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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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发表于 2005-11-9 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.# t4 x) n1 B* A& @
详细攻略: ! x: I& L1 S4 _
    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密.
. W  A4 V, E. F- x+ S! z    TOMB35* |7 g( T. L$ _3 b( z7 V1 K" @$ @
    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1); N2 j3 b8 k' @" k7 U6 p4 B" }

- J7 y& X7 S! ~+ S一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.
' \  c8 @5 d) t' ?5 ]- o' O    有房间的传送点共4个(见图2),
7 U  V0 N/ ]: x5 b# w( U. _4 x( \. {
其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).
' w* h4 c! D% |) C& ?+ i& \) E    来到控制台(图3),7 ^( Q& {3 [+ \6 E
# e: X4 G2 V- L1 ~! o
按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了.7 W* b. y; }  J5 j% y" d! @3 I. W5 e
    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
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沙发
 楼主| 发表于 2005-11-12 15:39 | 只看该作者
Tregett
: G9 j1 I8 R3 }/ }& C: \; f! p    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);$ H. z! \; [& H$ p/ F; f
, R0 U6 ^/ T" z& E0 E# r9 J
往右是死路;正对传送点的是灯塔.
0 R& y' s0 [0 e3 I1 w    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台./ [9 J2 ?: g3 V" `7 e0 Z
   灯塔控制台:7 V' w: I9 b  s7 j0 G+ d* s! Y
    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张).2 c  {7 L5 Z* z; P' V; |
2 q& _9 N  E4 A
横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮.
; b8 Z+ k' I( x( D    通电:* W8 u2 h* N8 ?) Z! a
    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.
* H5 v+ V# Q( K; L! n6 f- M    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.1 P  R6 ~2 X8 R$ l% O
    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).
/ H# O/ h! y" _. Z9 _9 W2 ?8 {) @- |8 v7 D& _# Q
任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台.
& _+ E  q( G2 T% W, t! U8 l    操作台和磁梯:
' d7 o! f# h3 g$ k. `    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张).6 f1 w  L7 ~, o* z; R& J
当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台.- w0 w  s, a1 ]" w
    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.4 o, F* [+ V1 m: i; _/ U% z  c. n
    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯.9 N7 v5 X5 b! ~. j8 `6 K
    风车:
* p) ]4 W4 G3 h. ^3 O, S( T- d* B6 E    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).
5 o+ r& J9 j. D+ k0 G; Z  E
! d' r  k3 J0 B5 j- D8 C( k在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.% ?1 B4 E6 n3 s4 Z
    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)
2 Y1 J! m4 p1 l4 N/ r    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).
1 ^' y0 N" ^* S% e! y% f- t8 m( ?# \* ~. [+ j2 `  y2 |1 r
取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
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板凳
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:45 | 只看该作者
TOMB35:
% |3 h, T4 ]; |5 U) ^    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界.
  t5 p9 ~. N# D$ u$ Z2 K0 B    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)
4 K+ ?+ _! f' J: i4 C$ F# KMaru:
% h8 _$ M; v1 X. H; g  J5 p" [    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.2 I8 I* Y9 i9 U% O- Q: Z
    旋转迷宫:
; a$ A( l+ s& ?9 {. [+ B1 U" A    旋转迷宫一共有3层(见图1),) L; Y6 J1 L% X, |9 n  v
0 ]( ]$ g8 v- R% X2 @: O/ K+ |
通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.1 G+ ^5 }2 g3 C3 s5 E
    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).7 F: Z  r1 `4 w5 i  Q  c
    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台." |) z2 g: q) B% Z2 V" E
    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.
( E% d7 i4 N/ `) u7 _3 G) F& Z3 [    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音.
4 y4 J6 H3 T9 q- G2 X$ f5 o, E4 p    喇叭和控制器:4 ?) W3 Q) \  |) X' o3 `
    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2).
: R3 i- e0 d( T+ v; t
: w$ i0 F7 ], e( r绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).: ?8 w! f9 q5 w) o
    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)
* _1 g4 s* X+ j5 V3 g+ R8 _
, Z& i- b. V; q  K, a7 L8 J红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.2 e1 p& p! c! A8 H) [$ T2 y
    望远镜和漂浮建筑物:' P. u: n. D+ `! u1 ]) T
    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):$ T. h! Y/ U# P' M% p: l5 T

8 ~, g. E  ?: b6 v3 i: T* }( ^球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下).
% u: k. e8 s" b    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序.
3 Q' _: r- Y, W( a: l" H    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5).2 I& b/ |/ s0 P% X/ M
  _: q+ a" j8 h/ g. k0 e' J2 e( a8 [* J6 \
乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-15 21:29 | 只看该作者
TOMB35:( ^, s8 w5 D, {' \! g
    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨)9 Q7 k  X7 n7 K$ G+ M4 l5 R
Eska:
5 o+ h, L7 v- c2 ]% S    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.0 H! d. V+ d# \  X' o; W

) V; M9 r1 @- @9 h    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地.
0 j+ v  q' Q. d7 u6 z- j' W. j9 d2 u# f    控制盘与骨桥:
6 l' r1 X! U2 C    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面.6 h' a0 Y" Y: H  {# N1 w$ `
    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.0 @; `6 I6 J/ @" u" H
先查看控制盘,5 h! i2 @8 ?+ U! b: `
$ A4 ^" k4 X4 Q# w- P8 f
发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——4
' c) R* C9 I  T5 B5 r& I- e% \) i1 _    控制箱和移动桥:
- J, b& B' N8 o+ `: m4 v1 k0 j    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图).$ Q1 n1 e" {, @
! `6 |. T3 `: ^5 p
不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升.9 u5 q0 b5 ^, y1 n$ l
    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:
; Y! ?' _: v) V5 W; n6 q: [/ E9 f6 \    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;
2 A) L0 x# {$ U/ C' ]7 v    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;: u& u" Z  j5 E$ N. D1 J
    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;, w2 f0 x$ W) f% c, X! ^" K
    三座移动桥全部升起.
  a& v  o0 |4 U% {* o% P! `    贝壳控制器和海螺喷泉:& N; v" A% G& G
    水寨中共有6个贝壳控制器,* x$ ^# X9 I, q! }" I
. g/ N( z' O% f* R' @* L2 i
每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)) i! W1 Y. F- ?- ~8 J
    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置). E; p5 b/ K3 L( L7 O. j5 s
4 x& E5 I5 W8 j5 \  r4 L9 o( x. P
    拿到钥匙后,回TOMB35.1 g0 G! ~) v, s- i( X9 ^
TOMB35:" x, Q/ c0 z* x8 J" v9 ]
    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.+ ~( ]  |4 C9 C4 x+ [
1 L9 M3 @' h* n0 b) d3 j
到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
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5#
 楼主| 发表于 2005-11-20 21:36 | 只看该作者
TOMB35:: l9 K0 N* \+ {: B2 S, K
    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛)
8 T* x& |7 j! Y4 p$ @2 GCorabanti:- S- ]# V) o" R& j. X) v

  K% v/ L2 M6 {    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.)
4 A* H0 q+ I: }6 b& w" M) {. ^' |    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图)& K8 I2 _2 g& t& T
* S* ]. l: s1 d8 r' _5 ^
    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室.8 i' o% @' D6 ^8 ~! a3 u! Y
    控制台与移动走道:8 P9 O9 Z; U- o1 z  _# \
( a' z5 Q% `' l9 p
    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)- P  [: u7 x, j8 ?  p* S$ r) Z

9 z+ p7 p8 @- j  w回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台.
: i3 t0 T, N/ j' R    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.% p, I( N. L0 f; W0 V4 Z
    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)4 e3 ~/ Y- o: J( ^+ e( o& W
    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.
$ i7 z1 i9 \. D. R% C, E    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.$ k) m, `% p4 I/ |# `5 i

2 T9 P- J5 z' n$ H5 m    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图), V, n) X/ A$ {! b+ A( H+ V

; P. ~! K# r6 z6 N5 v# o/ r2 b2 l- i$ ?% C$ u% c
* T, N9 Q3 e3 s# ~; B8 `

$ y3 _2 z/ B9 P7 O9 m! s1 {2 t9 A/ I
    提示图与柱子:    0 v. ]" x/ H; j2 [
    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图); ~1 B8 _- E( Z: X+ C: F8 ~) a, q
    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.4 p! T5 l2 m$ W
1 l; O0 F2 [, v0 Z9 V$ ^: [" ~: ?
取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-20 23:26 | 只看该作者
TOMB35:
4 T  Q; O$ X& X' z9 t    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)
2 i9 K0 N& w) ~0 L7 W# W2 RSanselard:$ n/ h' N, H  l
" Y; ]# }% o) K" W/ P
    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识* ?" p5 r# s4 A9 I0 }# w0 E1 ^
    扬声器A和扬声器B:
( A5 z0 D1 g+ V3 q8 ]' [# i    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到)
* b: Y  I: R# e0 X( X* U# j    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.
$ g+ l5 s9 ~& N% o' y: o    扬声器B和光线塔:
: W; `5 p) l! ?1 b( m  ~) D* S& W    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图)" {, T9 ^8 C3 e! K
! f8 W, k# t* W  n7 y3 t
上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应.$ a0 b) _  R  H6 C0 H
    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.$ n, X! _+ n' {5 w+ \
    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)1 _! e% r. F3 u3 Y( J- n
    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了)
6 J3 t. o4 N# d! F( J9 h' r    最终的图解如下:! M& h) ~6 f' m

* s! D! ]  x$ k. H* x图形正确的话,电梯会自动下降.
, t' [$ c1 N, S- @( E    同步控制器:
/ z( w7 }* C6 e; _* T5 P    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓.
' V% L* E! Z; U    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可.1 N7 m4 L" \8 ^, l& Q* G* \
    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯." k5 u/ M% e" _* @  K

8 H! ?7 g" N# N7 D0 e    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.
) f7 n& [3 S# ^1 A1 q    密室:
- P, [! w/ y' ]* y3 x    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.
  V% P6 s0 e: G& C  a( S9 m( C
0 P$ R3 s1 ^; o    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数./ u& M4 Q  X+ y- s" l
    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.& s, E& r/ I' p2 s9 m: a' J
    使用传送点返回TOMB35." }" u7 r8 j( Z8 g  e6 ~. U
    TOMB35:
% r2 F$ B  _3 ?7 e3 ^+ |+ ~4 `& u7 I7 ^    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点.) C, ~: E5 B3 p- o( W  z% ]

( r" V' M+ I! \: \7 k
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7#
 楼主| 发表于 2005-11-23 18:54 | 只看该作者
TOMB35:
1 A/ O6 }9 t% D    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园)
5 J9 T- k6 M  U# _& m" F8 vGoda::Goda:
( V8 ?) o# `( P9 t$ D8 D# W: P    离开传送点径直往前走,来到电梯间。1 a2 W; |# c, e' A! a; Q
    电梯控制器:
% d9 N8 v% n8 t- H, S0 E    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)
3 z, H. @+ }9 W- f- i) |
: V/ x# q) n& T2 n2 f' J( L" |" p在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.# `& t+ ]6 @3 Q8 c7 H
    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;
6 L) O  k$ J- h    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.6 N( s( c4 L" \) E! R# h
    水位控制器:
4 ?5 i5 }. {9 {3 G4 ]  u( [0 f    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧)
  h0 J4 ?% U4 s0 K) ?
4 h8 s4 k1 }8 c! O    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)
9 I3 u% o) N* i) @; f/ L3 \9 r! {% R$ y# F8 Y0 P. m
组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升.1 B5 g+ @: V0 S. E
    穿过桥来到内层平台.
. k( G8 b# w/ c" g5 a3 i# m  R; @    第7层:
4 S3 Y8 l7 i! o& Z# C0 ]& g    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)# y+ i+ X' O* S

  n6 X! z2 z6 ?# A    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门5 O% L& R( ]2 @: E# g; ?
    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图).: Z# R( K0 S1 d

( _4 A: O8 J# J) P" u8 _4 t, ~    使用传送点回TOMB35.
4 V- u% i/ j8 q- KTOMB35:  j: S4 x  E% i
    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图)
, j& E) m3 Y# q; E( g2 P$ r
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8#
 楼主| 发表于 2005-12-5 22:26 | 只看该作者
TOMB35:
% Q# a/ N! }9 a3 ~      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇)
. N. u; R. d2 ?2 GArgannas::
: E# `+ ~' A: Y* [- t      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。
3 D& j# `0 W; @/ j* h& T, ?6 E2 ^1 c. [, c5 t
      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:
* A1 ]3 c! \6 W. E% n  j& b3 e( z5 ~    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)# [* o; \9 _0 V7 g2 p  S
    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个)
- \: o* E  r: S/ L1 y, A0 k) p
7 f+ v, O2 L# _" {' e  m    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)9 a" A4 Y* c/ D; T  O
    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。
3 Q+ J, f2 C  c' F6 h    教堂的柱子
9 q8 P; W/ l  R* w- f      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。5 L% c5 s4 O# a  ?+ i
      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。
7 T! d4 x; u; @/ Y4 }    " |& `( I% I: H: q, h
逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。
, b) H. f/ e9 d$ [1 d    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。, A* e1 j8 E% l( \, D
    风铃8 \/ d" r/ N( y/ Q. n
      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。, C5 J' u5 `- n
2 u$ z2 y9 y4 c! c1 P7 i! \( g
通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。( H' d( K3 \. U" m+ \7 R/ B& `
    木桶& {3 V4 f0 Z+ R+ \8 ]
    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。
, Z% a1 R4 u  k
  {7 U) G# ?3 w同样根据声音找出其中相同的4个。- l8 w7 y- x3 n8 ~$ D/ v+ C0 m3 W
    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。" F; e# }* M7 F4 Q; V: F; s
    楼梯
2 E1 [5 G* R5 o7 h, v" M2 S7 K    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。
2 }6 b. g$ }1 }- z! K; ^' W! c   
  Q- @% b8 U* N# b. G9 E    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。' b9 a- A3 J, h$ B
# _' R- W# C# N
找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。
$ M% k7 l" y( S3 T0 C! k2 b    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识: K' \3 Q' K/ r) L: Q/ u. p
    符号机关与最后的钥匙
( Q& s" V* k6 j5 B: k5 K& c    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆% r3 z' R0 m+ B
2 s- x, `. A7 p8 H  O8 H9 S

8 W$ N* m3 Y. V  t. E/ ]
) d9 a  e$ v( v3 O& k7 F( U3 U, G* H9 j' @8 h

, l% n* T1 `5 e; x0 n0 B# A9 p' a- w2 b& {" F) z& }0 m  N' n
16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。
4 M9 X! @: T4 G: N( G+ C6 W! v) ]8 B    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右)+ O$ h, v2 A* R7 G2 R1 M. l' c8 W

- ^2 ^. [1 e% e" p8 N% d    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),
0 e2 ?# t6 b, Q4 G; Z) k/ g/ z  \" W8 ]8 g4 f: w
乘电梯离开,使用传送点回TOMB35
$ f! k9 ]" ~, V# V, m! q2 N# n3 ^TOMB35:
& `2 K( g* T+ r' ^0 k2 g! l      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边)
8 l5 k' F0 Q7 J( \( u( T! C% A5 o2 s2 I6 C5 l% F0 a
      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。
6 p) E1 i- e' E0 i! u. X, T9 X2 N( h. R( h
+ t; w, N, m% r& P+ q( _: u
3 b! J9 J' L/ w6 r1 s
游戏到处完全结束。# {) \6 n6 u. e8 z& l
攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
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9#
发表于 2005-12-9 22:53 | 只看该作者
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
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10#
发表于 2005-12-12 17:37 | 只看该作者
整理完毕 [s:19]
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