1908年6月30日清晨,当地人看到一束亮光撕破天空,那亮度就好像要向太阳挑战一般。仅仅片刻之后,亮光中心的物体一瞬间不可思议地爆炸了。极端巨大的冲击波袭击了通古斯地区。整个地区于瞬间毁灭。这次估计有着超过千万吨能量的爆炸,其冲击力令远在爆炸中心数千公里之外的地方都能感受到。
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! ^5 s# D6 z# Z1 u$ p$ x3 A$ P关于这次通古斯事件的发生原因有着众多假设。比较流行的说法包含了从陨石爆炸到外星人到访的所有范围。有些假设主张这次爆炸是由于反物质和物质相接触造成的,而其他假设则认为原因在黑洞。在派遣了几支探险队到出事地点进行调查后,科学家们仍被得不到决定性的解释而感到迷惑不解。大约一个世纪前在通古斯到底发生了什么,至今仍然是个谜。
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8 c3 N# c* b8 C/ t受这次神秘事件的启发,Deep Silver正在开发一款传统点击式冒险游戏《秘密档案:通古斯》,讲述了一名年轻貌美的机械师Nina Kalenkov的故事。为了寻找她失踪的父亲,Nina将周游世界并揭开这个非常阴谋。为什么Nina的父亲这么重要?他同通古斯事件有什么联系?这场灾难性的爆炸背后到底隐藏着什么?你将在游戏中揭开谜底得到真实的答案。
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在我们等待这款游戏上市的时候,背后的开发团队很友好地同意向我们提供更多消息。如果你想知道更多关于故事、人物或者操作要素的内容,直接听听开发团队是怎么说的吧:
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/ ~4 \) W5 ~4 @) j5 i3 a1、你能再向我们透露更多的故事内容么?大概就是关于Nina和她如何开始冒险的情况吧?
2 ?; Y6 A2 n2 c, D- k. G发现父亲突然消失后,Nina的日常生活被完全打乱了。由于警察帮不上什么忙(或许是不会帮上什么忙?),Nina动身去寻找父亲身在何处的线索。因此她遇到了Max Gruber,一名父亲的年轻同事,面对迷人的Nina,Max自然会伸出援助之手。很快他们两个就发现Nina的父亲同之前被派遣到西伯利亚去调查1908年通古斯神秘事件原因的一支探险队有着不同寻常的关联。那次强烈的爆炸制造了一个人间地狱,它的起因也成为了至今都未解开的谜。
, @4 Q3 K; ^- C" Y, i" O* T) S" ANina和Max很快就意识到事件的背后一定同Nina父亲的失踪之间有什么关联。为寻求答案,Nina和Max踏遍了世界的各个角落(柏林、莫斯科、古巴、中国、南极等等),同时他们也很快了解到强大的敌人对Nina父亲的秘密也有着浓厚的兴趣,到最后这一切变得很清楚,事情本身要比仅仅一个老人的失踪要危急的多。
: n$ R7 y$ X' _& V5 x1 u“我们给自己定的目标是要讲述一个刺激而多变的故事,让玩家自始自终都在猜测事情的进展。”
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2、我们可期望的谜题是什么类型的呢?许多基于物品的挑战么?2 ^% P9 R5 g6 T- H) c u
主设计师Jorg Beilschmidt已经几乎将全部精力都用在《通古斯》的传统解密主题上了,也就是说,玩家必须通过使用或组合物品来完成任务。特别是在一开始会有很多NPC在对话中提供有用的线索。而随着游戏向结尾的进行,提示会越来越少。我们最终想要创建一个入门轻松的、随着游戏进程难度递增的冒险。 U: c1 R( b' a: F
另外会有很小数量的机械类谜题,不过我们也会提供帮助功能来简化谜题的解决,如果你希望这样的话。( w& }& ?8 j* k& e0 Q5 m2 [$ n. e+ p' X
有时候Max和Nina甚至会合作来解决问题。这意味着为了解决难题,玩家会在Max和Nina两个人物之间来回转换。
& |- }- H; A0 G. a. s& i9 c我们已经把主要精力都用于物品类谜题,但同时也在尝试确保谜题设计的多样化。- P& Z6 T1 `. W" L% d8 P2 |
; n8 O; a" W$ T; U! W4 s8 h& R3、游戏中会有许多人物间的交互么?
* G% p1 f4 ?8 Z. |7 y. s% \& R游戏提供了多变交互的可能性。根据谜题类型的不同,玩家有可能同各种其他人物交谈、交换物品或利用NPC自己的目的通过多种方法简单控制他们。那样子Nina可以在一只猫的帮助下偷听电话中的交谈……她是怎么办到的?做为谜题的一部分在这里就不便透露了。
8 M1 |5 |# P+ E# n/ W因为有着那么多的NPC,他们能否完美的同游戏世界融合在一起对我们来说就是尤为重要的了。我们不希望仅仅把他们作为纯粹的信息和任务的携带者,而是已给超过40个独立角色设定了复杂的背景。因此玩家会经常有这种感觉,他正在一个真实的世界中穿行,世界中的其他人物不是只为了让他的生活更轻松或更艰苦而存在的。
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4、玩家可以期盼能在怎样的场景中探索呢?
# u: w- }, T* }0 x为了寻找Nina的父亲,Nina和Max实际上要游遍世界各地。他们都必须要从德国(柏林)、莫斯科(军事站点、穿越西伯利亚的铁路、通古斯地区)、古巴(哈瓦那附近)、中国(喜马拉雅山的西藏边境地区)和南极的危险冒险中活下来。通过每个场景都有着自己独特的气氛和感觉,游戏中的动画设计会保证避免厌倦和冗长。这些变化不光会通过图像,还会以完全不同的NPC的形式表现出来。坐在爱尔兰酒吧中的人们将肯定会同古巴贫民窟中的人有着完全不同的设定。
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5、游戏中会有动作成分么,还是它就是一款纯粹的冒险游戏?
0 I! q% E# P5 a9 H% G# b- \5 m《秘密档案:通古斯》会把全部精力用于这类游戏中的经典范例的长处之上,换言之,这是一款传统的不包含动作的冒险游戏。游戏中的两个主角Nina和Max不会死,也不包含有时间限制的谜题。当然玩家可以随时存储游戏进程。
1 b' J/ q/ d$ d" D9 N《秘密档案:通古斯》的优势在于刺激多变和大气的故事情节,再加上机智的谜题和细致的图像。
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6、还有什么你们想分享给读者的其他细节么?
8 P; L1 M7 G1 a% q7 h# U$ m7 G所谓的热点显示会被应用在游戏中,这避免了烦人的屏幕搜寻过程。重要的场景和物品会在鼠标点击时用小图标加亮显示。
# A' l G9 D' ^1 l" p, \日记会将一段时间没有进行游戏的玩家很快带回到最新进度(别担心,日记不是由许多页的条目组成,而仅仅浓缩为主要的事件)。
A( y5 ]. g( x* @1 \: u( N$ L& A另外开发人员已经决定要使用完整的3D引擎,但同这类游戏通常一样会使用2D背景。原因很简单,2D背景更清楚、更精致,能很好的表达氛围。3D引擎则被用来创建如运动的云、烟、雾之类的不同效果,加上比如鸟和蝴蝶之类的某些动物来避免2D背景看起来很生硬和冷清的弊病。这意味着两个世界(2D和3D)最好的部分都被应用上了。
" W- c3 D+ d( e2 x: |% ^1 r为了能够让3D人物表现的尽可能真实,角色部分更是在整个游戏中都采用了动作捕捉(不光是在中间过渡场景中)。7 Z7 l4 J) G- u" ?/ c' |: X
辛勤录制并大气的背景音效,强调的音轨和专业的配音也已经圆满结束。
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. l; @# q9 @ O8 u' n$ \《秘密档案:通古斯》预期于2006年第二季发售。更多信息可以访问游戏官方网站:www.Tunguska-Game.com。 |