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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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发表于 2006-8-9 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

破箱人(Safecracker)完全攻略!
: B, r5 `, g7 K1 X% R4 |
# ]( b( S1 E' P( V& oLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。
: {3 t/ a5 q" \- y4 P            打开后得到电阻,纸条(4298)( Z- K. v% [9 h1 w

( U4 `% ~' |' N9 [( aLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门
* k8 S% a3 C4 E6 d: N* V( Y+ O
7 ^& q% d' i, ]/ \" Y% O- o9 OLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
  k  ?6 b8 \+ o8 ?; h0 A# y6 }            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。( z* e( }( `8 a* Q* S; q; m" Y* m
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。* \- ~& B3 R% P1 b4 ~9 f4 [
# x' h& ^7 J% `5 ?
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
* U" z' L& g+ N2 ~- S& Z$ g            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。# o. w  ?) _2 b9 h1 j& j0 [
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。
+ @# h& |+ A1 {3 q4 t6 U
0 p% j+ Y9 T5 ]9 o, z- [LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。* p! C0 e) \* x* @6 c2 z3 l+ m
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E4 V3 b# ~; F# R. S5 b2 ~
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
& D; d* P9 \) D# K9 h8 q1 K" `2 d                 将旋钮置于:6412,开锁。
; Q/ m  B. B; v2 V                 得到一张照片和一个八脚芯片。               # |7 L4 E( S3 u; u5 \

; S- P& D9 ?6 [) k8 m, M1 oLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
9 \! d, a' b+ {4 C. L& K0 v. Q                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。4 Z2 P! l) y  Z  f; `+ C! ?
                 得到四脚芯片。
' K# ~& K; t) u& J9 D( x, F! N  t
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
1 Q) T% R1 k* {                 显示数字:1674,作用不详。
  ~) M3 z; a2 Q& @5 H" a/ `& K! w8 y7 u
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
& K5 w# G; J, d. {% W4 X                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。% X% y/ X& L" U% d4 d) g
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;1 C9 D! r: x) [1 ~
                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;
5 S- G* V9 p$ B3 x$ D  U                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
* m- o7 e8 P  A9 e/ q  _  ~. v' b: a  r                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;3 h- B% m2 Q% m3 ?
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。4 Z( t$ v) H/ w
             (看不明白这段的也可以这样操作:# F* k4 R* X# a1 V9 M' g
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
5 Y  c8 R! Z& E% C/ }/ C                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
6 k0 z. l$ L- g6 u/ q) p                 得到红色磁卡。
+ h9 z6 H" o7 R8 s
# S5 ]1 U, T! e8 h: _+ y" fLOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。+ g' j: i7 c3 \3 v
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。0 V% [0 M/ Q& ]- Q" J
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。2 |# k) a1 J) L8 N/ I( b. G9 e. ?

$ h9 h) u/ K' }2 B, {4 l$ D0 I( dLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。* G+ P7 v: p/ b$ k; _& u
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
4 x  c) M# w& p1 w9 o4 ^1 h" _+ A9 k( a. {$ q
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
4 _+ L: ?. e$ f+ s                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)6 R+ u& w0 B4 E4 s# \0 K8 J
9 j3 i4 j: |% E7 G" N, C
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。
$ D7 }, `1 m( C5 a5 J                  得到一封信。
. c5 G1 s- d9 ?- ?9 Z/ s- j
; \& T3 j  y" k1 _5 SLOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
* k' O- {9 X0 W                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。* a+ e' o% b' L, @, C$ x
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
3 a/ p' v, U3 ]7 d4 ?5 e# B      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色8 p" x, m3 K3 y! \$ o- y/ N% i# K+ ^3 J
               从447-500是蓝色6 T/ [" Q1 A0 K7 I9 G3 s4 B
               从501-578是绿色- p" |* B% b6 z2 e; b" r
               从579-592是黄色
$ @; M9 F/ E$ Z0 ^. L) }0 w               从593-620是橙色
4 K( H! D7 f. {               从621-700是红色  L. x) u- D7 e/ Z( B0 R
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
1 \6 [( P8 Q$ _5 Y( y% H      得到小金色钥匙和T字形钥匙。  v! A7 Y& }1 \2 m' F

; R4 t" C6 k; `- Z回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索( }7 y7 A' {: d$ \, ~3 _' x

8 `2 m7 \4 o; `  E$ sLOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.  v3 ?: Q+ a& O3 ~
                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。
( ]  o/ K& X  i7 h# `4 n8 B( E% @) A                 得到起子.
! A/ I/ j6 ]3 n( j5 j" B7 r
! p' j* o' \) ^+ w  a8 v' v打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。% `; }: m+ f' R3 I* w" g7 X

. X  U1 a8 i$ Y5 S4 uLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
2 A, e% d( F1 S0 D+ W     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)) t% ?; y0 b0 Y# Z
! A; Q& v* [+ T; W) U
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
8 r# Y2 [6 @1 O6 b4 v9 O6 a0 |( }LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.+ Y9 o" ?2 ?; o
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
* `0 l. I3 w8 g8 z6 |                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
4 z7 i, P$ l9 @8 V" T/ k, O     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。5 I) ?$ T3 m. i5 s5 y
                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
7 V# K3 L  }* O
2 f/ n# L$ {* ELOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。; l4 O5 F$ k+ }: E* r& d& C$ X& [& ]4 g
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。+ R/ X( @! P. R+ w2 M
                 (都看得懂吧,T代表人民币)
& m$ ^2 R! o7 B! |! |" e' O- I' \9 [, L; S1 P2 M- w$ U
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。, A' k9 }; \; \) E6 V" c' H% J
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
$ k" V$ R6 h  x5 I                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。& G5 J" b7 Q  F$ J6 v! p6 z
' t) I1 [3 G" L
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。% h2 L) N7 t( t9 d9 o

% v1 l: h: X; j0 Y' [; ]LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。+ X3 a* W1 D: }
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。6 F0 G  P. N! r& ?8 }1 W) }7 D; I, e$ _
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
2 T' e1 |# q- c% q                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
% M  P1 F  t6 \% i# ^                 拿到小钢轮。
+ [( r+ X* d' v) a/ }3 h. B! G2 s  R$ e
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。7 v# Y8 \) L' j1 X- o/ Y
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
0 L  B! _5 L2 W, F. e+ T4 g* s                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
% g; I' z: D" V                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。% \2 S" K- C+ U. R& R+ Y
           具体的控制列表如下:W1:AD EF. h  Q" {1 l, W6 _" ~
                                                         W2:DE AE/ X( n6 E5 u) i/ h+ B4 c6 m
                                                         W3:BC AD. x& [/ G2 d8 l- Q4 l
                                                         W4:BF AB/ M* e* Y- Y- B# F1 m! e
                                                         W5:CE AD  v- T% ^5 c; I4 \% a7 P
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。: X0 b( N& T8 z' f) I) n
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
! V, |4 n3 r; W4 E8 Y( Y     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。# N  U' {5 @, ~5 k9 H' c! n
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5. c9 U# W7 k8 P) r8 q
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
' i6 Y. X4 @: n  g+ X% e6 f
1 P! n; Y7 W! KLOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。
+ x3 Q' _! m/ p               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
* [5 }/ f1 B, x5 h               开锁,拿到石板。+ e  E* o: W4 {* \* A# I; }
2 i9 G( }9 Z' a6 l+ W& S
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。/ R, T$ m5 ]4 a( T+ f
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
. b9 }# t2 R# ~5 H                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive# K2 u" V6 z6 m9 a
                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)& [! V2 `& j  h4 @$ t9 k0 X# Q/ D
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)8 h3 {9 q9 F" e* `
) k+ g3 B7 F2 M' h+ q9 p
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
# k& O' C, z' O' t; a+ n; g
( ?+ O. [( x$ M" X' }% H( r: OLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
. V# K: ~, j  d- _                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
, n* Q. E1 Q/ z, u/ I8 \: p                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
' j% Z. }: A( ]8 Z; a' z                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。: I' m9 h# J: @( i4 J# D3 g
! K) \2 x0 |/ L; J4 T& g
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
+ G% _3 O9 Y* b4 D1 N                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
* x% c+ l( n! r" U/ A; r" q
, w4 X, ]1 h; W$ c9 G* yLOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。
, \* R& l% _& B5 z( Z% A7 R                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
8 ?0 X! I& X8 k2 s, k                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
1 H" p9 {- C( S$ e# w
# q; l: h& w9 f0 G3 R' v8 V9 TLOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
& M1 g* R: A6 r/ n% l                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。) P) ]- I5 I$ O, P
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。0 |* y, }% J! f+ _
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
' `" X$ f) U  d3 V+ m
& P' G  u: L/ `# VLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。% |4 l9 D$ L7 G& r1 H
               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。- n6 x# H: z6 H; u% z% E
               得到双棱钥匙(Double Key)" {9 N! g  O1 u6 w7 Y% Z  R7 F% [

! O5 G- G/ f" E: x回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。+ M  G% H( d+ n. m
$ c, c+ d! P. _' h
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)4 i. |# c9 u# t' ^
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
1 s! ~* g3 a; g  n- i1 F
+ s* d2 P2 ]9 V& b- c6 JLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。, @: X8 P; R6 s) t5 Q7 n( h' s; s
                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。7 o! f- E  P3 B  B! R
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。: S3 u  w. J" J/ p( n, ]
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;: U1 U" k% x1 e, ^: Z( W0 K
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;. X6 i2 x' |8 Y3 E8 R
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;+ Q7 Q" j4 E% @+ ^
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
* {" u, }7 R+ Y4 l9 m: K+ O/ b+ O                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。: U$ g, E: J; G) b! j; k% F
                  开锁得到另一把三棱钥匙。- s% N1 A( D  D1 w! q3 @( Y/ z
  [7 M: ^; H% d; I; }- q2 v
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
- @& c1 ^# m' a- G1 l% y
  B/ J8 p5 W+ Y: \- e, h8 PLOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
1 [! s$ \( ^& j6 o# s3 Q                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
! u6 n5 N1 G5 U! F# k                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
3 o/ E9 \& P# X, a: w4 t                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
7 f. V7 s7 O: D                 开锁得到第三把三棱钥匙。/ i# g, s6 b0 E
$ k9 U9 x2 W  E% t1 ~- V8 l
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
* _9 s0 S- ?" {' R. i8 I9 d                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
+ w9 W+ `, {0 Q1 P4 l                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; ; O- C( j4 m& O/ `* t$ b
                                                 亮红灯的代表数字不正确;4 ?8 |8 |% ?% U1 n9 b
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。, j2 N4 y* a( ~& S
                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。: n9 q; X8 i- }/ a6 W' V
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
- O& |9 E0 d. q" P1 Q                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。; W& a7 ]4 O2 e0 D$ ^$ F4 r

& d+ m6 o  n; ULOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。3 l7 M" {  }/ r; E  I
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
1 G( j. ^. w+ P  m0 G+ U9 K9 R                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”+ _4 r% e1 \. a- f- m, ^7 h9 V
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。( G; W& Y* a# V
                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)) t' ?5 [0 \8 V: z- T9 R
% U1 P6 p% i% D6 y
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。9 |  ^/ y4 M! V9 s& ^0 P( a+ x
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。
9 h/ a, ]* X9 |                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)$ V) M- j% X; C% v1 h

' \& M: ]& Q" q& Q0 ALOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
' j  e( o+ K8 c! p/ ]/ q8 @- @1 `                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
- A7 q9 N! a* u0 E8 R  J) w
; }  w7 N" N8 Z) wLOCK37:最后一把锁包含四位密码。
  k0 B4 O) b% H# ~7 T                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。  F' m+ Q! J  t
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
- w1 i5 d; Y4 [8 ?9 Q# p& P                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
6 w8 i, @4 z( Q' G& ]                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
4 V/ N0 T' T9 G# T( z( l                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。  E) n/ a! b0 G) z; S: X1 |
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
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总共37把锁,全部解开!
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5 Z6 Y7 @+ y8 G8 `# Q, C本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。4 l( l% m/ F0 O$ M# `1 r6 C6 I1 R
: d! T! z7 x; s7 Y. U$ n& z: t
[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-8-10 02:28 | 只看该作者
正在下这个游戏
5 E! h- o" j1 D8 }: U速度太慢了
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板凳
发表于 2006-8-10 11:11 | 只看该作者
唉,虽然早看到了,不过一直没有转贴。这个攻略写的太直白,严重破坏游戏性。国外网站的攻略都是提示(Hints),给一个思路,最终解谜的还是玩家自己。 [s:15]
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地板
发表于 2006-8-13 22:49 | 只看该作者
那个拼图把我弄晕了
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5#
发表于 2006-8-14 11:01 | 只看该作者
全部搞定。。。纪念下 [s:25]
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6#
发表于 2006-8-24 09:54 | 只看该作者
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
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7#
发表于 2006-8-26 20:42 | 只看该作者
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
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8#
发表于 2006-8-27 11:09 | 只看该作者
太好了,有希望了!
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9#
发表于 2006-9-10 08:34 | 只看该作者
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
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10#
发表于 2006-12-14 23:44 | 只看该作者

Re:感谢

通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
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