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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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楼主
发表于 2005-11-9 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.
" Y$ i5 o  y8 v( y: g详细攻略: 1 ~  Z* Y% A1 \! G8 W& R0 T
    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密.* `+ T' ~4 ~" R& U
    TOMB35/ @! v- a9 c  D. {4 r
    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1)
# J# c% y6 Y& j+ G* z/ S7 O/ F) d2 O/ D, Q" P* J& L" z
一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.
/ Q3 L: v& G! `. L4 \    有房间的传送点共4个(见图2),/ ^/ [" E2 R! a- x
4 v9 Z0 d" N. D+ s  N$ V4 c
其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).
3 J5 e" w) d, T: ~) Y5 [    来到控制台(图3),
7 S7 U! ^4 j' h/ n1 h+ w
! ]5 @/ j3 \* [. n$ z" |2 P按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了.
  B" L/ t, z3 C    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
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沙发
 楼主| 发表于 2005-11-12 15:39 | 只看该作者
Tregett
2 X) l" m  G* t5 d, W. }# A/ `! ~    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);2 L3 l& U% Q! Z( z7 e6 v
/ c$ K4 [! Z; N% ]$ A
往右是死路;正对传送点的是灯塔.' y2 e- F/ V+ f& x# Y- l) h
    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台.
$ D% |7 z1 X/ W) b6 n2 a' j   灯塔控制台:) I6 F, ?* _: L
    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张).
# ]. X" o2 C- e  r
/ o# X2 z( T4 l* F6 o. Y' {横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮.
0 r% u- C" _' r9 F% S  w    通电:5 i  f% i4 @! B% e# ^; A( E6 u$ K8 |1 Y
    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.
* Q+ Z" u# W6 e' W& y+ p0 v! r* a    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.
( }  v$ E  |7 e    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).: o' V: A3 o5 ~0 x+ F! x
4 e' M% o1 b0 R
任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台.
. i- Q3 H( g6 Q3 ]4 P: c3 h: \    操作台和磁梯:+ R0 h/ h$ Q8 k& F
    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张).
' Z* s8 t8 R7 _3 T" N. d当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台.( ~1 K' I9 t2 [6 U+ D+ o
    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.
8 B" Q  |; s- t    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯.
8 j9 d, O/ X9 H1 q1 S+ @; T    风车:" `" ?6 ~9 K. ~% l4 W
    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).& j8 b5 m  w8 i3 }: T, ~! P/ G7 E
! d$ x6 T8 o( z1 G7 h2 w( i6 }  W
在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.
+ {# M) f0 K1 i+ r    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)5 c+ Q2 S" @( Y6 h) J! D) j
    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).
3 t$ f: W, `: `0 e) s% J
8 n6 l2 _( C8 I2 y取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
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板凳
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:45 | 只看该作者
TOMB35:
* h/ ?2 z9 K7 J# q( T    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界.
& {$ a3 u8 V& e    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)) C8 y7 J4 l( H; D8 T
Maru:
( D" r1 H+ F3 ?; i2 J9 }    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.4 L* z6 `7 x7 @1 I
    旋转迷宫:
) y/ @# n# i: T    旋转迷宫一共有3层(见图1),
  |/ r$ s. G. ~" ?" s, u
4 W5 a' i/ V% r. F) L! y$ i通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.$ L. ^  W( u6 U; K
    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).5 h# v8 m: S$ O$ m  F
    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台.4 N1 c" d$ r% V
    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.
( E; [2 }% s0 w' k7 B2 w  N    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音.
! f6 F- U, E/ J    喇叭和控制器:, e0 _) x% \+ S& O8 m$ d! J% n
    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2).* F, i5 ?/ r9 p% U( T2 c
9 g5 x# ]5 @/ q' I2 P
绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).
4 [9 j0 B6 c! d7 @    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)
1 `/ m0 V1 j. B2 c3 x: V9 g
6 P& h- e/ n' r. A红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.6 ?( `( S. r8 p
    望远镜和漂浮建筑物:" R5 A% e$ |2 @2 {
    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):
) u0 \& H8 S0 \6 q5 s5 G- y( `. w+ L% S6 D1 l% }% Z3 }
球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下).
6 n% b  \% \) j. I$ W3 _    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序.* h, F9 S$ j4 m5 t$ S; o3 B+ S
    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5).
% F& v$ S1 Z: \* [1 o4 z
2 T  k* R: X6 g) _0 _6 i0 F1 x乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-15 21:29 | 只看该作者
TOMB35:
. i3 ~6 W: ^( f3 D  v! A    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨)4 ?9 H6 q( x4 n# @' N, n7 p
Eska:' Q' O" {$ z, ^% `( ^
    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.
; I2 k" T, \3 \- t! w+ Q+ q/ }6 _" `
    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地.5 k. A& b3 Z: c: p" |1 P
    控制盘与骨桥:
# Z- b4 ^- o2 D$ h7 f    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面.
& q# ^6 }, W. e. w% B6 V- I    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.
8 _3 n. n( O  m4 U先查看控制盘,
9 y: ^! a- f; q$ A
: \) N# Z* K3 d/ g1 }发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——47 G$ ?, E2 U: m: x8 x
    控制箱和移动桥:8 _, L$ V* K+ K& M3 g- i
    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图)." K+ ^% m+ x' A( n: Q

: h+ O, C  V5 t  l不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升.
8 s5 [" O+ ?( y    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:
7 y  z8 F7 C1 t3 I- x    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;1 B" |; |& ]7 K6 j
    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;
2 F) u' w& m& s4 @' |( w    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;
% F% S  F5 X( F, C7 z' k0 v    三座移动桥全部升起.
' P/ m* k8 F, X7 y* }. e1 ~) i9 x0 d    贝壳控制器和海螺喷泉:
& V4 a  _$ c9 Z7 D$ H$ c: v9 M0 q    水寨中共有6个贝壳控制器,
) ]' [  k% ?+ {  N! N4 M; K" N) P: s4 r; ?* C
每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)
' h' ?/ J1 o/ m- o+ v: H    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置)
1 s. m- G$ N' g) [$ p' b4 z, L# D) i$ r9 o6 x) ?9 C6 d
    拿到钥匙后,回TOMB35." K0 K- y% V' ^* ~, Q( M% F. r. b
TOMB35:& v# _( a% i- M
    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.. i# {3 W, b* k% `

' E# r- X% T* j7 P# V到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
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5#
 楼主| 发表于 2005-11-20 21:36 | 只看该作者
TOMB35:% R3 K7 }$ `. J& r1 L5 g7 i
    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛)
- _$ j( }9 p5 b9 B) L; ~# yCorabanti:
' p, r" v/ `" A/ B6 G" W
/ ]5 f+ M8 y) l$ I2 r+ J    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.)9 f8 d! I! F( X% Z
    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图)" f+ i; p) I! f( O- ~

& L0 M6 y- h+ `+ I- N3 s1 z    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室.# m6 z; ~; l+ P. X( X
    控制台与移动走道:; M8 w  R; a6 W4 a
/ ]& e2 m* ~$ J. [- b
    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)
) `& Q- ^; J5 n, E  @  F2 U( w
( f- {, V/ c5 ]' g, _5 q回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台.2 v4 b9 {8 ]) P7 E
    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.$ S$ ~$ q5 U0 |2 f; H
    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)
5 h9 M) J8 u8 Q9 c" {    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.
; N( L% ^9 u& ~    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.2 ~1 P$ ]3 Y2 S- `2 b! B  c2 H
* j% O$ B% A2 V8 O6 S4 s
    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图)
+ h% [1 W% ~, y; l! P7 j7 `% w1 ^0 O2 L
: S" P: o/ c- j  A; s: I
- w, D) D  B/ G) R0 r, \8 T9 m3 j
  @. G# B: g4 [1 v
2 @, l/ F7 D1 |; T) ?
    提示图与柱子:    ' E) b& N1 ~. K( W9 I
    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图)
1 L3 q) a: V1 {; x* t    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.
2 b8 Q% K; n; h2 }: S6 b. I* }
! Z7 x2 T0 f  _: ?取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-20 23:26 | 只看该作者
TOMB35:# B' W3 B: d/ z2 O# }
    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)
! ^# b* o, v1 j( `. r0 bSanselard:
; G' x0 S5 W* ~, |* V
' u, r, a8 j' T+ @" t! j    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识
+ {+ z4 p4 B! B) Y; m    扬声器A和扬声器B:
6 z& K- C/ L6 g1 T' l# j; \    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到)6 ]0 Q1 I9 A8 J0 ]) d
    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.: |8 d" s1 M' G9 ~3 b/ v
    扬声器B和光线塔:( p! S' ~( f9 {5 f. y6 ?  N7 \8 u
    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图): k9 ^  B4 y5 {5 a; X, y+ n4 X
7 Y6 _; c2 {5 f  }
上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应., a+ E$ g- h7 o! U* z
    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.
/ C4 N- s  S: c8 b% P. p9 i    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)
1 ~3 R' `4 ^: J8 K' w. m    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了)
. u4 G, @# @, i/ q    最终的图解如下:
, S  V& Q8 c" k# n$ u& }7 D  X7 F7 v9 I0 O' G2 O7 X
图形正确的话,电梯会自动下降.
" r- r6 W. d3 L9 C* v/ u    同步控制器:
2 ?9 D3 ]0 B; d2 a  q" w! l, K+ Y    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓." D7 W1 A" U6 C/ _7 C0 L/ t
    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可.
2 Q% O" j$ J2 f, t$ k  v- G    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯.5 H- _+ \: p) L" ]

; T! t" Y7 j8 D: L+ r3 K    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.( n  Z2 q+ m) _' }3 A. x5 _
    密室:
& H8 r3 ^/ @& ?8 k* [1 @; w    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.
1 c* b' d- r5 C7 _% C6 `0 J1 |3 ^* v$ l4 [7 o5 I
    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数.1 U. Z6 s% I$ y4 ?
    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.
2 \' G, n$ u6 p, H: S' F    使用传送点返回TOMB35.
5 m  i1 h) @" x; r+ `4 ?    TOMB35:
9 k! T- W  y- C. S  R    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点.) n/ k2 v* {5 A9 j* n
+ [% d2 [  j5 s! D' Q+ B
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7#
 楼主| 发表于 2005-11-23 18:54 | 只看该作者
TOMB35:6 B4 {) A, v1 N- O6 R" \( |9 H
    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园)# z+ y: ~" Q9 l2 s6 }: V- |! F
Goda::Goda:
' d  e' k: r% _0 \* K    离开传送点径直往前走,来到电梯间。% ^/ E( e* s# b4 b, k1 G* G
    电梯控制器:
! Z- n/ {( \3 J" ^. F- V7 _5 m    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)
2 ~5 m8 e2 q7 D) d3 m8 `$ ~4 A. `1 v( W5 s
在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.9 }1 T) ^: A+ u% R
    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;3 P4 b) ~* H$ r. Z8 w, V
    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.6 d$ M/ p: b* W1 F
    水位控制器:  ~( F# t  P8 x) m5 V
    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧)7 ~, R, m: g: n- x$ H
& }% e- a5 G$ H9 D: h$ f9 q
    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)
" @1 s" B) T/ c0 q, J2 z; g! z9 i5 X& F) b; p8 u: G
组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升.
5 [$ z7 g: J: U3 q7 k6 X( g1 z- ?    穿过桥来到内层平台.
$ S" n# I/ H/ d9 m$ @5 }/ |4 A1 A    第7层:: J( c9 y* w& ~& ~
    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)
6 O4 R3 F4 H$ Q, p* _1 Q" Y' x& S5 s- \8 N8 P% n1 H' v
    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门
# l; a& k( j" t5 f    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图).
& G9 R$ O2 u7 G8 I6 w' A
( }3 |. F+ j+ r1 D    使用传送点回TOMB35.
3 F, X- _. W0 p8 K0 w) Z% ]( XTOMB35:% D( [1 P( O0 o; m# B1 {! K
    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图)
1 A4 T1 w4 t# a8 p' ?. M
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8#
 楼主| 发表于 2005-12-5 22:26 | 只看该作者
TOMB35:
! K; p. G  Q; t4 c      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇)2 g& u" ~) m& ?, C: ~
Argannas::& c4 N: H3 Y# ]* u4 Z
      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。. ^4 W7 t. y) O- f% f
) L0 p4 ]4 O1 A) W2 Y; a* p
      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:1 s" D8 ]! \+ r! ~4 a7 m% _
    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
. O  t5 z7 z0 |2 q    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个)+ x! ^  S- n2 o/ o

. c6 L5 J# ~# m- N# e    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)3 [7 R9 I7 f; T- s: ]# Y0 h8 K
    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。
0 X' U% j8 C5 B9 k* Y1 z    教堂的柱子: ?7 P9 Q7 Y1 i( P
      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。
& I2 z( G1 b/ |8 f      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。
7 @# ]- k4 P' p* e6 P    % {; B! V  |! s
逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。
+ z  G; c/ `9 H    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。. O) Y! o6 r0 q" A/ w% U
    风铃
2 ?/ R. m6 ~! a      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。
+ {5 `0 E, o6 M( t* Z: o- e' A. ~; l* A
通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。
7 Z& m5 [! e# P# V, Y# o    木桶
! |. ]5 T8 V" J' C+ O    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。. Y; Q+ U8 C5 R1 D( Z3 t7 r; I
8 [8 P- A  B0 \: B) @$ k2 T
同样根据声音找出其中相同的4个。
! y) f) l9 r+ X    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。
% C# n# ?2 p# u0 s! G, y& v    楼梯
; i/ z- m5 c4 [  u    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。0 a$ g( A. V6 V) m
    ' h3 G6 N, m* r8 ]; e* l
    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。
4 a8 W4 T2 a) l& U1 U& Q+ n
  ~- L" L2 S6 w找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。4 {& N2 ^, W  r
    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识
: r/ b) A( ?/ y+ e  G4 K- r    符号机关与最后的钥匙. P# R# ~- \3 j7 l& ?; t
    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆. z9 G2 ?, W4 L3 F5 Z: B2 f0 ~

5 B+ O7 r/ `# k0 l" b: b- ]6 m' }. M5 e- C: \

' m1 F) Q+ n) w: p7 d2 d
$ X4 p, Z( ^/ Y9 M2 h' N2 v7 z) y& m# j! c! `% p6 L

5 k- r* {) v! h# ]8 w/ v! h4 ~16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。2 `* f; i. F3 I9 G: f1 ?' ~
    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右)! ?& K, B3 h( ?1 N, ^
' c7 v+ k6 e; [7 n6 V
    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),
; _9 ^  C1 B; t3 W1 j; U- U7 i! `/ p2 p; j$ M2 S' M& U
乘电梯离开,使用传送点回TOMB35" ?  k* y' B8 z0 @
TOMB35:
" h1 v  V9 N3 e8 ~$ m! t3 l4 `      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边)1 B( A) f& w$ j% {) q& r+ f

8 `, Y4 x( `0 R# ?0 P% C5 x8 v      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。
! I5 V; J! R2 {, M4 |+ X$ z( ~9 e! `! {4 X. m( j% I/ l; I' H
. @8 Z* e/ L& H# g  \
* k( ]3 k2 w4 j; E
游戏到处完全结束。) S6 |. t  X( C: V
攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
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9#
发表于 2005-12-9 22:53 | 只看该作者
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
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10#
发表于 2005-12-12 17:37 | 只看该作者
整理完毕 [s:19]
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