还是多结局更能吸引我。一看到“多结局”我就兴奋。
7 B( G% h$ w0 S- S4 m我真希望游戏更够做到每个人、每次玩,都是一个不同的结局。) D! N) F4 A. Y" w% x" O, O
当然,目前这是幻想。但我觉得做出个是个八个结局不是什么困难的事,就看制作组是否在此方面用心了。
$ H8 ]8 [. C1 u# b0 {: O如果游戏剧情确实感人,我希望能在第一次玩完之后显示一个“分支流程图”,即用流程图的方式显示出每一个导致结局不同的地方,让那些不想玩第二次的玩家有选择有目的的看结局。6 ]4 P5 M e9 Y! ?# t, w. U
总之,这个世界的事件充满了概率。
0 E5 N5 }' W$ L) d v其实,我们本不知道,我们做的没一件事能够确切的导致什么后果。
: M4 ~6 ~7 N( j+ v. }不过,回过头来看看,有时候我还会自嘲的说,“What's done is done”... |