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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:) I, r0 p7 N+ _- _) v8 U

$ [9 _, @% V! h, U5 X( X) N4 }" ]1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。
, u- t/ J4 l. c! \. _3 n7 U2。谜题不是很难,有提示功能。
2 ~' R* C# H# O) s+ k, D0 x3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...( I; ?7 j- D7 O% j& J& H/ N& J8 f
4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。
% m" j/ S: _/ v0 x3 k+ s5。画面不错,很精致。
. C; x0 Q0 v! G3 U9 s6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)
! [1 k3 ~2 E- e" t/ T
7 G) c/ H* U$ h, e9 ?& ]  m总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
, w: M6 x3 L( U0 j1 t
' p: b) Z0 X* E有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。  [; s: Z; A( X* }' J) i
, ^3 g& F& T4 r. r& ^
想起《冥界狂想曲》里面的对话:  L' d2 Z  N( F& q/ |
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”0 I5 }8 j/ H7 p2 {3 P  c
B:“他们的命好呗。”
( j6 `4 C/ {5 q) aA:“你这个‘命好’该怎么说?”5 q  ]7 r6 i3 g" h
B:“就是比你和我的命都要好的那种。”
% B2 g4 `; U, Z8 I% x, Q: m. f( G1 x+ B
这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
6 X1 k' `! |# G7 D3 F1 s" G/ r, S% b# s6 m4 ~# P1 {4 F- e1 c
楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23]
; J$ t; I- g; O7 ~- E6 V不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:
5 u- }+ _- q7 y1 ]; h5 B, \. [3 ~其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)9 s, B' C6 L! R% @4 ~; k) A$ U) K, A
0 E% Z2 r+ y/ d5 ~3 R- O9 J
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
% z0 J4 f3 f0 H% n  n
% r$ j8 }5 |2 J想起《冥界狂想曲》里面的对话:! I& T+ r5 I8 k* w7 X
.......
! f- I( P$ p) N" Y) e: X- r
$ B5 p6 P2 e5 a1 ?
可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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