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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
( h0 m6 _6 B# R" \+ B' O2 O! F  q; [* U
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。' z- h5 y. T" o/ C

) a/ w. q# t1 V& \8 m解决方法见二楼……
8 @9 N. s) ?4 h' U, S3 C1 s& m) J" \5 D1 R

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
, }' J; L  |, K4 q( ~7 x; unlimited mode2 r5 n6 H- f1 @. K
[g_inbank_rush_screen_ex]
1 o6 W4 D4 c. _( r, |2 x4 \time = 148; \/ C, h5 k9 x* k/ |
player =John
$ g, x* F6 E' t( G. d; J2 h; b& p......
) B+ k9 a, f: Q* d  a$ ?8 ]0 P$ A省略N行+ d. M6 K. T: r$ [
......
" |. P0 `( ~4 h; K$ p. H[g_railway_construction_rush_screen_ex]4 q$ y3 Z0 E" z) S
time = 158. ]) @4 X0 a" t2 G3 V$ F
player =Dylan/ x( [+ E! J8 _8 C% ~4 M

3 o! Y: T6 x6 W: ^/ Z* v可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:3 I6 H- p& T2 s& G& V( x
到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
2 J2 h  e7 \. x- E' v
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
# }8 T. i+ p& o& H/ v2 a' PWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
3 ~- ^# H$ g' S* J& p9 I- Z$ e
将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。0 s( S1 u- h& ~% z5 v* {

5 F9 V9 B! a/ h
9 |3 Q  ^' t/ {3 Z, A: [[g_inbank_rush_screen_ex]
; K! q8 j9 {; Y4 c7 D  M; F" ptime=148
7 N" B9 S5 |" o( m, zplayer=John3 k- Q% I0 e# t
[g_bedroom_rush_screen_ex]8 Z. E0 c# E$ r6 m' ]8 F$ Y- i  D
time=1120 C& J& J/ z0 F/ l
player=Dylan
5 \8 s# [# J6 }) n0 S; K0 L[g_stabling_rush_screen_ex]
& R% u8 ]0 M2 V& c0 v# L6 rtime=153
; O# p1 O. p0 C6 G% g- S; iplayer=Meryl$ K5 u4 h' ^& s+ I7 p- S
[g_outbank_rush_screen_ex]
) a8 s  f' g" P2 p3 l. i& Ltime=97) x! Y7 H1 A9 O0 Z5 x
player=Dylan
, i9 M6 \: V: Z0 R+ Y& B[g_hotel_rush_screen_ex]
& U5 }5 Y' A% P& Etime=103
% z8 H( B7 K6 Jplayer=Liz
3 H9 G& ~. }5 }6 E5 J[g_sheroffice_rush_screen_ex]9 Q2 S, N8 d& k# w/ n8 E
time=1164 ]# Z) A8 E& j- x. I' f
player=William
: k( ^9 O' H- U0 @* s[g_basement_rush_screen_ex]  I4 }% u" K" A' L; o/ F0 T. W
time=123* ?6 `! n$ e. I9 z$ O# k5 j% k
player=John; r6 I& D; H% a6 ~) K7 W
[g_boudoir_rush_screen_ex]! J1 r" w5 {# q" f1 m- F% ~
time=106% H! X5 @  R; `1 `% d9 y5 _6 g; O
player=Jessica
0 x7 n  y) h2 ]( d6 N[g_bridge_rush_screen_ex], r' D) X. H: o7 \% B$ q
time=1184 g0 N: t' z. v8 ~" o
player=Dylan
5 [: G0 Z' r. f, E[g_brook_rush_screen_ex]* v7 p3 y8 y9 I
time=147
9 m: ?) W4 U: r) _, H. Dplayer=Liz
: k8 P9 g% k1 P6 z9 b' L8 z[g_camp_rush_screen_ex]
9 Y$ m( h9 a, y' Rtime=128
& t5 Z) b) p" Z$ q& Y5 O* Hplayer=John
' t: {) z6 c: }/ y7 u  v[g_canyon_rush_screen_ex]/ M1 L8 s0 r4 l: [' M8 |& C9 X! e; m
time=131
% |9 F% ]8 B9 H1 X; Kplayer=William
2 I7 C$ j2 O$ B/ V* w# w5 r0 L" C1 }[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]
! k0 k8 {5 m* d' k; Ptime=145
$ w/ j( r/ u% Aplayer=John
* L9 A3 i7 q! L9 F[g_church_rush_screen_ex]) a" e& @7 d" v. _
time=121: K& ^; b/ Y( ?7 d4 `- I' }3 {
player=Liz+ B8 V+ j9 Q* G/ _  B4 q/ c0 c9 }% s- a  Y
[g_city_hall_rush_screen_ex]
/ |  Y7 S6 I6 j, l/ o# z# ^time=117* s3 n! L3 H+ D! i+ N% Y, k
player=John
. R' U9 q! D- q- U3 o( C[g_depot_rush_screen_ex]8 V! y* B/ |3 v4 Z# h/ n
time=154, a, h" r9 Y6 F! G# y
player=Jessica
/ F1 ]' o7 H3 l. e, K) [' N7 N# w[g_farm_rush_screen_ex]/ M; P0 @) Q$ Z! l1 R
time=142
" ]# Y, w# H- t9 eplayer=Dylan
; ?1 R- j5 r6 B( f0 p[g_forest_rush_screen_ex]) A: a0 T5 u. a+ `* q4 W
time=134  K# S$ P7 S& E
player=William3 R0 ^# A! y, Q8 P' J8 w. g
[g_forge_rush_screen_ex]" Y0 @) J/ K; B7 G# x" }
time=128
$ C+ M' o6 e' m& a8 P2 O# \player=Dylan3 D' {( u3 v& {9 m- a7 g! I. T. D
[g_indian_camp_rush_screen_ex]
0 [5 x# T) w* Z3 w+ c3 H# Gtime=130
- {' w8 r8 L+ F, G" bplayer=John
# S  k( i) u7 S[g_main_square_rush_screen_ex]7 _) b0 k* ?( e4 r" k
time=114+ i: D0 S1 q5 N
player=Meryl
) Z9 l7 w$ Z  g) E9 i) @[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
  w$ G/ N8 X# U. W, G  y, vtime=141
5 t+ |- ?! H5 \player=Liz
: j! w# {" r( m; n- l& B- c[g_mansion_rush_screen_ex]
+ Z) J3 {/ o2 D- Gtime=89" h) M7 \  y, s7 F7 \1 {" R
player=William, G( F/ Z2 w3 m, N/ u2 l& R: }9 Z
[g_mine_rush_screen_ex]% h! h1 o+ r8 @* v3 U8 B
time=124
& V" g5 o7 M9 d' Kplayer=John
6 x0 @% U$ O3 @4 W7 E# j[g_mine_yard_rush_screen_ex]
. n- d2 U- r* a% r% x! l- rtime=134, v+ U, d7 u) x% {' Z$ V6 C
player=John
' ^7 r9 c* l$ h% n2 {[g_old_windmill_rush_screen_ex]
- C' a. g; L( b7 ttime=131: j3 X1 u& [7 F- a4 u: [' E( H. P
player=Jessica3 f0 x, Q0 K+ i$ A9 Z# B
[g_prison_rush_screen_ex]
7 s- T* [" E  \' {3 mtime=1388 |+ {2 }3 M* w. _
player=Meryl2 Y$ z3 ]$ [$ J! I: j6 y
[g_railwaystation_rush_screen_ex]
" H' V, u3 a: s! _/ m) k4 Z( [* Ltime=1313 V3 G$ ?3 Y5 T. d. o: l; ~
player=William
% W! F- O. m* c/ D% \[g_saloon_rush_screen_ex]4 ~) m( `& m' g& f$ X9 u: Y0 \
time=142  ~" l. P% P) L4 l! O6 G& C
player=Dylan
( J7 O! C7 l+ b- s8 H9 R[g_square_rush_screen_ex]
  {5 F8 r% Q+ A- D  dtime=145- x8 d. }, j" `+ Z. n. H% V: _( E, S
player=Liz
: d+ [1 x. H5 D- ~8 I[g_tent_rush_screen_ex]  L0 o) p. C' b7 |
time=139
) `2 Y. T5 B* |0 p5 cplayer=Dylan0 U4 |8 q7 ]3 j( P
[g_trading_post_rush_screen_ex]  ~6 ]5 G5 @& g& h$ S2 @
time=138
5 K! G6 L9 v$ @+ u3 ~( Cplayer=John" B$ L* E0 m# s
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]
  A! n. Q' @% Ytime=1586 G' P2 ]% ?6 x8 }; f
player=Meryl
* v, f3 A9 `! o) }[g_farm_basement_rush_screen_ex]
1 @, N! {0 E+ z# h3 ^' k6 s' |6 rtime=210. ^7 N' I5 C- D0 U3 A. d
player=William
1 p, }6 A4 Y: Z2 o1 Q6 `[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
1 h- E+ O* [$ A# i& x% _  Gtime=142
0 |1 k1 ?! x! y; k2 n$ b4 m6 fplayer=John
+ Y  O( [+ D3 q4 Y( x[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]
4 i4 M2 f9 M$ `8 W9 K! Ltime=1255 w3 G3 q- ^! v8 |, K
player=Jessica
* q" u% q7 w5 R/ b6 `[g_railway_construction_rush_screen_ex]6 x3 J! q+ S) e4 E6 g
time=158
; Z$ y) _: r2 x' u: oplayer=Dylan
- i/ R; L9 _" \[g_storehouse_rush_screen_ex]
# B( G+ R1 }% T+ i, y) F5 |) c$ W1 W6 itime=155% ^' {6 R" {. b# `; q7 ]+ @* F
player=Liz
$ g7 w! j  |! K; a0 a$ r9 U) }6 A[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]* L" w+ x) }+ z6 k, H1 [
time=149) h, V9 P: Q# [- g. ]
player=Dylan5 _+ W0 P# B( I( q4 s% U3 e& a
[g_sanctuary_rush_screen_ex]+ ~8 J% f, x- \
time=145
( ^2 [. j( G5 V( r8 q, aplayer=John
* L, [/ t0 h! S) ]" }[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]
8 b& R, K9 Y% W) J% i5 d# F5 Qtime=137
0 C) d* ?2 }' j* }player=Meryl4 u, P7 ?; d2 @7 e& i/ ]
[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]$ M% g1 S, }5 i7 l5 i8 _4 }
time=201
$ Z2 t% g, q1 O! gplayer=William
3 u( N/ Q2 v% b5 _/ t[g_indian_tent_rush_screen_ex]
  D- _, r3 ]! O9 i( w6 a/ Dtime=122
* i# Y2 n7 Q, a0 Aplayer=John/ j& e; F2 L* y& L3 l# ~
[g_town_square_rush_screen_ex], A8 f. T7 I, w4 ]$ n
time=1351 ]) V& K+ c5 @2 }! T
player=Jessica; c5 p8 y3 x) P; P9 J$ J4 A4 Y: N+ M
[g_forge_yard_rush_screen_ex]4 ]& d- u# w6 y- s6 \+ p
time=148. u9 M; V6 n  |; S2 D6 Z/ G
player=Dylan5 @/ U5 [: @- q9 q, M
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子/ A  G3 o5 ~! J# @
8 K* M  W: ?4 Z* a
谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑 + `3 m) |) r" A$ s1 Q& t7 \
5 S$ l0 |" a( d' P) {( |  S
回复 sweetyun 的帖子
% V7 \) Z8 O* b4 L6 i' m7 P4 h/ }1 a; g: J, F; M
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
4 N$ B9 ]5 m) Q' tGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?! p$ j; x/ u3 y- w8 k" L7 o
打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?3 \* r: \4 ~+ Y8 Z
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
5 s+ \0 G0 t3 [+ W2 G5 T
$ a* m6 [8 S' X8 P) i2 g回复 sweetyun 的帖子
- {) [$ C8 |6 C4 m8 d( e: v' [
) @5 m% h2 d/ Z呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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