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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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楼主
发表于 2005-11-9 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.
- d- r5 Y& v& g/ d- H: \详细攻略:
8 ]; @' Q0 r7 U9 N  f9 y8 M    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密.
5 m6 C' R3 V  x' j, T' x    TOMB35
$ l  Q6 H! n5 _7 B  E# ^- b    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1)" r; T1 {- U- g5 T5 [1 E
$ `: `% c* p( k
一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.( t: x9 m8 n# C8 n2 r: @- p  g
    有房间的传送点共4个(见图2),0 B; m2 `2 E& g1 x" ?

8 t: {/ z$ k: J2 @/ ]其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).3 ]0 [$ `" q6 E" M' T+ U
    来到控制台(图3),
, X$ m4 Y- I( x9 e- B/ r# c4 ~* j3 F* t- d/ n/ Z/ S% h
按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了." O" K+ e4 v, C5 o% J- m! Z$ ?
    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
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沙发
 楼主| 发表于 2005-11-12 15:39 | 只看该作者
Tregett' X  `; p; `& k, i% M9 o7 p7 ~
    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);
. ^8 ~" N2 b# J: H/ ]8 S: x& J/ Z" h0 N
往右是死路;正对传送点的是灯塔.- k9 W, R8 \! H$ x
    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台.+ R8 b/ ^  `& o& R
   灯塔控制台:# b. j/ S$ }) h3 Z& B/ ^. D4 |
    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张).
1 D. X1 s& g; V& @( w" H9 j& U  v  `" n9 m" l
横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮.
# _7 o  T/ X# ^% c9 L. k: M! U1 I! ]    通电:
4 h& K+ M1 N8 ?7 S" [& \4 u. I$ s    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.) E4 @2 s' }2 H( f# h# T
    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.$ i: r6 }! s& g: ?9 d
    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).
- M. T8 b. ^) y
; `9 o+ m4 j# c7 C5 r: H  {任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台./ s5 q0 Z9 g8 C
    操作台和磁梯:2 d+ z$ G7 z0 P  k+ V/ a
    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张).
1 v( K# v# I* L, v" J7 E当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台.# z4 ?3 v# j* o0 r' y
    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.9 T) i8 u- X+ ]+ Y1 G9 I, ?  y
    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯.
. R- z) ^6 Q0 Q# J" o9 [9 D    风车:
1 ~% q# N3 Z5 p2 p' P0 R. @    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).4 @4 `4 |! ~5 W# z

6 ^. V% D# I8 G+ g. D在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.6 P+ |1 g3 J8 y& r3 y# E# N" `' h% ]
    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)
4 D( C8 {% k+ F    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).9 W, k6 Y" p5 v! p( g9 ?) Z
% y+ S& `3 R% {2 d
取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
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板凳
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:45 | 只看该作者
TOMB35:1 Y; t( [+ y- F3 n( W/ [  l
    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界.
- U+ i: D4 S3 }  U    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)5 X2 v. Z) d# ^! B6 g, A. F
Maru:1 g+ z0 u) a0 g2 o$ J
    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.. V) @7 r2 k" x( \) `
    旋转迷宫:
) T3 b+ J8 w9 W1 D$ T    旋转迷宫一共有3层(见图1),4 j0 u! M5 F* ]! f. e; T- {

: Z! F* h, g7 Y通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.
; [& M4 r; Q- Y9 K7 I$ Z& M- }    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).
, r) b: [  i& s    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台.: l) B+ a+ C/ x) n
    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.
0 S* L  n8 Q: b" b4 ~9 [    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音.
3 W9 @' H+ O6 [    喇叭和控制器:9 H( f) {7 R  F5 b
    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2).; W- S( \. b  D

5 v; _( g9 n+ W* Z0 b! n1 _; \$ X9 D绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).
- ]: V' d! d; k0 S& z) k+ A    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)
# {9 p7 O2 ]5 w  G2 Q2 h
5 y- b* l3 U. `3 H2 }; Q红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.
, B0 h/ v& o) I    望远镜和漂浮建筑物:
3 ~, {0 o- U$ Q: w- R    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):
& v) Z+ B9 h8 ^. G
8 ?  l6 ^& B- K; Q4 E2 v# J球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下).' Z1 j% R1 q2 a
    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序.! [# x8 A3 \; K( C" ~
    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5).$ T% m% ^5 f; q

1 a7 }& e0 T4 S8 w( S乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-15 21:29 | 只看该作者
TOMB35:- u! u2 l4 o! G$ A, U* u
    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨)
5 E+ ~9 @7 L. h' T, `& ?Eska:3 e) Z7 U. Z- X5 q( D9 X
    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.! U& l( d) t4 b9 w: d- Y

4 [: {3 R& W% Q- o  d, Y7 F" E+ J    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地.
" y; m5 @1 i+ p) S    控制盘与骨桥:
/ c% |, m9 d+ V, T5 E) |, P( n    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面.
0 X: M3 ?$ n4 n    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.
% S/ O; F7 ^6 q7 D, u2 u先查看控制盘,
9 Z! }" ^0 i8 R) s% [
, r: B5 `- F' L  Y' z/ {0 a发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——4+ @* Y) I5 u! `. U( j$ l' _) W* S
    控制箱和移动桥:
% d4 L& m; F4 A' O    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图).4 c+ S, M2 r) ]
( t8 n8 h1 W( s9 \
不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升.
! G/ x4 Q% }/ A& P! |    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:' o  _! }$ x* Q8 W$ B
    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;
: G# p0 e1 L/ \6 M    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;$ L" t/ c" N' ?& j! q) A5 B1 X
    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;- S% C1 l# k1 O
    三座移动桥全部升起.
7 _% T& `' @- o# b+ Y    贝壳控制器和海螺喷泉:
  o6 w6 f: g- J4 J2 m: C5 x    水寨中共有6个贝壳控制器,
. |+ S0 }, h+ |$ r6 W
+ ~* [  Z( l6 `每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)$ M- q$ W" `, d1 i& H
    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置)
9 C& W( X. J, t& y/ N% a% V! ]) Z" t/ u. ~, N$ f4 r
    拿到钥匙后,回TOMB35.
; s& z$ h1 L9 N- ^% o7 jTOMB35:
1 n* F8 }* x, v6 M6 E, `# O    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.8 \+ D0 O" {& ~. P7 R: a
) Z) W$ ]  q' U  Y
到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
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5#
 楼主| 发表于 2005-11-20 21:36 | 只看该作者
TOMB35:
/ g) i( s3 }2 b) H4 v    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛)5 l% P- w0 }- i; x
Corabanti:1 f; @" J4 Q  M0 I' T$ U
3 T5 B: g' S2 c/ Y/ a0 t
    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.)$ m1 P, [* x- z" V& n6 g' [
    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图)! I. C! J! D5 U1 y4 l
+ g( A; _0 a# |. V2 R4 _
    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室.' J& M8 ^2 a0 ^
    控制台与移动走道:9 k& r" h- w. m% m7 e
5 K" m/ x8 P& k! s# b
    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)) U4 \  A$ f) n. s

1 A! x8 I3 u- U# X8 s* r回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台.
) I( a+ I' x6 A! m5 g    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.9 A  z2 J5 z- M6 A
    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)
5 X- Q" A, }/ ~/ @9 l    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.. `' \5 b6 ?7 o2 o& D1 Y
    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.
. Z3 y5 B1 m- Z; ~% C
$ J5 U+ D+ M; R) w    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图)0 ^; g* t5 w# v, D8 P% T% V
9 p9 `5 O3 s8 G" @$ [
6 T) G# S7 T" X1 J9 P" \
1 S$ f6 G- `7 s1 b$ S  w
- v* A4 Z' p/ D1 s) W3 u: |' k7 R
- ^) g( g& p( a$ o; ]
    提示图与柱子:   
. \1 Z* N) i) ~6 X6 G0 R0 X    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图)
' T- X+ P8 D/ L    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.* z. S8 w  u) b! c2 A1 c8 w

6 `* T$ U+ {* o取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-20 23:26 | 只看该作者
TOMB35:! M$ j& {( w# G2 f* W7 w
    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)
$ Z; \- t& S  H; d; H/ CSanselard:& Y; D8 n3 \/ }" D

; |# @/ q9 a9 l* M/ C0 A    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识
) i, [4 F0 G* ^9 c! u9 O    扬声器A和扬声器B:
8 v4 _* b8 D% e  I. t    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到)3 H5 C9 q  D5 z  a
    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.
7 D: c1 {2 q. D4 c, {3 H7 K    扬声器B和光线塔:% f1 R7 w: y+ [! a0 z
    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图)
5 b, u  J/ r5 A3 L
; a9 N# R; [0 c上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应.6 Q4 Z$ L; S0 H9 n' G+ s2 H* Z
    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.
5 b3 H3 N& h/ n! O1 e  Z    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)9 \+ B7 z" Y& f7 f: A# L
    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了)6 ]0 q( t" z9 D8 u
    最终的图解如下:5 y* g8 N5 w- Q  L" z
/ ~& A. C- g. L+ `3 e9 Y+ t
图形正确的话,电梯会自动下降.5 v) ~+ d1 U2 l
    同步控制器:7 P5 K$ B% @# ^
    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓.
) @0 l7 v7 F+ F7 {( W    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可.
, v/ D5 i$ p6 X5 v    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯.
& N- _- Y" x9 J4 U- f  W, D) |/ e& X+ f
    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.
; M4 Q5 n- m9 }) V    密室:% |' ^. w2 V; c* p" N# X, H
    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.2 B1 k2 `0 U( s. H# o: o0 u( d( ^( O) s' \

  k* c2 e4 {3 {; ]7 o    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数.
3 }  L: h) G1 c; V3 b9 v1 M' I6 w    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.
/ E8 ~* h  x* W: v( Q, l  j+ Q$ \% O    使用传送点返回TOMB35.' D0 v2 p6 B" K
    TOMB35:
8 d$ I# _! @7 i& @' M    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点.0 ~7 y8 b3 g" J3 K
2 w, J9 D( {& N. |/ x
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7#
 楼主| 发表于 2005-11-23 18:54 | 只看该作者
TOMB35:
% p: a" H: v0 o! `+ K1 \; t% Z    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园)
5 z9 X. N8 f0 `6 h/ u  OGoda::Goda:% y' L+ V. f3 ~  }  p# [9 _
    离开传送点径直往前走,来到电梯间。
5 \9 Q/ q. U- ^2 F6 q$ q    电梯控制器:8 ]; R. \& [. R! |$ o1 @, W
    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)0 h: m/ |. t8 g- M" W: M5 h

1 }- f8 E( H% Q* p在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.
6 J; X8 E+ L$ ^# l& o    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;: q% t  \7 A. ?& m! ?% j
    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.
( c+ }: N: R# ]7 |! r    水位控制器:
( j7 _2 i" Z( q* n' v$ u1 I4 B    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧); }% C( T' W/ @
7 w: z2 E9 s6 l9 `
    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)
! ]5 m& a3 ~* k$ j- h5 l+ b5 K4 F9 |) G' X
组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升.# s5 i. B3 b  I: ?% W1 g$ Q6 h
    穿过桥来到内层平台.4 c" b  {* {8 X1 t9 }
    第7层:# ~+ M6 I& ~3 ]+ d
    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)
& h. \( m* N2 |) q9 J  J+ s& U! K! V7 M0 Z. D! Y5 i: f
    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门
1 W( W0 [- T4 r/ \3 [1 D    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图)./ ~3 Z" [; X4 R: u. O$ z2 O

+ M# m6 e9 V. Y8 |) h    使用传送点回TOMB35.
. L8 T; z9 s5 t0 i& {3 z. n' P) gTOMB35:' a6 [$ \7 N" K  c+ [
    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图), H7 R7 ~: N) x% l  b6 x
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8#
 楼主| 发表于 2005-12-5 22:26 | 只看该作者
TOMB35:
; M# C5 d7 d. J- ~, k      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇)' s" K; s* n* j& A4 C
Argannas::
5 N, V. M3 k* h8 |* a( F( {! q; o8 y      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。
' s0 b4 k( {7 A! t/ t8 a9 p7 c  ^5 y; S; d: v: X7 J
      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:4 G/ A% ~; {: D' m
    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)3 f/ D8 `4 m' L- @2 l$ S% l2 G& B5 h
    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个)
- j2 B  {& _' o, k; I. l% T% B$ s5 i* u1 }- h3 \' h8 {9 A
    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
; J# S6 u% S: u) d    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。$ |/ |% B3 \3 R8 j: e0 w! [
    教堂的柱子7 T' x+ Y0 m1 f( |, b7 `
      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。! i  D6 h% H) w5 z
      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。
/ x. @3 b' g& `% m, c   
8 H( }/ u9 y: K- ]! q4 s$ L- x逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。( B: w' f6 Z+ q1 w' _. S  ~' u
    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。+ g& }8 Q' O# G* R# b" |
    风铃6 ?; B+ ]) a$ N" I
      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。
2 o4 J4 [$ k! b/ i  b) U/ O: y: E$ S* B* c) ^) ^( C6 q
通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。
  b) ]7 {* U3 G    木桶) ~6 A) @7 o9 R/ ]! j
    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。" g( y1 i4 N6 k) G5 u
! Y4 f6 ^# u5 C2 `" o+ B
同样根据声音找出其中相同的4个。2 d+ H4 f0 @7 r1 @  c) h
    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。
) e. J2 d0 I- n6 n; L1 g  k    楼梯5 {; g( ?2 p6 Y0 @, v
    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。
  l" A' Z* ?7 @  k0 O5 y   
- O6 [0 D9 D( a( ?# V# R& K    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。
' m- [% B9 M. V  x1 K
* k; q8 Y- m/ y% T- o, f4 A找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。. w6 C) T5 n1 E7 h0 ~
    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识
# @; @; T  Y5 _8 e* d$ ~    符号机关与最后的钥匙( ^' W! B5 `& W# X, s2 j
    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆0 j- C& ~& u- L; }: E1 |- M
5 V; E0 z/ I+ {: u' D. i
1 @$ h, z1 M' u6 @5 a: K
( d, W8 Z1 R7 U/ \; R7 m

$ ^3 w" s; u) b9 {8 Y9 m- J) w* a+ C& v" c' j: l+ g" x

1 _4 m. h+ W! U) K  v7 _  p16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。
, c7 \: j; V6 ~* v4 M! d    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右)8 B  l7 L/ q: o; j3 Z  }
1 E& n- i2 j! {$ C
    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),
6 w+ N" U9 ~/ E6 R- Z* A3 o6 j5 Y. F4 s3 [& N! d1 V, t( u
乘电梯离开,使用传送点回TOMB35
; ?* i0 `4 g# U9 {# T1 q  fTOMB35:3 e3 I9 ~' B; ]1 y- C" G4 C9 k' U
      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边)
: c* e  ?  I2 y3 ]  I+ y+ m% \% e2 R! V( @) s3 g9 t  V
      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。
* t9 }& c3 i1 a/ X/ N' g  _1 o% ?4 h
# ^, @3 ~6 Y- l# H/ B; e3 E9 y* J& w* m5 K/ M( w3 V6 L

' z: c7 ?; w7 Y0 z游戏到处完全结束。+ C2 a/ }/ L' P4 ?1 J+ v+ c# O
攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
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9#
发表于 2005-12-9 22:53 | 只看该作者
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
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10#
发表于 2005-12-12 17:37 | 只看该作者
整理完毕 [s:19]
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