本帖最后由 shane007 于 2014-12-7 18:43 编辑
ChinaAVG桌游活动QQ群 285422678
截至至本次活动(含本次)共开过710款桌面游戏(含极少数重复游戏)。
【活动时间地点】
2014/11/29 宜山路东方既白
2014/11/30 大学路骑士堡
2014/12/06 宜山路东方既白
【活动参加者】
繁若,土匪,P0 女友
音乐虫子,SirA, LEO,P0 ,Shane007, ping, 女王,自由,星落,丁惠琪等
【活动详情】
女仆之心
这是个DBG游戏,日式小清新风格的画风,卡牌种类也不算太多,如果是带新人入坑的话,应该是个不错的选择。但是作为领土的后继者,这个游戏在机制上的创新点很少,所以只能算是中规中矩吧。
罗马荣光
这个游戏能够带来很多回忆,当初我们活动的最1次的活动,灰色小狼就带了这个游戏,不过由于准备不足,后来掀桌了。后来我们还开过一个机制简化过的恐龙乌托邦,给我留下了深刻的印象。2年后的今天,我们终于再次来了这个游戏,这个游戏最大的特点就是玩家之间的互动做得非常之好,蹭行动是这个游戏的精髓。
山屋惊魂
第二次开这个游戏了,上次开的时候好像是由于时间的关系没有开完整。这次终于比较完整地体验了一次,就像大家的评价一样,玩这个游戏就是一个字,“干”,当然,拼RP也是很重要的。
三个戒命
这个游戏是和女王以及一群妹子一起开的,应该说是个欢乐的聚会游戏,你应该不会想到这个游戏的作者就是电厂的作者,大名鼎鼎的绿毛男吧。从前面玩家的动作推测计分规则,要做到这点,其实并不是非常容易哦。
惊涛骇浪
这个游戏我觉得还是挺赞的,是个萌萌的动作游戏,要在狂风大作的海上把各种财宝,宝箱子放到破船的桅杆上,要是不小心掉下来的话,就只能吃不了兜着走啦。推新推妹的好游戏。
喵星战记
这个是最近的一个众筹游戏,只能2个人玩的,卡牌管理机制的互车类小游戏,美工比较萌,不过机制上我感觉一般,没有什么太大的亮点,不过作为国人的原创,在次还是要支持一下的。
BLOOD BOUND
第二次玩这个游戏了,说起这个游戏,不知怎么的我总是联想起日本的BB霜。
言规正传,这个游戏在机制上还是有亮点的,部分信息的身份系统是这个游戏的特点,在什么时候公开自己的身份以便使用技能,是需要好好考量的。
第三小镇
这个游戏算是本次战报的重头戏啦,台湾作者的原创作品,非常感谢水谷君让我们有幸体验到了这款游戏。这个游戏的最大亮点是卡牌两面都可以使用,卡牌背面是升级后的建筑物,卡牌翻面相当于升级并且把原来的牌清除出了牌库,这个2和1的设计前无古人,台湾作者的创意真是棒极了。游戏的目的是拿到一定的VP,这和大多数DBG一样,还有个亮点是哭脸,这在前期限制了一次出的卡牌数量,也是一个很棒的设计。期待今后在DBG这一邻域有更多的创新之作和我们见面。
RONDO
这游戏我看到的第一眼就想玩啦,这种游戏一看就知道是RK博士的作品。实际试玩的感觉还是相当不错的,基本上是囤一些手牌然后一下子爆发的节奏。轻口味、有乐趣,有张力,我觉得不错。
哥布林公司
创意还是相当不错的 , 说的是两个哥布林公司对战的主题故事,合理安排板块的放置位置, 尽量避免把弱点暴露在对方的活力之下是策略点应该关注的地方.
印加黄金
这个游戏是第2次玩啦,玩这个游戏的感觉就是饿死胆小的,撑死胆大的,不入虎穴焉得虎子, 风险和利益并存,你会如何取舍呢?
旋转五子棋
这个游戏其实很常见,算是个烂大街的小游戏吧,这个游戏的特点是4块游戏板都可以180度转动的,所以你要考虑的东西也多了一些哦.
双人围城
感谢资深老玩家出了这个游戏给我, 游戏的主要机制就是围住13个小圆柱,每个围住4边就可以获得这个圆柱,每个玩家有长短不同的一套板块,考虑好出板块的先后顺序非常重要哦,否则后期有板块也出不下去啦。
童话森林
这款游戏得过1982年的SDJ大奖,背景是一个美丽的童话故事,其实机制并不复杂,就是要寻找3样特定的宝物,只要你能说出宝物到底是埋藏在哪棵树下就可以啦。玩这个游戏除了需要好的记忆力,也是需要小小策略的,有实干型的,有在宣告点附近游荡的,还有碰运气的,等等,具体游戏的魅力还是要亲身体验过之后才会知道哦。
凯撒赛马
玩过这个赛马游戏的人应该不多吧,版图非常高大上,要想得第一,仅仅冲在最前面是不够的,记得每三圈要进入到凯撒观礼台前面的小道上给凯撒送去礼物并高呼万岁哦。
鬼戏
这个游戏是吴达德吴大设计的游戏,美工及配件制作是相当精良的,一部分配件上面还有英文的提示。
这个游戏的文字量需求还是相当大的,吴大的游戏在规则和文本上总是有着少许的繁复,开的感觉不算是很流畅,如果是卡牌玩家,应该会比较喜欢吧。
登月火箭
这个小游戏我玩的感觉还是挺不错的,轻口味的数字小游戏,当然,运气因素还是有点强,要是手牌不太好,牌的数字都比较小的话,就很容易让下家得利。
海盗
这是一款比较独特的数字卡牌小游戏,你要把你的手牌分为囚犯,团队和杂牌三组,要尽量避免出现很多很多杂牌而导致扣分。
一夜狼人
本来我是对狼人类的嘴炮类游戏没有太大兴趣的,不过这次玩过一夜狼人之后,对这个游戏的看法有了一些改变。这个版本极大地缩短了游戏的时间,但是又保留了游戏的精髓,以前这类游戏玩得不多,这次正好有机会体验了很多盘,还有游戏中的很多角色,并且还用皮匠这个角色求死成功了,于是对这个游戏改观不少。完好这个游戏需要细致分析各类角色之间的关系,以前总是感觉头绪太多,不得要领,玩过这次之后,茅塞顿开不少。
包青天
本次活动中最好玩的就是这款名为包青天的原创游戏了,国内大牌原创游戏设计师LEO设计。
这个游戏的早期版本我也玩过,以前是忍者主题的,这次加入了一些功能牌之后,套上了包青天的主题,让人的感觉更亲切了,游戏的机制就是那种多要素纵横交错的收集机制,我感觉有点狼叔的风格啊,数值设计也非常到位,上手很快,游戏过程中张力满满,还有隐藏身份的元素,暂时还没有发现什么特别大的问题。这是一个完成度非常高的优秀之作,接下来的就是期待早日众筹上市啦。
|