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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

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发表于 2006-8-9 20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

破箱人(Safecracker)完全攻略!转载自游侠论坛。

破箱人(Safecracker)完全攻略!
2 X, z- S9 H0 |* L) n' ~+ q7 }3 }/ @  n/ G
LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。
- Q/ M0 }1 U7 I+ k7 [            打开后得到电阻,纸条(4298)+ }- U( e0 r: s  N8 _" s
0 k; ^: A: w6 y: [+ H9 l
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门1 |* V& r0 ^0 o0 `& x+ A

9 k- Q1 c4 b. ]  w( W5 FLOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。
4 X3 v3 I2 a( o/ W" a$ R            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
' v0 O9 S: {$ G" B1 p/ }, E            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。7 ], d: o& J$ y2 W

; b7 I2 o; d( ^# V! Y4 A# DLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
8 y- ]; o- v* }# P! h" ~            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。( j1 H1 t& t( O7 q
            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。5 w& Z- _6 q# S' M8 W" R" }6 z
* d8 _0 M* L( W; L6 Q( Y% i$ g3 ^
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
1 \4 Q" ^- r! K           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
, s. z5 w  B% V+ T                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
; z, J% [& V& t2 X3 U4 c) r" Q/ f                 将旋钮置于:6412,开锁。
: Z/ a0 |4 u8 }+ ?# u                 得到一张照片和一个八脚芯片。               
5 ]& a6 n( T% l
- z+ }$ S/ ^: mLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。; u7 J2 @/ ?; t; s3 y
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
1 @- ^/ G1 F# h+ r' X/ O                 得到四脚芯片。) n. \5 `& K6 ]2 A
( J7 x: h$ M; R. q. y
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
1 F# S! K8 y/ A- W0 _                 显示数字:1674,作用不详。  U' n& M2 M  c5 s4 p$ H
: J$ ^% b' l0 y7 @' d
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
+ H& _! ]* c0 e4 X- D                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。
5 g. s8 @& {- ?                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
6 x9 C) D: S5 @7 K# g% j& R                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;) K& f& B. b& v7 K+ M& w5 v
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
; {5 b% z9 Q# H/ j0 ^- |                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
9 G3 Y0 g) {- l                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。) _2 X0 r+ }' {
             (看不明白这段的也可以这样操作:) i7 t2 C+ g" Y5 x
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。
3 S6 x! e( \% e- z8 v                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
0 L* x$ C- J# E! Q                 得到红色磁卡。
2 K' K( ^% U, W  m2 Q6 X9 ?% n' t6 {) ]4 A) x- ^& e1 @
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。7 b1 ], J& K' b4 l4 J0 I% X9 x) m
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。% E1 j# f% W) r% @( E
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。
% E2 S5 s1 f- i/ w. H& F7 l* m3 O
3 e3 f! W6 n, NLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。# L- r* u, v9 ]+ h4 I2 e7 v5 b
                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。& P5 P# }, s9 F. g9 V% O
0 I$ u. q4 a5 Y( W% k
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
# Y' F# C- H" K# j+ D                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
% y3 b/ J) X* B
2 \& Y5 M. E8 a$ \1 JLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。# D4 X8 L9 M1 T" ?$ y! j" X
                  得到一封信。
  ^- L/ C7 h3 H6 o! ~3 L9 D' g! u
, g9 O; K# o6 v9 ALOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。& J$ f* ^1 W( V  Q0 w
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
7 R4 r( `- n) s3 c0 R8 r      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
( f) z! [8 l, k& o. P      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
' }8 K0 u3 D8 t( M' a: d               从447-500是蓝色! [2 i* l* F9 S& W! J
               从501-578是绿色
$ y3 I& p. g2 p2 F3 J               从579-592是黄色+ s5 F! I6 B2 ?. z/ U) o0 F
               从593-620是橙色. ?' ]( J" r" m% d
               从621-700是红色4 `8 ?* Q& ^1 z$ G# z
      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。. ]' |$ `3 i# J6 D# ]9 g/ e6 f
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。3 M# X7 B( Q' g) z3 _/ M

' J2 Y4 X1 ^& g8 z! X, _2 x回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索3 e0 [* C& G$ L+ _! l$ e' d' ~8 @
, m  v' w  U: f' E" P# y
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.: C7 V  X/ V& y& ?1 @, @
                 算计好顺次按下:上上下下上上.开门。  k& I7 ]1 j0 _+ ?4 s  d
                 得到起子.( X, v2 u+ k" n& N" q9 Z
, N) @. @! A. b1 T4 W( F4 z( p
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。9 k1 u+ d$ k1 S

2 `  l' ?6 Y$ c+ T7 S6 F" g* \2 ~LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.' B" i- o0 l* V5 V
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)
8 y. O; A- s* J
8 d# U! A& G* E  P8 ?4 D: V回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
9 X; l$ P2 N/ f; q7 ?( c3 u  WLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题., N  S6 @* c7 h" l
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
4 g, l0 ^1 g% e8 c" h" G# O4 a% J                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
8 C+ f& Z4 E' B) W) n; X     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
: P9 `9 i# ]) W* l. O- _7 ?! J                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。
7 A- o- \2 Z2 f. ?6 P+ \. T
5 E: t% Q9 L$ z3 e8 G* v: WLOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。. ?& {( H( t5 H) q' H# v& `
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。  B3 h0 g/ l7 B5 ~
                 (都看得懂吧,T代表人民币)
* P8 H- ]2 {* V9 k# e# M1 _) V
# I' b$ B5 M5 P* pLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
  w4 z/ O8 `( B6 R                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。
+ U; a2 ~7 b( m5 j0 W                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
9 L9 ?. e1 |8 a
: V7 x; X0 O" o/ Y, n4 |8 H3 @三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
# O1 Z) A4 Z, z4 a: g; Y
8 V; ?& A/ {( J6 D: K3 T2 sLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。
9 V5 {) Z' i5 j3 R$ K0 @) X                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。- J4 Z! {& q9 `3 s. B+ M+ m4 [
                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。
5 X8 k# D# ~+ B+ p( C7 k" h( i                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
! f, Y* I' w, }2 ~. i* c                 拿到小钢轮。$ z* ^% V! a. X  s! }

: B% K/ S# W0 wLOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
+ q. O. Q+ `! N( S                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,* j% }0 M8 t8 F$ j1 e
                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。
& ~6 j, q, ^+ n& i" ]1 P( G( \                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。$ f# n' h& l0 |( g0 W0 O
           具体的控制列表如下:W1:AD EF
4 D. G4 I/ X8 n. \8 Q7 z                                                         W2:DE AE' \# c9 u4 Z* E% ^" ^
                                                         W3:BC AD# T+ {& Q: O2 i' S
                                                         W4:BF AB
0 Y# y0 D9 D6 H: t/ @                                                         W5:CE AD
9 \" `2 V: u% M, b, ~                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
5 h( B/ m5 `$ w, `  C4 K$ L                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
5 ]" g5 {8 s. b/ B$ U# \3 z     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。
( {7 E; n6 M/ n8 R. @2 [                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5
7 P) z- u+ M5 J+ I* ^8 T( I0 ^                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
! G2 o. {1 K3 q: f$ U- A4 v9 r8 P) @+ z3 ^
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。
/ g- n  Y  b& m( i               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。! t  p" y! n3 B+ ?
               开锁,拿到石板。
1 f  r  X2 ~* O. \+ v. |# B! g( v6 r3 ]( T. `% |7 v$ C9 _' [
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
$ Q& a  U0 P; o; N9 P/ g                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”" D5 _7 \3 k. D# _+ c, |
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
1 y& V  |2 H+ S0 T                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)$ i+ w* N' S7 o  y! f* f& M* _6 H
             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
4 }& D1 J1 c! U7 X  h- J+ |3 V. C  J3 D5 ]8 V% J$ R
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
$ F8 F* S6 ^  z& r
+ _# b& `2 p( y8 U$ t4 O4 ILOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。* m5 [" w1 q% M$ b  t0 l% L* `
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
. j3 y5 I' D0 d  o% p- @+ Z                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
* t7 G9 x2 d3 A, a" {7 z                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。/ Z, k# N2 x/ G; O

8 ~7 E% Z" Q$ m6 n4 b# R' V! `LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
6 c; f6 G1 q3 W  }5 o5 Z                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。
; {' z( K5 Z9 V2 j: A+ R9 Z3 g: ^2 K$ h+ k
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。5 p" a- I4 ?9 Q- f2 T
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
  P. }# Y5 X5 R) e/ `& |1 _                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。
3 P2 L8 V) a" g: Y4 i( a  w0 d  G1 Z# ^2 Z. c/ O- U
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁
/ X' K& O. g8 s( J  O, u6 y                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。2 \6 L9 G( u. s* Z  F; r2 I( w
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。
% Q' ^" o. g$ W0 J/ G                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。& m# A8 Q" [  v  {3 g# N

: ~2 u/ t: ]: mLOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
& h+ e& l5 e' r6 r4 r* `& o9 m               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。1 C" I! u/ {8 Q1 j( _) d
               得到双棱钥匙(Double Key)% B4 J; |- ]3 H  N* D
5 c9 D) U4 a6 s, f- F
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。& u9 S. S3 z# Y) c  E5 L- M

; x, Z$ _6 I3 K5 Y% ^0 @9 |LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)" }: e8 {9 ]) |2 B% W
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。
# z( Z( W4 ~" q, J% B0 ^$ N9 s$ k) F* }5 Q* i. B$ P
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
7 t* O2 a# U) w/ M$ R6 m" ?# E4 s' m                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。' f+ U( T/ Y: s4 O- j8 h
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。2 {3 x  f- b# ~
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;% |2 e& D3 v0 C8 d
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
& Q! g1 a! ]) C, v                                                  于是可以确定x7x6是正确的;
9 C9 p3 L2 C/ D0 X                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;# S' O0 ~& Z9 [
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。! R5 b, ^9 b2 W. l! u
                  开锁得到另一把三棱钥匙。& s& S) T8 U5 E, D" \4 p
2 |6 R# _  ~# D% Z4 K
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。0 B2 d, J6 ?8 w  I) l

6 K5 `0 N9 }: @3 ]) e+ a/ Q  ILOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。% v1 M. \. l1 g7 P
                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)1 M7 S$ F8 \7 O6 J5 ?/ O
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
0 z( o/ k7 ?  D, N3 V4 |, f                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。  \8 o& k1 }9 a! B
                 开锁得到第三把三棱钥匙。! |2 p( u9 g7 d8 M2 b
7 N+ w& v4 h  w1 G
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
' L3 }, Y5 H7 B) R                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
- G* C& l4 H" W' w1 L                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
  X4 e3 N  w$ x- `, [                                                 亮红灯的代表数字不正确;7 j0 K1 ]& |: p+ F3 |, @; P
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
- E0 x: Z7 M/ ^5 z. W                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。3 h) j/ K& I3 M; E2 H/ ~
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
  u1 S3 S8 t& |, O. Y                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
  R! o9 Y6 y# D7 T. _9 h- P2 @
* z/ z7 U. _' w0 O) B7 U* }, HLOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。$ J! U- t0 Z2 d
                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。; K3 s  J/ f0 u7 ?
                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”
+ G. D6 J9 d: A5 E" u                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
, |! J) [  D' p9 }1 w                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)3 J) Q4 n- z% {  R2 {5 x  t; h
7 H6 A0 }, D4 l
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
* t3 }* x" ^6 w                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。9 H/ r( f/ H( q% P( y" `7 h
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
3 q2 G8 X& W( ]  c8 q6 I$ @/ s. e  i. [! i3 o; [' L. E* Y7 b) R* ?
LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。7 I' W. P# R4 p. F; O# [8 t
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
. Y) P7 ?1 k' ?: ?7 _4 `. M
% k* M# C5 a2 S8 z- zLOCK37:最后一把锁包含四位密码。0 q' e( K  H" j# r9 J
                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。
( }2 C9 d  P. i( @+ C- o1 A- F                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。% O0 v. K" f# p1 K! ^+ w2 \
                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。
1 ?+ E1 K# x' n1 p5 S6 j& x                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528
: ]1 J2 _5 G5 g* i8 q                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。
; b0 L& Z  a8 z$ x- z- p2 Z                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。: v- p" ]+ K7 X" m1 `5 d1 |+ ?: ~
+ v, N9 t: L* w/ O* f
总共37把锁,全部解开!
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- u" x( {1 _& g8 J1 J# l本文章如转载请注明出处和作者。请特别注明转自游侠,谢谢。6 Z$ @3 u/ I) C9 x! |/ h% G
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[ 本帖最后由 yangtou 于 2006-8-6 15:51 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-8-10 02:28 | 只看该作者
正在下这个游戏, ]% S- B; \6 ?* `/ r7 G
速度太慢了
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板凳
发表于 2006-8-10 11:11 | 只看该作者
唉,虽然早看到了,不过一直没有转贴。这个攻略写的太直白,严重破坏游戏性。国外网站的攻略都是提示(Hints),给一个思路,最终解谜的还是玩家自己。 [s:15]
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地板
发表于 2006-8-13 22:49 | 只看该作者
那个拼图把我弄晕了
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5#
发表于 2006-8-14 11:01 | 只看该作者
全部搞定。。。纪念下 [s:25]
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6#
发表于 2006-8-24 09:54 | 只看该作者
谢谢楼主,在你的帮助下我通关了。真的十分感谢!!!
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7#
发表于 2006-8-26 20:42 | 只看该作者
借助这个通关了,感谢。 [s:23]
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8#
发表于 2006-8-27 11:09 | 只看该作者
太好了,有希望了!
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9#
发表于 2006-9-10 08:34 | 只看该作者
这个提示是太直白,与其说是提示,还不如说是公布答案了。呵呵,谢谢楼主!全部过关。
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10#
发表于 2006-12-14 23:44 | 只看该作者

Re:感谢

通关啦!!!哈哈哈,感谢感谢,要不是看了这个估计像我这么笨的人一辈子也不要想通关啊!!只是最后都没个动画什么的,失望啊
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