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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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发表于 2006-8-9 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

破箱人(Safecracker)完全攻略!; C! j) G5 Q8 p9 S
0 n; e: W; ?/ Y% ?! P8 y  i. n$ z2 g
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。) ?. r9 ~* c5 x) t' r6 e* W0 ]
            打开后得到电阻,纸条(4298)
8 ]$ l! w% N6 k$ C. w, a9 Q. O
. R0 ?% W% A2 H- q3 tLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
& y' s$ g) b6 b, P( ]0 o* Z; Q, v" G0 w# Q9 K) p0 L
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。- ]4 j6 K. ^. Z% m
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
$ T) G; y" Z7 [            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。7 W) J; {8 }& X5 _, A
0 w& }! C& I* @
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。0 o0 q2 R! Q2 T
            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
; k) |+ f, m0 \9 Q3 B, f            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。2 [8 i, w( ^, A& e( \! `, V. C

. z3 s7 ~/ n2 l0 j% o9 ~. T' C& Y( SLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
3 [# C8 R1 p: T5 T           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
5 h0 }% i: u' a* G                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
* O! D1 E, p% ^- b7 ?; L                 将旋钮置于:6412,开锁。9 x3 x4 {% O- J' P( {% U
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
9 O8 H0 G' V" K- C2 w
$ t2 L+ o8 u% X* dLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。5 Z) @: K# V1 L. S
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
! u6 M0 z  N! I1 j: a                 得到四脚芯片。
8 {; g9 {& O. ~+ Y. t
& J6 w0 c5 z0 f: r$ [7 [3 QLOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。4 W! P3 C7 r8 F: Y: M
                 显示数字:1674,作用不详。6 W0 H  V. Z9 |% w, i/ K% F3 h
# B8 i( |( F, S' O
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁/ H: ^. P) E4 ]: w1 C2 \$ u6 [
                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。4 P% F( I4 \5 H2 \) I
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;, ?; z6 _2 M$ ^$ g/ V9 `+ E& T3 z
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;! I# L+ q# E* f
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
6 {5 z" o6 B6 u8 {2 h+ D! m" b                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
/ S9 C% g. z" J6 d' A0 l                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。8 P0 c1 {/ W, f7 }' C& E) n6 F& H- e
             (看不明白这段的也可以这样操作:
  Q/ V/ w2 g" D0 v( v) m                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
  s8 x. x* ?6 T                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
" k$ G  X' L  M, \8 c- `# L                 得到红色磁卡。9 q8 v5 j" \7 m9 Z/ a; T2 v
  a- F* b( |: d! ^( g5 A+ X
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。# F$ I+ G0 }8 l. p# I1 {. e
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。
2 U: a  `, S; \* w* C' r                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。; y$ m$ U8 k, i& M

1 t9 @; [9 C5 N7 B% D3 k1 Z* V$ J/ hLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。" p" b- x1 l% L0 P' c+ E
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
- X% ?, L! Q4 w( T* j& J( H' S2 v$ Z  ^2 v5 Z
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
8 c  F# J# d( I9 z) n3 B# D) G                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)1 I5 X1 Z" |: R/ o* ^% ?4 z

5 l3 g2 s. a& x# @: eLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。: ]# f* M9 \4 {  o, `- d" b
                  得到一封信。6 r" C0 O5 b9 w9 a) a

5 w9 C# ?7 o! w. g$ ELOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。' l- e  G7 R9 A2 J) L# p, c" W9 C
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
2 y0 a" T2 x% }( u# w. G. ^& F      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
# Y, K* j) O; k      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
# P% X8 C5 w7 y7 `: p. ~7 l% Q               从447-500是蓝色9 E5 s* ~: r* k& V6 F( g8 s
               从501-578是绿色, M, P' D8 K+ |5 J/ V2 }. k
               从579-592是黄色
/ q$ w: p6 E) F3 F5 b1 E               从593-620是橙色% e3 T% i$ n7 r( c) ^$ l+ S$ H
               从621-700是红色
2 J6 y( ?  d" C4 c% S- [      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。$ n$ o# R& S% U
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。+ g" b7 A5 V9 c5 H

8 H, ~; p) Y* \+ t回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
! O1 H( m. x3 \6 {
) r) u, X6 ^( \0 J( |( r9 e5 YLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
1 l. j+ |4 z/ ]                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。
, ?9 ?1 `" [$ d2 q& e                 得到起子.
9 I0 b7 y' R) I- R3 V0 y( Q+ Z
) g2 N0 S% X/ V2 L0 [打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。4 g4 E+ Q2 |6 v7 m2 O. m
, y5 C5 \( a- W+ z
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.% M4 t+ |- [, w$ {' n2 P. {
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
3 V- e. v9 x- [9 \) d$ y6 |& R  B/ {! B
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
0 t9 x% R0 b3 G1 r0 f0 ^4 ZLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
# T' J9 ?- x% B; p2 E0 `                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
* U6 T  o& P1 m% Z                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
* R0 `% f( g' M% ]  Z     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。3 Z" N& Z7 k* e) P0 R' [9 G
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。# e$ e8 c( i6 C7 A! a

3 O. S1 b: J6 d" @LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。
2 _& K3 ^( l" d2 ~' U5 ~5 z* e4 m                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
( b0 j! ]+ d7 R7 J6 A                 (都看得懂吧,T代表人民币)( q/ ]9 \+ h$ p/ {1 L

! X% O3 V' Y5 c6 mLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
, Q: l% j8 p* X1 K$ K, W) B                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。- s# x: @- z; K
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
0 J- h+ p3 ?) i$ n( i2 g+ h
" B5 f4 u$ _5 M/ o三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。4 Q8 n" S( \3 N1 N* w  [+ L5 ?" A# j& s

1 N! B: D' l- F3 C; MLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。0 X& D- C) U# D0 B! V) y+ W
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
6 M7 j0 _) h! b                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。- E6 Y) V# Y) c# ~+ {
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。3 o+ |" G9 `5 v8 D- V% u
                 拿到小钢轮。
2 B; R5 S/ }6 [) I5 o* J$ p* n0 ^/ o- p
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。9 m$ W; j2 ]  i: v# K
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,# o4 s1 c; E* K
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
" K! x# B" P4 ~                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
3 M. O" X3 K2 C" J9 A, Y; |8 `           具体的控制列表如下:W1:AD EF
- W/ K  D  e- N% a1 B, ^                                                         W2:DE AE% N" G( j& j5 V7 c; [" }
                                                         W3:BC AD
+ x( F. c  I% l                                                         W4:BF AB
0 C3 J- F/ I4 J                                                         W5:CE AD+ \0 ]* q3 Y6 ]( p& Z6 q
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
( z- L, F% h1 j3 }                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;9 m7 ~9 D# K" J7 t4 c) f( A5 \) K. o
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。/ p) e  O6 @* K
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5# o  V  Z( {' u9 I) E6 s7 ?
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)5 F8 q$ H6 ?, z

( I8 ~" I6 w4 J  _0 WLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。, o: R" K' n3 q* d0 e7 ~2 |
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。* }* @# m$ M* z# [) A1 h1 G  t
               开锁,拿到石板。3 w0 e, X+ d7 s+ j2 x

  f) ~% X/ |( [7 A9 s# V( mLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。( s! S, z. z7 C* Y4 b! J( Q
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”; h6 Z& U# L5 z+ t7 s* n/ t) @
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive7 s1 `0 x4 N2 o3 B! s) A1 |5 Q
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)7 x8 u: ]) y/ M  a. E
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)( _1 E. }* C* q9 N: [* `) N8 W/ f

& T) j  J- W4 l# bLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。0 B" T% V; {2 h( X2 C0 ^

, Q8 V+ L; M) sLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
9 x! A: I6 q9 g& J6 z                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。: |) ]7 i+ `! B* _
                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
4 D! m$ Z$ J$ d                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
& w- i' H, ]" _  u  i# M5 q6 b, A# c3 C# h" `
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
# h6 v3 u+ L; I* |: ]                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。1 \" ?3 z# [# K, R; U; z

9 \9 s! u' ]4 n1 I- N7 X8 e' i0 W. FLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
# e( O! E9 y) R/ p/ Y( b6 `                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。6 D: V* H; J# z9 r) F
                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。; H  J2 w& R, d* c% K: r

2 p( o% V, R3 [' ]% o' }LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
+ m% ?0 K& ]( y( W# S& H                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
4 [+ U  D" j2 A                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
' F5 _9 u" h  M% a% g% [                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。6 C3 i- \# B; q- K7 V% ?
8 C3 O9 Y9 S* S: |$ F9 t2 I
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
% I' J7 A- @" D& k2 g! I               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
" Z  Z" k* U: _, l0 |; U               得到双棱钥匙(Double Key)* R3 s# e8 h' R) r. l

7 F& Y# z% G$ T$ K% U3 i( D5 D回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
& K: _- n: {. e8 w0 H; c& s# M! T0 w) c; |
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)
( W" N8 z0 c' L0 L0 r                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
5 t4 o4 O7 l' L! ^9 f) N. H" q9 O( F3 w3 W. N
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
7 g2 ~0 F* R. ]                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。
* l8 `: s+ m3 l* {# O7 ~                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。% ]) e* O. v6 \
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;/ `. g0 g- l! E& b) [) Z4 D* Y5 [
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
& s1 n) ^/ A+ S- D                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
% v( n4 i+ h+ u3 C/ B                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;& P9 D# x8 p4 u6 ]+ u1 U
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。1 Z* c$ B# Z- b3 v% o; M$ I2 d
                  开锁得到另一把三棱钥匙。/ w. ~* m3 \. J  Z. z9 z1 W

9 X) H* p9 X" n( U) _9 `1 P* TLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
! C0 h* U) Z: k$ P9 n- K
/ o+ ~! Q) N, r5 \) ?2 iLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
+ d  j" _( S4 ~. K                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
6 A4 h& \# C1 x; @/ i                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
/ ?3 q! y* }' ]& V                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。2 g& |) U" f3 ?( z# ]2 Q- e! `
                 开锁得到第三把三棱钥匙。
8 Z& [  Z4 T6 d$ ~$ b5 K% a$ w( D5 z' v4 t, I2 B+ J; ^* R, `
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
9 b* C' }0 z. ?  Z$ Y6 z                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
" j/ I- U" c- U8 Y8 K                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; . s8 ~( u+ n, Q; K
                                                 亮红灯的代表数字不正确;
, E2 N- U) Y7 ?. v  j' K- i                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。9 ]4 \' m; E1 U5 [5 s! q0 B' q
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。, y! l6 q' q0 S6 O' u+ F; p) F
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
4 j. C: h5 {) N2 M8 [9 i                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
& T3 Y0 Q' g( T8 s
0 ~; y; Z: u$ r  u, H* BLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
9 k: c- x  b% M5 Y. }3 ~                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
9 M& H4 X. p) ]' L                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
/ }5 w: \1 R9 Y+ t5 `9 V2 P! m3 h1 ^                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
8 D( U: l9 i/ `7 m" M. I                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir): }3 `/ u* ]. ~3 P

# A- y2 \6 a8 n  Z. v0 Y/ lLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。$ Y! q( L0 N- O7 d
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
. G/ ]! q3 ^3 U8 v3 [( y* D7 j                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
+ |; Y$ M0 Y1 b/ U
( u! ~& }' r& |3 QLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。- m) O  q, |( l! k6 O: a5 S2 k) w7 C6 t
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
, z# c; g! T9 R- X; t- T" A
/ C- W/ t! Q1 l& K, u, rLOCK37:最后一把锁包含四位密码。
# L5 |0 G) \  L                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
( ~$ E% k# ^4 w                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。) t" s. s% O2 N/ N/ v* c' I- u+ `3 B
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
. {) J* c4 b( y" U                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:35284 l5 ^' D; V8 W* ~
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。* X6 L1 b9 Z( Q! x
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
; T6 d9 F) K2 J5 ~8 Q$ M
5 q+ z" B6 {6 R. I- Q总共37把锁,全部解开!0 J7 v" P: R. k" i  \4 k4 N

9 _) e, Z6 x* b6 I* w本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。+ i5 S* m4 Y4 [

+ }6 J( Z( b8 ~9 V[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-8-10 02:28 | 只看该作者
正在下这个游戏
+ f, l  ~, a* @9 U8 c速度太慢了
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板凳
发表于 2006-8-10 11:11 | 只看该作者
唉,虽然早看到了,不过一直没有转贴。这个攻略写的太直白,严重破坏游戏性。国外网站的攻略都是提示(Hints),给一个思路,最终解谜的还是玩家自己。 [s:15]
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地板
发表于 2006-8-13 22:49 | 只看该作者
那个拼图把我弄晕了
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5#
发表于 2006-8-14 11:01 | 只看该作者
全部搞定。。。纪念下 [s:25]
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6#
发表于 2006-8-24 09:54 | 只看该作者
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
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7#
发表于 2006-8-26 20:42 | 只看该作者
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
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8#
发表于 2006-8-27 11:09 | 只看该作者
太好了,有希望了!
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9#
发表于 2006-9-10 08:34 | 只看该作者
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
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10#
发表于 2006-12-14 23:44 | 只看该作者

Re:感谢

通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
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