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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫2 a* \  f" h! k7 Y

( B! f; _8 H+ [. P+ ^名称: The Labyrinth of Time4 j$ g3 e/ h  }( J: A
8 ^1 s% i: M" d  d: a' K% a2 L
开发: Terra Nova Developmen
2 f$ o: O6 w5 T- g. B! i% w3 W1 d8 M0 W) g2 S# z! Y. m
发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行* B' [$ w0 T! V  Q4 F, Q
) [1 A& X; E# R6 S/ k, v# C0 X
发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本
4 r  }% ]& ~. ]7 [                       1994 - 发行Amiga CD32版本
8 N3 i4 f9 p) V7 Z8 t                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本
' n" z0 f% b# Z9 a8 n, v; Q+ ]- ]; u" t( R8 Z2 _' T
平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux
0 p  }+ f4 l9 s, D
: z4 M( |: w; ]& J) r1 m2 a4 }视角:第一人称& W& W. K6 H% A" i
$ a0 @  X5 l9 i. l/ M3 e
载体:1CD
/ Y! ?3 |# d3 f  l2 G, |1 X( y) x7 i/ w
主页:英文主页" p' ?  u  V$ G5 X9 z

9 Y2 O( U6 ~5 k3 D; _/ T% J封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面( T$ r% I' I9 ~0 U" d. ~8 e

& v* D" d- f  @% `/ T$ {+ j
  q4 @+ J! y$ E$ u- Z
" P7 f+ t2 V+ Y- |( J: I1 p简介: ' w1 \/ u$ [, k" k& Y. Y
! L; {- w( v% |9 z, ?
一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)
' O; \' `: X( {0 M7 B6 [7 B. D* u# x1 X! r( f9 {' x0 ]

: V: }+ l! V) b9 b% p  A- T. C) ]9 W8 L2 v. y* d; H. `
埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]
$ u! j8 x8 t" o3 V# y/ q* S" |0 b7 [8 e# G& Z6 C6 o( T8 s( Y
Labyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。$ ]) d# P- ^/ f7 W* V

9 c- p; F( U0 A" {2 m故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。
! [% F& _8 i1 R. P
0 F; a6 ]$ g& W1 B; E从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。4 q+ V) Q% [' Q& p, G5 D( X

5 w8 W' M; ]+ \. Z4 A0 e游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。, ?, n  z2 o: ], e( r

/ \$ U3 C1 C8 y; c; e$ T游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。
# H' _: W1 x8 F1 Q/ h% B. E  i! e' k8 K
你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。
) s+ U+ y% G) v2 p" l) p. h
" Y6 D6 c  g" I' `& M游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。
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& u8 k! ~  r4 t) `0 C% e5 X6 D游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。
/ t% e3 }. F5 o1 ?. t6 P( F, f+ m
还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。* N, ^9 ^& R3 `# p& z, X
' n  {- _5 I- M4 A& v$ M
总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。$ E% S4 r( d4 ]4 e$ y/ n

9 R* F9 K$ v% i* j6 b回顾:JA回顾Mr.Bill's回顾gameboomers回顾2 B4 U8 O% E: |! ?7 j
# n  {8 L! I7 F2 {
功略:英文功略) V& r- a6 I6 d/ x: z; D

2 o0 P2 h5 Y$ e" n. o5 T% f* ]: P0 h( R下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]
5 c- ~5 U' R/ s% p) Y6 S
' r2 C8 A+ g- }2 _+ ]7 Y游戏截图:
9 g, @+ F9 l# N. n4 W/ ^! u! M* Y$ I, d" o+ k# Q
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]  p: p$ p# L5 G+ S+ H7 x2 R+ O

  ?. Q7 Z! N3 t9 W* W6 w6 r' m以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
0 g/ O! {# f- @3 r5 q( q6 h3 R. [9 [* a
如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?
; `/ |9 f: l  E% l4 z  L
- c. f; v2 ~. e, c, b( y% p# H咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格/ O3 v  W) b7 K- ~0 w. U
我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).
! N0 J; u# [9 D2 Q; j2 I
& Z7 ^4 ?4 l# L8 B  [6 w- A这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.9 C6 i5 Z9 X4 b0 U, H

) b0 T" b: u$ o# O4 Y# t" e; V% S要是有大图看得清楚些就好啦...
7 \: _6 Q. q$ W* G$ ~) I& k3 r- z: w" p7 _* ?4 O3 x
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊" I* [' [) _8 F

; S" q- N! Q  x. ]2 s/ IU姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:
3 g, G; l# K2 [, S' K, H! Ye...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......
. W+ s1 k. A+ @: |. Z3 `' W1 ^
没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。2 B8 C8 X% K" C' G9 g8 H
不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。
9 V; f; F: E4 l& ]3 _' [
! X8 q4 i% y( \2 c" K: B另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧
7 H- C& |. I0 n那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念.
0 b  x8 B/ e7 E# v
. \9 G4 J) ~8 `& g想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?
3 {4 C6 U8 D9 P引一个图片呵呵  x7 ~3 }! E. T+ ~; }

) B' q+ W, Z* Z) i9 w冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...( m! W: f- \3 p0 J- R$ w( c
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:
+ d4 I2 k. q. F+ Q) JReview都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念.
, ~) I. X6 ~7 K# t! d, z1 E1 a5 e8 T# C- f4 e: ?3 Y% |) n
想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?
+ G1 x! g8 Q/ O引一个图片呵呵
2 ?% p9 A; p% u3 D) ^  n; ~- |4 R, [0 Q# d' _6 c& O6 U$ M
.......

1 G  b  x) {7 H* u4 u: b+ m8 K谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。
; Y2 u" {' S# d0 T9 C* l; ~* @* @8 b+ k8 E
圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊. Y: |! Q/ D, X+ z8 Z
* c0 m% `% J) d7 W# {
但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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