垃圾线索无数……对这句话有点感慨2 W5 x8 k; q! l& r
! ?0 {1 H% J3 j& a* j/ v3 V# r
我觉得现实生活中的“谜题”要解决的话,也同样是“垃圾线索”无数
4 t; }' d" x. R0 i% R) g
. f* n. ]; J. N, m/ `3 R$ z/ H7 B, P而一个游戏要真的做成好像现实生活中那样很多无效线索的,那真的在游戏设计这方面来看是一个很垃圾的作品
. ]( m1 m% _" F& q7 f$ F* H
; Z& G ^6 [/ V' U游戏最好就是做成里面的每一个元素都是有作用的,无论是主线作用还是支线作用抑或只是逗你一笑吓你一跳 |