啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2] p: p$ p# L5 G+ S+ H7 x2 R+ O
?. Q7 Z! N3 t9 W* W6 w6 r' m以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用...
0 g/ O! {# f- @3 r5 q( q6 h3 R. [9 [* a
如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?
; `/ |9 f: l E% l4 z L
- c. f; v2 ~. e, c, b( y% p# H咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格/ O3 v W) b7 K- ~0 w. U
我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).
! N0 J; u# [9 D2 Q; j2 I
& Z7 ^4 ?4 l# L8 B [6 w- A这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.9 C6 i5 Z9 X4 b0 U, H
) b0 T" b: u$ o# O4 Y# t" e; V% S要是有大图看得清楚些就好啦...
7 \: _6 Q. q$ W* G$ ~) I& k3 r- z: w" p7 _* ?4 O3 x
e...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊" I* [' [) _8 F
; S" q- N! Q x. ]2 s/ IU姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏.... |