看到有奖励,写点字骗俩钱花花!
4 w! R0 }' I0 D# y; V. a/ H
( k, g# w x9 s0 L
+ E- ^, g- y8 k% n0 {$ V一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)/ l4 H# O7 V( s% @2 m! u' z
1.向字库中添加汉字。- Q$ B- H$ p- Q
1 L! F3 m$ f0 n, F4 N; _2.修改编码表,并增加汉字部分。5 y/ @1 X+ U3 ~0 C3 \% X
% O) C2 U. G8 A$ P( O4 t" e {
先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。
0 S8 x Y. i" k2 u例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。! X- b2 m+ e! Q1 C; x0 f
7 ?3 n% K l+ L* V- V! I2 A图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。
. |6 q" \5 \6 D! J' B" `' m6 f9 D007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。
- p+ l2 X$ a0 J2 v5 V; S
4 Y' S. `4 J+ @9 l' R汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!1 r) V/ Q+ a5 J& M% b1 S8 O5 \
5 i: o; ?# o5 T0 [8 J4 `- P0 j& r) d
再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。
1 h( L0 B, S# ? r4 `0 T! S3 C$ j1 q) I# h/ I8 R0 @! b1 M. I
实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!
' X3 L" ]$ L. h9 ]: x- L
3 y" Y" E, {% j( w! |/ q9 \; o7 G汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)- ?( k2 i2 K. f) u+ g" ]
' C1 }: C' p% v1 H Q! E
* B0 s4 C( ?, n+ r9 b( A
3 i# U, b7 w, k2 H4 j; B
1 Q( W e6 i; u* V2 _
- t! B6 W# ~& T2 U! O
' ` u7 N; q4 \# U" U. H& Z) H- ?" |/ C
/ d' S! y+ A& I9 N3.修改单字节为双字节。9 M% @/ U* C$ A3 S/ u/ v4 {
! ]: E. j: X) }: u$ J5 [
4.修改边界。 |