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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:# Q6 A' {% V7 K. v) S7 K( m
! q, o! D1 _. X* L8 J2 M6 t
1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。
7 E9 z; x& b, n* _% Z0 B2 f: Q2。谜题不是很难,有提示功能。8 b# Z$ H2 o# x: G
3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...' t; @- |+ @, \( s; X5 w  t
4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。& k+ s6 a) B: U' H
5。画面不错,很精致。
9 X/ s& i8 o0 s: h/ n6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)
4 ?( b2 o, v+ t! J
7 k9 g# D* U: O4 b% f: g) E总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
0 K0 u& u& W# h2 I9 x0 g* j, l; H3 Z" o" u/ _2 m3 F1 _4 X
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。- _9 j4 r$ m2 y1 x1 k/ C4 z
  Y4 l2 F$ N3 Z9 Z7 W. ~* R. `
想起《冥界狂想曲》里面的对话:
% w( [8 {+ }( Z% y& C' t% Y9 U" fA:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”
5 K- t  E. {. L! D) C1 j/ HB:“他们的命好呗。”
( J: I( C$ f5 q) u2 v7 A/ D6 T7 uA:“你这个‘命好’该怎么说?”! H' @6 m# X- ]0 ^$ H% v, P9 x
B:“就是比你和我的命都要好的那种。”' h: A8 P- p5 r% o3 F: Y9 N5 Z
% F3 h1 S9 g/ Q; Y% A8 ~  e$ D
这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
& }' C% p. L( A4 B7 Z0 I
" D! Y6 d% }* G4 ~0 ]7 q楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23]
9 M+ f5 a. `9 D/ B8 Q9 ?; f+ j不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:! {- h. n  p, S  x: ~/ u+ e! T
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)1 _& T  O& P9 d2 Z- n+ u
: |) `& f1 a* |! o
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
; L1 j3 z7 q& x8 ]" x
) q7 q; {8 u! A+ ~+ z- D想起《冥界狂想曲》里面的对话:. i4 I/ Y- i3 i3 O% a. P' i
.......

" [+ v  G# B9 m
* l& }( V& F" K8 @" u: F( s$ C" E可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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