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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
& ]% [5 ~. O+ R: ~% @- _1 l( R3 U
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。* w# C: c' ], u
: S' M# e$ @. b! A
解决方法见二楼……4 ~, T* l7 I  j- L# g/ I
' e8 M5 n/ K: X8 W

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:) }2 a0 k9 R8 @5 v4 f1 Z. w" |
; unlimited mode
7 R, w7 I; o- z# o! t0 w$ J[g_inbank_rush_screen_ex]
; R3 C$ L. h! A: X0 {1 g; T  ~time = 148
( P5 V4 g* ?  c  a( O. F' f8 J3 Q/ {player =John
3 i' `. {" C% E! u* I( L9 U8 J......
' L: D* M% B' n6 @! v; [省略N行
0 e1 g* e% c4 C/ ~: R/ x0 ^# Z......
' k8 J: W2 h' Z- e* L; ?( X/ j# K+ Z[g_railway_construction_rush_screen_ex]
; f; P% s7 [) [$ K+ k) U' Otime = 158/ ~9 z) p# h; U7 w1 a8 x
player =Dylan( f; K2 I  ?( T5 l& _% V) B

, V& m  x3 s! g# T0 a可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:- u, O( f& n: T: t* T5 D8 a3 Z
到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件

: V# ~9 ?; ~: I( u6 v1 }2 o$ U* ?WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails1 f( {' Q9 F( f% R8 R. B
Win7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails

/ o' w+ G0 P* j4 N+ u将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。  W* `: X) z1 n/ K. g7 U0 I
) \; U3 c* P/ q. B; \

# ?0 M! g8 w5 }+ c[g_inbank_rush_screen_ex]: f0 p6 V5 E7 w6 W$ |: e  f$ r
time=148
* V! h* m) E; f. \+ Hplayer=John
/ I! Y6 E/ h9 @[g_bedroom_rush_screen_ex]: i* Z  ?/ v  {2 v, K3 j7 g
time=1123 g% g- h  T; O0 ]: [
player=Dylan
  n& P; n6 b# r- G/ w[g_stabling_rush_screen_ex]2 Q3 s: T5 J: L' T4 K
time=153
9 z) W4 j6 ]% M% t+ t+ Hplayer=Meryl
; C, r! g+ n( u' ^[g_outbank_rush_screen_ex]  N' D. |9 Z! U' t- p  U$ R
time=97
: r) y+ [- Y# U, S! W- o$ B" Nplayer=Dylan, |' M# F  ~% g) g
[g_hotel_rush_screen_ex]! q8 p- Q: ?) I  t/ T! u
time=103/ X: c/ J2 l, X5 |/ z6 j, f" \, |
player=Liz
# {% ^! }! w$ x5 C* X$ U. {2 V[g_sheroffice_rush_screen_ex]) d, b' n) ^4 O8 n5 W
time=1161 B/ P8 s  ~. |5 h' {$ `- Z  J
player=William0 l# S8 b! G3 w* ~! ?; g! w
[g_basement_rush_screen_ex]% V1 S: ^/ w) D! q( t% P& q
time=123
/ \! R" ?1 S; Q+ v9 N$ Dplayer=John
0 E( `! B% e3 K- x! b, Q1 J) Q[g_boudoir_rush_screen_ex]
  O" `# T8 s) |$ S$ w  J: ^0 y4 ?8 Ftime=106: m) U+ a+ j6 k! K, @
player=Jessica
+ \6 m% k5 p: X; f7 B[g_bridge_rush_screen_ex]
* B: K: _. a1 Vtime=118; ]5 U1 E' p9 P% X! p/ V
player=Dylan  W0 f' m' K) N* c8 g6 I# P$ z; y
[g_brook_rush_screen_ex]
: m  O8 L- k+ S" K; ztime=1479 t' f) J0 t; ?6 I( S: l, |
player=Liz
6 F) o9 k' C  Z# [& j8 _: o0 q/ f2 \[g_camp_rush_screen_ex]5 u* f8 ]& h+ x* m' y2 l
time=1284 x) T3 |* W: v) r: T5 ]
player=John+ k+ X& X+ [7 x9 O
[g_canyon_rush_screen_ex]
1 k. r' o8 A9 c1 e, C6 _" u: C) Wtime=131; Y* ]- [) g/ u! f! ^7 Q/ Q
player=William
, I# j/ L- o& D3 T- ?0 H; M[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]3 Q" u5 w( N: c5 q" @( x0 \0 u' ?
time=145, r0 O) z/ S8 ~' p
player=John  q- U4 K' }. c0 l9 }; b
[g_church_rush_screen_ex]$ c5 ?4 V9 w+ [' o  @. Y
time=121
% e; n) F2 }3 [) fplayer=Liz% a( {3 E, l; v
[g_city_hall_rush_screen_ex]! N0 U+ H9 Y% {  z( m
time=117$ ?3 {1 i5 Z% p/ d! `* ]; o
player=John/ D: [% s+ U3 L! N
[g_depot_rush_screen_ex]
5 t' B% H' m! ?# I  e9 P2 Dtime=154
7 R/ s# {, c. R; x6 ]player=Jessica9 @5 L9 g- ]; I( v( z8 P
[g_farm_rush_screen_ex]1 n+ W+ v  o( e, f
time=142
1 a  }- }2 N% A  R# p8 A! Iplayer=Dylan
7 a' ?1 j, _5 n8 M[g_forest_rush_screen_ex]) v7 o9 w. l2 d% }7 c' I1 }. [
time=134& o% C2 t" r) h$ G
player=William2 \8 n$ b# n2 X0 p& l
[g_forge_rush_screen_ex]' S+ X4 ]/ D( Z2 V. M& h5 P; t
time=128
  j; _& ]+ C$ {$ P; n, G  Jplayer=Dylan
/ n/ }4 l4 c" U& L& ^, P# `8 R$ D[g_indian_camp_rush_screen_ex]8 s) y2 F9 p0 F& I2 a
time=130
: b# U6 W2 O; \% ?+ P5 dplayer=John
1 k2 {7 E* [6 A, h8 s5 g6 _[g_main_square_rush_screen_ex]- }" k  K) B- K
time=114- n2 R' u4 K1 Q7 }  D: W
player=Meryl, Q, }4 \4 T  n+ s6 C$ w
[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
3 J# {3 A* O- Q' O' d) qtime=141' E. N0 x) t8 C
player=Liz
' |7 G9 V/ a6 Z+ T, c[g_mansion_rush_screen_ex]
- |7 G" ]0 B$ c: Z; ktime=89. i; b% L- \* X
player=William/ q% i5 y7 K# g! B$ u
[g_mine_rush_screen_ex]- M5 X$ E' U" T6 X
time=124
, ^  q' X0 B2 c+ [8 p& v7 eplayer=John
& D) u2 ^$ Y7 l6 R% u9 w[g_mine_yard_rush_screen_ex]
/ k# l/ C7 a5 K! Dtime=134- l: b3 E9 V) L9 ~
player=John
9 G3 h3 {5 t! H, b% S$ Q[g_old_windmill_rush_screen_ex]
( t- l; L" B' L  r$ w. X4 v8 e9 Etime=131. |* c; _& x, r( k8 Q% N$ w
player=Jessica. H! Z) `  ]' S; N) h
[g_prison_rush_screen_ex]/ ?4 I( M8 L) J! V. w$ Q6 n
time=138
+ O: @+ m7 l  o3 Hplayer=Meryl
+ L% [( X1 s+ C# L, h[g_railwaystation_rush_screen_ex]# g- M; @- X: \; Z" w7 r
time=131( m# ~( o4 C- P) }2 d5 s/ `
player=William
8 I: S- o6 D. P9 Q+ N[g_saloon_rush_screen_ex]
, [# V3 `! V+ r% I6 u1 F1 |time=142
/ L/ `  B" _7 T& M5 P# _player=Dylan
$ l) N8 q5 D5 Z8 a0 W* w[g_square_rush_screen_ex]( f3 U1 m6 M) n  z  K% @7 v8 c5 f
time=145, P) p4 r" l: p# v3 I: @1 n
player=Liz/ Y% A$ a5 @! y/ P9 Z
[g_tent_rush_screen_ex]6 o3 z' I8 z! I: r7 ?
time=139* _9 d, Y* }/ C* H
player=Dylan, L2 n9 W. X  L+ \
[g_trading_post_rush_screen_ex]5 k0 |9 i6 }3 w# C: C$ L
time=138
6 I9 u* ?- T5 H* R3 R9 d5 C/ I$ iplayer=John
9 d) t4 h6 p  @- N# v( y[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]
, ?3 X( V7 o7 r5 q+ Z& Ctime=158
* Q7 a7 a2 m" G3 R4 Y# Xplayer=Meryl
! n) J# `9 w+ G8 B! d! y[g_farm_basement_rush_screen_ex]
" F( W# W1 |& Z3 A3 G0 R- x0 h0 dtime=210
% f/ ^/ T' [! Z$ p/ `player=William: q6 Y% n% ~4 M& ~% u8 |# d+ L6 M
[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]4 z6 Z% }. H. m; {8 q% w
time=142
' @3 ~. Z5 y9 P1 t5 m0 J& Z* qplayer=John
, d0 n3 W; e1 B6 D* H  y8 g[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]' }. Q( Q2 n) D
time=125
1 B( }% g% j! x& Qplayer=Jessica* b& U" `- A( {" F' m
[g_railway_construction_rush_screen_ex]1 z8 e% D4 g" a. K) y8 U+ o+ C: c
time=158) E. `& G1 ]" p9 o8 _1 M: m8 B
player=Dylan& F. i% v4 \+ C8 f
[g_storehouse_rush_screen_ex]; o0 I5 ?  C; l) m
time=155/ A, w+ O- J6 L$ n* a
player=Liz2 K# A; ~) F! o
[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]# T- O' ~/ L$ b. }1 @* p' E
time=149
0 A; k* Q! |9 I/ D- vplayer=Dylan
5 t0 H/ P8 g9 m( H4 `0 R[g_sanctuary_rush_screen_ex]
+ G- D/ D( U& U: G7 @- y$ Stime=1457 N8 D  ]0 w6 |( ~; c
player=John
  T: y; n- F& O[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]5 [/ E9 Z( W2 L( b8 |
time=137
0 T% I5 k9 z1 a7 x" ?8 Dplayer=Meryl& F% W% M( W( p2 l% p
[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
5 N+ \  u9 j9 T! S1 Jtime=201
7 e4 {( l! @, N/ C% c  f( hplayer=William- V2 h# i( R5 A# P/ x" Q6 a8 T
[g_indian_tent_rush_screen_ex]
7 ^2 |0 n( p; B# stime=122/ w; x5 o7 t1 @1 y% }. Z/ N  E
player=John% u. S7 j9 s0 Z+ v! ?: O
[g_town_square_rush_screen_ex]
, ?: L; R- h4 [! u9 h# atime=135
7 w# ^: ], _7 g6 U: w2 v4 aplayer=Jessica
! j$ }' V* y, R[g_forge_yard_rush_screen_ex]
- o$ u2 ~5 z) p( Ptime=148
: S  ?( ]2 V2 p& e& Eplayer=Dylan/ u( m  y- B5 r( A
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
) Q# B- K9 `' w
, i4 C) u" G0 ?' P谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑
! ^4 F, A1 V) H2 m  g2 ]2 A7 V+ @: R3 i/ Q% P) p5 Q4 g6 [
回复 sweetyun 的帖子
( h- c, `; z+ H* u. u  K$ G8 X3 s3 J/ V: v) m6 G
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
! L) K% {4 E; ]9 m' h! j% JGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?) R# c9 [; h0 G1 D, s* G+ a
打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
6 y8 [% A" b% Q9 e9 L: i. ]
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑 # g4 |& U$ E  e
2 u( Q" a4 Q$ w/ x' G9 h5 k
回复 sweetyun 的帖子
& o6 t- U; ]  v( k+ A* c! |, z5 D8 [% A% c
呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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