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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫
. ?4 A" y1 u: r& ~- M, e: h3 l, \! T" d6 v4 S
名称: The Labyrinth of Time
8 x+ J% y; H) M, p  T8 X2 ]
' A+ O6 w7 x- ^2 h3 t& C4 U( q开发: Terra Nova Developmen
; p8 a2 ]( I5 t
2 P3 D; g6 {+ f, ]' R, C发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行$ \; x! `: Z9 T5 C8 S. H7 W0 I
4 l1 W5 x2 J# \. q' O# J) T4 s
发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本4 e% a, Z1 E/ a% X# Y, ^
                       1994 - 发行Amiga CD32版本
, x+ X2 `$ ?5 z. B) y( Y' K* }                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本9 w" a6 Q! U- Q
5 i/ u! U8 ], n. r" J
平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux
2 E  U& F8 n$ P* }' e8 L4 ?, a; W
/ {  ~  S0 I8 `: T视角:第一人称* x& T9 V* q4 `2 k7 j

4 B7 N7 B+ ~8 _/ N' }- D7 p2 t载体:1CD
! M# G4 ?3 q% x2 r1 l9 p3 J. r3 Z; f" b
主页:英文主页. S  H& ?; T4 D2 v7 Y
, F0 Z: c$ x) V1 m
封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面
. p% x, \+ k) x8 ]# J, C2 G6 K3 ~, W# H/ v; g- Y
7 K0 D& V9 b1 l7 e. C
+ N8 ?8 Y- m3 y+ T* a7 G
简介: % X1 e) l* v0 l9 W4 g
  K3 J' A0 _/ I* i8 u/ l6 e( T+ s; A
一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)
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0 F% x# `) n# w& [埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]- i# k& r. O$ t1 _
  Z$ f1 {" b) V' N% \! \0 q
Labyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。) A: F1 X. a" C. N

: `7 i5 s: n! U+ [2 G故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。- @  D4 e+ F0 t; N% K( a
' l7 w8 H4 R1 f6 d+ E
从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。
% I7 C  A% `% S( e3 C* ]; W! o& k
游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。
) a: G1 S6 ]7 @3 y. G: i. C7 @4 M/ {* ~$ p8 ~0 S* N
游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。
9 |6 ~8 B0 E. e7 h. H* t( n7 q7 C0 `) b2 \
你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。
9 j! j! |% C# S1 T8 d" X$ X. L! @) d' I3 P; W
游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。
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5 b2 m" E8 {8 w8 `游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。
1 T; }, A. m: J& O) t& b& N* v3 j/ X& w/ q  s3 q  t
还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。
3 x2 U$ ?& h( Z9 d
5 [% ]' B$ X) d5 D总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。
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+ ]) W! t: R+ |( V4 O5 x回顾:JA回顾Mr.Bill's回顾gameboomers回顾
! I) J0 I! n6 D6 e* o% q2 N* u' a" e# X  }4 r9 T; c$ _! K
功略:英文功略% c: E$ Q9 w  x& z: H. [/ V
4 _" _" C1 y6 c" l% W  C
下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]
: P* a7 C- p2 B3 c- R0 _2 W+ t' U) a- \8 L# b6 A' h9 N+ G
游戏截图:4 ^% I. r4 O( q+ x: T" z

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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]
2 u7 V) C5 j1 O, `+ F) M; |) b, l' |5 l/ ^! k
以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
# A* o1 ]# t9 [8 P
' i* d, h4 h% |. T如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?7 Z' O2 H5 S% Y; z$ T
2 ]. U" [, F/ t9 g' U
咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格
* r2 ]1 S3 e3 [我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).
, m+ ]3 P0 @7 H" o# v4 S' L' m7 K- N) p& N; `+ ~9 N* ~
这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.
# a8 p0 i% _- K# p
4 u7 k+ O1 x- f: P2 V& E6 J) A要是有大图看得清楚些就好啦...2 D4 |9 C% G, `4 K
6 x( c* C  J3 U- E: a; p
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊. O/ i% [- m) W" s6 H% B
/ n# d+ g" }/ A. M. `( R' }" n
U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:0 c) o. X$ p$ H1 p. {# E$ e( d
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......

3 k2 C8 y- w5 K. J9 I; P: z. W8 W. Y没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。# u" U3 n- g- R) |& l7 g2 g
不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。
% M. u2 L+ e; ^
/ |9 ^! t: C- ?! z7 {另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧7 d# p$ ^$ _: r7 f6 F
那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. * _" W! e  D+ f) [) B/ y9 h
! w" I  N) S" ]( w
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?  k! l  g% [/ M+ S% a
引一个图片呵呵
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9 \4 s+ D/ \6 \冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫..." V" r' O% R4 f7 l: M8 T
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:. l+ k5 l. `! K. o
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. # r& C) F3 [* f

: _+ Z* s  [# G" {$ l) o& k想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?( I/ x" _( r5 ~
引一个图片呵呵
& X$ L: \2 P2 G1 l3 e# g$ Z4 Z% }/ E
$ `  D2 [: I* _; E+ b! }.......

2 F& Y2 M0 j, y谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。
( P' P( a& A- M! k, g# v' r
& c1 d$ Z+ G  X! ?圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊
' ?8 O# P( {) e5 X8 @; j5 j* }* N
& x- |  _/ l/ E# I# V# o/ `但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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