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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

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发表于 2005-11-9 18:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<幻想国度—Realms of Illusion>详细攻略----鸣谢斑竹uranus1997的截图

在此首先感谢斑竹uranus1997的全力支持,在截图方面相当出色.
% ?* J9 ^& B- C, N9 W, D详细攻略: & }! q  {; ?. P1 {
    主角的女儿被人挟持,为了换回女儿,不得已主角只能答应进入对方帮助寻找墓中的秘密.
4 }# p! }* `8 c8 A8 S: e" l    TOMB35
& y4 i' ~9 X4 J: H( M$ E  v& ^; _    乘电梯下到地面,直走.在台阶前会有剧情发生.台阶处有3条路(见图1); a7 m  D+ h; E) J+ n# C. m
# y4 c' h- |2 a' w3 `: Z1 J
一条在台阶前向左通往祭台(③),沿途有2个传送点(有1个是露天的,传送点需完成前面的5个世界后才会打开).一上台阶左侧的小路(②)可以一直通到控制台,沿途有4个传送点(2个是露天的).沿台阶直上是死路(①),有1个传送点.
( ]1 u( a% X! s; b5 W9 W    有房间的传送点共4个(见图2),
/ _' t4 @4 q0 `( h
8 y' e+ g! b2 Q: F: }& B2 x/ w其中三个房间上是有符号的,位置是:①号路上的传送点,以及②号路最后的2个传送点(图2下排的左侧3张图).
9 P* R: ^9 Z- V3 `/ s5 D    来到控制台(图3),
- |3 A2 V; T8 j
/ x" R+ S3 _* N5 {, _2 M% T按照刚才房间上的符号调整按钮(只要将控制台上中间和右边按钮上的符号互换即可),出现剧情后可以使用传送点了.
) d0 m; D# Q+ b- }$ y    建议先使用控制台对着的传送点(Tregett—草原世界)
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沙发
 楼主| 发表于 2005-11-12 15:39 | 只看该作者
Tregett4 M+ |1 o& a! G8 j) B! m$ |2 h3 h7 @
    经过传送点来到Tregett—草原世界.传送点前有3条路,分别往左——通向电梯(图1);4 O( G) N4 }+ P8 _4 R/ ]0 l

2 R4 Q: l# i' @往右是死路;正对传送点的是灯塔.: z" X8 I, G$ P, e7 ]
    先往左,剧情后乘电梯上到灯塔控制台.
6 ]: P9 q/ \6 Q* {- C   灯塔控制台:" n" o( H4 |2 ~& N* p, j( e
    灯塔控制台上有两组按钮(图2右下那张).& I0 u8 L. r& x2 ]; V

9 J0 z% ~) U! l# g; R" L横的一排控制灯塔转向,竖的一排控制灯塔升降.注意两组按钮的中间都有一个方框.横排方框的左侧的两个按钮控制灯塔朝左转,右侧的按钮则控制灯塔朝右转,按钮与方框的距离代表灯塔移动的距离,3格代表移动3个单位,5格代表移动5个单位.同理竖列的按钮分别代表上升5个单位,上升3个单位以及下降2个单位.在两组按钮当中有1排小灯(12盏)代表可连续移动的次数,当移动12次仍未破解后,灯塔会恢复最初的位置.竖排旁的圆形按钮是重置按钮.. |( ~3 R% F( o1 y( |# x% _0 D
    通电:
  ^" r! p) B; a. B, |( T9 D    灯塔的两旁共有5株植物,顶部是硕大的花苞.当灯塔的光照到花苞上以后,花苞会有电流形成.为了能等到足够电力,必须在限制次数内光照5个花苞.! ^( ^* l. |, I3 X9 F& Y( |
    以下为破解指导:先确定5个花苞的位置.为了方便期间,以控制台的横排按钮中的方框为零点(灯塔升降可以看灯塔柱的刻线),则灯塔的位置是(0,5),由左往右5个花苞的位置分别是,(-4,9),(-2,7),(1,4),(2,8),(4,6).由于有次数限制,所以必须确定光照花苞的顺序(按照图2的①-⑤操作即可).完成后花苞之间会形成电流,可以使用灯塔了.6 l$ m" |) x6 {7 K
    回到分岔口,绕灯塔转一圈,在栏杆两侧会发现各有1个红色按钮(见图3).
$ @5 `. t- Q( v, u- o) b3 [9 X5 c! G6 ?+ B% H: E* T
任意选一个点击(效果一样),灯塔会上升到2层平台.平台处有一个较大的操作台.3 c5 {! Q/ t3 _+ p1 p! H
    操作台和磁梯:3 f1 K! u) X, R
    操作台由4个控制台组成,每个控制台有8个按钮(只能按下1个),每个按钮都会点亮操作台前方磁梯20个灯中的15个(见图4左上那张).& d( d# G- S$ h3 d* j- a
当磁梯左右相同位置的灯色为兰色时会产生磁流(能够承受重量),当每组灯颜色都为兰色时,就能形成磁梯,可以走上3层平台., U& v; D# t- T4 ?; ?
    以下为破解指导:灯色一共有4种,一开始为无色,亮1次是红色,亮2次是黄色,亮3次是兰色,亮4次变回无色.由于操作台有4个,因此按下4个按钮(每个按钮亮15个灯)后应该亮4*15=60个灯次,每个灯亮的次数为60/20=3(灯正好全部变成兰色).换句话说,每个按钮会使5个灯不亮,4个按钮按下后,总有5*4=20个灯次不亮,正好使每个灯都少亮一回.按顺序点击操作台的共4*8=32个按钮,记下每个按钮不亮的灯的位置(记下后记得将按钮回复再按下一个按钮,省得变换颜色后记错位置).然后根据逻辑推算,找到唯一的解,即从左侧的操作台起:8号按钮(效果为图左上),3号按钮(效果为图右上),6号按钮(效果为图左下),4号按钮(效果为图右下).开通磁梯,上3层平台.
3 I4 {( q: X7 P    从3层平台的金属通道中通过,尽头处有一个电梯平台,但暂时无法使用电梯.
4 I. L6 F4 y5 K8 O8 r    风车:- G& |5 w  j( a( B/ D$ q% X+ F
    电梯的周围有3个轮型控制器,每个控制器的中间都有不同的图案,四周有8个角可以伸长缩短(见图5下一排).$ P0 x* _/ W2 I3 _0 o

& o9 x0 y- e2 i" E) x在电梯平台的外侧有三个风车,每个风车的中间都有不断循环变化的图案,与控制器一一对应,风车旁的三个拉杆则可以控制风车中间图案的运行和停止.; y) \" q, K# M
    以下为破解指导:按照控制器的图案找到与之相对应的风车,拉动拉杆使风车的图案与控制器的相同,记住此时风车长短叶子的位置,再将控制器的8个角进行相应调整(如无法认清叶子长短,注意看叶子周围一圈的颜色,绿色较为明显的是短叶,反之偏红的则是长叶)* V' j+ r5 R2 k/ h' u# H* e
    按照图4的一一对应关系调整完后,电梯会自动升上来.使用电梯下降后,会发现悬在磁场中的钥匙(见图6).5 _# D! w0 ^. z0 l
3 n1 p9 q2 L  i
取下后,循路可以发现另一个传送点.进入后返回TOMB35
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板凳
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:45 | 只看该作者
TOMB35:8 l, N) V: R/ X
    回到TOMB35,可以将取得的钥匙先放到控制台上,也可以先去别的世界.3 n$ d6 i. O! P/ F$ v# I
    往回走,进入下一个房间传送点,主角来到了Maru世界(空中平台)& A5 m$ s4 |# E& Y/ Z
Maru:
. I( H) X& ]$ B& S    传送点出来后,会发现前面有个旋转迷宫.! p1 ~8 c; T( @7 R1 q0 ^; Q
    旋转迷宫:
* d" E2 W0 t  z2 Q+ b0 B- k: P    旋转迷宫一共有3层(见图1),
$ X8 v2 R+ }8 X7 H  t
: L0 q7 [3 _) c: R通过缺口部分的按钮来控制内一层墙的旋转,从而寻找缺口.由于层与层之间有不能直接相通的部分,因此在过程中必须借由5个旋转按钮来控制每一层墙的位置.- Y1 ~/ {" b  E/ A3 r
    具体操作:使用按钮将墙旋转到正确位置后,走到下一个按钮处,如此反复直到进入迷宫中心的电梯.5个按钮的按键次数分别是(如果我没记错的话):5下,1下,3下,2下,5下(具体线路看上图).1 Y: g) [) \7 @, i3 p/ B( P6 k/ _
    穿过3层迷宫到达电梯.乘电梯来到3楼平台.
- W. K' m7 V1 ]/ ]# F8 ~) y1 }    在平台上仔细逛一下.平台分为内核和外圈,内核部分就是乘坐上来的电梯,电梯上方可以看到被挂起的钥匙.电梯旁还能发现亮着绿色灯的喇叭,喇叭的杆子上有拉杆,拉动后会发出声音.9 O# m8 ?1 H$ d$ r# B1 e7 c
    外圈部分有2个电梯(可以通往第2层和第1层),4个高台,高台下方各有一个望远镜,通过望远镜能看到空中漂浮着的建筑物,建筑物的共同特点是会有一盏灯不停变色.高台上有一个控制器(每个高台上的都一样),控制器的6个按钮会发出不同的声音.+ o% M2 ]$ m% c( E
    喇叭和控制器:5 v/ D4 h4 W$ x5 m" D4 O& t6 t" Z0 u
    喇叭一共有6个,分别是绿、兰、黄、紫、红、白6种不同的颜色,与控制器上的6个按钮恰好对应.为了找到喇叭与控制器之间的对应关系,必须将拉动拉杆听取不同灯色的喇叭声音再与控制器的声音相比较(其中有2个声音很轻且低沉相似,请仔细分别,其他声音的都比较容易分辨).(具体位置见图2).
/ P8 l* \; }6 r3 `. C% P
- y/ J8 b2 L) _' S3 r" d绿色喇叭在3楼的平台内核部分.乘外圈的电梯来到第2层,走道上可以发现兰色喇叭.乘电梯到第1层,分别在内、外两侧的通道上发现黄色和紫色喇叭.仔细观察第1层外部的通道,会发现有一座缆车,按下按钮后,会带主角来到外部的空中小岛,上面有红色和白色喇叭(会引发剧情).
, x* K' b% u3 P$ T& C    经过对比后可以确定喇叭和控制器的对应关系为(按钮由上至下,按1-6排序):(图3)
# [, F# P* _- P% c: C
0 `* z5 o6 W4 C7 k2 F* w红色喇叭-1号钮,绿色喇叭-2号钮,兰色喇叭-3号钮,黄色喇叭-4号钮,白色喇叭-5号钮,紫色喇叭-6号钮.
# {4 f/ v# J5 x2 H    望远镜和漂浮建筑物:; B& _  E! W) |& M& S: ^8 x
    回到第3层平台,使用望远镜观看漂浮建筑物的灯,发现每个漂浮建筑物的灯都有不同的闪烁规律,记录下来结果是(图4):
" O; P9 m4 t. h- m9 \
& `# S9 d+ J* T5 @9 T球状建筑物-紫、兰、绿、白(换算为按钮为6,3,2,5,见图左上);扁型建筑物-绿、黄、白、紫(换算为按钮为2,4,5,6,见图右上);菱形(中间有球状物)建筑物-黄、红、紫、绿(换算为按钮为4,1,6,2,见图左下);长型建筑物-黄、兰、绿、红(换算为按钮为4,3,2,1,见图右下).+ \; N0 V# a) ^# s3 s/ A
    注意:由于用望远镜观察时,灯色较难分辨,尤其是黄色和白色,因此一定要看清楚才行.灯在变色过程中有固定的停顿时间,一个变色周期结束后停顿的时间比较长,不要搞错变色的顺序.! f" T" S8 I$ ]" a: j# M2 n) T' c
    根据得到的按钮顺序对控制器进行操作,成功后,相应的建筑物会射出光线到内核上方的钥匙处,4条光线全部开启后,放置钥匙的顶部会自动解锁.回到平台内核取走钥匙(图5).
' u1 J. [, ^% f3 C& o0 S, m- L" x2 t2 w9 j; t; n. }
乘电梯下,从原路返回,通过迷宫(只需在4号位的按钮按4下即可),使用传送点回TOMB35.
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-15 21:29 | 只看该作者
TOMB35:6 [+ Y: a. V: h. d
    回到TOMB35,如果之前有放钥匙到控制台的话,会开启另两个传送点,分别可以去火山岛和雪地.如果没有放置钥匙的话,那可以选死路上的传送点(具体位置详见之前的部分),进入Eska世界(水寨)# S! ~1 P2 w  B2 y6 a" |
Eska:
/ `. m: i/ p; }) L0 n    传送点出来后,进入水寨.由于地形较为复杂,比较类似迷宫,因此以地图形式加以讲解.1 P5 v8 g; c" @. |- ?

1 _' F& h: k( [8 y: O, C    地图讲解:有传送器图样的地方是主角的出发点.地图中央的海螺喷泉的贴图是整个水寨的机关核心.带有数字的贝壳是控制器,数字代表的是贝壳上的刻度(0表示无刻度,1表示有一条刻线……以次类推),另外黑色与红色的数字3,4,5分别表示机关盒以及与之相对的提示盒.地图上方有3个带叉的圆圈,分别代表3个控制盘,建议先去此地.- v8 f1 G$ N9 h. B7 ~
    控制盘与骨桥:
8 V- E& E# }/ A/ h) J, g    来到地图上标明的控制盘处,仔细查看.发现3个控制盘与一根水管相连,水管末端连接着巨大的海螺,旁边有1根拉杆.对着水管可以看到悬在半空的骨架,看上去只要对准位置就能去到对面.
' N; M' J( K" n3 G3 O  {" b    破解方法:控制盘、骨桥、拉杆三者之间存在着一定关系.只要将控制盘转到正确的位置拉动拉杆就能使骨桥归位.% Z9 n' ?0 t, @: x' p
先查看控制盘,
0 _) }* _) C: i+ [- j
* D/ S- `" `! V: N, z# K发现每个控制盘都有16个刻度(分别为0-15),并且上方都画有3个不同大小的圆,如果按照面积比例来算的话,应该是16*16:16:1,这显示了控制盘之间的数量关系,即左侧控制盘的1度等于中间控制盘的16度,中间控制盘的1度又等于右侧控制盘的16度.控制盘的情况可以当作不知道数字的一个3位数(当然,这是16进位制的).先从百位数(右侧控制盘)试起,当转到第10格时,拉动拉杆,会发现骨桥由原来的右侧移到了左侧,明显是百位数过大.可以确定,百位数(右侧控制盘刻度)应该是9,把右侧控制盘调整到9.然后试十位数(中间控制器),由于骨桥的位置偏于数量过大的情况,因此从第15格逐步减少转盘刻度,观察拉动拉杆后骨桥的移动情况.在转到11的时候,骨桥会再度转向左侧(数量过小),由此可以确定十位数(中间控制器的刻度)应该为12.最后的左侧控制盘,只要逐一尝试就能找到正确的刻度了——4
2 A0 S0 i; l% y    控制箱和移动桥:
, v2 |5 m9 s" s1 d    骨桥归位后先不过去.回到起点.分别查看3个控制箱(地图上用黑色数字标注),(下图2,4,6小图分别是3个控制箱的截图,1,3,5小图则是对应提示箱的截图).
$ O8 T& F! R% ]% X' Q6 N8 h2 D* _; k+ o$ c8 p  d
不同的控制箱有着不同数目的拉绳(标注在地图上的数字表明拉绳的数目),每根绳子由原始状态到最短可以拉动7下每个控制箱面前都有一个移动桥,只要将拉绳拉到正确位置,就能使移动桥上升.
3 e1 m3 Q2 z* b' G! t    破解方法:记住每个控制箱拉绳的颜色,在地图上标注红色数字处能发现对应的提示盒.提示盒的绳子皆为白色,拉动绳子后绳子上方的灯会相应变换颜色.通过调整提示盒上的灯的颜色(使之与对应机关盒的拉绳颜色排列一致),可以得知对应机关盒对应颜色拉绳的拉动次数(5绳机关盒对应的提示盒必须先启动4绳机关盒,通过移动桥才能找到).具体结果如下:
- y/ C! u0 G0 }; E    3绳机关盒的拉绳颜色(由左往右):红、紫、兰——拉动次数为6,4,6;
8 W* ^, \, K! O' @' Y    4绳机关盒的拉绳颜色:黄、红、绿、兰——拉动次数为5,4,7,6;
, q# P+ P, q$ T: Y3 v    5绳机关盒的拉绳颜色:兰、黄、红、绿、紫——拉动次数为1,5,1,2,4;
' }  J* Z: c3 z" d0 t3 v5 m" q    三座移动桥全部升起.8 W/ C5 q' Y, B5 L- p+ C
    贝壳控制器和海螺喷泉:
  M5 c3 E4 t; p$ v. B8 v    水寨中共有6个贝壳控制器,: s# l7 M4 W4 n* s1 z* _

/ q1 ]3 c2 ?: @) t: a7 Q! v每个贝壳控制器都有一个竖杆,根据竖杆上的刻线,分别将贝壳控制器标为0-5号,按照顺序启动贝壳控制器,每操作对1次,水寨中央的海螺喷泉碰出的水都会有变化(0号使海螺周围喷水,1号使海螺顶部喷水,2-5号不断增高碰水的高度).如果没有变化,说明选错了控制器,只要找对了正确的控制器即可,无须全部重试.(注:1号贝壳控制器在高楼顶部)
" ~9 s8 A9 P  K1 z2 T# X% q0 U2 r    6个控制器全部搞定后,游戏会指示你钥匙所在(地图上5号贝壳控制器的上方兰色圆形的图片位置), {* E4 V$ j' Q. m5 I) [+ b4 w# k1 _2 D
1 P- ~2 x9 d1 I' x) T2 f& t
    拿到钥匙后,回TOMB35.
, y/ a, M; p0 E1 TTOMB35:
, x/ \0 V+ H- D7 M    如果之前没有到控制台放钥匙的话,玩家手中应该有3把钥匙.% o0 q$ w4 o% P4 X/ X+ E& n5 O
8 Z% |3 ?1 `* \( H0 L- \6 `
到控制台将钥匙放置好后.控制台会在崖壁上投射出3个图形(暂时没有用处),同时开启了新的传送点.(楼梯间的1个传送点以及上楼梯后平台处的传送点,具体位置可以参考前面的攻略)
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5#
 楼主| 发表于 2005-11-20 21:36 | 只看该作者
TOMB35:, I' r# Q. f9 S( k6 E& \7 c
    先去楼梯平台处的传送点,进入Corabanti世界(火山岛). E; Y/ n# ?7 ^/ A+ Q( @
Corabanti:
: O) d5 ~" E8 U
% X. @4 q8 s" s4 N* ?5 K% n    地图讲解:火山岛一共有3部分组成.中心岛的控制室;了望岛(地图上白色的小岛);标着1-5的柱岛.(柱岛包含树立在5个方位的柱子以及连接柱子与了望岛的移动走道,其中5号柱岛被山丘掩盖,不能直接看到.): M& W. U6 `* b
    从1号柱岛的了望岛开始,用望远镜观察移动走道上的挂着的图形(5号柱岛暂时除外)以及柱岛上柱子的颜色分布情况.每个柱岛的移动走道都有9个图形,记录下图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度.符号部分可以参考下图)* p+ r& E2 a5 \7 Y* q9 s3 l

& n8 \7 `4 X! a8 a8 p% ?9 B    4个柱岛都观察完之后,去往中心岛的控制室.
) C+ G9 r$ q8 z" E" p2 c8 a    控制台与移动走道:
" x) A4 h+ n( F! @4 K5 t2 a0 P& ^  B. m) }9 n
    进入控制室,在门口的栏杆处发现有一红色按钮,暂时不使用.在一层仔细查看能发现钥匙,但由于被栏杆挡住暂时无法取得.在一旁的书桌上发现一本书,打开后得到一幅提示画,画中的柱子和岛上的柱子十分相似,似乎是排列颜色用的线索(见下图)
- L! A! d8 z# z% a0 L4 |! W& H* ^4 w6 b7 V- f4 y
回到门口按动红色按钮,上到2楼的控制台.) V: m# k3 e) u  H  I
    2楼平台当中有一个控制器,4面都有许多不同的图形,仔细一看和移动走道上的挂着的符号一模一样.只要按动控制器上的图形,就会使相应图形的移动走道转动.根据记录下的符号与位置,对移动走道进行合理转动,使移动走道能连接到柱子处.2 G; h( M3 E4 X
    破解方法:对移动走道进行排列.每按下控制器上的图形一次,相对应图形所在的移动走道会顺时针转90度.但必须注意的是排列必须从了望岛开始逐渐连通,只有将上一块走道转到位了,才能转动下一块.依次完成1到4号柱岛移动走道的排列.(按上面图示的样子排列好即可)5 r" U1 r7 j! j' {4 ?
    小窍门:由于按动控制器上图形后必须观察是否到位后才能进行下一步操作,所以在进行排列时,一定要注意站位选择.控制台的4个方向都有窗口,先确定所排列移动走道的方位(可以看柱子的颜色分布确定),然后面对该方向的窗口,隔着控制器站好,使控制器和柱岛都在视野范围内.当选中控制器的任意一面时,镜头会自动调到该控制面,右键退出后,会回到之前站的位置.这样就能较快的进行确认和排列.
' j1 d& F9 ?/ ^    离开控制室,通过排列好的移动走道,来到2号柱岛的柱子处.柱子前面有个转盘,转动转盘会使柱子上下移动,从而改变柱子底部方框显露的颜色.站在柱子旁往右看,能见到隐藏的5号柱岛.同样将图形、排列、以及移动走道每块的原始位置和角度记录下来.
6 Z! r8 ~- ~; V) j: r- \2 K2 @3 O5 Q7 L/ I& H% l
    小窍门:5号柱岛一共有5个图形,有1个图形是背过去的,玩家可以选择2号柱岛上的附加的望远镜进行观察,但这必须将移动走道与望远镜相连通方可,当然聪明的方法是用猜的,因为控制器上的图形与移动走道上的图形是一一对应的,只要知道40个图形(4*9+4),剩下的唯一一个图形自然能从控制器上找到.如果玩家连5号柱岛上正对着的4个图形也看不清楚,那就必须使用2好柱岛上的附加望远镜.(41个图形请参照下图)- O2 T2 x/ q' g, a

: _# F& ?* K) q3 D7 }- I) S
5 ^2 t" W7 F: x  w  c# v+ K0 Q  H* @6 h

" i$ |0 J/ E! B2 F! i4 s6 V) t& |# j) [! O- b3 n  `3 m
    提示图与柱子:    ) ]  m: G" e) U! Q3 r. H
    现在5个柱岛的位置已经明确了,然后看提示图.提示图上红色4笔,黄色3笔,绿色5笔,紫色2笔,兰色1笔.笔数代表着位置顺序.即兰1、紫2、黄3、红4、绿5.传送点所在的1号柱岛当然是1号位置,所以1号柱柱子应该调整到兰色.至于2、3、4、5的顺序,从1号柱岛往右延逆时针方向依次排列.柱子和颜色的对应关系是:1号柱子—1号位兰色;4号柱子—2号位紫色;3号柱子—3号位黄色;5号柱子—4号位红色;2号柱子—5号位绿色.由于5号柱子和2号柱子不能同时到达,因此,先将1-4号柱子的颜色排列好后,再到控制台将移动走道转到5号柱子.(排列结果参考第2张以及第5张图). M( Y: l& g$ V" ?7 c
    将5号柱子排列完成后.控制室里档住钥匙的栏杆会打开.* d# G  \2 {& s, b- \* F
+ ]: [) J$ j5 E. S
取得钥匙后,由传送点回TOMB35.
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-20 23:26 | 只看该作者
TOMB35:
- ?9 Y8 Y+ ]7 X. t; M7 x0 }2 W    由楼梯间的传送点,进入Sanselard世界(雪地)
9 c: S% K! M/ C1 NSanselard:1 {6 `! J8 M8 w  J7 W, k7 w

7 t, S9 `/ {( b    地图讲解:雪地世界一共有8座岛连接而成,分别由A-H标识.A岛是传送点所在岛的位置.而E岛上的高塔(地图上有贴图)是整个机关的关键.8个岛上有3种设备:扬声器A:很小,中间有图形,点击图形部分会发出2段声音,共有12个(其中1个是位于穿过H岛下部的B岛-F岛桥上的部分);扬声器B:较大,上下有大小不同的3个齿轮转动,类似发动机,点击前部的圆形网罩同样也会发出2段声音,共有8个,地图上以数字1-8标识;光线塔:最高最大,顶部会间隔发出光线,上下也有大小不同的3个齿轮转动,底部的图形开关能控制光线塔的电梯,地图上以T1-T4标识
/ J$ h' ]7 A5 k  ?: H% }& k    扬声器A和扬声器B:! ]7 S' Y9 a" ^) Q, d
    很明显和之前的空中平台一样,扬声器A和扬声器B必须比对声音后进行配对.因此在游戏操作过程中,必须对声音的进行分类,便于区分、记录.在分类纪录后,再按声音组别对扬声器A和扬声器B进行确认,确保完全正确.(不要忘记同时将扬声器A的图形记录下来,待会光线塔底部破解图形机关用的到)
2 ^' X8 }) C3 `4 E6 [$ U& T4 l    对应关系是:1号扬声器B—F岛右下角的扬声器A;2号扬声器B—F岛左上角的扬声器A;3号扬声器B—E岛的扬声器A;4号扬声器B—A岛上的扬声器A;5号扬声器B—G岛上方的扬声器A;6号扬声器B—C岛上方的扬声器A;7号扬声器B—B岛上的扬声器A;8号扬声器B—C岛下方的扬声器A.
+ o  y. G5 p1 `* f    扬声器B和光线塔:
5 }) e  ~4 P+ W; R    确认完扬声器A和扬声器B的对应关系后,四处看看.在H岛上,会找到一块圆形的金属台(如下图)* B  i* a0 _! w
% T+ \2 t; \; g; d
上面刻着扬声器B和光线塔之间的相互关系,即三个齿轮之间一一对应.' j. g# d1 ~& X
    仔细观察扬声器B和光线塔和3个齿轮的转动方向,发现每个光线塔都有2部扬声器B与其齿轮转动方向完全相同.
: D, Y0 g2 f% V& S0 e8 p9 L8 B    进行归类:T1光线塔-5号、8号扬声器B;T2光线塔-3号、7号扬声器B;T3光线塔-2号、6号扬声器B;T4光线塔-1号、4号扬声器B.(由于本人在游戏中记录的不够详细,所以此处凭记忆予以补充完全,分类可能有错误的地方.玩家请以截图为准)
& E$ ?  f4 @! V( e0 w    根据之前的扬声器A和扬声器B的对应关系便能确定光线塔T1-T4图形机关的确切解答(由于扬声器A的图形是上下对称的,在破解图形机关时,可能是在上方也可能是下方,所以如果拼完图形后没有任何反应,颠倒一下就可以了)
; E' n2 M0 I' s5 p0 @$ U    最终的图解如下:
: W1 n( C6 @' H2 p% @$ v& h$ j
: [9 }7 r& p4 C图形正确的话,电梯会自动下降.
- g, b" t! i6 v. J$ [4 c    同步控制器:
4 |8 W& r$ L, r    乘电梯上到光线塔2层平台.这时可以清楚的看到,光线塔射出的光线分别照在E岛高塔的4个接受面上,从而使一侧的锁栓松开,但是光线塔射出的光线并不是同步的,因此必须设法调整光线,使4束光线同时射出,完全解开锁栓.
" w- W3 I. I; Q' o% p1 C7 V, P7 X    平台上有1个转盘,正是用于调控光线的同步控制器.先将第1个同步控制器调到45度,随后的同步控制器按顺序递加90度即可.如果记不清了,那就拨转盘试,直到和前一个同步即可.7 ~4 d+ L, E( X6 t( B* _
    4条光线同步射出后,引发机关,原先金属台处(H岛)出现一部电梯.& I6 h/ F! I, e; p, L) Z7 n2 E

# h9 D3 i7 Z  L5 l3 R    乘电梯而下,来到雪地世界的底部,发现8座岛全部是由铁索、钢筋固定在空中的.
& A8 @3 {4 c) k    密室:. u) m! Z; `, d2 ?1 W6 p
    沿路走到一密室,门口有1机关控制器.
. S6 I- V  l. H0 Z8 {2 k) u9 {  E  Q$ x& g# a' p1 K$ K7 x
    密室一共有5道门.控制器由转盘和扳手两部分组成,转盘控制密室门的转动,扳手用来选择密室门的层数.
" w6 d: y: B. l' \    破解方法:每层密室门都有窗和入口,窗无法进入但能观察到里面的情况.由于里层的密室门会带动外层的密室门一起转动,除非外层的密室门处于窗的状态,因此转动密室门时,先逐一将密室门转动到窗的状态,然后按照由里向外的顺序将密室门调整到入口.等5道门全部处于入口状态就能拿到密室里的钥匙.5 L# a. e4 }+ j) ?" Z/ D% s2 P
    使用传送点返回TOMB35.
# e5 S1 X: k* G) ^' s3 W0 x) X    TOMB35:$ r; |( W9 t; l% M. b3 ]
    将之前得到的Corabanti、Sanselard两个世界的钥匙放置在控制台上,会开启祭台处的露天传送点.
/ }- q, l% d5 G) F# K  o# p7 q7 N5 S6 i0 v+ C8 x
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7#
 楼主| 发表于 2005-11-23 18:54 | 只看该作者
TOMB35:9 R7 D+ V0 m  F5 q: h1 c9 Q
    使用祭台旁开启的传送点来到Goda世界(空中花园)
, z0 t  l6 {0 q- `  e- C4 ?3 nGoda::Goda:
0 ?! _- g( }1 |4 N    离开传送点径直往前走,来到电梯间。( f7 r% L2 Y8 `6 V
    电梯控制器:
7 [  V, w# B3 h# I; N3 I    电梯的中央有一个巨大的控制器,分别有两个部分组成,右侧的标有0-5的6个按钮用于1-6楼层控制,左侧有4个拉杆(图上以1-4的数字标识表示,最多只能同时拉下2个).(见下图)
: m( I' V3 G9 S  Z( {4 f" G5 W# \2 G" m, c! s( M& A
在2-5层实验拉杆都无法看到效果,所以先乘电梯直往6楼,6楼平台上有4道板桥,其中1道板桥可以连接下楼的通道,拉动拉杆发现四个拉杆能分别控制4道板桥.  H8 R; U6 q; h( g8 e+ J
    破解方法:先确定控制连接下楼的通道拉杆的编号,拉动后,沿着通道向下走,发现通道与5楼的平台中间也有1道板桥,仔细观察同样看到5楼的布局与5楼基本相似,可以类推得到:每个楼层都有4道板桥,1道与上楼的通道相连,1道与下楼的通道相连,必须要拉下拉杆,放下正确的板桥,从而使整个通道连贯起来.在整个过程中,由于只有在相应楼层使用拉杆才能放下该楼层的板桥,因此必须不断使用电梯升降确定拉杆的效果(比较容易跑晕).楼层与拉杆的对应关系为:5号钮(6楼)-2号拉杆;4号钮(5楼)-3号、4号拉杆;3号钮(4楼)-1号、4号拉杆;2号钮(3楼)-1号、2号拉杆;1号钮(2楼)-3号拉杆;1 t  L/ t) E" e1 _" _- p& S7 B6 y/ E7 [* b, v
    在所有连接通道的板桥放下后,从6楼可以一直下到2楼平台.
5 ^( q" Z3 I& I/ b    水位控制器:
+ j# j# R& ?7 g8 ?( l3 X! }7 }; `    2楼平台有内外2层,之间有一道桥但由于没有上升到正确位置而不能通过.仔细观察外层平台,发现外层平台有12个相同的水位控制器,和1个未打开护罩的总开关.正确使用12个水位控制器,便能借有总开关上升桥面.水位控制器有上层的旋钮和下层的拉杆两部分组成.旋钮往右转、拉杆拉直为有效.(见下图左侧)" a* |) K+ F5 e' O

" ]7 L- X: |! M) b+ T- k    破解方法:随意转动一个水位控制器的旋钮,发现内层的机器(共2个)灯光亮了起来.一个个试验下来,发现水位控制器可以分成两组(具体位置分布见下图,其中白色未标数字的为总开关)1 M) I0 u( F- N" I
1 n0 q# q% f- @( p0 X. W' f: U
组别关系为:1、3、5、7、8、10、11和2、4、6、9、12.打开其中一组的旋钮拉动拉杆看是否有效果,最终可以认定1、3、5、7、8、10、11这组控制器是有效的.启动后,总开关的护罩会打开.拉动总开关,桥面会上升.
0 ]2 [, Q' @& ?/ G  s# r" ^    穿过桥来到内层平台.
! X; \2 A* O$ A$ A) d* L) j    第7层:
7 B5 F- w# s& m9 ?) J  E    内层平台有一个控制平台,上面的10个开关分别控制通向电梯间的门上的10个铁杆.(见下图)1 d3 G) ?: G% |7 n4 L0 T

7 U4 [5 o) k/ v- U' d    破解方法:记录下10个开关的效果,再根据铁杆的情况合理使用开关.具体对应关系:1号开关-5号(从上往下为1-10)、9号铁杆;2号开关-7号、8号铁杆;3号开关-1号、6号铁杆;4号开关-2号、4号铁杆;5号开关-3号、10号铁杆;6号开关-2号、7号铁杆;7号开关-1号、9号铁杆;8号开关-3号、6号铁杆;9号开关-5号、10号铁杆;10号开关-4号、8号铁杆,使用1、9、10号开关就能打开门8 e; o# U: P: e( d
    进入电梯间,电梯会直接上第7层,在第7层的平台上能发现钥匙和传送点(见下图).
3 I& i! {2 f4 E% f7 q9 Q: [% s5 \: m# N4 i5 w6 Q. c
    使用传送点回TOMB35.# M: c) c1 U7 T$ X
TOMB35:" @" B- G" f7 Y
    把取得的钥匙放在控制台上,打开通往最后一个世界的传送点(祭台对面的房间,见下图)
8 F! a7 \5 o; u1 o
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8#
 楼主| 发表于 2005-12-5 22:26 | 只看该作者
TOMB35:6 _. m1 D" W1 E* d( K' ?
      使用最后的传送点的来到Argannas世界(沙漠小镇)6 u0 A4 ^% h" ^/ w" D# F( ]# j$ X
Argannas::% ]5 ^4 E" ~6 `; _+ I, E$ w
      传送点的前方,有座建筑物(可以称之为大厅),门旁边有四个符号机关(暂时无法使用)。
, J4 x! A' q- g' f9 L
. ?0 }" t2 _  I* b! k' M      在沙漠小镇中仔细逛一下还会发现另三种特殊的东西:, j1 a  T' P4 B4 [$ `0 X! P4 N
    1、带符号的标杆。(有些顶部有鸟巢,有些则没有,但每个标杆都有四个一组的符号,个别的符号下的按钮,按下后会发出声音,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图). K, K; k/ G" U7 w2 V6 \5 {
    2、图形机关。(共有9个图形,通过按下正确的图形组合,能打开对应的机关,整个小镇共有图形机关5个)3 v! H! d: V, M' D2 c+ t1 b" U1 l* A
4 y/ S1 M& n/ Y- a) R: G: ^; Y3 [8 M5 y
    3、带图形的物件。(相对应图形机关,是破解图形机关的线索,之后会有详细解说和截图)
4 Q( |  c) u8 u, x    注意事项:记下所有看到的带符号标杆的顶部鸟巢形状和所记录符号的顺序(一共有16个),对于有按钮的标杆,最好是能记录下声音。) R: m- T# ^& T6 j6 l1 W
    教堂的柱子6 f$ ^% M1 O9 q" I! h
      一开始在大厅的左右两侧各能找到一个图形机关。右侧的被遮住,暂时无法使用,先去破解左侧的图形机关。0 ]. D" ]! j7 |0 C
      往沙漠小镇后方前进,回找到一座教堂,教堂一共有6根柱子,仔细查看,在柱子的一侧各有一个图形,同时还有一个摇杆,转动后会发出声音。) a( S; m7 d: ]3 n9 t
   
/ C5 ^% j4 u2 W0 n4 e1 h; \逐一转动后,仔细区分声音的不同,找到声音相同的3根柱子,记下上面的图形。
8 p6 m/ v) L% m2 l7 b    回到图形机关处,按顺序输入(如不知道顺序的话,请逐一试排列组合)。图形机关旁的大门会打开。0 F4 ~: D  {0 O! J" V, O7 f: G" v
    风铃4 a% S: _' w1 h
      进入大门,在左侧会找到另一个图形机关。往前走,左右各有一排屋子,共系着7只风铃,上面同样都有图形,点击会发出不同的声音。; U7 k* [6 {0 R% L' s6 g7 q  f
  V# ~% o3 i1 a4 U& F
通过声音找出其中相同的3只风铃,记下图形,然后使用图形机关。破解机关后大门打开。; |& r0 e2 M1 {7 `) i3 H
    木桶: V. j2 [* {) t& y% ]
    进入大门会找到一处堆放木桶的地方,7个木桶上有图形,推动后滚动的声音会有所不同。
1 y* P9 G1 m9 P" ^" e: g
4 v* [+ V7 L& g同样根据声音找出其中相同的4个。% |- N1 B9 h1 {( @! Q) t( B
    回到风铃处,在右侧的一排屋子处有楼梯可通往图形机关(由楼梯上去后,另有一道楼梯往下的,需仔细寻找)。破解后,门打开。  i3 A) B# y; t5 F
    楼梯+ B, o& E% L7 N' D" o# ?
    进门后,会找到楼梯通往顶楼,每层楼梯旁都有一个图形,在楼梯上行走则会发出不同的声音,在8个声音中找到相同的5个,记录下图形后,回到大厅右侧的图形机关处,破解机关后,大门打开。1 J; E3 W. u4 U3 x
   
* o) O; `# v) i6 U7 |5 a/ s; W9 `    进入大门,往前走会发现9道带有图形的,打开关闭会发出不同声响。
- s$ ?2 L2 m6 t' V) z  e2 q+ Q2 Q6 P, O
找出其中6道声音相同的,记下图形,破解最后的图形机关后,大厅上的符号机关便可以使用了。) L% D2 t1 s4 q+ J1 M0 t, E' W
    注意:以上图形机关的方位请参考“符号机关与最后的钥匙”这部分的截图,图上以A-E标识4 J: d' F( T8 p7 [/ D. Q
    符号机关与最后的钥匙
0 S% {: o: g  P/ A# T6 i    之前在破解图形机关的过程中,会先后发现16个带符号的标杆- P. j  n! R$ n$ }
4 O. Z# `+ J4 z& ^( f0 I

) c5 z1 ?. T# }4 O9 Z" |& H) i7 l+ ~6 M  M" ^# k- u, M

; w' E3 M8 K: ?! I' C; N* z6 H/ b/ s9 q% ^, n; X9 I: x

' d* `5 D( }0 X+ I- i16个带符号的标杆按鸟巢的形状可以分成每2个相同的7组(另外两个带符号的标杆鸟巢形状是单一的),其中有4个是能发出声音的。color=sienna]符号机关上共有2组8个符号,选用正确分组的带符号的标杆,按照提示的符号进行梳理偏可破解符号机关,按顺序破解完4个符号机关后,大厅的门会打开。
; k1 E: w( l3 Z4 h    破解方法:符号机关旁的按钮可以发出声音,用来确定正确分组的符号。当然你也无需用声音比对法破解,不高兴反复对比声音的玩家,完全可以按分组来试,一共7组加上排列上的前后颠倒,也只有14种组合。(具体的破解请见下图,由左至右)
: w9 O# E, ?4 h: L. S/ D% \
& S+ @, m3 L& p* D4 L1 m    进入大厅,使用电梯,会引发剧情动画,动画结束后,在房间里会发现完整的7个世界的符号图(下图左边),再使用电梯会带主角进入暗层,找到钥匙(下图右边),9 b. Y6 |; g' H+ i2 |
$ V; o/ t5 P( \* U9 \9 Q
乘电梯离开,使用传送点回TOMB35
% o# i7 Z- U( L- f" M7 k& W& yTOMB35:
% }- S7 h) j6 s( x      回控制台,将钥匙放好,崖壁上会出现7个世界的图形标志(下图左边),并升起一建筑物(下图中),进入建筑物会引发剧情动画,祭台会伸出台阶(下图右边)
- p! T, [# N6 }$ e" U: Z+ a  R4 r" {5 k! k7 [/ a6 Q- p
      登上祭台,发现机关的中间是一类似地图的部分,每一块都是一个按钮(共26个),按下后会在两侧的槽里滚出不同数目的珠子。槽的顶部分别画着“圈”和“线”的图形,而槽里的珠子也就分别代表圈数和线数。根据7个世界的图形标志的顺序,确定对应的圈数和线数,顺序为(4,2)、(1,1)、(3,3)、(2,4)、(4,2)、(1,5)、(5,4)(前面的数字代表圈数,后面的数字代表线数),按下图的次序按动按钮后,会出现1个熟悉的单词。
4 ]( y! B9 W% D7 `% O2 _2 X0 M2 b4 _- O9 G& Z9 A

6 J) T1 d5 F1 j4 |( @4 Y
$ [) y2 p! u9 S! Q# s! i0 q1 a3 h游戏到处完全结束。6 Y9 D+ \. O; R* |3 O  r' x
攻略中如有叙述错误或不甚详尽之处,还请多多指教。
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9#
发表于 2005-12-9 22:53 | 只看该作者
真是详细啊~~~~~~~谢谢了
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10#
发表于 2005-12-12 17:37 | 只看该作者
整理完毕 [s:19]
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