还是多结局更能吸引我。一看到“多结局”我就兴奋。
; j. _( K( `! I6 D! J, t我真希望游戏更够做到每个人、每次玩,都是一个不同的结局。' g0 Z( i; n: l
当然,目前这是幻想。但我觉得做出个是个八个结局不是什么困难的事,就看制作组是否在此方面用心了。
K& h* |) P O如果游戏剧情确实感人,我希望能在第一次玩完之后显示一个“分支流程图”,即用流程图的方式显示出每一个导致结局不同的地方,让那些不想玩第二次的玩家有选择有目的的看结局。
" ?$ P# a1 n/ R t# d$ O5 }3 R总之,这个世界的事件充满了概率。
) j _3 i6 Z, I其实,我们本不知道,我们做的没一件事能够确切的导致什么后果。, R4 U( u4 p: @' z$ h
不过,回过头来看看,有时候我还会自嘲的说,“What's done is done”... |