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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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发表于 2005-11-9 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.
$ V+ G5 l4 E9 Y+ I/ ~详细攻略: ; W6 v  C1 c- {5 {! t
    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密./ `  F5 ?2 h0 {: \$ p& @* `2 m
    TOMB35. d9 y9 e2 a6 Q" V
    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1)! U& n. ~& d, N, r4 u8 ]

3 Z/ m# M5 r3 q; ^  I0 X+ Y一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.8 e* ]  n' q: ^, v" ~- p! ~
    有房间的传送点共4个(见图2),
( j/ b1 H, ~) ]1 @6 T! R' t9 A$ ~5 @/ E- w3 r9 I
其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).
7 b8 s% q' i1 s, k& V! @4 _    来到控制台(图3),
9 T. P$ d: ^' a! _8 f3 J4 C' }" j, t0 p5 S# S/ w% s, |
按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了.
0 s5 `& R6 V! b4 X    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
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沙发
 楼主| 发表于 2005-11-12 15:39 | 只看该作者
Tregett% ?, Q- I( u, S! s; s" z  ]
    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);
6 f' D3 k. W/ u  ^
; l% _2 H- o' f7 z- E$ Y9 R往右是死路;正对传送点的是灯塔.) ~) b$ U& O$ @5 }% r
    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台.
- D! a9 v. ?4 ^( @1 k3 K   灯塔控制台:( g- a4 E* p8 M! q0 F1 r+ I$ L
    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张).2 ~( Q/ n3 k% p. b: }* r
, J1 \4 z9 @& C+ \# t
横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮.
- ?4 y& [1 D+ ]! H/ z: M4 a9 T) G    通电:0 K- q$ S( C% @- f4 H/ i6 d$ b% A# M
    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.
7 r8 |% F! Y. D' w3 M2 W    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.! w2 h) N% ?% P/ y* {( c
    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).
  }/ f' d, y$ L: ~8 l2 c% ]- I; S' q: X5 X+ p6 `
任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台.
4 F) S+ Z  ?' O2 V/ r# D    操作台和磁梯:9 w9 N+ |5 m9 b
    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张).; t7 r' k. @5 a4 H8 N, v
当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台.
( ?0 [* q) j; J, Y& Q5 P    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.+ I1 o5 v, ]8 _) T
    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯.
& Z1 q  ]8 H% `& Z* b  A    风车:  T  w) O+ u) l) J8 f; K/ ^
    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).) D5 w0 Y3 X  }  c  W/ W1 i7 p# s0 @

& u3 x- G; R4 U: Y2 A在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.
/ g; ~3 D* f2 E* w) W    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)
/ V8 x/ X  _# h    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).7 i1 M/ f6 n5 {

5 @/ r, f! n4 L0 A: M* o取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
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板凳
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:45 | 只看该作者
TOMB35:) z' z* x# _  l1 l1 F! s
    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界." p# e. r+ e9 V2 b$ ~8 o
    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)
% Q& x! g) C) t+ M6 V; ]* jMaru:
4 i, z4 W2 w- f/ b1 w4 |    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.# Q) i  x; k, R6 B
    旋转迷宫:
! q# A" F* g# w" f  f1 w. v    旋转迷宫一共有3层(见图1),7 U" z& g! \' u! w- H
& K$ ]. X  C3 e3 G
通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.& ^; Z: H% P: s2 w, B1 B% W3 {
    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).
( q, G( l, B- c    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台.
$ Q# V4 b+ U3 V  W# J; E; M0 f0 a    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.
6 O* k3 F% s) Y9 }    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音.% b! q$ P9 }  I* C7 V' b! x/ P
    喇叭和控制器:
5 h7 Y% B$ u6 q0 l9 C% Q    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2)., y& e/ {2 t+ R# ^7 O
! @! [4 a2 S! b3 A
绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).
) E. W, M9 P$ ]- V6 K    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)1 _3 {) x3 A  R; V9 j. N/ Q" O4 X
1 d! Q) \! q5 @* i7 Z
红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.& j7 r5 W' ~7 e: p
    望远镜和漂浮建筑物:( }& {: `# d% k7 F0 d
    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):
' M: }$ t. @# Y
  U7 q' H  p! z球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下).! a/ S8 X/ y4 s# i" q  e! ^" p1 y) F
    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序.; q3 S7 p5 @4 \8 W5 B
    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5).' u9 ~( q  P% N0 O; A' b( d- |
) Z% [; \  [7 O. w5 i
乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-15 21:29 | 只看该作者
TOMB35:
5 W* c0 `, I' V9 f5 V0 q; J; W  H    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨)' Y; g  f0 ^  j, @" c
Eska:9 V* `* i) M7 ]0 H* }
    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.
0 p# f1 M5 m+ G. T
9 L. R2 K- G# A0 U: G1 a9 H    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地./ J8 Z( e* ^; ]  p$ p0 n
    控制盘与骨桥:
1 x4 i2 t1 N6 H+ b6 J    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面." U$ ~3 @8 }! L! i
    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.
& c* T0 f5 h+ x6 H# J7 m先查看控制盘,
* {3 g3 o! W1 H1 o1 }6 T
% ^8 r# r' P8 F5 {! r4 N  e发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——4% \" w" x; V1 J5 A
    控制箱和移动桥:
- R( Q$ \- r( W3 ]8 B6 q    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图).3 J$ L: e; s8 O

& g. V1 ~/ K$ ~% }. u8 i% r$ D5 c不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升.: [# z2 ?  j4 {7 L6 b1 T3 x
    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:
# a# |- E+ ~% ^% _; ^1 |( z. C    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;
1 B. Z5 L& b% z# p3 }  j    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;( |6 E& V6 N( I% ~9 Y1 U+ |
    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;4 n  s4 V* K# c2 B) n
    三座移动桥全部升起.3 G% i7 k' ~# r) E5 Q! {: J
    贝壳控制器和海螺喷泉:4 T) y! f7 M; \+ d- P1 R
    水寨中共有6个贝壳控制器,& p4 |7 T0 _7 u% f
7 d; R- b( U" a) |7 A. S
每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)
+ S' N6 b# }$ T    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置)$ c8 f, V/ y7 O2 g* ~0 f+ ^6 i' `
% p/ G! c  _8 c; V' F
    拿到钥匙后,回TOMB35.
- G1 t% D  S: M) iTOMB35:3 m7 ]1 L! K& w  R. g+ ~
    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.7 T( T! I, N* b9 A. D/ {* ?1 M* p% E
" w! [1 [1 d; c% R, d
到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
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5#
 楼主| 发表于 2005-11-20 21:36 | 只看该作者
TOMB35:
8 N2 s3 C, [6 @    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛)- U5 v1 b5 [2 k% ?/ @4 J
Corabanti:
$ Q7 k- P* {$ H2 w1 p4 d/ r6 c. d$ m( T- Q# F
    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.)4 H; O" k8 B! J! H6 m2 p
    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图), d7 B6 y) O9 f6 r7 e( o
; Y& |  C' ~0 r, W  V
    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室.8 s9 Z( G% w4 @( s) X' F
    控制台与移动走道:. I" Y1 E5 H* ]" a% I# m+ y

% n8 H) y5 E; c. n$ b1 z$ A    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)" b* P" r: w) s* C  I1 Z) Z6 U
* f: y" t; B2 ^4 S) X- d* y! y
回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台." a0 B* E- m5 t! ^! z8 D, g2 ]/ @
    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.
) N, y' p# F) i" x0 ^    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)
( m6 Q4 Y# E9 M' G7 P    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.8 b9 i% J2 L' ?. u/ n
    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.
2 |' T: L9 V. d( b) N
4 Z2 `+ {5 j. V    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图)
2 }2 O( |0 C6 i* k" {& X9 H+ b
0 g" y* F) g! l
; l- B* _* P" o) P
9 U  P* {( C1 y+ m! C- O( h6 j5 C; }4 A5 x

9 q  y& u1 I: o3 t! i2 e3 h    提示图与柱子:    & T$ Q( Z1 p$ g9 r) K. x5 @
    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图)
, i/ {4 }1 ?, w$ U    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.+ f$ @3 F8 w5 S2 q; N
* w2 h8 c' L( M1 B
取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-20 23:26 | 只看该作者
TOMB35:" F( h0 ?  G1 {; K! b
    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)
, K: p( K6 ?' ?8 y3 `& ^' i1 FSanselard:
3 k% J: w& D8 y. y9 m  }/ Z
4 I9 {1 P* f9 x( d* j1 t+ i+ `! [    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识% [. A8 g7 B  e+ e
    扬声器A和扬声器B:
' u) o" e: R  a5 q  v4 w    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到)% G, [9 @1 I5 d9 g, b
    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.
4 L$ p8 W0 P6 J  D( ~9 Z  I    扬声器B和光线塔:
( R# M6 {0 a1 M& S    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图)6 T" j- i$ y2 R* D& i% ?+ |
: i' m3 T+ o; N" M" v
上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应.: e/ K  |* w/ r* \: B% s
    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.3 c5 i* y: r* z) N. U
    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)4 l) ~$ K- u" w2 i5 k
    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了)
$ q& f1 h- I  P# o; X4 t; q+ u    最终的图解如下:
9 Z2 t: G6 C( I4 s( ~; j% m  f, O* k
图形正确的话,电梯会自动下降.
4 Z( [$ K+ `" q% a6 V- k    同步控制器:
3 h  _& U: J9 b) Q; \: G* }    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓.
0 i2 W$ h$ ~  _    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可.+ e' p! z; L  Q! K0 Y) R
    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯.
0 a: A5 [; M) r' Y/ }2 Q& S
+ I+ ?+ D2 x' I2 F( O- G2 ^    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.
- k- d0 }4 G5 G! s! {    密室:6 S8 a& O6 d& Y& Z# _
    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.6 `. }6 ^  z' p/ R' I8 c5 u
# t0 @; }3 L# ], u: m& o9 T
    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数.
( y! w1 L1 W& j+ J( g    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.- t; F7 w3 M7 n1 a
    使用传送点返回TOMB35.% J. s& \; D" K! \2 \
    TOMB35:
5 |& b8 \6 P* ~6 k: H" ]( s- V    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点.$ \! G! U3 `+ f- [' l! U( \% g* H
7 F; v) x, L$ H, I
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7#
 楼主| 发表于 2005-11-23 18:54 | 只看该作者
TOMB35:( K$ S9 u  a4 ?* s: [
    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园)
+ T- Y) k2 g, E$ j* ?  BGoda::Goda:1 P5 x+ I) j1 Z- o0 Y6 p, ]- }
    离开传送点径直往前走,来到电梯间。, n% Z1 j* D* J7 p( \6 E5 {
    电梯控制器:
3 ^, F+ U0 c! ?; T8 L6 c    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)- ^  {: a; s. s

8 D6 r: a1 x2 O3 h% _' _在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.
$ r6 ^# N  O- y5 J    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;6 g  Q# l+ |! w, _8 D6 J
    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.1 R$ f* i* }) W$ h2 ~2 ]
    水位控制器:, Q& d# h$ e9 ^3 p* M4 A7 k+ k
    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧)2 b7 E6 K: F9 G) B7 [' }& k
: |  p% Z; E, S+ K
    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)
: J6 k5 C/ B4 z! J* j. l0 A+ v& S6 {/ R$ N4 P
组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升.
; f( b9 q2 c2 O/ N    穿过桥来到内层平台.+ M5 f" K5 E( {0 s$ d4 B; g
    第7层:) M9 b' E; g' t6 I9 [
    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)6 y& f  P2 G( w! v$ V; W
' d; l6 z/ p2 `( x' U
    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门
- i9 E$ W# j3 U7 |) V    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图).
/ `8 O  Q. V, W% \
1 \1 D) B" I- R2 [    使用传送点回TOMB35.
1 v- p7 @1 F( W) oTOMB35:
) h6 |( W& J1 [( o+ u# b4 ?9 ?2 Y2 D    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图)
# |# S, r, `& ~/ E- L7 N& l
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8#
 楼主| 发表于 2005-12-5 22:26 | 只看该作者
TOMB35:- Q( ~; s! g7 @, S! t# e- O+ U
      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇)% C1 n/ \2 s" f3 [6 G
Argannas::
/ b( r; D5 b' W! [      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。
- K$ {+ ^) C3 }! E- H+ z4 n' T' R# j  @; v" V! b; {
      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:
! G$ U6 V7 ^0 j5 b4 P% H; C    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
" j8 j" O- W% {( [2 w& O- `    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个)  ?9 m& [( |* X7 V
; r: }* M0 b1 V) C# U6 p
    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
) E" t3 q7 c3 r, j    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。' c( D, z: K8 E  U
    教堂的柱子. d1 c! W( Y  Z! K  t
      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。
$ h% q8 `: g: u2 K9 v4 i      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。/ Z% _. }, i9 Q* g* d7 |0 w
   
( R, w, ~0 m4 H) {5 p1 J/ S. ]逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。
( f1 V% |) h* J( R    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。
2 V- a" z* y& C$ v9 V    风铃
" x9 i: C( L7 C" j* [      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。
) Z: U$ }8 [# E+ d1 [3 R9 x9 l' B2 T' T3 ~8 s" I
通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。9 Y/ W  `! a2 O6 d/ \4 ~1 z, |  ]
    木桶
! _4 f# n5 Y. p; ^9 o9 I/ s: t1 w4 z    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。
* H* g; z! g* C! H+ u. I' W5 }' e! h5 C$ v1 A2 s
同样根据声音找出其中相同的4个。# j  l" C$ K; x' S" Y' q$ M' A
    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。
/ @- C2 P  n$ ^2 X) p$ R& Q0 V. k! \( \    楼梯
! ^; s: n* [& w9 ]+ K    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。4 {4 ]5 n- a. @1 x+ L7 U" s# a. `
   
# @8 m8 N; \8 v' {    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。7 w0 G+ t8 z- O, [  w
6 }' m) J% {. K  n* {# O
找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。$ L3 w, Z- U0 d1 Q( m1 g4 t1 a
    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识
: j  l% o8 ]7 W( r/ ~    符号机关与最后的钥匙
# R2 ^$ c! y9 P7 y7 B5 M; R4 h    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆
2 @  F! r  s  J
7 F0 w/ w8 i( d9 I8 f5 g9 P  ~4 ~. Z' N) r# U" G& Y' y

* @' e- e5 z1 E# J, u( K$ z: p, r' U5 I; o0 j" a' u

& C5 r5 ?" j# l4 _1 u$ g) ?
* j8 ]# I' j7 y16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。: x: a# e  M0 K4 }, J( u
    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右)! R7 L- C7 u+ k% H; c1 v5 B

; A* e7 |) N: k2 a$ `: U    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),4 }# m" n0 y1 k$ M9 n" \$ d  I
& C; |9 u6 R& k2 }
乘电梯离开,使用传送点回TOMB35
4 a( {8 O& X: T0 O1 A3 g  o# kTOMB35:
- a7 }4 U1 m0 W2 d) [  ]0 E      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边)
6 u, T( f3 w/ k
- c4 u( A' z; E7 {( g" e: ^      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。8 ]+ A! |' N) u+ G8 F; Z

  l! f( E3 }0 Z* Y1 `& f1 O4 T9 Y
+ @  H/ o7 I# [* m+ u0 ~: t
2 R% S$ m; I5 R; G6 D游戏到处完全结束。
' N5 r/ @* X7 J' M6 V. j8 ]0 q: s攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
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9#
发表于 2005-12-9 22:53 | 只看该作者
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
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10#
发表于 2005-12-12 17:37 | 只看该作者
整理完毕 [s:19]
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