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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

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发表于 2007-7-1 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

拜山贴:《A Carol Reed Mystery》三部曲全攻略

  《卡罗尔·瑞德的谜案》(A Carol Reed Mystery)系列三部曲一直都是默默无闻,最出名的大概就是其第2部《永恒希望之泉》了,现以倒叙形式3/2/1写出攻略,希望对想玩这个系列的朋友有一点点帮助。。。不过本猪头初写攻略,水平有限,请各位ADV达人多多指教~2 x: v) Q+ w4 B) T' q8 w
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这个系列的特色大概就是那水彩画般的照片风光了,虽然不管是剧情/解谜的有趣程度都不能和一些ADV大作相比,音乐甚至3部曲里几乎都有相同的音乐,但是那种氛围我很喜欢,一边欣赏着风景,一边慢悠悠懒洋洋的跟随carol去了解那一个个的故事吧。。。! S- B5 _+ Q) p/ ~

2 b7 K+ z4 `& y0 ?3 \+ h这个系列有个麻烦的地方就是一定要把系统语言改成英语(英国),不然玩到某处总会无法继续,请大家注意。如果有朋友想试试这个系列,我的推荐顺序是3-1-2。。。
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说说对整个系列的一点看法:
  R& ?  P+ K1 C: I* `/ J: b1、这个系列里没有真正意义上的鬼神,或者说并没有直接作为剧情出现,3部曲都是以超自然神秘事件开局,但是结尾都是人为的阴谋,对于喜欢神神鬼鬼的玩家可能要失望了,呵呵。
. g- P1 P5 L; }2 \2、我喜欢这个系列的还有一个原因就是风景,慢悠悠的看着异国风光,在里面探求一丝线索,或和一些人物对对话,是件很暇逸的事,音乐虽然单调,却和气氛很融洽。所以如果你喜欢火爆激烈的故事和音乐,这个系列显然不适合。场景的探索是关键中的关键,所以每个地方都要左右看看,或反复去探索。一路直线走下去,或者对着攻略玩游戏,只求快速通关一次就行了,这种想法可以说是无法体会到这个系列的意境的。。。
3 i4 ?+ ]( H& M  U# P4 y3、和南茜系列的比较:作为同是以女侦探命名的系列,但是出于业余制作组的作品自然是无法和南茜系列相比,不过它也有自己的特色,比如我最喜欢的照片式背景,以及一些细节上可以了解到当地的风土人情和历史人文,这种感觉是很好的。。。
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% J$ e0 Z9 y5 k; H/ p7 z第三部:《Time Stand Still》(时光停留) 攻略
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2 {. ?: N0 h. F/ M) N& ?9 [6 c
7 ~8 L2 t" S; [" T第3集里,carol又回到了熟悉的家里,先看看桌子上的纸,然后漫步到厨房,看到餐桌上的报纸关于Solvig的闹鬼房子的记载,并在椅子上的电话薄里查到solvig的住址。窗上的植物似乎长期缺水了,打开厨房上方的柜子,取得玻璃杯,在水龙头上接水浇花,想浇几杯都可以= =. v1 f- c$ y- e

# b  w( x7 ]( n离开家,去报亭看看肥mm Stina吧,她似乎又胖了= =,还替carol制作了新的名片~
2 Z/ h* f* y7 B) D1 b8 U: U接着去拜访另一位老朋友Katarina,上一作的委托人…,寒暄几句后离开
+ {3 L, S( d* |
* r" Z( |- k  Y  J7 u4 U" R怀旧结束,开始工作吧,去Solvig的房子,她说正好会离开2周,让carol可以好好的调查调查这里。并给了carol钥匙,强制退出/ O( X6 D# P+ E2 ]8 L8 q
再次进入solvig house,可以自由逛了,在库房里取得2节电池7 T" g- B2 B: M" s
用钥匙进入大宅,在左手客厅的照片背后看到Arthur & Elisabeth 1944字样,并取得一把小钥匙,然后在过道会听到哄哄的声音,鬼阿~\=o=/,不过很快发现是地上空调坏了= =.
* y, d: |1 o# d7 j' t( ^5 n在厨房看看老太留下的信,并取得杯子,最后发现墙上的钟停了,停在1:39
& v7 k8 Q$ {; }4 c* ^用小钥匙打开书房那个上锁抽屉,取得木塞/拧头/照片,把木塞塞在同抽屉里得一个棋盘上,不过似乎还缺一个,先不管了4 @% C% Z  w, ]5 x- E" T9 K/ k
来到过道,把杯子卡在空调边上= =,把拧头插上,再按一下,哈,空调开始滴水了,水接到杯子里,修好了~,离开, X$ G; l& K& l" S9 |
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去报亭见肥mm吧,问问刚才在剪报上看见得建筑师carl bergsen和ingman,肥mm说可能就是瑞典导演英马尔.伯格曼(晕= =),肥mm人肉地图索引机威力重现,指出了the herb garden得地址。2 b3 c! ^  N/ Z! ?# z) ?1 [9 w
再去见katarina,问关于carl bergsen的事,她说如果你想了解他,不如去设计博物馆找找看,地图上出现博物馆
5 O9 r( ~+ T" Q! x" P4 }1 l9 }( J9 }偶先去的花园,在湖边的一个小亭子里取得鱼竿,继续前进,来到花园,一看管理人,原来就是前一集里动物墓地的管理员= =,他说如果carol能帮他把花的名牌插好,就可以允许调查(要事别的游戏我就准备google这些花名看图片了,不过这个游戏没那么BT,再次和管理人讲话可以得到一些花的图册)。
2 j! Y) q! y& m  P5 `  i& OAbsinthium(中下)" `+ {. w% h/ T3 Q7 z
creeping thyme(左下) - y7 q" K$ t7 b) \# k
lemon balm(右上) " X" m  f' o# e& z$ U, o
lemon thyme(左上)
+ J5 ^; J4 d& P7 v" |6 Eoregano(右下)
6 I- Z, ~+ p9 p, t$ C2 i5 R4 u4 b. Prosemary(中上)
! Z' ^! }! w% U5 b(不明白就看下面的图)
/ o3 M% D: w: S% [5 F% M插好后和管理人一说,允许carol去看老记录了,一看果然在44年短暂的1一个月里elisabeth作过这里的董事
/ [! V& _6 g; h5 S# x1 r% ^4 p, T出来后管理员说如果你想知道更多情报就去问Simona,问问地址,离开  i- v  F/ I& c1 k/ A6 A# C0 k5 k
出门后右手上那座桥,在左手椅子上取得一把小刀,继续前进,看到simona蹲路边,上前讲话,得知他们夫妇因为和纳粹有关联被开除的0 a7 x: m  a5 o* i- i
去设计博物馆吧,一路看看关于carl的介绍,然后玩一个记忆力的小游戏,得到一张手工艺展览票,(顺便记下那4个图案哦,眼熟吧,赫赫)上2楼,正好有个手工艺展室是锁着的,把票投进去,一路看看,在最里面取得了另一个木塞,ok~~~,知道要去哪了吧~: x4 x1 E" R) l' c" a6 x) t6 L
回solvig家,把木塞塞进去,并把4个图案排成和博物馆一样,盒子打开,获得房子在1935年时的老宅结构图,不过转了一圈依然没什么发现,离开9 \' [$ H7 [3 f' o& P, z( F
回家,试着给solvig打个电话,老太说要carol可以看看living room的抽屉,但是她把钥匙丢了,并注意一下前门的左边……
+ P; {/ V0 j% y2 F. C前往solvig家,发现两个都需要道具,似乎线索断了,这时再来好好看看手上的道具,看照片,发现43年和44年的墙上窗户不同,少了一扇窗户,再看地图,就会告诉你是哪扇窗,再来到sitting room,感觉不该这么小,应该还有密室!推开大橱,用小刀划开墙纸,一扇门露了出来……
: e; q( ]+ f( A2 b* T进去后空间很小,只有一些资料,有一些选拔优良人种的方法和一些宗教的计划,左手太黑了看不清,暂时离开…" ^# H/ r5 n- H8 [0 L
去图书馆查查关于herman lundborg的事情。
. o: i, w. A' a5 e4 e再来到katarina家,问她要她儿子的金属感应器,katarina让carol自己去拿,这是一个音乐谜题,先看说明什么音是什么字母,然后弹吉他看是什么音,最后用桌子上纸片的密码来解开床头柜上盒子的密码。(实在听不出来,就依次输入浅蓝/淡黄/绿吧),得到金属探测器。
! a# ~0 v; c$ j9 |5 X/ |* V目标很明确,回solvig的房子,在大门左手草丛用感应器,得到一把钥匙。用钥匙打开living room的抽屉,调查里面的老怀表。要调日期,暂时不知道,先不管了。9 S* l& u3 E) ]0 M8 D( B; f
取得大门上的字条,钥匙,和口香糖,去mona那里,仔细看按键有4个是没有灰尘的,反复试试就ok了,偶玩得时候是1920。和mona聊了一会后离开。
. r0 B+ y3 _9 |; r再次来到博物馆,这次走左边一条小道,走到尽头能看到来路下有个东西在发光,返回,用鱼竿加金属探测器,但是没用,赫赫,要用鱼竿加口香糖,将其黏了上来,是一枚硬币。再次进入博物馆,在那个要塞硬币得机器前投入硬币,可以看到carl设计得另外一些建筑,地图上出现OLOF school。7 ?' A% S8 s  J3 R- p7 Y
现在去小学校吧,从正门进去看到右边凳子上有一只墨水笔。围着学校转转,看到一个扫地得,晕。。。就是前作中anna家公寓得管理人= =,据说是又换了新工作了= =(反正制作人就那几张脸,忍受一下吧- -)。9 c2 w( z6 v$ T! m
返回solvig家,用大门在字条上得那把钥匙打开正屋对面那个杂货小屋,取得手电筒,把电池装入,这时再回到2楼得那间秘室,用手电筒照之,看到一些自传等纸张,却并无什么发现,正准备走,听见地板在咯吱咯吱响,低头一看,需要什么来撬开地板,先不管了- -1 X: K* g6 Y, e/ @8 i: }
去图书馆,查查关于自传上提到得dietrich gunter。
: S9 d2 b) b1 Q" @9 N( G& r) ~再次去花园看看,看见管理员在钓鱼,问他有没有铁撬,他说在门外河里有一个= =,出花园门,看河,用鱼竿加金属感应器,取得铁撬。和管理员打个招呼,他说可以,不过最好能帮我在水花园采几片salvinia的叶子回来。* {/ F) C6 K( H# q$ c9 F: V+ h8 j0 d
去水园,采几片回去,给他,结果他说叶子已经死了,要采下来就泡水里。。。哇哈哈,我从一开始就带在身上的半杯水终于有作用了= =(其实回家也快的很= =)。重新去水园,把叶子采下来就放水杯里,给他看,终于能抬走大铁撬了,临走时突然被管理人喊住,说想和carol约会,哈,我想回答先问问bf,但是没效果~
, a9 n! K; y) b4 D$ Z# o3 R目标明确,回家撬地板~,撬开一看,只有一个钱包和一封信,钱包还是个谜,暂时不管了,在信上看到2个日期,去试试那块老表去~) b8 h" ~" |7 x) p1 K
用9月16号终于打开了表,又是一个乱按游戏,不过还是最好找找规律,消完后是个小孩脸,打开看到LANGERS - Jewellery & Watches字样及一个号码B-398-46,和一张小孩照片。
- s/ }, H6 C5 }" y2 T) `再去学校,管理人全身刻龙雕凤= =,给了carol一封信。
" @, [0 u( v! V' Q回家,在电话薄查到LANGERS gold的地址(肥mm度假去了,什么都要自己查了T T),去和老板聊2句,得到钟地指示。查看照片背面,看到adam,2岁等字样,回家,查到Adam的地址。
' E! H+ R* i  z( W去adam家,adam的腿残了,不能动,carol帮他拿了一罐百事,得知adam的亲生父亲gunter是被Elisabeth的丈夫Arthur打死并扔湖里的,他给了carol一张gunter的照片,翻过来可以看到一些字样给ELSY。
! _0 G# D# z5 |' I. }再再次回到solvig宅,在门口就听到里面有动静,推门进去就看到后门刚关上,追!跑了几布没追上,回到房间,上楼去想那个钱包,试试那个爱称ELSY,果然开了,里面有一封gunter得长信,基本就是体现了他只能称elsy得丈夫不在时和elsy幽会,另外一个小信封里是一个很简单滴走谜宫。下楼遇上来找工具滴mona,说看见有辆小车跑了,车上有Equinox字样,呃,我记得adam有个茶杯上也有这个字,难道。。。' s5 h3 B3 b) D  ~, K" E; U
去adam家,没人开,瘸子自己跑了?- -。。。
. t' \, }' _4 P; g6 h/ |& C没线索了,再回家看看,那个走谜宫得信封,仔细看会觉得象蜡烛,回头正好有个蜡烛,拿开,下面一张纸片,画着一个钟,指向6:35,发现蜡烛台下有把钥匙,拿走。记得厨房有个钟,去看看,果然能调查了,但是无法搏动指针。用刚拿的复杂之健,将其拨到6:35$ U  D% P7 o# I) Y$ E- s
去katarina家,问问关于equinox,地图上出现该店,去和店主聊聊,离开。
( r2 ~. c) I1 g: ~再次去adam家,他和equinox店主果然是义兄弟,。调查厨房得钟再和adam说话可以打开它,继续用复杂之健将其打开拨好。在钟摆处找到一张地图。。。
- c8 C+ q* G. e) d2 v呃,去找人肉地图机看看吧~stina正好回来了,她看出这是Docks,去吧。在桥附近搜索,发现桥墩上刻着C2.,想起那个奇怪的卡片了,把卡片覆盖在地图上,得出c2是那个铁塔。这时,本来左边得一片森林现在可以进入了。
( J& A0 r1 v2 L  W走到头,被堵住,说需要什么要挖开。回家,在库房取得铁铲,再次来到Docks,用铲子连挖3次,打开盒子,结局。。。等你自己来看吧。。。
! h3 i% d! r1 I! C* r
5 ]; ?9 V  b3 t6 r) M一切都结束了,carol和小衰哥花园管理人开始了第一次约会。。。。。。^ ^4 X9 D% ^8 U) y9 e$ I# D* f

' I6 h- t. R5 k) I  D7 ?1 e" r1 J' k(完)
# {; }5 `. z" f& H/ J# f3 F) F7 s4 B0 I7 U6 a) I

+ V9 R- `1 l1 J+ c花园谜题的答案图! k) J, n; S: K; z2 a! ~
# w* X! S5 E5 L# }* @8 P! y4 g" S

6 k; n+ j) E$ h2 z( Z& H; v随意贴图2张6 [- i) R, @- B5 b) w# Q

. Z4 D" Y. F6 ]; I" ?- w* H0 l" z" Q& B: P8 {: E7 d
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 楼主| 发表于 2007-7-1 10:53 | 只看该作者
第二部:《Hope Springs Eternal》(永恒希望之泉) 攻略
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% `  P6 v1 v8 L3 g* r# a# g
一开始看看桌子上给室友lovisa的信 * e( U8 ^. x" g0 r$ F# ]
在卧室柜子里取得剪刀 . S6 {; n3 m1 ]4 q
在厨房的桌子上随便看看报纸,上面有Carol自己的广告,取得报纸 / @% L+ f! H' a. t
报纸后的绿色柜子里得到锤子和钉子 ; Z+ r; ]) F1 J! E: B% r
在离开家的大门上发现小木偶,可爱滴拉之,落地,低头拾起 + E6 ^/ ?- h$ m
要把它在钉回去啊,用锤子先钉个钉子上去,然后再把木偶挂上去 ! x3 L" _+ z/ g( j* k8 R! `: h
继续花娇疯般死拉,拉了6下后,木偶再次落地。。。Carol自己都醒悟了”never mind”
/ \2 G% m. p6 e3 X; o; D9 E想出门时接到好友katarina的电话的求助电话,出门
: T0 n5 A& P$ i) w! G- o& b6 R: l6 n/ o. e
现在可以在大地图上移动了
, r5 K, C" p$ c* v% [7 p先可以顺道去报亭和stina打个招呼,然后去事主katarina家
" n6 _- y% W" j3 D0 q7 n2 \; v一阵侃大山之后,明白原来是katarina的同事历史老师anna失踪3天了 / s8 |6 F' r/ _: R% f  h/ x
地图上出现anna家的标识
, J# n# M3 a. i  C5 Q/ Q" c% P; W/ i! G
在一个anna住得楼道大门旁边的一个小门前拾得一个空瓶子
2 m. H+ b7 J. i: a  V上楼调查住户姓名知道2楼右手是anna家,按门铃和敲门都没反应,门是锁着的,没钥匙 / t5 b; D1 w; m2 M
只好下楼来看到对面在扫地的管理人
: ^5 S) {2 P$ H. z一阵说话之后,发现他管理的钥匙就挂在清洁车上,但是他不让拿,得想法把他引开
% V4 J& X* W2 A& }  z. \, U" C2 N在进院子的走廊里发现地上有摊水迹,用锤子直接锤瓶子会提示怕伤到自己
8 ~( L7 K2 {/ O用报纸包住瓶子,再拿锤子砸之,最后把瓶渣撒地上(无良修车boss老干滴事- -)
( Z$ W7 N/ w. R9 A. `& N& ?1 q再去通知管理人走廊里有瓶渣,管理人不信说刚扫过,不过在carol的一再要求下还是答应去看看
8 J' \! n3 {* _- o1 D6 E/ g# N- C这时随便去哪转转,最方便就是进anna家的楼道。再出来就发现管理人不见了,远远一看走廊,在那扫呢,呵呵。。。
! y9 _% R; h  S$ b6 L! }; b取得钥匙,进入anna家 " G3 }. }9 J; U) Q1 ^9 A0 p
, Q: C4 Q* j1 _5 n
在anna家一进门左手的箱子里取得anna的照片,以及marita的邀请
1 m/ U4 C* Z5 e7 C9 x, |$ l) ~在厕所的地上发现一只铅笔,水池下有手套,但不拿 5 j. |5 N1 e- P2 x
出门后发现厕所自动锁起来了,在厕所对面的门背面的锁上取得一把钥匙
& G$ e- u! ~* ~1 ?& t6 P- L用这把钥匙打开厨房里的一扇小门,取得铅笔刀,不管3721,先削了铅笔再说 / [+ M! g1 M" g" h
桌上的一只铁公鸡- -里有一盒万宝路香烟,上面写着意文:rokning dodar
$ M9 i8 I  ?0 a" x% E$ C( H9 `进入卧室,桌子上的打字机上还留着买菜的记录
: [: U) D% a# s2 ?9 x旁边一堆纸上似乎有上面一张写字留下的淡淡印子,铅笔这时应该登场了吧 # m) y3 u' \9 H+ u4 s' ]
涂好后发现anna要某人去看她10月画的画   X& z5 s5 d" b, x1 v% y
桌子边的废纸篓里发现一张被揉烂的纸,上面写着她确信深爱着滴Axel是无罪的,另外一个小纸条写着动物葬礼一般在周2
( A; d+ S) e, K6 F. [* p: y- e& U在墙上发现了10月份的画,拿走。。。- -看来暂时在这里没什么发现了,离开
/ \9 v: s# [+ O离开时告诉你门不锁了,以后还可以进来,然后下楼后别忘了把钥匙还回管理人的车上,离开
! R2 p  ?9 L5 y6 U0 `5 u, J1 Z+ K8 K
来到报亭问stina哪里有动物墓地,说在镇西边有一个 ' g# e7 r0 K. B9 X* n" F7 q
来到西边,小路尽头左边有个包包,但是够不着
$ d5 Z' u- N2 v  k% c顺着路拾阶而上,在左侧的长椅上取得胶带
% i5 p) k$ f& ^一直走到头,看到一块墓地,和管理人交谈,地图出现墓地这个单独的地名(其实就是管理人这里),离开 % r2 p3 Q! N7 }6 r

8 j6 K9 {( E& u, N1 i来到katarina家,问关于Aexl的事,竟然是200年前的伯爵,katarina告诉了carol关于axel的城堡的位置,carol当然要去一探究竟。
+ w+ e/ P, D. D$ s+ ^' f$ x( q. E' V  v! r+ X: M  I# g; o8 a
来到axel的城堡,其实感觉就是一豪宅- -,注意看看正门身后墙上的字母及年代
# c% P# e# E3 `  [8 A$ v- k$ D9 I然后走右边小路进去,一直走到头看看夏天小屋顶上的旗帜 / x1 i0 {% e7 s2 I
(这里路比较复杂,但是基本上都是殊途同归,不会漏掉什么东西) 3 Z+ d- @7 B# R- {
继续走来到大宅的后门,下一个之字路,拣到一张音乐会的传单注意看年代 8 w7 ~# `2 a" L$ H8 V4 A& e
继续走来到一个碑前,看到被杀日期在是1810年6月20日
/ O" W+ r- ?7 P% I* W% s从后门的一条小路来到正门,看到有个导游,导游很牛X,说不卖票,想要票就去解谜嬴一张。
7 V8 |0 G/ I3 d7 p6 j3 s! P在正门右手,也就是我们刚才走上来的铁门边,有个触摸屏,但是按start键没反应。
. S' n4 i4 e3 Z& z8 t导游刚才说右下有个小铁门,看看,果然有,打开,五个按钮。。。啥提示也米有
* K/ f9 e0 |; \( S( }这个其实就是乱碰啦,点第二个亮灯时,第一个灯不灭就行,依次类推,把5个灯全点亮即可,米啥技术难度的谜。(我当时是25143,不知是不是随机的。。。实在解不出,还可以点屏幕右下角的pass键,跳过这个谜题,多贴心的设定啊~不过会影响结局评价星数。) - t- L  D2 U+ B1 B8 t+ H8 J3 I
灯全点亮后,再按触摸屏的start键,有反应了,要回答对全部的5道问题才行,赫赫,之前看的全用上了,一个都没白看- -。。。
- K: L5 a2 h. g" C; @( `
5 p0 x3 U' \8 F如果你还是记不得,问答题答案为:
3 d! D1 b' I# y5 i6 F1) 城堡正面的字母是?AFHCDG   B* ?  s  z, \4 e, u) z' J
2) 城堡建造的年代? 1783 , j0 _4 p/ q7 }% `  k
3) 每年夏天都有演唱会的习俗是从哪个世纪开始的? 21世纪- -
3 F/ H* B, G  G4 s5 M4) Axel啥时候死地? 1810
; y0 d+ K1 H. i  @: n7 ], |. E5) 夏小屋顶上的旗帜是? 瑞典国旗(swedish flag)
& U. @# c9 `" a, i. p2 |& b然后最后一步,夏小屋拼图,华容道拼图啦,米啥技巧,慢慢拼吧 : x( h0 H, Z/ K! G! `; W
拼完后得到了入场票,去见导游,发现导游样子很奇怪,象被鬼附身似的 % |( r, H" ^) t4 D9 E
她只说了几句莫名的话就把额中的宝石贴纸拿下来给了carol,说能辟邪。。。
; _! l' n1 ~- B' I5 A  N+ {4 J+ t3 @3 E: O
终于可以进入城堡了,一进门右手一个小门,carol说太暗了不能进 . t4 f! Z: [( w& E
继续逛逛,先走左侧吧,看到有一个要输入3位密码的铜锁,暂时不知道,继续走   `: B/ T7 ?5 y! B. ~/ ?3 Y
有一个房间是锁着的,在门边上墙上一幅画里得知axel伯爵的幸运数字是211,他仰慕的法国女王地生日 - K. A: v% l  U& Q
回到要输入密码那里,转到211,打开,取得钥匙,打开那扇门,原来是厨房 9 n% ]) s: @# U7 p9 x, \
在桌子上取得火柴,离开 ' e% j( j5 @' H, ^. }
绕了一圈发现又绕回入口了,入口右手可以上2楼,上吧   ~) S& W/ t1 ^, ^2 i& J
楼上啥都没。。。,下来不知往哪走了,突然想起一进门那个黑暗的地下室 7 p. J" w; `+ C1 V3 Z8 v
在地下室发现墙上的奇怪十字,并取得一张地图,现在关键要找到Axel秘密集会的地点
. I0 M; I3 n% f# r( P主厅似乎没什么了,记得当时墙外还有一扇门,那是east wing,进去看看,除了一幅画也没什么了,出来发现导游也消失了,四处找也没找到
4 _, |% J3 J; @& x
( d: u2 O/ G: T现在线索似乎断了,再来好好研究研究地图吧,一个箭头指向Axel秘密集会地点,这个箭头是什么意思呢?看图似乎是在这个区域入口处的左手,试试
9 N0 E+ u" z# ~, _8 b, G在入口处左看,果然可以进入密林了 . @' {7 O/ Y8 a6 F6 H3 p. l) ^) ]
走2步就看见anna画里的场景了,看来找对咯~
) H  `8 n! K4 E* q$ z, g0 s在右手草丛里有一个包,里面又是一封Anna写给Axel的情信,给他的衣服,让他融入大众,僵尸复活?= =。。。 & v' y  u2 c& ]7 a
6 [) A8 o; ^" o# |& z* {5 ?
没地方去了,再回Anna家看看吧,一进门听到身后一阵响,原来是一些邮件到了
; S. E% t; C. m* O7 F一封是瑞典监狱寄来的实习工资支付单
! N) Z/ ~( I( B9 X进入里屋,发现一盆花被风吹倒在地,破碎的花盆里有一个钱包,钱包上有6个纽扣,按一个就会带动其他的运动,只要把6个纽扣全打开就行了,乱试试吧 2 ]+ {% @' E6 L! f+ V
打开钱包得到一把小钥匙,记得柜子上的2个打不开的抽屉么,来试试
  E! F. I/ @! [7 E& \$ d6 i将钥匙先插入右边抽屉,看到axel写给anna的长信 ) j: f1 `/ a1 @! B9 G6 z
再插入左边抽屉,抽屉上却浮现4个符号,眼熟么,不就是Anna画上的么
9 y! r8 @; q) Z5 r) `% i; f, r7 q: c按照它们的月份排列,依次按就ok了~,记住有副画是在壁橱里
$ W0 i) U: q0 P. M打开后看到一份农场房子的契约,就是一开始照片里的marita和anna签的,她们居然是同一个姓,估计是亲戚,另外还有一枚金黄灿灿的大戒指,可惜不让拿 :(
- Y6 `9 g" k7 M6 K好像没啥了,走吧,别忘了把人家画还回墙上 9 Z9 I& J1 e( h# Q( D) L& `  I4 F7 A

$ H, j: `# c4 t; H1 v& f地图上出现农场,去转了一圈,毫无收获,不过注意到了屋顶上的瑞典国旗 1 i: O" o1 l0 `2 N( E; W  }
看来要去katarina那问问,katarina告诉Carol Anna的确之前在监狱做过老师
5 A2 z" ?; T9 B9 |离开,发现地图上出现监狱 $ I3 U- ?9 Y7 [2 a/ i& l

5 J& K5 f8 o; F' d去监狱,发现原来就是在西边路过的黄色建筑,但是还是不让进,Carol会说不知道该在这做什么…,可以顺路和墓地管理人聊一句话,接着离开 4 ^# y! r  Q; y2 C+ |+ b5 c& m3 f; d

* d" g3 c4 D1 U0 m- I& U, i& a再去anna家看看吧,门口又遇上了公寓管理人,又侃了几句后直接跳进了anna家- - 6 `# P  G0 L2 r: e' F
发现留言电话有一条信息,一听是某人想见anna,把钥匙留在了门口的垫子下面
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估计就是marita,再次前往农场小屋,在垫子下面果然找到了钥匙。在右手的房间里找到一个手提电话和一封信,得知anna可能去了西班牙……
4 q, @1 J  k( |% m' o. Q, B/ M突然听到楼上一声巨响,上到2楼,看到窗户大开,显然有人跳下去逃走了,难道是Axel藏在这小屋里? ; F2 L/ u2 ^. P& d. P3 o# Z5 `
在里屋看到床头有一只动物墓地委员会送给axel的手表,和一把跟carol手上一样的钥匙
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$ ~7 |3 l5 a8 O# U. q再次来到动物墓地,从管理人那得知axel weber是个囚犯,他和anna是在狱中认识的,看来此axel非彼axel也。。。
* n* D" \! h. y离开一下再次回来后,发现墓地管理人不在了,树上靠着一个铁锹,拿走 # `* T2 A& X6 C( H* [, u
目标很明确,西边一进门的那个够不着包包,不能从地图走,拖着铁锹慢慢移过去吧,得到图书馆的卡,还要把钉耙还回去,离开
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( ~$ Y+ m' w7 K) G0 ]接着就去图书馆拉,把卡放电脑上查看一些关于axel weber的消息,案件关联着3个人,除了受害人lotta/axel,还有一个律师,看完离开
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# J8 S! c9 x: r* k5 K去报亭,看看肥mm,要本电话薄,查到刚才在电脑上看到的weber的同事Urban的地址 8 g2 ~4 b$ t* q* h

& }! c5 h3 N! X3 s5 i去urban家,一开门一个女人看了一眼说我们已经有人加入了,碰得一声把门就关起来了,原来carol忘了头上那个导游给的宝石贴纸(话说carol已经顶着它去见过N多人了阿- -),再次敲门,女人说是urban的妻子,说urban刚刚在一场车祸里丧生了,但是允许看看他的房间 * r7 _* V) R9 ]4 \) [8 }
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看到柜子上有个铁盒子,但是够不着,在最里面取得板凳和充电器,将板凳放在柜子上,拿到盒子,盒子上又是一个简单的拼图,多试几次即可,打开后里面是urban的一堆日记,看完后想离开,但是不能带东西走,只好把充电器返回
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5 t# r; S; x( {4 o4 H5 y再次来见报亭胖mm,问她是否知道日记里提到的nisse’s 废弃场,(其实肥mm就是个人肉地图检索机- -),地图上出现Junkyard。
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9 C& i9 }- m) x8 p去Junkyard,看到仓库里面有个收音机放着小调,上前准备关掉,一个清洁工模样的人跑出来很D的说不准碰,他就是nisse,问他能不能关掉音乐,他说除非我的mp3有电池,他工作离不开音乐,并说不想再看到carol出现在这里。 0 |4 c, f3 V. u" p  I, [* X
只好四处看看,有一个锁着滴门,然后在一辆废车旁边找到一个铁橇。拿铁橇去撬那个门把手,但是说怕会被nisset听见,暂时放弃。 % }. x3 ^" G4 X5 K) k, ?
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想一下,既能让他关掉音乐,并带上mp3的方法就是找到电池了,这样撬门也听不见了吧- -,Urban家只有充电器,哪有电池呢?
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回家看看吧,调查坏留言电话,取出4节电池,哈哈,有了。
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接着就去Urban家吧,竟然跳过妻子直接进入了房间- -。取得充电器,把电池放入,并把充电器插地上的插座上,充电当然不会这么快就能冲好,四处逛逛吧,(我是又去看望了一下肥mm),回来后在门口Urban妻子给了carol一封她刚找到的信。是Axel老板lotta喊Urban见面,日期就是谋杀案的当天。
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不管了,先回到nisse废弃场,把电池给他,他心满意足的带起了mp3,现在就可以去撬门了,打开门是一个钥匙制作机。有一封类似恐吓信,隐约看出地址是Risselgatan 142a,上面有一把钥匙。边上还有一份钥匙样单,把钥匙放上去一一对照,发现该钥匙属于A.W,应该指的就是Axel Weber。
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7 O9 u) h; x8 ~5 O先离开吧,在地图上出现Risselgatan 142a,来到大门,发现大门紧锁,左手下地下室,在一进门左手的走廊取得起子。沿途发现墙上有个小铁门上着锁,暂时先不管,不久在厕所里拣到了一把小钥匙,回来可以打开。里面是配电盘,可以控制门的开关,但是现在无法操作,说要先固定住电线才行,不然怕触电,往前走看见另一扇锁住的密码门,没法前进了,离开
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! A4 ~" m, i# k1 k$ m想想如何能接触到电线而不被电着,想起Anna家厕所的那对橡胶手套了。来到Anna家用起子起开厕所门,取得手套 ! D# j; m, p' \. y

8 ?3 D- i6 }- A) ]0 a- Y' h2 \. ]再次来到Risselgatan 142a地下配电盘前,带着手套先将电线拧在一起,再用一开始取得的剪刀剪一段胶带包好。取下上面3个电极,看那张说明书,第3号电极是坏得不管了,将1号镶入最右边一格,第2号镶入左数第3格,把控制两个前门得按钮拨到ON上,就可以进公寓了。 . Y$ C( x( x( X6 m" ~% {

6 k0 t6 X2 A0 L# O8 D- _" W  g" n进了公寓,看门上得名牌,按左手得门铃,那个律师Per Vegander来开门了。。。真相大白,一切的坏事都是这位律师做的,他因为偷钱被发现毒杀了lotta,然后他配了axel的钥匙,进行嫁祸。 - X4 ^3 `2 T! q+ [2 ]
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一阵问话后,他生气的把门关上,再按也没用了。。。
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9 _7 w9 ^/ _. }0 V去警察局,carol把两件证物交给了警察
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7 R4 o. ?& q- D% M7 L: K# X如果去图书馆,能看到律师被逮捕的信息
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. b0 Q+ w8 L8 D. p/ r( N回家,那个手机响了,听到了Anna给Axel的留言,告知自己已到家,让axel坐船逃往西班牙。 " W+ d9 V, X, _
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去码头the viking terminal,找到了axel,告之他已经无罪,不过axel还是想去西班牙走走
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去anna家,和anna将故事的来龙去脉解释一变,anna很感激carol,并表示自己也会去西班牙。 ; \  j5 U; m( i1 }

6 X& V# O, ~/ F7 T几天后carol写下了故事的大概,突然听到邮箱有动静,有两封信,一封是urban妻子的,很惭愧的告诉carol她丈夫其实没死,而是在调查过程中加入了一个邪教- -。(难怪一开始她说我们这已经有人加入了)
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另一封信则只有一张照片,是anna和axel。。。坐在海滩,享受着西班牙的无限风光。 。。
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(完) 1 U9 `5 F' @: k+ s

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/ C6 U  h. o" ^! J& m9 Z! d随意贴图2张  e# i5 a% v4 \- r" I5 e

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板凳
 楼主| 发表于 2007-7-1 10:55 | 只看该作者
第一部:《Remedy》(补偿) 攻略
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. ~8 `; K* \% O  t. a/ p; O这是首部曲拉,我们的Carol reed回到了Lovisa的住处。看看桌上的信,四处熟悉熟悉家里,因为是第一作,能看滴地方还是满多的,特别注意一下冰箱上的字条,永恒希望之泉里的那个木偶也可以拉,而且拉多少下也不会掉^ ^~
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先在卫生间的洗面台上取得戒指,在厨房里取得小刀,来到门口时想出去,发现有封信,是好友katarina寄来得,说她哥哥,也是carol好朋友的Conrad去世了,死者有封信是想寄给Carol的但没来及寄出就88了,用小刀划开信,发现Conrad死的很蹊跷,信里Conrad请求carol来帮他解决一个恐怖的谜题。7 l1 b9 R, M0 ^2 o: I, u

2 h+ |- y  @* P; z- [来到katarina家,她在忙着,让carol先座座,在客厅的沙发上座下后,katarina进来,开始谈话,提到了生前Conrad拍下照片的一个古塔的遗迹。 : X2 d) d1 b2 f% t
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去遗迹,在右手发现Conrad的车,后牌残缺,附近树上取得金属电线,查看Conrad抽剩的烟头,离开 . u/ E" `0 ^: E! j7 Y

4 O. H( E3 N' O) }2 ]前往Conrad的住处,不知道大门密码?就是冰箱上的条子啦,进入公寓,走楼梯来到Conrad门前,进不去,把戒指和金属线拴好,从信箱缝缝处扔进去,将门勾开,进门。   @$ F0 U6 e9 N) c
在厨房取得瓶子,在水龙头装满水,在窗台上看到关于St. johns graveyard的纸片,在客厅桌子上取得车钥匙串,在书橱里调查书,<傲慢与偏见>里夹有一封信,看完取得阁楼钥匙。
. X0 m* g- Q: u  {+ f% C. V7 |上5楼,在阁楼里取得打火机,和箱子里的照片,发现花草都枯了,把水浇进去,离开 ( x8 c+ @: v# }- k5 m
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再去塔得遗迹,打开前车门,取得红宝石,打开后备箱,发现一个盒子,把宝石镶上去,乱按按,把绿色得全按灭即可(若怎么试 都不行,从左数依次按4/2/5/3),打开,取得小钥匙。
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去St. johns graveyard,左手遇见管理员,问他知不知道conrid,说不知,把照片给他看看,说认识,离开,如果再次去点他,会看到他在睡觉,说别喊我~
* p9 S+ k' f1 ?# s进入正门,在一个椅子后有本赞美歌乐谱,左手是架钢琴,不过可惜这暂时一个谜,随便弹弹玩玩即可。。。 4 E+ s0 c4 r) s! P4 w1 {7 T
走到头在左手讲台上取得教堂钥匙,打开教堂左侧的门,进入。 / m4 A% a1 k9 k  N" P
右手小门里看看桌上的名单,翻开第2页,发现Gustav的住址已变更,有几个高尔夫杆子但是勾不着。出来看台子上的教堂老照片,打开在外面锁着的侧门,上到2楼,看到灯上有个瓶子,但是也拿不到。
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0 P% r  m; [* K2 `) o, K离开,来到地图的gustav家,按门铃进入,和他聊聊,得知他们夫妻关系很糟,请求用卫生间,在里面打开水龙头,水蒸气把镜子上显出几个字: psalm 635。看来又要去教堂了。出门后不要急着退到地图,记得一进公寓时看到有扇门可以进吧?现在去吧,是地下室。
% `/ g" W1 w  s" E8 B( U右手一扇门,打开后一片漆黑,用打火机照亮,取得一个油壶。在自行车库取得梯子,在另一个房间取得碎布,查看墙上的纸片。
7 c: U7 b& Z* b0 F4 u, T回去时发现地下室的门被锁上了,再次来到自行车库,把梯子架在最里面,脱出。 ) _. c* d' ]; i8 D
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发现是gustav的后院,有件衣服晒太高了,看下面的摇把,又锈死了,上点油,摇下来,在衣服里取得一张密码卡。 , i9 o$ ?4 x! q0 z2 {% ^2 A

# i- u) o: V2 `8 l再次去教堂,直奔赞美歌那本书,翻到最后看到表有635的那一节,一开始还以为要照着乐谱弹- -,不过只要把页数记得就行了。
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4 H4 W6 L6 \( @6 @( p去Vivatech,门锁着,刷卡进入。又一扇门,用教堂的密码1205进入。看到gustav的办工室,但是没钥匙,继续往前走在另一个房间的电脑边取得钥匙,碰巧gustav请这位同事替他浇花。 1 O. x4 _, |+ b
回gustav办公室,打开,进入。在桌子上看到一些文件,注意一个红皮的。在一个柜子里取得捣杵一只。打开电脑,问是否要继续打印,但是不能选继续,应该是打印机的问题,去打印机处,加点纸进去,回办公室,看到可以打印了~ 去打印机那里读读信,得知要注意看downtown的电视向导下面。
8 H1 f: y1 l8 H5 I! }4 U把钥匙还回那个房间(这游戏充分的体现了和谐的精神,拿东西必须要还,不象日式RPG,溜人家家里当人家面就四处开宝箱= =)
7 Z+ J1 C& E; m& A& G- L2 D# H( ~$ b2 F
离开,来到downtown,找到了一片仙人掌,显示出100AR的字样,看看那个电视向导,学习学习当地的历史人文~另外别忘了看看下面,找到一朵黄色玫瑰上面插了一个发簪。
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来到RYDGATAN3,按门铃,晕,Marianne Stridh就是第3集的mona- -,她说Madeleine不在,carol请求看看她的房间,看到了一封恐吓信及一个地址。  L' Q  n! P* ]

  U; r+ a) a: P. j" d6 x  Y+ [" _; D地图出现conrad的allotment,来到小屋,用小钥匙打开锁,看到墙上的海报了么?想起什么了么?赫赫。。。临走别忘了把门锁好~,直奔conrad公寓,开那个箱子,看看里面的三份文件。。。文件里提到了要找到Bob,离开时电话响了,一接,有个人说我一直盯着你,快离开。。。那就离开吧- -
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去见见katarina,问问bob的事情(carol有这两位无所不知的朋友就是好啊= =),katarina说bob是conrad的朋友,在lab工作。 , s) f1 W5 v6 u8 S* b
去bob研究室,和bob学习学习~,离开。
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再次来到gustav家地下室,这次为了预防门再被关掉,先把杵卡在门缝里。这次再去自行车库,可以把梯子扛走了- - ; I3 P, T7 _! S# p$ P( g, ~; r: ]
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再去St. johns graveyard,直奔那个有高尔夫的房间,用梯子,取得一只,再上楼用高尔夫将瓶子打落,回到大厅取得清洗剂瓶子。
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# x' y9 X* P4 [去Docks吧,一直走啊走,突然右手有个破板子可以调查,用清洗剂,说堵起来了,用发簪插一下,好了,但还不能用,再涂在破布上,好,终于能用了,擦干净后显现Glocal shipping,往前走了几步,一阵电闪雷鸣,被击倒。。。
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醒来发现被绑住了,对方竟然就是M…..,说完话后对方离开,用小刀割断绳子,走了几步看见Madeleine被烤在那,小刀不行了,走2步,在柜子里找到了一个老虎夹子,快回去救Madeleine,然后准备脱出,发现门是锁着的,最后一个音乐谜题,如果注意Madeleine一直在哼的小曲就很容易解开,(实在听不出,按次按下灰紫黄绿吧)。。。终于逃出来了。。。- B' U& ~5 Z0 C/ Y0 L! z

  G0 \% W8 m. M& @" N2 _0 a! V事情结局后的某日,carol坐在熟悉的家里的书桌子前,从小刀划开了katarina的信,不禁思绪万千,提笔在信纸上写了起来。。。”dear lovisa….”(这就是我们在永恒希望之泉开头读到的信…) 8 k  z3 @- D: ]8 c1 K3 a
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地板
发表于 2007-7-2 14:04 | 只看该作者
强啊!不过1和3好像不太熟悉,看了这个攻略才知道 [s:28]
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5#
发表于 2007-7-8 12:49 | 只看该作者
这个好厉害呀,那里有的下啊?
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6#
发表于 2007-7-10 21:37 | 只看该作者
这几篇攻略非常难得,我好好收藏了!本人由于某一个游戏改变了先前对真人实景AVG的看法,现在正慢热中……
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7#
发表于 2007-7-10 23:18 | 只看该作者
如果楼主也喜欢异国风光AVG,那么Capri一定会合你的胃口,同样是真人实景,也正是这个游戏让我有所改观——原来照片风光类的AVG也可以"恶搞"得有模有样。
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8#
 楼主| 发表于 2007-7-12 23:50 | 只看该作者
多谢大家的鼓励嗬~~~
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$ L& ~( T1 U9 E1 B回4楼,偶是在电驴上自己搜索,然后慢慢拖下来的。0 m! X# [# i8 a7 S! ~

; |8 J8 j% A) f回6楼,恩恩~~我之前正好在玩卡普里呢,不过这游戏可以真够郁闷的,地方太大,线索太小,地图还不清晰。。。我不想开提示路线功能,但是又怕错过哪个岔口,好矛盾哦。。。。。。已经做好玩一年的准备了= =。。。。。。
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9#
发表于 2007-7-13 20:00 | 只看该作者
路线提示最好开着,这个游戏的方向辨识比较特殊,有些该用的辅助工具还是尽可能加以利用,否则后面好的情节也有可能因为它而扼杀你继续玩下去的欲望。
2 c" _, A3 o% h6 {1 w- {, G; N
# ^. L* u& E/ Y" r7 F5 m& |5 ips:Capri一直是我向往的地方之一 呵呵
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10#
 楼主| 发表于 2007-7-13 21:36 | 只看该作者
是啊。。。这么大的镇子。。。居然一开始一点限制都没有- -。。。走的我晕头转向。。。。。不过最近工作满忙的,迷的东西也比较多,所以卡普里就暂时先放下来,有整的时间再玩~  r0 L: P7 M/ M: {  |
  f; }6 r" `3 T$ a! q9 p
呵呵,是哦,比较喜欢这种幽深无人的异国小巷子,还有那海边的绝壁。。。~~~所以也很想去咧。。。据说卡普的续集也快出来了?好期待哟。。。
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