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单一结局or多重结局的AVG?-看暴雨视频攻略有感

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单一结局or多重结局的AVG?-看暴雨视频攻略有感

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楼主
发表于 2010-8-29 00:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

单一结局or多重结局的AVG?-看暴雨视频攻略有感

持续了接近一周看完了暴雨视频攻略,给我震撼的不是这个游戏的画面或剧情,而是那多如牛毛的结局,真不知道游戏中有多少个ending cg,似乎游戏中任何一个选择、任何一个决定乃至打斗或逃跑中任何一个选择都会导致不同的结局,仅仅一个调查离奇失踪案中若干种不同的选择就会导致若干种不尽相同的ending,太可怕了。。。
+ U3 {0 c) B4 c- b: S  I6 S! B
0 J2 X7 |- p5 C; s4 l1 q% E首先要说暴雨绝对是一个极其出色的游戏,无论是从剧情还是画面,但谜题方面略显单薄,闪光点应该就是n重结局和及时演算的cg品质的游戏画面吧,看到游戏制作的一些花絮,暴雨有着整套的演员团队和一只交响乐团为其配音,这也就不难理解穿插其中的气势磅礴的背景音乐了,游戏中人物的面部表情也是在演员的脸上贴满钢珠大小的传感器来实时模拟的,可见制作组的苦心,当然效果也不是一般的好,我觉得除了游戏中人物的眼睛以外,其他的表情和动作真的是可以乱真了,基本上看不出僵硬和制作的感觉,感觉上就是活生生的人在演出(当然从某种意义上来说确实是由活生生的人“演出”了整部游戏)。这样的游戏不登录pc实在是我等pc avg爱好者的遗憾了~- i" j* L& m# X$ M2 ?

  }' V3 N* P; U+ D: a4 E- W6 b  ^我想说的是,如果一个游戏可以做到这样,那跟现实生活又有什么区别呢?我觉得游戏是应该源于生活而高于生活的,这也跟其它的艺术作品一样。如果在玩游戏时也跟生活中一样要面对n种抉择,我个人会感觉很累,本身是一种消遣的过程,干嘛要搞的跟现实生活一样累呢?当然游戏是可以带我们进入平时无法进入的情节中,我也知道暴雨的n种ending正是它成功的所在,但就个人而言还是比较喜欢单一ending或两个结局的游戏,理由很简单,因为这样的游戏只需要一次或两次通关即可没有遗憾,而对于暴雨这样的游戏,如果不看到所有ending cg恐怕我是睡不好觉了。。。
. g$ S2 h/ q+ h8 }: t, E7 A# L) q0 \) ?% c2 P" o
所以这里也想调查一下论坛的站友们到底偏向哪种结局数量的为多,请留下个人的看法和意见。
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沙发
发表于 2010-8-29 05:54 | 只看该作者
我选了喜欢单一结局的游戏,这样的游戏简单,无需玩太多次通关。1 j$ A$ H* U0 W, Q, A% P) P
5 J/ G" s2 _' {0 R4 R
我玩AVG都只玩1遍,所以结局越少越好,结局多了没有看到,就是遗憾。
% L1 c) l" R- N/ T5 I对于多结局的游戏,我最多会看看其他结局的文字介绍,通关多次是不可能的了。
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板凳
发表于 2010-8-29 09:16 | 只看该作者
顶一楼。
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地板
发表于 2010-8-29 19:06 | 只看该作者
《暴雨》式游戏的所谓真实不只是情节发展的多种可能,还在于其对生活细节的模拟,如果仅仅是为了通关那可是会相当遗憾的。
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5#
发表于 2010-8-29 22:17 | 只看该作者
还是多结局更能吸引我。一看到“多结局”我就兴奋。
; j. _( K( `! I6 D! J, t我真希望游戏更够做到每个人、每次玩,都是一个不同的结局。' g0 Z( i; n: l
当然,目前这是幻想。但我觉得做出个是个八个结局不是什么困难的事,就看制作组是否在此方面用心了。
  K& h* |) P  O如果游戏剧情确实感人,我希望能在第一次玩完之后显示一个“分支流程图”,即用流程图的方式显示出每一个导致结局不同的地方,让那些不想玩第二次的玩家有选择有目的的看结局。
" ?$ P# a1 n/ R  t# d$ O5 }3 R总之,这个世界的事件充满了概率。
) j  _3 i6 Z, I其实,我们本不知道,我们做的没一件事能够确切的导致什么后果。, R4 U( u4 p: @' z$ h
不过,回过头来看看,有时候我还会自嘲的说,“What's done is done”...
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6#
发表于 2010-9-1 07:53 | 只看该作者
引用第5楼一条sir于2010-09-01 03:13发表的  :
; V, B3 y* v0 {' ^" F喜欢单一结局的人,多数是现实生活得比较满意,没有什么梦想追求,想象力比较弱的人% Q6 E; u1 ]. ?3 ^$ e8 j
喜欢多结局的人,多数是现实生活得不太满足不太如意,有很多梦想追求,想象力丰富的人

, G' v- O6 y6 O" ]; ]% L* h你好久没来啊。。。" {( m9 I) P# L7 s; C3 E
你多来论坛逛逛论坛就热闹了。
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7#
发表于 2010-9-1 07:59 | 只看该作者

回 5楼(一条sir) 的帖子

凭女人的第六感觉,我认为不是。喜欢单一结局的人已经预料到这是他的结局,不想多生事端,她希望她的一生平平安安,爱情圆满,合家欢乐,因为事情已经发生,只能认命,只能做对苦命鸳鸯,她把内心的苦痛都埋藏在心里,打落牙齿往痛里吞,虽然有时候会隐隐作痛。
- D) o  ^' B3 \. B喜欢多结局的人我就不知道它们怎么想的了,哈哈。
1 k  _, }+ j! j4 p$ s% ]5 j  ~% e' z补充:本人没看过暴雨。
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8#
发表于 2010-9-8 22:48 | 只看该作者
暴雨作为游戏,是一个失败的产品,他最多算是一个互动式电影.
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9#
发表于 2010-10-1 17:32 | 只看该作者
老实说,如果作为一款互动电影的游戏,细节的确不错- \; D' Z7 f7 ^+ a

1 \, I0 m2 P# K: I: z& l7 Q但是剧情糅杂了很多犯罪电影的影子,过度得有点牵强
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10#
发表于 2010-10-7 00:07 | 只看该作者
喜欢单一结局的,因为人生就是多种结局的,每一种选择就会导致人生的不同。游戏只是人生过程中的一种休闲,如果搞得像人生一样的多结局,岂不太累。
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