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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:
7 q, F( `2 a/ C9 f1 B* B! z6 N! D) g
1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。
! N% L2 d- r5 e, x* R6 N2。谜题不是很难,有提示功能。$ e( A2 K( ?3 H; V+ a0 C
3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...
, O2 V6 \$ q( q# d* m0 Y4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。
, \/ O9 y+ o, k4 K9 h8 l5。画面不错,很精致。* ?+ O/ O# B) A$ L1 |
6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)# n: q2 K+ u, q; A) t

; P# K+ r5 V/ \% k6 b: D" t总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)2 r0 e1 U8 a' l, m4 x6 n
0 v5 T# `3 ?$ h) [7 ]
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。- o; x  c" J5 A0 D0 m

+ H) R( f. X4 r9 C' Q想起《冥界狂想曲》里面的对话:9 y4 C4 U+ t( m
A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”
  ]/ X0 m- D% k+ ]7 l- n+ R& ?( fB:“他们的命好呗。”7 ~, @2 H$ A& l) |; }
A:“你这个‘命好’该怎么说?”
. M9 r7 @% _# O* P" uB:“就是比你和我的命都要好的那种。”
/ J2 @& f- l& I' X  M/ z
, M, f& ?( @/ V1 g4 @+ O3 C; o这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
+ A, r( V; G' a0 N' B: Q8 y5 x% y  n% S% C. M5 M/ z5 ?& r" A; B+ Y
楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23]
2 l5 W% p! j" x" F8 s" v0 W  k+ a2 Z不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:* P5 l* d6 D$ [! h- [( N' v( k9 Q
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
$ V7 D: u$ ^, q( T% D
' t' ?; O. w+ O% U& x$ i$ v2 y4 Q4 K有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。7 z7 h( O- u4 K7 k: e2 k

: v3 x+ u( ~2 _想起《冥界狂想曲》里面的对话:
% n& B, ]3 v% x- k.......

7 T/ R" _: A( Q7 E( E
& X: y8 |7 j/ n# L& v# e可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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