本帖最后由 aaa26999 于 2014-8-1 21:18 编辑 # E$ b, K v; T, b$ o. X$ u J0 X
. d# E7 F2 A9 M 前言:建议斑竹改下游戏介绍,引用3DM的游戏介绍就是坑爹,“且游戏全英文更是难上加难”,纯误导。这游戏和破箱人一样,几乎不要看文字就能玩。这样会误导一些嫌看大量英文累的朋友。
8 k: j1 ?- o* @% S% j/ D& C破箱人最早一版是98版?看过介绍但没玩过,据说比06的难,过段时间试试。
/ {4 u4 V- \# G$ K; n 未上锁的房间相比06破箱人,最大的不同在于,你不需要四处移动搜集破锁的线索。画面以一个箱子为中心,但是你可以随意拖动视角来观察不同的方位,双击可以放大和聚焦到可以互动的细节处,等于是把06破箱人需要在2D场景四处移动来搜集的线索,集中到一个高度立体化的3D空间历来,线索的内容和机关的复杂度不减反增,这一点很出色。
* f) {: Y5 r: |, v5 P; p0 V/ f现在AVG已经有很多纯3D的作品了(第一人称跑动 ,或者越肩式第三人称的,类似动作或射击游戏那种的),但是相对目标金银岛,月航这种2.5D的游戏,虽然3D看似移动和视角更自由,但是真正互动的内容太少,3D化显得很空洞,甚至有种”游戏就是看风景”的感觉。7 y1 q/ `/ w! _* A
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0 t8 ]; E: T0 s) l9 X 这作破锁的线索就隐藏在这个立体箱子的不同角度和位置处,解开顺序各有先后,算是真正把3D的作用体现了出来。
1 U1 E: P/ N" V在我看来,这部游戏在AVG史上,是唯一一部有必要做成3D,并且做的相当精致的一款游戏。 H& z) C+ g8 N4 w. ~+ P: v
贴上几幅图,是去除教学关后第二关的箱子,不同的角度。& n4 w9 D& y: R( x3 p- j4 C
游戏还有一个特色,就是有一个“透镜”功能,有些隐蔽的线索必须通过透镜看到,很不错
2 l: k, l7 q( a: y+ \: g+ f8 ` 最后,游戏的保险箱设计得真是太美了。. K v& a1 ^. e0 U2 P9 p
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