Anna家用起子起开厕所门,取得手套
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7 M2 h; n! }5 }+ Z5 Z2 }再次来到Risselgatan 142a地下配电盘前,带着手套先将电线拧在一起,再用一开始取得的剪刀剪一段胶带包好。取下上面3个电极,看那张说明书,第3号电极是坏得不管了,将1号镶入最右边一格,第2号镶入左数第3格,把控制两个前门得按钮拨到ON上,就可以进公寓了。 9 H% Q- Q( m& L# z

; f4 m" w; I  K0 `* R1 L9 ^! o进了公寓,看门上得名牌,按左手得门铃,那个律师Per Vegander来开门了。。。真相大白,一切的坏事都是这位律师做的,他因为偷钱被发现毒杀了lotta,然后他配了axel的钥匙,进行嫁祸。
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2 n4 p6 k! _& y" A一阵问话后,他生气的把门关上,再按也没用了。。。 2 W5 C6 L+ t3 j7 O
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去警察局,carol把两件证物交给了警察 7 I2 P7 u1 [# n
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如果去图书馆,能看到律师被逮捕的信息
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7 R  A( H& f" c. J1 G- ~回家,那个手机响了,听到了Anna给Axel的留言,告知自己已到家,让axel坐船逃往西班牙。 9 `7 p( q  |1 m, E6 Q

6 W/ O. A" r5 N' H去码头the viking terminal,找到了axel,告之他已经无罪,不过axel还是想去西班牙走走 # u& ]7 `  C, ?9 _

6 I% H( W2 u; O, ?去anna家,和anna将故事的来龙去脉解释一变,anna很感激carol,并表示自己也会去西班牙。 3 ?4 y! k! ], m: ^( ?

, K% Q! F, l9 f8 T- p' c  d1 h几天后carol写下了故事的大概,突然听到邮箱有动静,有两封信,一封是urban妻子的,很惭愧的告诉carol她丈夫其实没死,而是在调查过程中加入了一个邪教- -。(难怪一开始她说我们这已经有人加入了) & k* |4 J; e8 y3 r$ z6 D) _* q
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另一封信则只有一张照片,是anna和axel。。。坐在海滩,享受着西班牙的无限风光。 。。; C9 J2 r9 V5 C4 }2 E- D

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1 w. o; U+ Y/ \(完) % l/ p6 q( f7 x6 M9 [
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随意贴图2张; B- G' l* D1 s
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:55 | 只看该作者
第一部:《Remedy》(补偿) 攻略
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* {' ~) X9 X( y2 d* v这是首部曲拉,我们的Carol reed回到了Lovisa的住处。看看桌上的信,四处熟悉熟悉家里,因为是第一作,能看滴地方还是满多的,特别注意一下冰箱上的字条,永恒希望之泉里的那个木偶也可以拉,而且拉多少下也不会掉^ ^~
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$ y3 D; D2 |+ e7 ~2 S, o$ F先在卫生间的洗面台上取得戒指,在厨房里取得小刀,来到门口时想出去,发现有封信,是好友katarina寄来得,说她哥哥,也是carol好朋友的Conrad去世了,死者有封信是想寄给Carol的但没来及寄出就88了,用小刀划开信,发现Conrad死的很蹊跷,信里Conrad请求carol来帮他解决一个恐怖的谜题。
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' v! Y" F( c4 C* w9 o5 y来到katarina家,她在忙着,让carol先座座,在客厅的沙发上座下后,katarina进来,开始谈话,提到了生前Conrad拍下照片的一个古塔的遗迹。
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去遗迹,在右手发现Conrad的车,后牌残缺,附近树上取得金属电线,查看Conrad抽剩的烟头,离开
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前往Conrad的住处,不知道大门密码?就是冰箱上的条子啦,进入公寓,走楼梯来到Conrad门前,进不去,把戒指和金属线拴好,从信箱缝缝处扔进去,将门勾开,进门。 4 J4 |2 F7 ?2 y
在厨房取得瓶子,在水龙头装满水,在窗台上看到关于St. johns graveyard的纸片,在客厅桌子上取得车钥匙串,在书橱里调查书,<傲慢与偏见>里夹有一封信,看完取得阁楼钥匙。
) v+ e+ r" o- c  V/ g2 g( @上5楼,在阁楼里取得打火机,和箱子里的照片,发现花草都枯了,把水浇进去,离开 + ]1 N6 s/ O. s5 C' ?! F

9 {, _& Q9 r2 ~7 S* r5 `再去塔得遗迹,打开前车门,取得红宝石,打开后备箱,发现一个盒子,把宝石镶上去,乱按按,把绿色得全按灭即可(若怎么试 都不行,从左数依次按4/2/5/3),打开,取得小钥匙。
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去St. johns graveyard,左手遇见管理员,问他知不知道conrid,说不知,把照片给他看看,说认识,离开,如果再次去点他,会看到他在睡觉,说别喊我~
/ P* x1 t/ i9 \) X进入正门,在一个椅子后有本赞美歌乐谱,左手是架钢琴,不过可惜这暂时一个谜,随便弹弹玩玩即可。。。
0 R  Q3 e% C( Q走到头在左手讲台上取得教堂钥匙,打开教堂左侧的门,进入。 , U: ]1 ]# R- R; e) D7 @$ c/ B6 e, F; g
右手小门里看看桌上的名单,翻开第2页,发现Gustav的住址已变更,有几个高尔夫杆子但是勾不着。出来看台子上的教堂老照片,打开在外面锁着的侧门,上到2楼,看到灯上有个瓶子,但是也拿不到。 ( [5 {1 T1 M0 U  ^) u1 R
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离开,来到地图的gustav家,按门铃进入,和他聊聊,得知他们夫妻关系很糟,请求用卫生间,在里面打开水龙头,水蒸气把镜子上显出几个字: psalm 635。看来又要去教堂了。出门后不要急着退到地图,记得一进公寓时看到有扇门可以进吧?现在去吧,是地下室。
: v7 r# E. d' d1 x8 z右手一扇门,打开后一片漆黑,用打火机照亮,取得一个油壶。在自行车库取得梯子,在另一个房间取得碎布,查看墙上的纸片。 4 F1 b4 [) `2 y# A# i
回去时发现地下室的门被锁上了,再次来到自行车库,把梯子架在最里面,脱出。   s$ y2 f5 s3 ?5 c
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发现是gustav的后院,有件衣服晒太高了,看下面的摇把,又锈死了,上点油,摇下来,在衣服里取得一张密码卡。
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再次去教堂,直奔赞美歌那本书,翻到最后看到表有635的那一节,一开始还以为要照着乐谱弹- -,不过只要把页数记得就行了。
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去Vivatech,门锁着,刷卡进入。又一扇门,用教堂的密码1205进入。看到gustav的办工室,但是没钥匙,继续往前走在另一个房间的电脑边取得钥匙,碰巧gustav请这位同事替他浇花。 ; M1 a8 w9 T9 N" y$ v% D' d% Z! K
回gustav办公室,打开,进入。在桌子上看到一些文件,注意一个红皮的。在一个柜子里取得捣杵一只。打开电脑,问是否要继续打印,但是不能选继续,应该是打印机的问题,去打印机处,加点纸进去,回办公室,看到可以打印了~ 去打印机那里读读信,得知要注意看downtown的电视向导下面。 ( g6 l* X8 B& q% @, k; ]
把钥匙还回那个房间(这游戏充分的体现了和谐的精神,拿东西必须要还,不象日式RPG,溜人家家里当人家面就四处开宝箱= =) * a0 e/ O  b4 h& j
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离开,来到downtown,找到了一片仙人掌,显示出100AR的字样,看看那个电视向导,学习学习当地的历史人文~另外别忘了看看下面,找到一朵黄色玫瑰上面插了一个发簪。
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来到RYDGATAN3,按门铃,晕,Marianne Stridh就是第3集的mona- -,她说Madeleine不在,carol请求看看她的房间,看到了一封恐吓信及一个地址。% _# ^6 q' A$ P% t
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地图出现conrad的allotment,来到小屋,用小钥匙打开锁,看到墙上的海报了么?想起什么了么?赫赫。。。临走别忘了把门锁好~,直奔conrad公寓,开那个箱子,看看里面的三份文件。。。文件里提到了要找到Bob,离开时电话响了,一接,有个人说我一直盯着你,快离开。。。那就离开吧- - . h1 T8 G7 N+ R+ t. K0 v
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去见见katarina,问问bob的事情(carol有这两位无所不知的朋友就是好啊= =),katarina说bob是conrad的朋友,在lab工作。 ) n; q  w# r: M  i; V. G4 L$ ]
去bob研究室,和bob学习学习~,离开。 7 R: o+ Y7 m6 P2 y, Z0 C$ W
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再次来到gustav家地下室,这次为了预防门再被关掉,先把杵卡在门缝里。这次再去自行车库,可以把梯子扛走了- -
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4 C! O5 U3 H  W4 ]再去St. johns graveyard,直奔那个有高尔夫的房间,用梯子,取得一只,再上楼用高尔夫将瓶子打落,回到大厅取得清洗剂瓶子。
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去Docks吧,一直走啊走,突然右手有个破板子可以调查,用清洗剂,说堵起来了,用发簪插一下,好了,但还不能用,再涂在破布上,好,终于能用了,擦干净后显现Glocal shipping,往前走了几步,一阵电闪雷鸣,被击倒。。。
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醒来发现被绑住了,对方竟然就是M…..,说完话后对方离开,用小刀割断绳子,走了几步看见Madeleine被烤在那,小刀不行了,走2步,在柜子里找到了一个老虎夹子,快回去救Madeleine,然后准备脱出,发现门是锁着的,最后一个音乐谜题,如果注意Madeleine一直在哼的小曲就很容易解开,(实在听不出,按次按下灰紫黄绿吧)。。。终于逃出来了。。。3 ~0 b; d2 X# w  S: T. a3 \

8 w) I% K4 U2 E# O$ Q: @2 o1 \事情结局后的某日,carol坐在熟悉的家里的书桌子前,从小刀划开了katarina的信,不禁思绪万千,提笔在信纸上写了起来。。。”dear lovisa….”(这就是我们在永恒希望之泉开头读到的信…)
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地板
发表于 2007-7-2 14:04 | 只看该作者
强啊!不过1和3好像不太熟悉,看了这个攻略才知道 [s:28]
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5#
发表于 2007-7-8 12:49 | 只看该作者
这个好厉害呀,那里有的下啊?
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6#
发表于 2007-7-10 21:37 | 只看该作者
这几篇攻略非常难得,我好好收藏了!本人由于某一个游戏改变了先前对真人实景AVG的看法,现在正慢热中……
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7#
发表于 2007-7-10 23:18 | 只看该作者
如果楼主也喜欢异国风光AVG,那么Capri一定会合你的胃口,同样是真人实景,也正是这个游戏让我有所改观——原来照片风光类的AVG也可以"恶搞"得有模有样。
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-12 23:50 | 只看该作者
多谢大家的鼓励嗬~~~- ]% K" l( ~+ `! s8 A( y

0 G( I3 }7 ]) x6 c: r; V. {3 J0 K7 e回4楼,偶是在电驴上自己搜索,然后慢慢拖下来的。8 Q8 x! d- i- ]7 M

4 q' C3 v& e" F" X! ~9 s回6楼,恩恩~~我之前正好在玩卡普里呢,不过这游戏可以真够郁闷的,地方太大,线索太小,地图还不清晰。。。我不想开提示路线功能,但是又怕错过哪个岔口,好矛盾哦。。。。。。已经做好玩一年的准备了= =。。。。。。
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9#
发表于 2007-7-13 20:00 | 只看该作者
路线提示最好开着,这个游戏的方向辨识比较特殊,有些该用的辅助工具还是尽可能加以利用,否则后面好的情节也有可能因为它而扼杀你继续玩下去的欲望。
7 L* M  ]8 f: ?7 m! w
- A) d% s/ g, x$ P6 g, hps:Capri一直是我向往的地方之一 呵呵
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10#
 楼主| 发表于 2007-7-13 21:36 | 只看该作者
是啊。。。这么大的镇子。。。居然一开始一点限制都没有- -。。。走的我晕头转向。。。。。不过最近工作满忙的,迷的东西也比较多,所以卡普里就暂时先放下来,有整的时间再玩~
) P0 |+ ?) Y/ @) u5 p! f
8 z6 `0 p, d* S$ }+ H- [1 ~呵呵,是哦,比较喜欢这种幽深无人的异国小巷子,还有那海边的绝壁。。。~~~所以也很想去咧。。。据说卡普的续集也快出来了?好期待哟。。。
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